Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=m… 1/31 MODELAGEM 3DMODELAGEM 3D PRINCÍPIOS BÁSICOS DAPRINCÍPIOS BÁSICOS DA MODELAGEM 3DMODELAGEM 3D Autor: Me. Leandro Conceição Cardoso Revisor : Edni l ton Costa IN IC IAR 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=m… 2/31 introdução Introdução Nesta unidade abordaremos os conceitos de desenho em 2D, que são importantes para compreendermos a formação de uma modelagem em 3D e as suas características técnicas, que podem ser utilizadas na Web e em diversas aplicações, como a IoT (Internet of Things). Além disso, apresentaremos a modelagem 3D por polígonos de objetos e produtos, como também as suas características técnicas, conceituando malhas de polígonos que são informações fundamentais para uma modelagem 3D. Por �m, abordaremos a técnica de modelagem Box Modeling, que otimiza o processo de modelagem, e a maneira correta de preparar uma modelagem para aplicar texturas, que é um dos aspectos que torna um objeto 3D realístico. 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=m… 3/31 A modelagem em três dimensões (3D) origina desenhos que passam a sensação de profundidade, diferentemente dos desenhos em duas dimensões (2D), que são criados através de linhas planas, não sendo percebida nenhuma profundidade. Os desenhos em 2D são conhecidos como bidimensionais, para entender mais claramente o explicado, observe a Figura 1.1, que apresenta um desenho em 2D construído somente com linhas, sem nenhuma perspectiva. ConceituandoConceituando Desenhos 2D e 3DDesenhos 2D e 3D 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=m… 4/31 Os desenhos em duas dimensões também são utilizados como referência para o desenvolvimento de uma modelagem em três dimensões, as suas linhas que formam os planos são a base para a construção e modelagem de objetos e produtos em 3D. Modelagem 3D para Web Para um desenho modelado em três dimensões simular profundidade e passar a sensação da terceira dimensão, um dos recursos utilizados é aplicação de sombras, texturas e iluminação, diferente dos desenhos em duas dimensões, que são planos e não tem a preocupação de tentar representar características reais, para entender mais melhor essa técnica, observe a Figura 1.2. Figura 1.1 - Exemplo de um desenho em 2D elaborado somente com linhas planas Fonte: Iulia Brovchenko / 123RF. Rômulo Realce 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=m… 5/31 Normalmente, a modelagem em 3D é aplicada em projetos Web, como também em �lmes, animações, jogos, maquetes eletrônicas que são muito utilizadas em projetos de design de interiores, entre outras aplicações. Nesse sentido, é importante salientar que um desenho modelado em 3D se assemelha à uma imagem real, sendo, algumas vezes, confundido com uma fotogra�a. Modelagem 3D Características Técnicas Na modelagem 3D, seja para web ou quaisquer outras aplicações, é necessário o extremo cuidado com a utilização de sombras e texturas, pois, como apresentado nas �guras anteriores, esses elementos evidenciam e simulam a profundidade. Na Figura 1.2, o desenho possui características bem próximas da realidade, dessa forma, o realismo além de ser uma das características da modelagem 3D, é também o seu diferencial. Figura 1.2 - Exemplo de um desenho em 3D com sombras, texturas e iluminação Fonte: Algolonline / 123RF. 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=m… 6/31 A modelagem 3D para Web é bastante difundida, isso ocorre pois a grande maioria das pessoas estão conectadas por boa parte do dia na internet, a Web não são somente as páginas que acessamos através dos navegadores, mas também os aplicativos, redes sociais e todos os recursos que podemos acessar através da internet. Modelagem 3D e Internet das Coisas (IoT) A IoT - Internet of Things (Internet das Coisas) são as interconexões digitais dos objetos, como: drones, carros, eletrodomésticos (máquinas de lavar, micro-ondas e cooktops ), formando uma rede de objetos físicos capazes de reunir e de transmitir dados. Os wearables , que sãos as tecnologias vestíveis, também conhecidos como dispositivos vestíveis (como pulseiras ou relógios), também fazem parte da gama de objetos pertencentes ao conceito da IoT. reflita Re�ita As modelagens em 3D possibilitam simular a realidade, e, com os avanços da tecnologia, os usuários se sentem imersos na imagem por meio da utilização de óculos que simulam a realidade virtual. Sendo assim, é possível re�etir sobre o que a modelagem 3D proporciona para simular ambientes reais, por exemplo, de uma casa que pode ser usada no design de interiores. Rômulo Realce 