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10/09/2022 13:09 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=JwHYb09sQsTqNjJgy2%2fmJg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=mv9YE… 1/32
MODELAGEM 3DMODELAGEM 3D
MODELAGEM 3DMODELAGEM 3D
AVANÇADAAVANÇADA
Autor: Me. Leandro da Conceição Cardoso
Revisor : Edni l ton Costa
IN IC IAR
10/09/2022 13:09 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=JwHYb09sQsTqNjJgy2%2fmJg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=mv9YE… 2/32
introdução
Introdução
Nesta unidade, estudaremos as linhas auxiliares e a maneira correta de deslocá-
las no software Sketchup, recurso que serve como um guia para os desenhos 3D
dos projetos de design interiores ou para uma modelagem complexa com vários
detalhes. Também abordaremos o uso e a organização de layers. Para
desenvolver a modelagem de ambientes como uma cozinha, sala, banheiro com
precisão, o ideal é utilizar a planta baixa desenvolvida preferencialmente no
AutoCAD. Além disso, abordaremos a modelagem e edição no SketchUp de
arquivos importados do AutoCAD. Por �m, falaremos sobre os modos diferentes
de visualização de uma modelagem e faremos uma introdução a um dos
principais softwares de renderização, o V-Ray.
10/09/2022 13:09 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=JwHYb09sQsTqNjJgy2%2fmJg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=mv9YE… 3/32
As linhas auxiliares, linhas de referência ou linhas guia, possibilitam trabalhar nos
projetos com mais precisão e rapidez. Elas são criadas a partir da utilização da
ferramenta Fita métrica, cuja função principal é a veri�cação de medidas. Para
inserir uma linha auxiliar, só é necessário ativar a ferramenta de Fita métrica,
depois clicar em uma aresta de um modelo 3D e, por �m, deslizar para uma área
da modelagem, como apresentado na próxima �gura.
Linhas AuxiliaresLinhas Auxiliares
10/09/2022 13:09 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=JwHYb09sQsTqNjJgy2%2fmJg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=mv9YE… 4/32
Usando a ferramenta de �ta métrica, é criada uma linha auxiliar que é
apresentada como uma linha tracejada in�nita, pois envolve não somente o
objeto modelado, mas toda a área de edição, desta maneira, servindo como
referência para a modelagem de diversos produtos e objetos. É possível criar
linhas auxiliares tanto na vertical quanto na horizontal, e quando essas linhas se
encontram é criado um ponto magnético, o qual facilita criar uma forma a partir
desses pontos.
Figura 3.1 - Exemplo do uso da linha auxiliar no software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
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reflita
Re�ita
As linhas auxiliares são utilizadas através
da ferramenta de �ta métrica, mas elas
podem ser utilizadas também para fazer
demarcações de um objeto, ou delimitar
a localização da abertura das portas e
janelas em uma alvenaria. Re�ita quais
são as outras possíveis aplicações das
linhas auxiliares.
Para criar uma linha auxiliar com mais precisão, é preciso utilizar a ferramenta de
Fita métrica e, simultaneamente, pressionar as setas do teclado. A seta para cima
cria uma linha no eixo Z, a seta para a esquerda no eixo Y e a seta para direita no
eixo X. Utilizando a seta para baixo a linha é criada de forma inclinada.
Movendo as Linhas Auxiliares
Depois que as linhas auxiliares forem inseridas em um projeto no SketchUp, é
possível deslocá-la para quaisquer eixos. Para isso, é necessário primeiro
selecioná-la e depois, utilizando a ferramenta Mover, deslocar para o lado que
desejar, conforme apresentado na próxima �gura.
Rômulo
Realce
Rômulo
Realce
10/09/2022 13:09 Ead.br
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Para mover uma linha auxiliar de forma precisa de acordo com o eixo, basta
somente utilizar as setas para cima, baixo, direita e esquerda. Para o
deslocamento inserindo distâncias corretas, basta selecionar a linha auxiliar e
deslizar para o lado desejado e, antes de clicar com o mouse, digitar a distância
que deseja mover a linha guia.
