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Plano de aula Plano de Aula: A Jornada do Conhecimento Objetivo: Desenvolver habilidades interdisciplinares através da gamificação, envolvendo Matemática (EF07MA01), História (EF07HI01), Geografia (EF07GE01), Educação Física e Arte. Duração: 180 minutos (4 aulas) Aula 1: Introdução e Formação das Equipes (45 minutos) Motivação: Estimular o trabalho em equipe e a inclusão de todos os alunos, independentemente de suas habilidades ou desafios. Atividade: Apresentação do jogo A Jornada do Conhecimento, onde os alunos serão divididos em equipes e cada equipe será uma civilização. Cada civilização terá que superar desafios relacionados às disciplinas para avançar no jogo. Os alunos com deficiência intelectual leve, TDAH e hiperatividade serão distribuídos entre as equipes, garantindo a inclusão e a diversidade. Aula 2: Desafios de Matemática e História (45 minutos) Motivação: Aplicar os conceitos de matemática e história de forma lúdica e prática. Atividade: As equipes terão que resolver enigmas matemáticos para construir estruturas históricas com blocos de montar, representando a evolução de suas civilizações. Os alunos com TDAH e hiperatividade serão incentivados a participar ativamente na construção das estruturas, enquanto o aluno com deficiência intelectual leve será auxiliado pelos colegas e pelo professor. Aula 3: Desafios de Geografia e Educação Física (45 minutos) Motivação: Promover a compreensão da geografia e a importância da atividade física. Atividade: As equipes terão que localizar recursos no mapa do jogo para suas civilizações, envolvendo conceitos de geografia. Em seguida, participarão de uma corrida de revezamento, representando a busca por esses recursos. O aluno com deficiência intelectual leve poderá ser o estrategista, decidindo onde buscar os recursos, enquanto os alunos com TDAH e hiperatividade serão incentivados a participar da corrida. Aula 4: Desafios de Arte e Conclusão do Jogo (45 minutos) Motivação: Estimular a criatividade e a expressão artística. Atividade: As equipes terão que criar uma obra de arte representando sua civilização, utilizando materiais recicláveis. O aluno com deficiência intelectual leve poderá auxiliar na escolha dos materiais e cores, enquanto os alunos com TDAH e hiperatividade serão incentivados a participar da criação da obra de arte. Critérios de Avaliação: Serão avaliados o trabalho em equipe, a participação ativa de todos os membros, a resolução dos desafios e a compreensão dos conceitos das disciplinas envolvidas.