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=m… 7/31 Um dos usos da modelagem 3D na Internet das Coisas, possibilita que sua utilização nas interfaces dos objetos facilite a sua compreensão, utilizando modelos 3D com o objetivo de explicar o seu funcionamento. Assim, os eletrodomésticos podem ser acionados através de aplicativos instalados em tablets e smartphones , ou seja, conectados na web. Por exemplo, a função nativa de uma máquina de lavar é lavar roupas, mas no momento que ela é acionada no aplicativo essa ação poderá ser feita de qualquer lugar do mundo, desde que o dispositivo e a máquina estejam conectados à internet, é nesse momento que pode ser apresentado na tela do tablet ou smartphone uma animação com as etapas dos ciclos de lavagem em tempo real. A modelagem 3D para IoT, também pode ser utilizada para o desenvolvimento de novos produtos aliados à tecnologia. praticar Vamos Praticar Figura 1.3 - Exemplo de elementos pertencentes na Internet das Coisas IoT Fonte: Cheskyw / 123RF. 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=m… 8/31 Para compreender corretamente os conceitos de uma modelagem em três dimensões para web ou para quaisquer outras aplicações, é necessário entender os fundamentos de um desenho elaborado em duas dimensões, os conhecidos como bidimensionais. Neste sentido, assinale a alternativa que indica qual é a principal característica que diferencia um desenho 2D de uma modelagem 3D. a) Desenhos 2D têm duas perspectivas, e modelagens 3D são necessariamente animadas. b) Desenhos 2D direcionam diretamente o olhar, e as modelagens 3D direcionam diretamente de forma distante. c) Desenhos 2D são aplicados na Web, e modelagens 3D necessariamente são da IoT. d) Desenhos 2D são planos e modelagens 3D passam a sensação de profundidade. e) Desenhos 2D são elaborados com 2 linhas, e modelagens 3D são projetadas com mais de 3 linhas. Rômulo Realce 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=m… 9/31 Para facilitar o processo de modelagem 3D,os softwares utilizam os recursos dos polígonos, no qual o conjunto forma uma malha conhecida como malha poligonal ou malha de polígonos. Para entender melhor, polígono é um conjunto de plano ou faces, no qual é necessário no mínimo de 3 linhas (as edges ), e também é preciso ter pontos que se ligam entre si, sendo que as suas extremidades possuem os vértices ou vertex , como apresentado na �gura a seguir. Modelagem 3D porModelagem 3D por Polígonos dePolígonos de Objetos eProdutosObjetos e Produtos Rômulo Realce 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 10/31 A modelagem de objetos e produtos são desenvolvidas por meio da manipulação dos elementos de um polígono, como os edges e os vertex , no qual são criadas malhas que, por sua vez, são modi�cados vértices por vértices e as edges até chegar à forma ideal do produto ou objeto em 3D. Características da Modelagem 3D por Polígonos Ao criar uma modelagem em três dimensões ou utilizar um arquivo já pronto, existem recomendações técnicas importantes que devem ser observadas, pois a modelagem 3D utiliza polígonos para sua concepção. Dessa forma, dependendo da maneira que o objeto foi modelado, foi utilizada uma grande quantidade de polígonos que, muitas vezes, são desnecessários. Sendo que uma modelagem com grande quantidade polígonos faz com que seja necessária uma boa capacidade de memória do computador que está trabalhando para executar a modelagem, e, principalmente, no processo de renderização. Figura 1.4 - Elementos de um modelo 3D Fonte: Elaborada pelo autor. 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 11/31 No processo de modelagem, devemos considerar que quanto menor a quantidade de polígonos utilizados em um modelo 3D, isso ajudará no desempenho do computador e, consequentemente, otimizará o desenvolvimento de qualquer projeto. No momento que essa imagem for �nalizada, caso a �nalidade seja para o uso na Web e com animação, resultará em arquivos de tamanho menor, proporcionando o carregamento mais fácil na internet. Malhas de Polígonos As malhas de polígonos utilizadas pela computação grá�ca têm origem dos estudos da geometria, conhecidos como superfícies limitantes – boundary representation , ou simplesmente B-Rep. Esse estudo analisa o objeto para ser representado por conjunto de polígonos ou faces delimitadas por uma região fechada do espaço, essas formas podem ser triângulos ou quadrados. Os atributos da superfície limitante de um sólido separam os pontos de dentro do sólido dos pontos de fora, e podem conter informações visuais que serão representados na