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Design de Jogos Analógicos - Atividade 2

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Pergunta 1
“Quando um jogador decidir jogar determinado jogo por algum fator motivacional específico, ele irá gerar expectativas sobre aquele jogo. Além do jogo não estar quebrado e apresentar uma estética razoável, os jogadores possuem certas expectativas sobre a jogabilidade em si, e se elas não forem atingidas, eles irão se frustrar e procurar algum outro jogo que atinja essas expectativas”.
 
ROUSE III, R. Game Design: Theory & Practice, Second Edition. Texas: Wordware Publishing, 2005.
 
A atividade de design de jogos analógicos exige uma definição, ou preparação, de um modo mental específico. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s).
( ) Jogos com complexidade superior ao conhecimento ou habilidades do jogador tornam a experiência frustrante, ao provocar ansiedade em demasia.
( ) O designer de jogos analógicos deve conhecer muitos jogos diferentes, observando suas mecânicas para compreender o que as fazem interessantes.
( ) Um ponto em comum de todos os jogadores é que eles buscam competir entre si, por isso que há tantos jogos competitivos.
( ) O designer deve projetar seu jogo pensando na experiência dos jogadores, para que não se entediem nem fiquem demasiadamente ansiosos.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta correta.A primeira afirmativa é verdadeira, pois descreve a zona de fluxo emocional corretamente; a segunda afirmativa é verdadeira, pois o designer precisa entender diversas mecânicas como parte de seu repertório; a terceira afirmativa é falsa, pois nem todos os jogadores jogam para competir; a quarta afirmativa é verdadeira, pois o modo mental do designer deve ser orientado à zona do fluxo emocional.
Pergunta 2
Observando a criação de um jogo analógico do ponto de vista de design, a criação possui um processo claro, com etapas que se complementam. A partir do conteúdo estudado sobre o processo criativo de um jogo analógico e as diversas etapas que compõe esse processo, assinale a alternativa correta.
Resposta correta. Sua escolha está correta porque a ideia geral é o primeiro passo e para ele recomenda-se a busca de referências.
Pergunta 3
“Quem conhece um jogo melhor que seu criador? Ninguém. Um jogo é como um filho. Você o criou, o viu atravessar por desafios, e o ama. Mas assim como seu filho, o seu amor poderá cegá-lo para identificar as falhas do jogo se não tomar cuidado. E mesmo que seu jogo realmente seja brilhante, divertido e compelidor, se suas regras forem complicadas, confusas, e mal escritas, seu público não conseguirá chegar ao ponto de jogá-lo”.
 
SELINKER, M. The Kobold guide to Board Game Design. Kirkland: Open Design LLC, 2011.
 
I) O designer deve evitar prototipar seu jogo.
Porque:
II) Quem não conhece o jogo poderá dar um feedback autêntico ao jogá-lo.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
Resposta correta. A proposição I é falsa, pois é o contrário, deve prototipar ao máximo possível. A proposição II é verdadeira, pois o testador não terá uma relação afetiva com o jogo igual seu criador.
Pergunta 4
“O primeiro passo de qualquer projeto é resolver o que vai ser o seu projeto. [...] comece com um tema do mundo real e tente construir o jogo em volta dele. [...] Por exemplo, se estiver construindo um jogo sobre zumbis poderia estabelecer que alguns jogadores jogam de humanos e outros de zumbis; você poderia fazer todos jogarem de humanos e tentarem escapar ou destruir todos os zumbis; ou poderia definir que os jogadores deviam competir para ser o último sobrevivente em pé”.
 
MOORE, M. Make your own Board Game: board game design and development. Amazon digital services LLC, 2018.
 
Construir uma ideia a partir do ponto zero pode ser um grande desafio. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s).
( ) Para evitar plágio ou contaminação de ideias, preferivelmente o designer deve se afastar de qualquer referência.
( ) Técnicas de geração de ideias, como brainstorming, são ferramentas úteis no momento inicial de definição da ideia do jogo.
( ) Ao gerar uma ideia, deve-se trabalhar sozinho para evitar plágios.
( ) A ideia de um jogo pode ser orientada a partir de um tema pré-definido, ou de uma mecânica predefinida.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta correta. A primeira afirmativa é falsa, pois as referências são muito úteis na criação dos jogos; a segunda afirmativa é verdadeira, pois o brainstorming é eficaz ao construir ideias do zero; a terceira afirmativa é falsa, pois se incentiva a fazer dinâmicas de criação de ideias com outras pessoas; a última afirmativa é verdadeira, pois não há restrições como começar a criar o jogo, pode ser orientado a mecânica ou ao tema sem problemas. 
Pergunta 5
Leia o trecho a seguir:
 
“O clássico jogo de desenho e adivinhação. E você não precisa ser desenhista, o que vale é a sua criatividade! Cada jogador será o desenhista e, na sua vez, tentará passar à sua equipe uma palavra ou expressão. É proibido falar, escrever letras e números e fazer gestos ou mímicas. Os únicos instrumentos que você terá à disposição são um lápis e um papel, para desenhar, esboçar e rabiscar o que quiser. Os colegas de equipe têm o tempo da ampulheta para adivinhar! São 2.400 palavras ou expressões, divididas em 6 categorias para você e seus amigos passarem ótimos momentos juntos. Descubra como é divertido reunir o pessoal para uma partida de Imagem & Ação!”.
 