Layers
O uso das layers facilita a organização dos elementos, pois é possível separá-los.
Por exemplo, para separar piso, alvenaria, laje e o telhado em layers ou camadas
diferentes, basta ativar no menu Janela > Bandeja Padrão, depois selecionar a
opção Camadas. Para inserir uma nova camada, basta clicar no ícone + da
Bandeja de camadas, sendo recomendável sempre que criar já nomear
corretamente para facilitar a organização, como apresentado na �gura a seguir.
Figura 3.2 - Procedimentos para mover uma linha auxiliar no software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
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É importante, ao �nalizar uma parte da modelagem - por exemplo, piso, alvenaria
ou telhado -, criar um grupo para que não aconteça a fundição de outros
elementos, como também, antes de iniciar a organização das camadas, o
elemento também já esteja agrupado.
Organizando Layers
O processo de organizar elementos nas camadas é bem simples e se dá através
da bandeja de Informações da identidade. Para ativá-la, basta ir ao menu Janela >
Bandeja padrão e escolher a opção Informações de identidade, que irá abrir uma
janela, como apresentado na �gura a seguir.
Figura 3.3 - Exemplo do procedimento de criar camadas no software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
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Para organizar os elementos nas camadas, primeiro é necessário clicar sobre o
elemento, depois, na Bandeja Padrão, na opção Camada e, neste momento, basta
apenas selecionar a camada que deseja inserir o elemento, como foi apresentado
na �gura anterior.
praticar
Vamos Praticar
As linhas auxiliares, também conhecidas como linhas guias ou linhas de referências,
ajudam no desenvolvimento dos projetos, sendo que para serem utilizadas com
precisão em cada eixo, basta utilizar a ferramenta da Fita métrica com as setas do
teclado simultaneamente. Neste sentido, assinale a alternativa que indica qual seta deve
ser utilizada simultaneamente, no software Sketchup, para traçar uma linha guia
inclinada.
a) Seta para cima.
Figura 3.4 -  Exemplo do procedimento de inserir elementos nas camadas no
software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
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b) Seta para baixo.
c) Seta para esquerda.
d) Seta para direita.
e) Seta para cima + a tecla i.
Rômulo
Realce
10/09/2022 13:09 Ead.br
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O SketchUp é um software voltado para a modelagem em três dimensões. Desta
maneira, não é o ideal para desenvolver uma planta baixa de um ambiente ou de
uma área residencial, comercial ou de entretenimento, sendo outros softwares
como AutoCAD o indicado para esta função. 
Importação deImportação de
Arquivos doArquivos do
AutoCADAutoCAD
10/09/2022 13:09 Ead.br
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Para modelarmos produtos e objetos no SketchUp, o primeiro procedimento é
iniciar com uma �gura geométrica plana, para depois criar um sólido geométrico.
Para modelar um ambiente, o procedimento é o mesmo, a planta baixa
corresponde à �gura geométrica plana. A planta baixa desenvolvida no AutoCAD
pode ser importada no SketchUp, para isso, basta ir no menu Arquivo > Importar.
saibamais
Saiba mais
O AutoCAD é um programa do tipo CAD —
ComputerAided Design —, ou seja, elabora
desenho com precisão auxiliado por
computador, tendo bastante uso para desenhos
técnicos, não só de plantas baixas, mas também
de peças, e serve como base para desenvolver
projetos em 3D. Para conhecer melhor essa
ferramenta, entre no site e conheça suas
funcionalidades.
ACESSAR
http://www.autodesk.com.br/
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Caso esteja na pasta correta e não apareça o arquivo, certi�que-se que nas
opções “arquivos do tipo” esteja selecionada a opção Arquivos AutoCAD (*.dwg.
*.dwf), depois, é só selecionar o arquivo e escolher a opção importar para que o
arquivo seja importado como foi apresentado na �gura anterior.