modelagem em 3D, como a re�exão, transparência, textura e cor. Por meio desses pontos é possível representar quaisquer tipos de objetos, como um cilindro, conforme apresentada na �gura a seguir. saibamais Saiba mais Renderização é o processo que os softwares de modelagem ou especí�cos de renderização processam todas as informações, o que inclui o próprio modelo 3D, dados da iluminação e texturas, mesclando todas essas informações gerando uma imagem �nal. Para saber mais sobre esse assunto, acesse o link a seguir. ACESSAR https://docplayer.com.br/134804553-3-fundamentos-3-1-pipeline-de-renderizacao-em-opengl.html Rômulo Realce 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 12/31 As linhas de construção, os planos de referência e os estudos da geometria que utilizam esses conceitos, conhecidos como superfícies limitantes, entre outras técnicas, são importantes para elaborar uma análise e ser um ponto de partida na construção de uma modelagem 3D utilizando polígonos. praticar Vamos Praticar A modelagem 3Ds de objetos ou produtos no software é criada por polígonos, ela ocorre por meio da manipulação e edição de uma malha poligonal, sendo que os polígonos são formados pelo conjunto de faces ou planos dispostos em uma malha poligonal, e essa malha precisa possuir no mínimo três linhas. Neste sentido, assinale a alternativa que indica por qual nome essas linhas que formam polígonos são conhecidas. a) Vértices. Figura 1.5 - Exemplo de análise usando um cilindro como referência Fonte: Watt (2000, p. 21). 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 13/31 b) Faces. c) Edges . d) Pontos. e) Boundary . Rômulo Realce 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 14/31 O modo mais fácil de iniciar uma modelagem de objetos ou produtos é utilizar uma forma geométrica que mais se aproxima do objeto que será modelado, essas formas podem ser: um cubo, uma esfera, um cone, um cilindro, etc. Nos softwares de modelagem 3D, essas formas geométricas que podem servir como base para modelar são conhecidas como tipos primitivos 3D ou malhas primitivas. A utilização dessas malhas traz agilidade no trabalho de modelar, pelo fato de não ser necessário iniciar a modelagem do zero, otimizando o tempo de seu desenvolvimento, para entender melhor esse conceito, observe a Figura a seguir. Técnica deTécnica de Modelagem BoxModelagem Box ModelingModeling 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 15/31 No software de modelagem em 3D, como o Blender e entre outros, os primitivos geométricos já são gerados em sólidos 3D, não sendo necessário começar a modelagem a partir das �guras geométricas básicas, como: quadrado, círculo, triângulo, linhas, etc., para a partir da �gura geométrica básica gerar sólidos como o cubo, esfera, cone, cilindro etc. O software Blender dispõe de um primitivo especí�co para modelar animais ou rostos, em que é utilizada a forma da face de um macaco, como apresentado na �gura a seguir. Figura 1.6 - Primitivos geométricos gerados a partir de �guras geométricas no software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. Figura 1.7 - Exemplo de primitivos geométricos no software Blender Fonte: Elaborada pelo autor. 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 16/31 A maioria dos softwares de modelagem possui os objetos 3D primitivos já de�nidos, sendo necessário arrastá-los para a área de edição, a �m de iniciar a sua modi�cação e modelar conforme as necessidades, até chegar ao objeto ou produto �nalizado. Criando Primitivos Geométricos Nos softwares de modelagem 3D que não possuem os primitivos geométricos sólidos já prontos, é necessário criá-los a partir das �guras geométricas básicas, como no SketchUp, para criar os primitivos o recurso está disponível na barra de ferramentas, como podemos observar na Figura 1.8. Para criar um primitivo geométrico no software SketchUp, é necessário escolher a �gura geométrica que será utilizada como base, e depois clicar na área de edição e arrastar até chegar no tamanho pretendido. Na �gura a seguir apresentamos um exemplo, utilizando a �gura geométrica de retângulo. Figura 1.8 - Ferramentas de �guras geométricas no software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 17/31 Depois de criar o retângulo para transformá-lo em um sólido que irá gerar a �gura geométrica de um cubo, é necessário criar volume nessa �gura plana, no software SketchUp esse recurso está disponível na ferramenta Empurrar/Puxar. Para iniciar o procedimento, selecione a face da �gura plana, depois, com a ferramenta de Empurrar/Puxar, deslize o mouse para frente, até alcançar a altura desejada, e, por �m, clique com o mouse para �nalizar a modelagem. Para entender melhor essa técnica, observe a Figura 1.10. Esse procedimento do software de modelagem SketchUp, pode ser utilizado para criar outras formas sólidas a partir de quaisquer formas geométricas básicas, Figura 1.9 - Criando um retângulo no software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. Figura 1.10 - Transformando um retângulo em um cubo no software SketchUpFonte: Elaborada pelo autor. 