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17/02/2024, 22:44 � Avaliação: Revisão da tentativa 1/4 Questão 1 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Iniciado em sábado, 17 fev 2024, 21:13 Estado Finalizada Concluída em sábado, 17 fev 2024, 21:38 Tempo empregado 25 minutos 18 segundos Avaliar 90,00 de um máximo de 100,00 Comentários Escolha a alternativa que apresenta corretamente o nome dos designs de sentido propostos pelo Grupo de Nova Londres: a. Design Linguístico, Design Auditivo, Design Motor, Design Sensorial, Design Espacial. b. Design Colorido, Design Gestual, Design Visual, Desing Sensorial, Design Espacial. c. Design Auditivo, Design Gestual, Design Colorido, Design Visual, Desing Linguístico. d. Design Sonoro, Design Auditivo, Design Motor, Design Visual, Design Sensorial. e. Design Linguístico, Design Auditivo, Design Gestual, Design Visual, Design Espacial. Painel Meus cursos 10012003-T01-2023-2 � Avaliação https://ava.ufms.br/my/ https://ava.ufms.br/course/view.php?id=52335 https://ava.ufms.br/mod/quiz/view.php?id=750325 17/02/2024, 22:44 � Avaliação: Revisão da tentativa 2/4 Questão 3 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 4 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 5 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 O grupo de Nova Londres concluiu que as escolas, em seus respectivos países, não estavam levando em conta a multiplicidade de recursos educacionais abertos disponíveis para o ensino. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Quando o usuário demonstra o domínio do código linguístico, devemos considerar que ele é alfabetizado ou letrado? Resposta: Com base no que você estudou sobre os Recursos Educacionais Abertos (REA), selecione a alternativa correta: a. Um REA é um material que permite: reuso, reedição, remix e redistribuição. b. Um REA pode ser adquirido por um valor de baixo custo financeiro. c. Um REA obrigatoriamente precisa permitir uso para fins comerciais. d. Não existe um repositório de REA voltado para o ensino de línguas. Marque as frases que apresentam possíveis compromissos da Linguística Aplicada Crítica. Há mais de uma alternativa correta. Escolha uma ou mais: a. O Reconhecimento de que outro mundo é possível b. A crença de que se deve apenas ensinar o Inglês britânico nas aulas de língua estrangeira. c. Diversidade d. A noção de que o aprendizado é para o mundo e não para a escola Questão 2 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 alfabetizado 17/02/2024, 22:44 � Avaliação: Revisão da tentativa 3/4 tecnologia educacional digital tecnologia educacional analógica Crítica Questão 8 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 A Linguística Aplicada manifestam por meio da busca analisar as possíveis relações de poder que se . Ao longo do módulo 1, foram feitas algumas discussões sobre as tecnologias digitais e as tecnologias analógicas. Ao longo dessas discussões, foi apresentado um conceito que serve como base para que tenhamos condições de identificar se a tecnologia é digital ou se é analógica. Qual é o nome desse conceito? Resposta: Um giz e um notebook podem ser considerados como que o giz se configura como uma . . A diferença é , enquanto o notebook é uma A colaboração na sala de aula se traduz na necessidade de que os estudantes assumam uma postura mais ativa no processo de ensino e de aprendizagem. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Questão 9 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 7 Incorreto Atingiu 0,00 de 10,00 Questão 6 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 tecnologias educacionais Linguagem Introdução ao Estudo das Tecnologias Digitais na Educação 17/02/2024, 22:44 � Avaliação: Revisão da tentativa 4/4 Selecione a ordem cronológica das pesquisas abaixo, considerando como o campo de pesquisa sobre letramentos em jogos digitais vem estabelecendo suas pesquisas: 1. 2. 3. 4. Atividade anterior ◄ � Fórum de Discussão do Módulo 3 - Letramento Digital, Práticas Sociais, Culturais e de Linguagem Próxima atividade ⭐ Feedback ► Seguir para... Questão 10 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Pesquisa desenvolvida por Gee sobre os princípios de aprendizagem em jogos digitais. Pesquisa desenvolvida por Buckingham e Burn sobre como o desenvolvimento de jogos digitais pode contribuir para a aprendizagem. Pesquisa desenvolvida por Mcdowall (2017) sobre como as atividades de redesign em jogos digitais podem contribuir para a aprendizagem. Pesquisa desenvolvida por Bacalja que constatou que o Estudo de Caso é uma tendência a ser seguida por pesquisadores da área do Letramento em Jogos Digitais. https://ava.ufms.br/mod/forum/view.php?id=750324&forceview=1 https://ava.ufms.br/mod/url/view.php?id=750326&forceview=1
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