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Iniciado em sábado, 6 jan 2024, 12:45 Estado Finalizada Concluída em sábado, 6 jan 2024, 12:55 Tempo empregado 10 minutos 11 segundos Avaliar 4,80 de um máximo de 6,00(80%) Questão 1 Completo Atingiu 0,60 de 0,60 De acordo com o relatório Markets and Markets publicado no início de 2022, o mercado tecnológico voltado para o esporte deve atingir um crescimento médio de 20,6% até 2024, alcançando o valor de US$ 31,1 bilhões. Apesar de apresentar essa perspectiva de desenvolvimento, as startups* voltadas para o esporte, ainda recebem pouca receptividade da indústria. Por ser um mercado mais tradicional, ainda existem barreiras para a Transformação Digital. Disponível em: https://bit.ly/3qYy4zc. Acesso em: 08 jan. 2022. *startups: são empresas inovadoras na área de tecnologia que possuem um modelo de negócio repetível e escalável, trabalhando em condição de extrema incerteza, exemplo: iFood, Uber, Nubank, Netflix, etc. Assim, com base nesta informação e nos estudos sobre a experiência no processo de inovação, analise as asserções a seguir: I. O crescimento das startups assegura que grandes multinacionais de ontem, como Kodak e Blockbuster, elevem o seu valor de mercado atualmente. PORQUE II. Essas organizações possuem uma elevada capacidade de testar novas soluções e ter a experimentação em sua rotina, como é o caso das startups do segmento de esportes mencionado no texto. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I c. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa d. As asserções I e II são proposições falsas e. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira Sua resposta está correta. Painel / Minhas Disciplinas / BACHARELADO EM ADMINISTRAÇÃO EAD-disc. 5- DESIGN THINKING / ATIVIDADE INTEGRADORA - REALIZAÇÃO ATÉ 10/01/2024 - VALOR 6,0 PONTOS / CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE INTEGRADORA - ATÉ 10/01/2024 - VALOR 6,0 PONTOS https://bit.ly/3qYy4zc https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=20546 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=20546 https://www.eadunifatecie.com.br/my/ https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=20546 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=20546#section-10 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=676756 Questão 2 Completo Atingiu 0,60 de 0,60 Independente da área de atuação de uma pessoa, a criatividade está presente nas profissões. Talvez não fique algo tão perceptível, mas sem essa habilidade, certamente os produtos, serviços e processos existentes no mercado não seriam os mesmos. Dentro dessa perspectiva, a compreensão da criatividade tem se tornado algo essencial aos profissionais dos mais variados segmentos. Adaptado de: https://bit.ly/3kONXG6. Acesso em: 18 nov. 21. Com base no texto apresentado e nos estudos sobre a disciplina, analise as afirmativas a seguir e assinale (F) para falso e (V) para verdadeiro: I. A capacidade da criatividade estar presente nos mais variados segmentos proporciona aos indivíduos a capacidade de encontrar soluções assertivas com os recursos disponíveis; II. A criatividade utiliza de técnicas racionais para criar ou inventar um produto, o qual independe da recepção positiva do mercado consumidor, pois o objetivo é ser algo diferente; III. Os processos, produtos e serviços existentes no mercado são aprimorados através da criatividade usada para modificar as realidades ao longo dos tempos. As afirmativas I, II e III, são respectivamente: a. F; F; V. b. F; V; V. c. V; F; V. d. V; V; V. e. V; V; F. Sua resposta está correta. Questão 3 Completo Atingiu 0,60 de 0,60 As marcas voltaram a atenção para o universo online e as compras pela internet foram usadas de forma intensa nos últimos tempos, acompanhadas de processos de melhorias nas diversas plataformas de e-commerce. Muito do que está sendo feito hoje para otimizar as compras online vem de estratégias do varejo físico no que se refere à construção de jornadas envolventes, que despertam o desejo e aproximam o consumidor do universo da marca. Estratégias que são desenvolvidas partindo de um processo de colocar o cliente em primeiro lugar, através da capacidade de olhar o problema sob a ótica do