Veri�icação de Arquivos Importados do AutoCAD
Quando se inicia um projeto de modelagem em 3D no SketchUp, o primeiro
procedimento deve ser escolher o template correto e sua unidade de medida.
Caso for começar um projeto com um arquivo importado do AutoCAD, estas
ações continuam a mesmas. Depois de importar um arquivo do AutoCAD no
SketchUp, é recomendável que o primeiro procedimento seja veri�car se o
arquivo está no tamanho correto, pois caso seja modelado no tamanho incorreto,
no momento da renderização poderão aparecer erros.
Os erros mais comuns em relação à elaboração de projetos com dimensões
erradas acontecem no momento das con�gurações de iluminação. Veja o
exemplo, uma luz que está iluminando um ambiente está a dois metros de altura,
re�etindo diferente de uma luz que está a dois centímetros de altura. Desta
forma, é muito importante fazer esta veri�cação. Para certi�car-se que o arquivo
foi importado no tamanho correto, basta utilizar a ferramenta de �ta métrica,
clicar em uma das arestas até a extremidade da outra e certi�car se está na
metragem correta, como apresentado na �gura a seguir.
Figura 3.5 - Exemplo de um arquivo importado do AutoCAD para o software
SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
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Caso a medida não esteja correta, por exemplo, seja 8 metros e não 6 metros,
como apresentado na �gura anterior, basta clicar na outra aresta e digitar a
medida correta e depois apertar a tecla Enter. Em seguida, abrirá uma janela
perguntando “Deseja redimensionar Modelo?”, então basta clicar em “sim” para
redimensionar.
Editando Arquivos Importados do AutoCad
Ao importar uma planta baixa do AutoCAD no SketchUp, pode acontecer das
linhas não estarem interligadas. Neste caso, é necessário traçá-las novamente até
que elas se unam, pois com linhas não ligadas não é possível criar volume para
esta forma plana, o que impossibilita o uso da ferramenta de Puxar/Empurrar.
Para interligar as linhas, o procedimento deve ser o seguinte: primeiro, utilizar a
ferramenta Linha, depois clicar na extremidade de uma linha da planta baixa até a
outra extremidade da linha, e clicar novamente para encerrar a ação. Ao fazer
este procedimento é formada uma �gura plana no SketchUp, que insere
automaticamente uma face nesta forma que era somente de linhas, representada
pela cor cinza, como apresentado na próxima �gura.
Figura 3.6 - Veri�cação da metragem de um arquivo importado do AutoCAD no
software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
10/09/2022 13:09 Ead.br
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Compare a Figura 3.5 com a Figura 3.7. A primeira é apenas o arquivo do AutoCAD
importado, tendo como referências somente as linhas, a segunda é o arquivo com
uma face criada, no qual é possível criar volume utilizando a ferramenta de
Puxar/Empurrar de SketchUp para esta modelagem.
Modelando Arquivos Importados do AutoCAD
Todos os procedimentos corretos de importação de uma planta baixa
desenvolvida no software de desenho técnico AutoCAD, para o software de
modelagem em três dimensões SketchUp, incluem a interligação das linhas. O
próximo procedimento para modelar a estrutura de um ambiente, área
residencial, comercial, entre outras, será selecionar a parte que representa a
alvenaria utilizando a ferramenta de Empurrar/Puxar. Depois, deslizar o mouse
para frente, que seria a ação de levantar uma alvenaria, e, antes de clicar com
mouse, digitar a altura correta e apertar a tecla Enter. Executando este
procedimento, a alvenaria será levantada na dimensão correta, como
apresentado na próxima �gura.
Figura 3.7 - Ao traçar as linhas, a face na forma é criada, representada pelo
preenchimento cinza 
Fonte: Elaborada pelo autor.
10/09/2022 13:09 Ead.br
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Figura 3.8 - Utilizando a ferramenta Empurrar/Puxar, a planta baixa começa a ser
modelada 
Fonte: Elaborada pelo autor.
