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É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br. HON Honra Acrobacia• Adestrar Animais Atletismo• Atuação (________________) Atuação (________________) Cavalgar Conhecimento (__________) Conhecimento (__________) Cura Diplomacia Enganaçãot Furtividade•t Identificar Magia Iniciativa Intimidação Intuição Ladinagem•t Obter Informação Ofício (_________________) Ofício (_________________) Percepção Sobrevivência • Penalidade de armadura. tPerícia desonrada. Somente treinado. Grad. Mod. de Habilidade OutrosTOTAL = = = = = = = = = = = = = = = = = = + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + DES CAR FOR CAR DES INT INT SAB CAR DES INT DES CAR CAR INT SAB SAB CAR SAB = = + + + + CAR DES = = + + + + INT PERÍCIAS DES Destreza SAB Sabedoria FOR Força INT Inteligência CON Constituição CAR Carisma PERSONAGEM JOGADOR RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO REDUÇÃO DE DANO RESISTÊNCIA A ENERGIA FORTITUDE REFLEXOS VONTADE RESISTÊNCIAS TOTAL CON 1/2 do Nível Mod. de Habilidade DES SAB Outros = = = + + + + + + PONTOS DE VIDA Máximos Atuais Temporários PONTOS DE MAGIA Máximos Atuais Limite BÔNUS BASE DE ATAQUE Bônus de Ataque Dano Crítico Tipo AlcanceATAQUES EQUIPAMENTO ¥o ¥p ¥ OUTRAS CARACTERÍSTICAS CLASSE DE ARMADURA TOTAL = 10 1/2 do Nível Mod. de Habilidade Bônus de Armadura + + + Outros +DES HABILIDADES, TALENTOS E JUTSUS Custo em PM