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ESTUDO DE CASO: PROJEÇÕES ORTOGONAIS Professor Me. Alberto de Paula Freire 2 Método das projeções ortogonais Assim com qualquer número real pode ser obtido a partir da soma de outros dois números, qualquer vetor pode ser obtido a partir da soma de outros dois vetores ortogonais, denominados componentes do vetor. A vantagem em trabalhar com vetores ortogonais é a possibilidade de aplicar diretamente o teorema de Pitágoras. PROJEÇÕES ORTOGONAIS 3 PROJEÇÕES ORTOGONAIS 𝑐𝑜𝑠𝛼 = 𝐹𝑥 𝐹 𝑠𝑒𝑛𝛼 = 𝐹𝑦 𝐹 ⇒ 𝐹𝑥 = 𝐹. 𝑐𝑜𝑠𝛼 𝐹𝑦 = 𝐹. 𝑠𝑒𝑛𝛼 Componentes ortogonais do vetor 𝐹; 𝐹 = 𝐹𝑥 + 𝐹𝑦 𝐹2 = 𝐹𝑥 2 + 𝐹𝑦 2 Fonte: O autor (2022) 𝑦 𝑥 𝛼 𝑜 𝐹𝑌 𝐹𝑥 𝐹 4 PROJEÇÕES ORTOGONAIS As componentes 𝐹𝑥 e 𝐹𝑦 também são vetores. A componente 𝐹𝑥 tem direção do eixo 𝑂𝑥, e a 𝐹𝑦 tem direção do eixo 𝑂𝑦. Contudo, para o caso de vários vetores, podemos adicionar vetorialmente todas as componentes na direção do eixo 𝑥 e também, separadamente, obter a soma de todas as componentes na direção do eixo 𝑦 , usando operações algébricas. Chamamos de projeção a medida algébrica do segmento que a componente determina no eixo, de acordo com os seguintes critérios: • se o sentido da componente concorda com a orientação do eixo, a projeção é positiva; • se o sentido da componente for contrário à orientação do eixo, a projeção é negativa. 5 PROJEÇÕES ORTOGONAIS A soma das projeções no eixo 𝑥 corresponde à projeção da resultante nesse eixo, o que também acontece no eixo 𝑦. Determinamos, assim, a soma das projeções no eixo 𝑂𝑥 (𝑅𝑥) e a soma das projeções no eixo 𝑂𝑦 (𝑅𝑦). Portanto, o módulo do vetor soma pode ser obtido pelo teorema de Pitágoras: 𝑅2 = 𝑅𝑥 2 + 𝑅𝑦 2 . 6 PROJEÇÕES ORTOGONAIS Exemplo para estudo de caso: Em determinado intervalo de tempo, durante uma partida de futebol, os deslocamentos de um jogador foram representados por vetores. Primeiro, ele se deslocou 4m para frente; depois, 10m para esquerda; em seguida, 5m em direção inclinada, 6m para trás; e, finalmente, 2m para direita. A figura a seguir representa esses deslocamentos utilizando vetores com uma origem comum. O módulo de cada um desses vetores está indicado na figura. 7 PROJEÇÕES ORTOGONAIS 𝐴 𝐵 𝐶 𝐷 𝐷 10𝑚 4𝑚 2𝑚 6𝑚 5𝑚 𝑥 𝑦 𝑜 𝛼 Fonte: O autor (2022) 8 PROJEÇÕES ORTOGONAIS a) Considere 𝑠𝑒𝑛𝛼 = 0,6 e 𝑐𝑜𝑠𝛼 = 0,8 e determine 𝑅 = 𝐴 + 𝐵 + 𝐶 + 𝐷 + 𝐸, usando o método das projeções. b) Determine os componentes ortogonais nas direções do eixo 𝑂𝑥 e 𝑂𝑦 de cada um dos deslocamentos. c) Represente o vetor correspondente à soma de todos esses deslocamentos utilizando as projeções obtidas. Terminada essa sequência de deslocamentos, a quantos metros estará o jogador do ponto de partida? 9 Obrigado! Alberto de Paula Freire Contatos: alberto.freire@fatecie.edu.br
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