cliente. Adaptado de: https://bit.ly/3t0DZq5. Acesso em: 06 jan. 2022. Com base nos estudos sobre a disciplina, analise as alternativas a seguir e assinale aquela que corresponde ao processo descrito no texto apresentado. a. Empatia b. Cocriação c. Colaboração d. Imersão e. Prototipação Sua resposta está correta. https://bit.ly/3t0DZq5 Questão 4 Completo Atingiu 0,00 de 0,60 A criatividade não é um dom ou talento, muito menos algo exclusivo do mundo artístico, como muitos pensam. Ela deve ser constantemente usada e estimulada em todas as pessoas para um maior desenvolvimento da mente. A criatividade é algo que desperta desconforto e medo em diversas pessoas, porém o mercado atual exige pessoas cada vez mais criativas. Adaptado de: https://bit.ly/3F21rW6. Acesso em: 05 jan. 2022. Considerando o texto e os estudos sobre criatividade, analise as afirmativas a seguir: I. Um dos grandes desafios encontrados pelas organizações é encontrar colaboradores que exercitem a sua criatividade e não tenham medo de errar; II. As organizações precisam promover um ambiente receptivo para a experimentação de novas soluções, de forma que os colaboradores tenham liberdade para testar novas soluções; III. O processo de inovação dentro das organizações é algo possível a medida que as empresas conseguem incentivar seus colaboradores a pensar de maneira rica e abrangente. É correto o que se afirma em: a. I e II, apenas. b. II e III, apenas. c. III, apenas. d. I, II e III. e. I, apenas. Sua resposta está incorreta. Questão 5 Completo Atingiu 0,60 de 0,60 Para que a inovação aconteça de fato não basta apenas a intenção de fazê-la. É necessário existir estratégias e ações que convertam a ciência, o conhecimento, em novos produtos ou serviços aceitos pelo mercado. Dessa forma, para incorporar a inovação, a empresa deve desenvolver esforços de organização e adaptar os seus métodos de produção, de gestão e de distribuição. Adaptado de: https://bit.ly/3JYeZpy. Acesso em: 10 jan. 2022. Assim, com base nesta informação e nos estudos da disciplina, analise as asserções a seguir: I. O preparo para inovar deve ocorrer à medida que são identificadas as necessidades de inserir mudanças na forma da empresa conduzir sua gestão. PORQUE II. O processo de inovação tem início, assim como é desenvolvido entre a liderança da organização que se propõe a ser inovadora. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta a. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I c. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I e. As asserções I e II são proposições falsas Sua resposta está correta. https://bit.ly/3JYeZpy Questão 6 Completo Atingiu 0,60 de 0,60 A Walt Disney Company é produto de uma cultura apaixonada, a empresa do simpático ratinho Mickey Mouse foi muito além de criar personagens imortais da fantasia ocidental. Ao perceber no mercado a presença da mesma magia que lhe deu origem, a organização tratou de comprar outras grandes empresas, como Pixar, Marvel, Lucasfilm e outras. Isso é o que lhe garante hegemonia em um segmento de consumo. Disponível em: https://bit.ly/3HNLZ1G. Acesso em: 10 jan. 2022. A respeito e conforme o texto, analise as afirmativas a seguir e assinale (F) para falso e (V) para verdadeiro: I. A Disney ao lançar seu serviço de streaming,o Disney Plus, perde em originalidade nesse segmento, pois a Netflix possui a maior fatia do mercado de streaming; II. Por ter uma elevada capacidade de se reinventar, a Disney consegue ser inovadora ao oferecer diversos serviços junto ao seu público e selecionar aquelas com maior aceitação dos seus fãs; III. As ferramentas do Design Thinking promovem um maior volume de produção de ideias a serem testadas, algo que eleva as chances de se chegar a uma ideia mais original e de maior sucesso. As afirmativas I, II e III, são respectivamente: a. V; F; V b. V; V; F c. V; V; V d. F; V; V e. F; F; V Sua resposta está correta. https://bit.ly/3HNLZ1G Questão 7 Completo Atingiu 0,60 de 0,60 A capacidade das organizações em desenvolver métodos eficientes na busca por produtos e serviços mais assertivos, os quais agradem seus consumidores, requer uma constante pesquisa por novas referências e gostos da sociedade contemporânea. Dessa forma, torna-se fundamental buscar