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AVALIAÇÃO – EDUCAÇÃO PSICOMOTORA: DINÂMICAS, JOGOS E SIMULAÇÕES PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Ao considerarmos a escola como um espaço de aprendizagem, entendemos que o jogo utilizado como metodologia no ambiente escolar poderá contribuir consideravelmente, no processo de aprendizagem da leitura e escrita, além de in�uenciar nas relações sociais. Sobre Educação Psicomotora, marque a INCORRETA. Resposta Marcada : O jogo não tem papel fundamental para o desenvolvimento �sio-motor, devendo ser aproveitado num trabalho integrado com outras áreas do desenvolvimento. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Segundo Barreto (2000, p.49), “O desenvolvimento psicomotor é de suma importância na prevenção de problemas da aprendizagem e na reeducação do tônus, da postura, da direcional idade, da lateralidade e do ritmo”. A criança ao explorar o ambiente, passa por experiências concretas, indispensáveis ao seu desenvolvimento intelectual, e é capaz de tomar consciência de si mesma e do mundo que a cerca. Sobre a educação psicomotora marque a alternativa CORRETA. Resposta Marcada : A educação psicomotora para ser trabalhada necessita que sejam utilizadas as funções motoras, perceptivas, afetivas e sócio motoras. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Segundo Assunção e Coelho (1997) a psicomotricidade é a “educação do movimento com atuação sobre o intelecto, numa relação entre pensamento e ação, englobando funções neuro�siológicas e psíquicas”. Além disso, possui uma dupla �nalidade. Marque a alternativa que contem essa dupla �nalidade. Resposta Marcada : Assegurar o desenvolvimento funcional, tendo em conta as possibilidades da criança, e ajudar sua afetividade a se expandir e equilibrar-se, através do intercâmbio com o ambiente humano. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 O que é jogo? Jogos têm sido de�nidos como “atividades nas quais uma ou mais crianças se envolvem em uma brincadeira cooperativa, colaborativa ou competitiva, com ou sem um objeto, dentro da estrutura de certas regras e limites” (Alisson e Barreto, 2000,p-84). A respeito de jogos julgue verdadeiro ou falso e marque a alternativa correta. (_) A inclusão de jogos na aula de educação física começa, em geral, durante a educação infantil e os anos iniciais do ensino fundamental, professores usam jogos como uma ferramenta educacional. (_) Jogos dão as crianças uma oportunidade de utilizar combinações de habilidades motoras independentes ou combinações entre habilidades motoras (estabilidade locomotoras e manipulativas) e conceitos de movimento (consciência de espaço- mudança de direção; consciência de esforço- mudanças de velocidade, e consciência de relacionamento- em relação a objetos, alvos, limites, outros jogadores, com intuito de atingir uma meta. (_) Cada jogo realizado deve ser escolhido por razões especi�cas, que dependem da natureza da aula. Estas razões podem ir desde a prática de habilidades motoras especi�cas e o aprimoramento de vários componentes da boa forma física, até a promoção de aprendizagem social ou desenvolvimento de conceitos acadêmicos. Resposta Marcada : V, V, V. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 0 Sabendo que “A psicomotricidade é atualmente concebida com a integração superior da motricidade, produto de uma relação inteligível entre a criança e o meio (Lima, Barbosa, 2007).”, marque a alternativa INCORRETA. Resposta Marcada : A psicomotricidade contribui de maneira expressiva para a formação e estruturação do esquema corporal. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Educação física é o conhecimento da psicomotricidade nas aulas abrangem a relação desenvolvimento motor e intelectual da criança. Compreendendo que os estudos atuais ultrapassam os problemas motores, pesquisam-se as ligações com as áreas psicomotoras. Marque a alternativa que contém as áreas psicomotoras estudadas atualmente de forma CORRETA. Resposta Marcada : Coordenação motora �na e global, estruturação espacial, orientação temporal, lateralidade, estruturação corporal e as relações com a aprendizagem no contexto escolar. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 A brincadeira, para Kishimoto (2003), é a descrição de uma conduta estruturada, abrangendo regras e jogo infantil, com o intuito de possibilitar o envolvimento das crianças durante um determinado tempo. Sobre brincadeiras, marque a alternativa INCORRETA. Resposta Marcada : Segundo Kishimoto (2003), a brincadeira deveria simular o trabalho. Já preparando as crianças para o mercado que as acolher cada vez mais cedo. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Um jogo possui 5 componentes críticos, marque quais são estes na alternativa CORRETA. Resposta Marcada : Regras. 90 / 100 PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 A educação psicomotora de Le Boulch (1983) justi�ca sua ação pedagógica colocando em evidência a prevenção das di�culdades pedagógicas, dando importância a uma educação do corpo que busque um desenvolvimento total da pessoa, tendo como principal papel na escola preparar seus educandos para a vida. A educação psicomotora no ensino fundamental segundo ele tem três objetivos principais. Julgue verdadeiro ou falso e marque a alternativa correta. ( ) Trabalhar no modo de aquisição, desenvolvendo as possibilidades funcionais da criança tanto no plano físico como no intelectual. ( ) Enfatizar a aquisição de certo número de conhecimentos e de habilidades, através de uma transmissão cultural. ( ) Manter e desenvolver as possibilidades de descoberta, criação e imaginação da criança. Resposta Marcada : V, V, V. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Revendo a história, certi�camo-nos de que sua importância foi percebida em todos os tempos, principalmente quando se apresentava como fator essencial na construção da personalidade da criança. Com o passar dos tempos, na era cristã, várias concepções foram se formulando em torno do jogo. Umas de maneira muito signi�cativa, outras discriminando a criança e seu interesse pelas atividades lúdicas. Sobre a importância do jogo marque a alternativa INCORRETA. Resposta Marcada : Nada mais justo do que aceitar a de�nição de Ferreira, pois a criança só será capaz de retirar algo signi�cativo do jogo caso este lhe traga possibilidades de remodelar seu pensar, seu agir e criar, podendo assim transformar uma imaginação em ação para posterior aprendizagem. Total
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