JOGO Imagem & Ação 1. Loja Grow. Disponível em: <https://www.lojagrow.com.br/jogo-imagem---acao-1---grow-01708/p>. Acesso em: 29 mar. 2019.
 
Segundo o conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre a mecânica de jogos analógicos de dedução social.
Resposta Correta. Sua escolha está correta, pois jogos de dedução social envolvem esconder e descobrir informações compartilhadas entre os jogadores.
Pergunta 6
A partir da década de 1960, impulsionado por jogos de estratégia e, posteriormente, pelos jogos digitais, o design de jogos analógicos foi evoluindo, tanto na sua apresentação quanto, principalmente, nas mecânicas. A partir do conteúdo estudado sobre os diversos tipos de mecânicas de jogos analógicos europeus, que estão entre as mais populares dos jogos atualmente, assinale a alternativa correta relacionada à construção de baralho.
Resposta correta. Sua escolha está correta, pois a mecânica construção de baralho é o jogo que usa cartas para montar seu conjunto durante a própria partida.
Pergunta 7
Leia o trecho a seguir:
 
“O que são mecânicas? [...] Na realidade, mecânicas são como mecanismos; os mecanismos no qual os jogadores irão fazer o que precisam para completar os objetivos do jogo. Há diversas mecânicas para se utilizar, e novas são criadas a todo o tempo. Muitos jogos incorporam múltiplas delas para atingir determinada experiência aos jogadores”.
 
SLACK, J. The Board Game Designer’s Guide: The Easy 4 Step Process to Create Amazing Games That People Can’t Stop Playing. English Edition, 2017. (Tradução nossa).
 
I) Na etapa de definição da mecânica do jogo, o designer deve se aprofundar na criação das regras, incluindo o objetivo geral, as condições de vitória, as ações do jogador e assim por diante.
Porque:
II) Sem as regras estabelecidas é impossível construir o protótipo do jogo.
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta correta. A proposição I é verdadeira, pois após definir a ideia geral e o conceito do jogo, o designer precisa detalhar a mecânica. A proposição II é verdadeira e justifica a proposição I, pois somente com a mecânica definida é que se pode construir um protótipo sobre ela.
Pergunta 8
Leia o trecho a seguir:
 
“Sid Meyer’s Civilization: Um Novo Amanhecer é um jogo de estratégia no qual dois a quatro jogadores agem como os líderes das civilizações mais memoráveis da história.Ao longo da partida, eles irão expandir seus domínios, ganhar novas tecnologias e construir muitas das maiores maravilhas da humanidade. No fim, uma civilização se erguerá sobre as demais sua marca inesquecível na história”.
 
SID Meyer’s Civilization: um novo amanhecer. Galápagos Jogos. Disponível em: <https://www.galapagosjogos.com.br/produtos/civilization>. Acesso em: 17 mar. 2019.
 
Analise as afirmativas a seguir:
I) Segundo a descrição da Galápagos Jogos, o jogo “Sid Meyer’s Civilization: um novo amanhecer” possui a mecânica classificada como 4X.
Porque:
II) Os jogadores irão construir sua civilização expandindo seu território, aprendendo novas tecnologias e realizando outras ações que correspondem à mecânica.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
Resposta correta: A proposição I está correta, pois a descrição do jogo indica os elementos de expandir, explorar, apropriar e exterminar, configurando a mecânica 4X.
A proposição II está correta, e justifica a primeira, pois descreve os elementos de expansão e exploração na relação com o 4X.
Pergunta 9
A partir do conteúdo estudado a respeito do processo criativo do design de jogos analógicos, a etapa de construção de ideias para seu jogo pode ser desafiadora, principalmente para os designers principiantes. Sobre algumas dicas para construir a ideia geral do jogo, assinale a alternativa correta.
Resposta correta. Sua escolha está correta, pois tais propostas ajudam a definir a mecânica do jogo.
Pergunta 10
“Um jogo é um pacote completo. Não é uma coleção de partes separadas. Um jogo pode ter um tema, mecânicas, marca, peças, um estilo. Mas essas partes não são intercambiáveis com outros jogos. Somente como uma unidade completa que o jogo tem sentido, chama atenção, engaja os jogadores e torna-se parte de suas vidas”.
 
SELINKER, M. The Kobold guide to Board Game Design. Kirkland: Open Design LLC, 2011.
 
Ser um designer de jogos analógicos pode ser desafiador a princípio, mas é possível desde que se observe certos procedimentos e cuidados. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
( ) As pessoas jogam os jogos para se divertir; porém, os critérios do que é diversão são subjetivos a cada indivíduo.
( ) Uma das características de um bom designer de jogo é ser capaz de compreender as emoções que os jogos provocam nos jogadores.
( ) Os designers são os cientistas dos jogos, que constroem sistemas com mecanismos capazes de fazer as pessoas querer jogar os jogos.
( ) O conceito de diversão é relativo, portanto, o designer deve confiar em seus instintos e em seu gosto apurado de jogos em seus projetos.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta correta. A primeira afirmativa é verdadeira, pois a diversão é subjetiva; a segunda afirmativa é verdadeira, pois o designer que entende como os jogos provocam emoções dos jogadores é capaz de construir mecânicas voltadas para isso; a terceira afirmativa é verdadeira, pois é complemento da segunda; a quarta afirmativa é falsa, pois o designer não deve confiar em instintos ou no seu próprio gosto pessoal e sim atender as emoções de seu público-alvo.

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