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QUESTIONÁRIO II TECNOLOGIAS DIGITAIS PARA O ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA E ESTRANGEIRA

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➜ QUESTIONÁRIO II – TECNOLOGIAS DIGITAIS PARA O ENSINO DE 
LÍNGUA PORTUGUESA E ESTRANGEIRA 
 Analise as afirmativas abaixo e marque V para as verdadeiras e F para as falsas: 
( ) Atualmente, a sociedade é amplamente influenciada por tecnologias digitais que 
desempenham um papel significativo na cultura. 
( ) A cibercultura faz parte do cotidiano da maioria da população global. 
( ) Na atualidade, há uma ampla gama de opções para consumir conteúdo televisivo. As 
pessoas podem assistir programas de TV em horários que escolherem, optar por diversas 
atividades e até mesmo interagir online com o que estão assistindo. 
A sequência está CORRETA em: 
Resposta Marcada : 
V, V, V 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
 Na atualidade, há uma ampla gama de opções para consumir conteúdo televisivo. As pessoas 
podem assistir programas de TV em horários que escolherem, optar por diversas atividades e 
até mesmo interagir online com o que estão assistindo. Isso significa que as mídias eletrônicas e 
seu formato de comunicação, originalmente centrado na transmissão de conteúdo em grande 
escala, se tornaram mais interativos e flexíveis, adaptando-se às preferências dos 
telespectadores. 
Podemos concluir que a afirmativa é: 
Resposta Marcada : 
Verdadeira 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
 Considere as seguintes afirmativas: 
I. Áudios: atualmente, existem inúmeros aplicativos que permitem que a voz seja convertida 
em conteúdo digital, que pode ser compartilhado online por aqueles envolvidos na educação 
não formal. 
II. Ambientes virtuais de aprendizagem (AVAs): em certas organizações que oferecem 
educação não formal, são disponibilizados Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) que 
os usuários podem acessar conforme seu interesse e disponibilidade. 
III. Blogs: esses diários digitais funcionam como registros contemporâneos nos quais os 
usuários compartilham eventos de suas vidas diárias. 
Está (estão) correta(s): 
Resposta Marcada : 
I, II e III. 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
 Quais são algumas das plataformas mencionadas no texto como opções para a criação de 
blogs? 
Resposta Marcada : 
WordPress, Tumblr, Blogger e Wix. 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
 Complete as lacunas das sentenças a seguir: 
Em organizações com ___________ infraestrutura para atividades de educação não formal, 
como empresas, órgãos públicos, algumas organizações da sociedade civil em rede, hospitais e 
consultorias, é possível criar plataformas que permitem que os usuários registrados utilizem 
recursos tecnológicos digitais para realizar suas formações. Essas___________ são conhecidas 
como Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) e incorporam uma série de estratégias de 
aprendizagem específicas que podem ser desenvolvidas pelos pedagogos e ___________ 
implementadas no seu interior. 
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas acima: 
Resposta Marcada : 
maior – plataformas – professores. 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
 Analise as afirmativas abaixo e marque V para as verdadeiras e F para as falsas: 
( ) As narrativas digitais possibilitam narrar histórias de maneira dinâmica, incorporando 
uma variedade de recursos audiovisuais. 
( ) Nielsen (1993) ressalta a importância de considerar a usabilidade e a interatividade por 
parte dos usuários ao incorporar as tecnologias digitais no processo educativo. 
( ) Os softwares educacionais representam recursos e ferramentas pedagógicas resultantes do 
avanço das tecnologias de comunicação e informação. 
A sequência está CORRETA em: 
Resposta Marcada : 
V, V, V 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
 De acordo com Penha (2014), a introdução de softwares educacionais nas escolas brasileiras 
iniciou-se na década de 1970, com uma ênfase particular nas universidades públicas. Valente 
(1999) observa que o uso do computador na educação no Brasil se desenvolveu a partir de 
eventos relacionados à informática realizados em instituições de ensino superior, muitas vezes 
com a participação de especialistas estrangeiros. 
Podemos concluir que a afirmativa é: 
Resposta Marcada : 
Verdadeira 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
 Considere as seguintes afirmativas: 
I. O ambiente digital ampliou consideravelmente as oportunidades para o uso dessas 
tecnologias no contexto educacional. 
II. Tutorial é um tipo de software educacional que se caracterizam por oferecer atividades 
pedagógicas organizadas de forma sequenciada 
III. Simulação e modelagem são programas que criam situações que imitam a realidade, 
permitindo a realização de experiências e a simulação de fenômenos. 
Está (estão) correta(s): 
Resposta Marcada : 
I, II e III. 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
 Qual tipo de software educacional é caracterizado por oferecer atividades pedagógicas 
organizadas de forma sequenciada, mas não fornece meios claros para verificar o processo de 
assimilação da informação? 
Resposta Marcada : 
Tutorial. 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
 Qual tipo de software educacional gera relatórios de desempenho do usuário e enfatiza a 
memorização e repetição, sem uma preocupação explícita com a compreensão do conteúdo por 
parte do aluno? 
Resposta Marcada : 
Softwares de exercício e prática. 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
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