novas combinações entre as diversas referências existentes nos arquivos das empresas. Com base no texto apresentado e nos estudos sobre a disciplina, analise as alternativas a seguir: I. O uso da criatividade viabiliza o desenvolvimento de produtos assertivos e assegura uma maior competitividade da empresa. II. A triagem adequada de informações dentro das empresas promove um ambiente favorável ao melhor uso de recursos organizacionais e consequente ideias inovadoras. III. A escassez de ideias inovadoras dentro das organizações está relacionada ao fato que o processo criativo é viável de ser executado a um número restrito de equipes. É correto o que se afirma em: a. III, apenas. b. I e II, apenas. c. I, apenas. d. II e III, apenas. e. I, II e III. Sua resposta está correta. Questão 8 Completo Atingiu 0,60 de 0,60 O mercado consumidor exige das organizações uma elevada capacidade de apresentar coisas novas de forma contínua. Nesse contexto, algo essencial consiste na implementação de um produto (bem ou serviço) novo ou significativamente melhorado, ou um processo, ou um novo método de marketing, ou um novo método organizacional nas práticas de negócios, na organização do local de trabalho ou nas relações externas Partindo desse entendimento e dos estudos sobre a disciplina, analise as alternativas a seguir e assinale aquela que corresponde a definição apresentada no texto. a. Inovação. b. Design Thinking. c. Aprendizagem. d. Criatividade. e. Disrupção. Sua resposta está correta. Questão 9 Completo Atingiu 0,60 de 0,60 Manter o contato frequente com o cliente é a melhor forma de aprender e melhorar o negócio. Quando menos esperamos conseguimos uma informação nova que muda a perspectiva e nos ajuda a evoluir na busca por melhores soluções aos consumidores. Dessa forma, é preciso desenvolver protótipos os quais viabilizem a testagem direta de produtos. Adaptado de: https://bit.ly/3eVTQ0L. Acesso em: 06 jan. 2022. A respeito das fases da matriz de prototipação e conforme o texto, analise as afirmativas a seguir e assinale (F) para falso e (V) para verdadeiro: I. Durante a etapa de identificação de necessidade, conflito e desejo o protótipo vai partir de qual será a exigência do cliente; II. As diversas mudanças que ocorrem no mercado favorecem a segunda etapa da matriz de prototipação, pois será preciso definir o que esse protótipo precisa solucionar; III. Na terceira etapa existe a definição do protótipo, tendo em vista que um protótipo pode ser desde algo simples a um robô mais complexo, quando será pensada a forma que esse protótipo vai chegar ao cliente. As afirmativas I, II e III, são respectivamente: a. F; V; V b. V; V; F c. F; F; V d. V; F; V e. V; V; V Sua resposta está correta. https://bit.ly/3eVTQ0L Questão 10 Completo Atingiu 0,00 de 0,60 O mundo tem mudado constantemente, setores inteiros da economia são reconfigurados todos os dias, a comunicação e os hábitos de consumo se transformam e o mercado de trabalho se vê cercado por oportunidades e ameaças. Para lidar com problemas complexos, design e inovação se tornam essenciais, uma vez que para ter uma verdadeira compreensão é preciso aprender a desenhar o problema do zero e seus possíveis desdobramentos de rotas. Disponível em: https://glo.bo/32NbX6N. Acesso em: 06 jan. 2022. Considerando o texto sobre o cenário de incertezas e as ferramentas do Design Thinking, avalie as afirmações a seguir. I. O Design Thinking tem como uma de suas premissas a imersão, a qual auxilia os gestores na compreensão do contexto do problema a ser solucionado; II. A utilização do design permite que o gestor venha a se aprofundar nas causas do problema e assim chegar a soluções viáveis a serem executadas com seus recursos disponíveis; III. No Design Thinking a fase de síntese dos dados está relacionada à capacidade que a empresa possui de levar seus produtos ou serviços a serem experimentados pelo seu público-alvo. É correto o que se afirma em: a. I, apenas. b. III, apenas. c. I e II, apenas. d. I, II e III. e. II e III, apenas. Sua resposta está incorreta. ◄ ENQUETE DE SATISFAÇÃO - EAD UNIFATECIE Seguir para... https://www.eadunifatecie.com.br/mod/feedback/view.php?id=676755&forceview=1
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