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 18/31 além disso, também é possível modelar com precisão inserindo as dimensões corretamente. Modelando Utilizando a Técnica de Box Modeling Para modelar utilizando a técnica Box Modeling , o ideal é iniciar a modelagem com uma forma geométrica que mais se aproxime do objeto ou produto que será modelado, por exemplo, no software SketchUp, para modelar um copo basta selecionar a ferramenta da �gura geométrica de círculo (destaque 1 da Figura 1.11), pois é a que mais se aproxima da forma de um copo. Depois disso, basta abrir esse círculo na área de edição (destaque 2 da Figura 1.11), o próximo passo é utilizar a ferramenta de Empurrar/Puxar (destaque 3 da Figura 1.11), selecionar a face e deslizar o mouse para cima formando a �gura geométrica de um cilindro, como apresentado na �gura seguir. Com esses procedimentos, a forma do copo já está pronta e pode ser utilizada para desenvolver a modelagem de quaisquer outros objetos ou produtos, o importante é observar qual a forma geométrica que mais se aproxima do objeto que será modelado para iniciar o seu desenvolvimento. Figura 1.11 - Etapas para modelagem de um copo, utilizando o software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 19/31 praticar Vamos Praticar Os softwares de modelagem em três dimensões dispõem de vários recursos que facilitam o ponto de partida de uma modelagem, e um deles é a utilização de um sólido geométrico que mais se aproxime da forma do objeto ou produto que será modelado. Neste sentido, assinale a alternativa que indica dois exemplos de sólidos geométricos. a) Pontos e linha. b) Curvas e retas. c) Vértices e edges . d) Retângulo e círculo. e) Cubo e cilindro. Rômulo Realce 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 20/31 Antes de iniciar a aplicação de texturas nas superfícies de objetos ou produtos, é necessário que a modelagem esteja �nalizada, e de preferência nas dimensões corretas. Por exemplo, para realizar a modelagem de um copo, para aplicar uma textura que simula um copo de vidro, está faltando modelar a parte interna do copo onde o líquido é colocado. Para executar esta modelagem, primeiro é necessário desenhar a espessura da borda desse copo, no software SketchUp, esse procedimento é feito ativando a ferramenta Equidistância (destaque 1 da Figura 1.12). Depois basta selecionar a borda da face superior e arrastar para o lado interno da �gura geométrica (destaque 2 da Figura 1.12), quando chegar a espessura desejada, clique com o mouse. Esse procedimento irá formar um círculo dentro do cilindro, sendo esta a distância entre a borda e o círculo a espessura do copo. Preparando umaPreparando uma Modelagem paraModelagem para Aplicar TexturasAplicar Texturas 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 21/31 Depois disso, é necessário executar o procedimento conhecido como extrusão, para isso, basta utilizar a ferramenta de Puxar/Empurrar (destaque 3 da Figura 1.13), depois selecionar o círculo interno, empurrando para baixo da �gura geométrica (destaque 4 da Figura 1.13) até chegar na profundidade desejada, dessa forma, obtemos a modelagem básica de um copo. Com a modelagem do objeto ou produto totalmente concluído, é o momento de aplicar os materiais na superfície, que podem ser cores ou texturas, para isso, é Figura 1.12 - Etapas da modelagem interna de um copo, utilizando o software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. Figura 1.13 - Etapas da �nalização da modelagem interna de um copo, utilizando o software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 22/31 importante que o objeto esteja �nalizado, pois a textura segue a forma da modelagem. Caso o objeto seja alterado após aplicação da textura, a possibilidade de ocorrer imperfeições aumentam. Aplicando Texturas A aplicação de textura é um dos fatores que torna um objeto modelado em 3D mais realista, no software SketchUp, esse recurso está disponível na Bandeja de Materiais, para acessar basta ir ao menu Janela > Bandeja Padrão (destaque 2 da Figura 1.14), e selecionar a opção Materiais. Nessa bandeja