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7 exercício

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Exercício
 avalie sua aprendizagem
Com relação ao algoritmo de treinamento Backpropagations em redes MLP, pode-se a�rmar que:
Quanto ao instante de atualização dos pesos - Se a atualização dos pesos for realizada no �nal do treinamento é razoável
imaginar que a atualização dos pesos corresponda mais às alterações feitas pelos últimos padrões apresentados do que
aos primeiros. 
E
Se a ordem de apresentação é a mesma a cada iteração, então a alteração será tendenciosa.
Assinale a alternativa correta.
Com relação ao algoritmo de treinamento Backpropagations em redes MLP, pode-se a�rmar que:
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA A JOGOS DIGITAIS
Lupa   Calc.
   
   
CCT0065_A7_201703344936_V1
Aluno: FELIPE ANDERSON SILVA DE ANDRADE Matr.: 201703344936
Disc.: INT.ART.APL.JOG.DIG.  2023.2 (G) / EX
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu EXERCÍCIO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O
mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Ambas as a�rmações estão incorretas
A primeira a�rmação está correta e a segunda está incorreta
Ambas as a�rmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
Ambas as a�rmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
A segunda a�rmação está correta e a primeira está incorreta
Explicação:
A segunda a�rmação está correta e a primeira está incorreta
 
2.
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Quanto ao instante de atualização dos pesos - Se a atualização dos pesos for realizada a cada apresentação de um novo
padrão, ao �nal de uma iteração é razoável imaginar que a atualização dos pesos corresponda mais às alterações feitas
pelos últimos padrões apresentados do que aos primeiros. 
E
Se a ordem de apresentação é a mesma a cada iteração, então a alteração será tendenciosa.
Assinale a alternativa correta.
O algoritmo de treinamento Backpropagation consiste em uma sequência de fases. Assinale a alternativa INCORRETA
sobre este algoritmo.
São consideradas como características das Árvores de Decisão:
I. são representações simples do conhecimento, e um meio e�ciente de construir classi�cadores que predizem ou revelam
classes ou informações úteis
II. são muito úteis em atividades de mineração de dados, isto é, o processo de extração de informações previamente
desconhecida, a partir de grandes bases de dados
III. podem ser vistas em diversas áreas, desde cenários de negócios até sistemas de piloto automático de aeronaves e
diagnósticos médicos. 
Assinale a opção CORRETA.
A primeira a�rmação está incorreta e a segunda está correta
Ambas as a�rmações estão corretas, mas as mesmas não possuem correlação
A primeira a�rmação está correta e a segunda está incorreta
Ambas as a�rmações estão incorretas
Ambas as a�rmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
Explicação:
Ambas as a�rmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
 
3.
Calcular o erro na saída da rede, que equivale a uma diferença entre o valor de saída obtida na rede e o valor de
saída desejado.
Modi�car os pesos das conexoões sinápticas de forma a minimizar o erro médio, considerando todos os padrões da
amostra.
Apresentar um padrão na camada de entrada e calcular o valor do seu peso na camada de saída.
Retropropagar o erro na rede calculando de que forma as mudanças nos pesos afetam o erro.
Se um erro máximo desejado não tiver sido atingido, retornar ao passo inicial para a próxima iteração (apresentação
de todos os padrões novamente).
Explicação:
O ajuste de pesos deve ser considerado neste método 
 
4.
Somente as a�rmações II e III estão corretas
Somente as a�rmações I e II estão corretas
As a�rmações I, II e III estão corretas
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São consideradas como características das redes neuraus arti�ciais:
I. são baseadas nos comportamentos dos neurônios naturais
II. se caracterizam por um modelo de processamento paralelo e distribuído
III. podem utilizar métodos de trenamento supervisionado e não supervisionado.
Assinale a opção CORRETA.
Em jogos, o aprendizado pode ser feito através de duas maneiras de comportamentos adaptativos: adaptação direta e
adaptação indireta. Em relação aos tipos de comportamentos, marque a opção correta referente as aplicações com
algoritmos:
Entre as técnicas de Aprendizado de Máquina utilizadas até o momento, existem as sem embasamento cientí�co, como
por exemplo, a que foi implementada no jogo Magic & Mayhem, desenvolvido pela empresa Mythos Games, em que o
jogador assume o papel de um mago que deve destruir monstros, feiticeiros, entre outros obstáculos. Nesse jogo,
periodicamente, são gravadas informações sobre as disputas com o jogador e, antes de iniciar uma nova batalha, a IA do
jogo compara a técnica de ataque a ser utilizada com essas informações armazenadas para determinar o grau de
efetividade deste tipo de ataque.
Somente a a�rmação II está correta
Somente as a�rmações I e III estão corretas
Explicação:
todas as opções estão corretas.
 
5.
As a�rmações I, II e III estão corretas
Somente as a�rmações I e III estão corretas
Somente a a�rmação II está correta
Somente as a�rmações I e II estão corretas
Somente as a�rmações II e III estão corretas
Explicação:
todas as a�rmações estão corretas
 
6.
São aplicados algoritmos para Extrair dados do mundo que são usados pelo sistema de IA
São aplicados algoritmos de aprendizado no próprio agente.
São aplicados algoritmos para serem usados pelo sistema de IA
São aplicados algoritmos de aprendizado e extração de dados que in�uenciam na mudança de comportamento
São aplicados algoritmos de simulação no próprio agente.
Gabarito
Comentado
 
7.
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Marque a opção correta que identi�ca a característica especí�ca neste jogo:
No comportamento adaptativo do aprendizado de máquina pode ser classi�cado como adaptação indireta e adaptação
direta. Neste contexto, são consideradas como características da Adaptação Indireta:
I. Extrai dados do mundo que são usados pelo sistema de IA, para modi�car o comportamento do agente.
II. O desenvolvedor de IA interpreta e determina quais os dados que provocam alguma mudança de comportamento.
III. São aplicados algoritmos de aprendizado no próprio agente.
Assinale a opção CORRETA.
de se adaptar ao cenário e personagens.
de se adaptar ao estilo do jogador.
de se adaptar ao cenário do jogo.
de se adaptar ao estilo da temática do jogo.
de não se adaptar ao estilo do jogador.
 
8.
Somente as a�rmações II e III estão corretas
Somente as a�rmações I e III estão corretas
Somente a a�rmação II está correta
Somente as a�rmações I e II estão corretas
As a�rmações I, II e III estão corretas
Explicação:
A opção "São aplicados algoritmos de aprendizado no próprio agente" refere-se a adaptação direta
    Não Respondida      Não Gravada     Gravada
Exercício inciado em 17/10/2023 10:36:14.
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