Após modelada a parte estrutural do ambiente nos projetos de design de
interiores, inicia-se o processo de abertura das portas, janelas, piso, laje e o
telhado, caso seja necessário. Também é possível modelar ambientes
separadamente, mas não é o recomendável.
praticar
Vamos Praticar
Nos projetos de design de interiores, principalmente quando o trabalho está
relacionado à decoração de ambientes, é fundamental que a modelagem seja
desenvolvida nas dimensões corretas, para evitar erros no momento de �nalizar o
projeto.
Neste sentido, assinale a alternativa correta que indica o que pode acontecer ao
modelar um ambiente nas dimensões erradas.
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a) Erros de plotagem.
b) Erros de câmera.
c) Erros de renderização.
d) Erros de exportação.
e) Erros de importação de arquivos CAD.
Rômulo
Realce
10/09/2022 13:09 Ead.br
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No momento do processo de modelagem de um produto, objeto ou de até
grandes ambientes, a facilitação do entendimento da estrutura em três
dimensões se dá através da visualização do modelo de formas diferentes. No
software de modelagem SketchUp, existe uma barra de ferramentas destinada
somente para atender esta necessidade, que recebe o nome de Estilos. Para abrir
a barra de Estilos é necessário ir ao menu Visualizar, depois escolher a opção
Barras de Ferramentas e, na caixa da Barras de ferramentas, selecionar a opção
Estilos. Outra maneira mais prática é clicando com o botão direito do mouse
sobre qualquer ícone na barra de ferramentas, que pode ser a lateral ou a
superior, e selecionar a opção Estilos, como  apresentado na próxima �gura. 
EstilosEstilos
10/09/2022 13:09 Ead.br
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Na barra de ferramentas, no botão Estilos, estão agrupados os seguintes ícones
que proporcionam visualizações diferentes, como Raio X, Arestas posteriores,
Grade de linhas, Linha oculta, Sombreado, Sombreado com texturas e
Monocromático.
Utilizando a Ferramenta Estilos
Como padrão, a visualização que está ativa no SketchUp é de Sombreado com
texturas, a qual exibe o modelo com a visualização dos materiais aplicados, que
podem ser cores ou texturas. Para alterar para as outras visualizações, basta
clicar nos seus respectivos ícones, como apresentado na �gura a seguir.
Figura 3.9 - Ao escolher a opção de Estilos, é aberta a barra de ferramentas 
Fonte: Elaborada pelo autor.
10/09/2022 13:09 Ead.br
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Figura 3.10 - Exemplo de aplicação da visualização Raio X 
Fonte: Elaborada peloautor.
Na visualização do estilo Raio-X, ou X-Ray Face Style nas versões em inglês do
software SketchUp, possibilita-se enxergar a modelagem por inteiro, sem ter a
necessidade de ocultar objetos ou utilizar o recurso de rotacionar (este recurso
permite visualizar imperfeições da modelagem). Nos outros estilos de
visualização, como a denominada de Arestas Posteriores, em inglês Back Edges,
apresenta-se  e esconde-se linhas ocultas com aparência de pontilhado. Já a que
recebe o nome de Linha oculta esconde todas as arestas posteriores e cores
aplicadas na superfície da modelagem. Por sua vez, o estilo denominado de
Sombreado mostra a modelagem com a superfície colorida sólida. A visualização
do estilo Monocromático mostra na modelagem somente as faces dianteiras e
posteriores coloridas. Por �m, na visualização denominada Grade de linhas
somente as arestas da modelagem são exibidas.
Visualização do Projeto 3D
Os projetos de design de interiores desenvolvidos nos softwares de modelagem
em três dimensões, como o SketchUp, permitem que os ambientes e até os
pequenos produtos e objetos de decoração sejam visualizados de diferentes
vistas. Este recurso está disponível nas ferramentas de Exibições. Para ativar, é
necessário ir no menu Visualizar, depois selecionar Barra de ferramentas e, após,
escolher a opção Exibições. Executando esses procedimentos, a barra de
ferramentas será aberta, como apresentado na �gura a seguir.
