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1. Sobre a memória, o fluxo apresentado na figura abaixo apresenta a relação entre as memórias de longa duração (MLD) e a Memória de Curta duração (MCD). A distinção entre MCD e MLD é difícil, pois parece que elas operam conjuntamente e, em muitos casos, na utilização da MLD descobriu-se que tinha havido interferência da MCD e vice-versa. A MCD também parece exercer papel importante na organização da MLD. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o que é a memória semântica: A. ( ) A organização, a classificação e a diferenciação das informações apresentadas nas IHC garantem um bom desempenho humano. B. ( ) Armazena conhecimentos declarativos organizados, segundo redes de proposições conceituais. O acesso à informação independe do contexto, e acontece pela ativação de um de seus nós, e pela propagação dessa ativação aos nós vizinhos. C. ( ) Depende da compatibilidade entre as situações no momento do registro. D. ( ) Guarda o conhecimento de ordem procedural, essencialmente dinâmico e automatizável, como sequência de diálogo, ou caminhos em uma interface. O efeito do contexto (intrínseco, interativo, psicológico) é o fator determinante da recuperação de episódios. 2. A norma da ISO 9241-11 definiu oficialmente o conceito de usabilidade, e também descreveu os requisitos ergonômicos para trabalho de escritórios com computadores. Ela considera a usabilidade dos computadores em uma abordagem abrangente, na qual o contexto de uso, formado pelos usuários, tarefas, equipamentos (hardware, software e materiais) e o ambiente físico e social, determinará o nível de usabilidade alcançado em um sistema de trabalho. Segundo a norma, a usabilidade se refere à medida da capacidade dos usuários em trabalhar de modo eficaz, efetivo e com satisfação. Sobre a norma, assinale a alternativa CORRETA: A. ( ) A usabilidade é vista como uma medida da capacidade dos usuários no uso de um produto de software em determinado contexto. B. ( ) Os indicadores de satisfação do usuário não podem ser mensurados avaliando a qualidade do sistemas e todas as sua interligações. C. ( ) O contexto de utilização compreende somente como os equipamentos de hardware. D. ( ) A norma dita como os administradores podem influenciar a usabilidade de um produto dentro de um sistema de trabalho. 3. A engenharia cognitiva está centrada na relação entre usuário e sistema, na interação do usuário com um sistema concebido, não sendo seu foco o projetista de sistema ou o processo de design do sistema. Ela foca nos processos psicológicos dos usuários e os fenômenos envolvidos durante a interação com o sistema e com o propósito de entender como os usuários interagem com as interfaces do sistema. Sobre as etapas que ocorrem na travessia do segundo golfo (golfo de avaliação), ordene os itens a seguir: I- Interpretação. II- Percepção. III- Avaliação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A. ( ) I - II - III. B. ( ) II - III - I. C. ( ) III - I - II. D. ( ) II - I - III. 4. A Engenharia Semiótica é uma teoria que busca aproximar designers e usuários no momento da interação. Essa teoria tem a sua essência na metacomunicação de Souza, que propõe que a real comunicação não acontece entre o usuário e o sistema, mas sim entre o usuário e o designer do sistema (e portanto, da interface), tendo a tecnologia como canal. Sobre os dois métodos de avaliação de comunicabilidade na Engenharia Semiótica (ES), assinale a alternativa CORRETA: CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Período Letivo: 2023/2 - Turma: 7631ADS/3 - Sexta/Noturno Disciplina: Interação Humano-Computador (ADS02) Prova: 70175840 - Avaliação Final (Objetiva) - Individua Acadêmico: Luís Roberto da Silva (5020356) FONTE: Disponível em: . Acesso em: 14 mar. 2018. A. ( ) Método de Inspeção Semiótica (MIS) e Método de avaliação de interface (MAI). B. ( ) Método de Inspeção Semiótica (MIS) e Método de Avaliação de Comunicabilidade (MAC). C. ( ) Método de avaliação de interface (MAI) e Método de etiquetagem de interface (MEI). D. ( ) Método de Avaliação de Comunicabilidade (MAC) e Método de avaliação de interface (MAI). 