existem vários tipos de materiais que podem ser aplicados em uma superfície, desde azulejos até os que simulam água, também é possível importar imagens que podem ser utilizadas como textura. Para aplicar uma textura basta selecionar a ferramenta Pintura (destaque 1 da Figura 1.14), selecionar a textura na Bandeja padrão, e depois clicar na superfície que deseja inserir a textura. A Figura 1.14 é um exemplo de aplicação de textura do tipo Vidros e espelhos, no qual foi escolhida a de Vidro translúcido (destaque 3 da �gura). Figura 1.14 - Etapas da aplicação de textura do tipo Vidro translúcido azul, no software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 23/31 Mapeamento e Texturização Em determinadas superfícies, principalmente as sinuosas, podem acontecer erros na aplicação de texturas, neste caso, é necessário fazer um procedimento conhecido como mapeamento de textura. O SketchUp possui um plugin chamado SketchUV que executa esse processo automaticamente, ele pode ser baixado gratuitamente nos sites o�ciais do programa. Depois de instalado, é necessário selecionar a superfície que deseja mapear a textura, após clicar no ícone do plugin (destaque 1 da Figura 1.15), depois clique com o botão direito do mouse em cima da superfície que deseja ser mapeada e selecionar a opção Planar Map (View), o resultado �nal �cará como apresentado na �gura a seguir. Observando a Figura 1.15 é possível constatar que o mapeamento de textura minimiza os erros que podem acontecer na aplicação de determinadas texturas em uma modelagem 3D, esse procedimento também é conhecido como texturização ou mapeamento UV. ti Figura 1.15 - À esquerda aplicação de textura sem mapeamento e a direita com mapeamento Fonte: Elaborada pelo autor. 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 24/31 praticar Vamos Praticar A aplicação de texturas tem um papel fundamental para tornar um objeto ou produto modelado em três dimensões bem parecido com o objeto real, mas a aplicação em algumas superfícies pode aparecer erros, por isso, utilizar o mapeamento de textura é uma solução que pode minimizar as chances de erro. Neste sentido, assinale a alternativa que indica em qual tipo de superfície, geralmente, aparecem erros de aplicação de texturas. a) Superfícies curvas. b) Superfícies planas. c) Superfícies duras. d) Superfícies maleáveis. e) Superfícies opacas. Rômulo Realce 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 25/31 indicações Material Complementar FILME A Viagem de Chihiro Ano: 2001 Comentário: Filme de animação desenvolvido com técnicas em 3D, é importante observar a qualidade do �lme e as referências que são a base para desenvolver modelagens em 3D, principalmente, relacionado ao detalhamento das cenas que na modelagem 3D são aplicadas luz e sombras. Esse �lme ganhou Oscar em 2002. Para conhecer mais sobre o �lme, acesse o trailer a seguir. TRA ILER 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=…26/31 LIVRO Sketchup Pro 2013 - Ensino Prático e Didático Editora: Érica Autor: Glauber Cavassani ISBN: 9788536505848 Comentário: Esse livro apresenta as diversas aplicações de forma ágil do Software Sketchup nas áreas de atuação da modelagem, como design de produtos, design de interiores, arquitetura, marcenaria até para áreas mais técnicas como de engenharia civil. 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 27/31 conclusão Conclusão Nesta unidade apresentamos os conceitos de desenho em 2D que são importantes para compreendermos as diferenças de uma modelagem em 3D, e que podem ser aplicados em diversos projetos, desde na Web até a IoT (Internet das coisas). Além disso, aprendemos sobre a modelagem 3D por polígonos, que facilita o processo de modelagem de produtos e objetos, principalmente, aliados à técnica de modelagem Box Modeling. Por �m, aprendemos sobre todas as informações sobre a aplicação de texturas e mapeamento, assim, até o �nal desta unidade foi possível criar uma modelagem 3D básica. referências Referências Bibliográ�cas TUSTAIN, J. Tudo sobre realidade virtual & fotogra�a 360º . São Paulo: Senac, 2019. WÄCHTER, C.; KELLER, A. Instant ray tracing: The bounding interval hierarchy. Rendering Techniques , 2006. WATT, A. 3D Computer graphics . 3. ed. Harlow: Addison-Wesley, 2000. 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 28/31 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 29/31 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 30/31 15/08/2022 21:23 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=ui0AdJLMHN%2f%2bSEVwXLS8AA%3d%3d&l=Sz6AnfhvK7x7cvMric8P1Q%3d%3d&cd=… 31/31
Compartilhar