10/09/2022 13:09 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=JwHYb09sQsTqNjJgy2%2fmJg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=mv9Y… 20/32
Existem vário tipos de visualizações, como Topo, Direita, Esquerda, Frontal e
Posterior. O exemplo da �gura anterior é da visualização Isométrica, visualizações
estas que deixam o observador paralelo aos planos dos eixos e, utilizando
simultaneamente com os recursos do menu câmera, outros resultados também
podem ser obtidos.
praticar
Vamos Praticar
No momento do desenvolvimento de uma modelagem em um software, é importante
sempre veri�car a estrutura que está sendo criada. Estas visualizações estão dispostas
no menu Exibições no SketchUp, que possui uma visualização padrão e diversa outras.
Neste sentido, assinale a alternativa que indica corretamente qual é o nome da exibição
padrão no software SketchUp.
a) Sombreado com texturas.
Figura 3.11 - Barra de Ferramentas Exibição 
Fonte: Elaborada pelo autor.
10/09/2022 13:09 Ead.br
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b) Raio-X.
c) Arestas Posteriores.
d) Linha oculta.
e) Monocromática.
10/09/2022 13:09 Ead.br
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O software de renderização V-Ray é considerado um dos que possuem tecnologia
bem avançada para �nalização de projetos modelados em três dimensões voltado
para o mercado de design de interiores. É utilizado para desenvolver produtos,
objetos de decoração, móveis e ambientes completos com qualidade realística
que se aproxima, em muitos casos, até de uma fotogra�a, como o exemplo da
�gura a seguir.
Introdução ao V-RayIntrodução ao V-Ray
10/09/2022 13:09 Ead.br
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O V-Ray , para proporcionar qualidade fotorrealística, funciona através da
utilização das con�gurações avançadas de iluminação e de mapeamento de
texturas, como exemplo da �gura anterior, em que se observa os mínimos
detalhes da iluminação até nos pisos.
V-Ray e a sua Relação com o SketchUp
O SketchUp permite a instalação de diversos plugins , como o V-Ray. Este possui
grande integração, permitindo aplicar as propriedades reais dos objetos nos
modelos digitais em três dimensões, por meio da aplicação de materiais, como de
metais, vidros, espelhos, entre outros, conforme apresentado na �gura a seguir.
Figura 3.12 - Exemplos de resultado que se pode obter com um software de
renderização 
Fonte: Victor Zastolskiy / 123RF.
10/09/2022 13:09 Ead.br
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O V-Ray, instalado no SketchUp, transforma os modelos desenvolvidos em três
dimensões em objetos mais aprimorados, por meio de diversos cálculos para criar
imagens de projetos de design de interiores, como apresentado na �gura
anterior.
Interface do V-Ray
A interface do V-Ray é aberta na mesma janela do software SketchUp e
basicamente é composta por duas partes principais: o V-Ray Asset Editor , onde são
executadas as con�gurações; e o V-Ray frame bu�er, onde são visualizadas as
imagens renderizadas, conforme apresentado na �gura a seguir.
Figura 3.13 - A integração do V-Ray e SketchUp em espelhos pode chegam a
resultados como este 
Fonte: Petro Kuprynenko / 123RF.
10/09/2022 13:09 Ead.br
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Depois de instalado o V-Ray no SketchUp, para abrir as barras de ferramentas e
acessar a interface do programa é necessário acessar o menu Extensões > V-Ray ,
onde estão disponíveis diversas ferramentas para a sua utilização, como
apresentado na �gura a seguir.
O V-Ray é um programa instalado no SketchUp. Nele existem vários menus e
opções, como o V-Ray Render and Options; o V-Ray lights; o V-Ray Objects; o
Export, o Tools; e a opção de ajuda Help.