5. A utilização de um grande número de métodos de avaliação de usabilidade tornou o planejamento de um projeto mais curto e mais barato. O esforço em envolver os usuários nos testes tem se mostrado vantajoso no desenvolvimento do software. Com base nos resultados da avaliação de usabilidade, analise as sentenças a seguir: I- Prever os tempos de execução de tarefas informatizadas. II- Conhecer a opinião do usuário em relação aos sistemas. III- Diagnosticar as características do projeto que provavelmente atrapalham a interação por estarem em desconformidade com padrões implícitos e explícitos de usabilidade. IV- Prever dificuldades de aprendizado na operação do sistema. V- Sugerir as ações de reprojeto mais evidentes face aos problemas de interação efetivos ou diagnosticados Assinale a alternativa CORRETA: A. ( ) As sentenças I, II, III, IV E V estão corretas. B. ( ) Somente a sentença V está correta. C. ( ) Somente a sentença IV está correta. D. ( ) Somente a sentença I está correta. 6. A engenharia Cognitiva está centrada na relação entre usuário e sistema, na interação do usuário com um sistema concebido, não sendo seu foco o projetista de sistema ou o processo de design do sistema. Ela foca nos processos psicológicos dos usuários e os fenômenos envolvidos durante a interação com o sistema e com o propósito de entender como os usuários interagem com as interfaces do sistema. Sobre as etapas que ocorrem na travessia do primeiro golfo, ordene os itens a seguir: I- Execução. II- Intenção. III- Especificação da ação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA do primeiro golfo: A. ( ) II - III - I. B. ( ) I - II - III. C. ( ) III - I - II. D. ( ) II - I - III. 7. Devido a uma grande complexidade de público e de aplicações, a área de IHC é uma área multidisciplinar que envolve várias áreas de conhecimento. Qual área tem como objetivo a definição das mais variadas formas de design para as mais diferentes áreas de desenvolvimento de interfaces? A. ( ) Psicologia organizacional. B. ( ) Psicologia, sociologia e antropologia. C. ( ) Inteligência artificial. D. ( ) Ergonomia. 8. O signo para Peirce distingue-se em três tipos. Dentre eles, um é determinado por seu objeto, por compartilhar das características dele. De que signo estamos falando? A. ( ) Índice. B. ( ) Objeto. C. ( ) Símbolo. D. ( ) Ícone. 9. A engenharia semiótica (ES) é uma teoria que busca aproximar designers e usuários no momento da interação. Essa teoria tem a sua essência na metacomunicação definida por Souza, propondo que a real comunicação não acontece entre o usuário e o sistema, mas, sim, entre o usuário e o designer do sistema, tendo a tecnologia como canal para esse processo comunicativo. Com relação à engenharia de semiótica, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Em ES, o processo de interação é estudado partindo do ponto de vista do desenvolvendo. ( ) A base teórica da ES como o nome sugere é engenharia, pois estuda os métodos e técnicas de construção das interfaces. ( ) De acordo com a ES, a mensagem do analista é feita de maneira direta ao programado, através da interface. ( ) A ES é um artefato intelectual que objetiva comunicar, através da interface ao usuário, a visão do designer. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: http://www3.serg.inf.puc- rio.br/docs/EngenhariaSemiotica- MiniCursoIHC2013.pdf. Acesso em: 14 mar. 2018. A. ( ) V - V - F - F. B. ( ) V - V - F - V. C. ( ) F - F - F - V. D. ( ) F - F - V - V. CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Período Letivo: 2023/2 - Turma: 7631ADS/3 - Sexta/Noturno Disciplina: Interação Humano-Computador (ADS02) Prova: 70175840 - Avaliação Final (Objetiva) - Individua Acadêmico:Luís Roberto da Silva (5020356) 10. A usabilidade figura como um dos componentes de cada modelo de qualidade de software. Usabilidade é definida como a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto de operação, para a realização de tarefas, de maneira eficaz, eficiente e agradável. A usabilidade de uma interface é um conceito que se refere à qualidade da interação de sistemas com os usuários e depende de vários aspectos. Sobre os fatores que influenciam na usabilidade, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Satisfação do usuário: avalia se o usuário desenvolve o código fonte do sistema e realiza a implantação de forma fácil. ( ) Facilidade de aprendizado do sistema: tempo e esforço necessários para que os usuários atinjam um determinado nível de desempenho. ( ) Flexibilidade: avalia a possibilidade de o usuário acrescentar e modificar as funções e o ambiente iniciais do sistema. ( ) Produtividade: se o uso do sistema permite frustrar as expectativas em comparação com a fase de desenvolvimento. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A. ( ) V - F - F - V. B. ( ) F - V - V - F. C. ( ) F - V - F - V. D. ( ) V - F - F - F. 11. (Enade 2017 )Vivemos em um mundo de produtos de alta tecnologia e praticamente todos requerem interação humana. Para que um produto de software seja bem-sucedido, deve apresentar boa usabilidade. Se os mecanismos de interface tiverem sido bem projetados, o usuário flui suavemente através da interação usando um ritmo cadenciado que permite que o trabalho seja realizado sem grandes esforços. Entretanto, se a interface for mal concebida, o usuário se move aos trancos e barrancos, e o resultado será frustração e baixa eficiência no trabalho. Três regras de ouro são a base para um conjunto de princípios para o projeto de interfaces do usuário: 1- Deixar o usuário no comando; 2- Reduzir a carga de memória do usuário; 3- Tornar a interface consistente. Com base nessas três regras, avalie as afirmações a seguir: I- Um sistema que permita ao usuário desfazer qualquer ação, respeita a regra de ouro 1. II- Um sistema de pagamento de contas que usa uma imagem de um cartão de crédito para orientar usuário pelo processo de pagamento de uma conta, respeita a regra de ouro 2 III- Um conjunto de aplicações ou produtos que implementam as mesmas regras de projeto de modo padronizado, respeita a regra de ouro 3. É correto o que se afirma em: FONTE: PRESSMAN, R. S.; Engenharia de Sftware: uma abordagem profissional. 7. ed. [S.l.] Mc Graw Hill, 2011, p. 287-288 (adaptado). A. ( ) I, II e III. B. ( ) I e III, apenas. C. ( ) I, apenas. D. ( ) II e III, apenas. 12. (ENADE, 2017) O processo de design de interação possui quatro atividades básicas: identificar as necessidades e estabelecer requisitos, desenvolver designs alternativos que preencham estes requisitos, construir versões interativas dos designs e avaliação. Nesse contexto, avalie as afirmações a seguir: I- O processo de design de interação é complementar aos modelos de ciclo de vida de desenvolvimento de software. II- A participação do usuário do sistema no processo de design de interação é dispensável, uma vez que os desenvolvedores conhecem todas as regras referentes ao web design. III- A observação de designs de interação desenvolvidos por outros profissionais motiva os designers para soluções alternativas. IV- A prototipação é uma técnica para facilitar o feedback do usuário nas etapas do processo de design de interação. É correto apenas o que afirma em: A. ( ) II, III e IV. B. ( ) I, III e IV. C. ( ) I, II e III. D. ( ) II e IV. CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Período Letivo: 2023/2 - Turma: 7631ADS/3 - Sexta/Noturno Disciplina: Interação Humano-Computador (ADS02) Prova: 70175840 - Avaliação Final (Objetiva) - Individua Acadêmico: Luís Roberto da Silva (5020356) Grupo Uniasselvi Prova Presencial - Folha de resposta Assinatura do tutor responsável Assinatura do aluno Nome: Luís Roberto da Silva (5020356) Matricula: 5020356 Interação Humano-Computador (ADS02) Turma: 2023/2 7631ADS Prova Objetiva: 70175840 Prova: 11391100012117 ORIENTAÇÕES IMPORTANTES Preenchimento da Folha Resposta 1. Verifique os seus dados tanto na prova como na folha resposta: nome, disciplina e turma. Não se esqueça de assinar a folha resposta. 2. O preenchimento desta folha resposta deve ser feito com caneta preta ou azul. 3. A duração da prova é de até 1 (uma) hora, incluindo o tempo de preenchimento da folha resposta. 4. A interpretação das questões é parte integrante da prova, não sendo, portanto, permitidas perguntas aos fiscais, tutores, professores ou outros alunos durante a sua realização. A prova é individual e sem consulta. 5. Em cada questão, há somente uma resposta correta. Transcreva as suas respostas para esta folha resposta, que é o documento de correção oficial. Preencha, por completo, os retângulos que correspondem à alternativa correta de cada questão, sem ultrapassar as bordas. Digitalização da Folha Resposta 1. Acesse o UNIASSELVI Leo App no seu celular, abra a Disciplina e, na opção Notas e Avaliações, clique no botão Digitalizar avaliação. 2. Siga as orientações: Iluminação: procure uma mesa com boa iluminação. Coloque a sua folha resposta em uma superfície plana e com fundo de uma única cor. Evite sombras e reflexos. Enquadramento: posicione o enquadramento da câmera até que apareça a borda externa da folha resposta, mas sem deixá-lo muito distante. Foco: mantenha o celular imóvel até obter um foco de qualidade e finalizar a digitalização. 3. Clique em Digitalizar Prova e siga o processo conforme a orientação que aparece no UNIASSELVI Leo App. 4. Você pode conferir o seu Gabarito de resposta e, se necessário, alterar qualquer resposta. Depois, clique no botão Enviar. Página 1 Página 2 Página 3 Página 4
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