Figura 3.14 - Interface do Software V-Ray dentro do software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
Figura 3.15 - Procedimento para acessar as diversas opções do V-Ray no software
SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
10/09/2022 13:09 Ead.br
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Barras de Ferramentas do V-Ray no SketchUp
O V-Ray pode ser acessado através do menu Extensões, mas também podem ser
inseridas barras de ferramentas para facilitar a sua execução. Para isso,   só é
necessário ir no menu Visualizar > Barra de Ferramentas e depois selecionar as
opções V-Ray for SketchUp, V-Ray Ligths, e V-Ray Objects. Selecionando estas
opções, as barras de ferramentas serão apresentadas como na �gura a seguir.
De acordo com a �nalidade da renderização, cada barra de ferramentas possui
recursos especí�cos, sendo: a V-Ray for SketchUp com os atalhos para abrir o Asset
Editor e mostrar o Frame Bu�er ; o V-Ray Ligths para uso especí�co de iluminação;
e o V-Ray Objects para con�gurações de objetos.
praticar
Vamos Praticar
Figura 3.16 - Barras de Ferramentas do software V-Ray 
Fonte: Elaborada pelo autor.
10/09/2022 13:09 Ead.br
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O software SketchUp, como outros programas voltados para modelagem em três
dimensões, elabora projetos similares a desenhos, no qual é possível aplicar texturas.
Para tornar os desenhos similares à realidade, é necessário transformá-los em imagens
realísticas.
Neste sentido, assinale a alternativa que indica como os softwares de renderização
transformam os desenhos em imagens realísticas.
a) Por meio de referências fotográ�cas.
b) Através de várias vistas do mesmo objeto.
c) Por meio de visualizações de estilos diferentes.
d) Por meio de diversos cálculos.
e) Através da visualização sombreado com texturas.
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indicações
Material
Complementar
FILME
Universidade Monstros
Ano: 2013
Comentário: Esta animação, embora seja de personagens
�ctícios criados pelos autores, é importante para veri�car
a qualidade de renderização. Para chegar ao resultado
�nal,foram utilizados vários computadores que, com o
avanço das tecnologias e softwares mais especí�cos para
cada área, otimizou muito o trabalho de renderização
Para conhecer mais sobre o �lme, acesse o trailer a seguir.
TRA ILER
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LIVRO
V-ray Para Google Sketchup 8 - Acabamento,
Iluminação e Recursos Avançados Para
Maquete Eletrônica
Editora: Érica
Autor: Glauber Cavassani
ISBN: 9788536503943
Comentário: O livro apresenta os recursos básicos do V-
Ray, nos modelos desenvolvidos no SketchUp, mostrando
os principais painéis e procedimentos para iluminação,
aplicação de materiais que são as texturas e cores, e a
criação de materiais especiais.
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conclusão
Conclusão
Nesta unidade, foram apresentadas as linhas auxiliares e como devem ser
utilizadas da maneira correta para facilitar o processo de modelagem. Além disso,
tratamos das layers ou camadas e como organizar os elementos em cada camada,
o que é imprescindível de ser utilizado em modelagens com bastante elementos.
Também abordamos a forma ideal para desenvolver projetos de design de
interiores de ambientes, consistindo em desenvolver a planta baixa em softwares
como AutoCAD e depois servir como base para uma modelagem. Por �m,
encerramos com as diferentes maneiras de visualizar um objeto em 3D e a
introdução do software de renderização V-Ray.
referências
Referências
Bibliográ�cas
CAVASSANI, G. SketchUP Pro 2013: ensino prático e didático. 1. ed. São Paulo:
Érica, 2014.
CAVASSANI, G. V-Ray para o Google SketchUp 8: acabamento, iluminação e
recursos avançados para maquete eletrônica. São Paulo: Érica, 2012.
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CHING, F. D. K.; JUROSZEK, S. P. Desenho para arquitetos . 2. ed. Porto Alegre:
Bookman, 2012.
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