Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
PROJETO DE ELETIVA – ANO LETIVO: 2024 01. IDENTIFICAÇÃO ESCOLA Escola Estadual Deputado Bertoldo Freire DOCENTE Juliana da Costa Silva COMPONENTE CURRICULAR Eletiva Base 5 TURMAS Mescladas CARGA HORÁRIA 2 Horas/aulas PERÍODO DE APLICAÇÃO 1º semestre 02. TEMA Projetando Sonhos com a Matemática. 03. JUSTIFICATIVA Para ensinar matemática é preciso recorrer a estratégias para despertar a curiosidade, a criatividade e a motivação dos estudantes no processo de resolução de problemas. A utilização de jogos eletrônicos no processo de ensino-aprendizagem de matemática possibilita a construção de habilidades e competências que favorecem a construção do raciocínio lógico-dedutivo. Além disso, a partir da narrativa que o jogo apresenta é possível diminuir o estigma de que “a matemática é uma ciência difícil”, visto que os estudantes aprendem os conceitos envolvidos de maneira significativa. Dessa forma, a eletiva “projetando sonhos com a matemática” tem por objetivo proporcionar o ensino-aprendizagem de matemática de maneira lúdica. Para isso, a eletiva combina entretenimento, matemática e projeto de vida, de modo que os estudantes possam relacionar o seu aprendizado com contextos que envolvem a arquitetura e a engenharia civil. 04. OBETOS DO CONHECIMENTO · Álgebra; · Geometria; · Grandezas e Medidas; · Matemática Financeira; · Projeto de Vida. 05. COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS DE MATEMÁTICA E SUAS TECNOLOGIAS · CE1. Utilizar estratégias, conceitos e procedimentos matemáticos para interpretar situações em diversos contextos, sejam atividades cotidianas, sejam fatos das Ciências da Natureza e Humanas, das questões socioeconômicas ou tecnológicas, divulgados por diferentes meios, de modo a contribuir para uma formação geral. · CE3. Utilizar estratégias, conceitos, definições e procedimentos matemáticos para interpretar, construir modelos e resolver problemas em diversos contextos, analisando a plausibilidade dos resultados e a adequação das soluções propostas, de modo a construir argumentação consistente. · CE4. Compreender e utilizar, com flexibilidade e precisão, diferentes registros de representação matemáticos (algébrico, geométrico, estatístico, computacional etc.), na busca de solução e comunicação de resultados de problemas. 06. HABILIDADES A SEREM TRABALHADAS (EM13MAT101) – Interpretar criticamente situações econômicas, sociais e fatos relativos às Ciências da Natureza que envolvam a variação de grandezas, pela análise dos gráficos das funções representadas e das taxas de variação, com ou sem apoio de tecnologias digitais. (EM13MAT104) – Interpretar taxas e índices de natureza socioeconômica (índice de desenvolvimento humano, taxas de inflação, entre outros), investigando os processos de cálculo desses números, para analisar criticamente a realidade e produzir argumentos. (EM13MAT203) – Aplicar conceitos matemáticos no planejamento, na execução e na análise de ações envolvendo a utilização de aplicativos e a criação de planilhas (para o controle de orçamento familiar, simuladores de cálculos de juros simples e compostos, entre outros), para tomar decisões. (EM13MAT303) – Interpretar e comparar situações que envolvam juros simples com as que envolvem juros compostos, por meio de representações gráficas ou análise de planilhas, destacando o crescimento linear ou exponencial de cada caso. (EM13MAT309) – Resolver e elaborar problemas que envolvem o cálculo de áreas totais e de volumes de prismas, pirâmides e corpos redondos em situações reais (como o cálculo do gasto de material para revestimento ou pinturas de objetos cujos formatos sejam composições dos sólidos estudados), com ou sem apoio de tecnologias digitais. EM13MAT314) – Resolver e elaborar problemas que envolvem grandezas determinadas pela razão ou pelo produto de outras (velocidade, densidade demográfica, energia elétrica, etc). (EM13MAT401) – Converter representações algébricas de funções polinomiais de 1º grau em representações geométricas no plano cartesiano, distinguindo os casos nos quais o comportamento é proporcional, recorrendo ou não a softwares ou aplicativos de álgebra e geometria dinâmica. (EM13MAT404) – Analisar funções definidas por uma ou mais sentenças (tabela do Imposto de Renda, contas de luz, água, gás etc.), em suas representações algébrica e gráfica, identificando domínios de validade, imagem, crescimento e decrescimento, e convertendo essas representações de uma para outra, com ou sem apoio de tecnologias digitais. (EM13MAT505) – Resolver problemas sobre ladrilhamento do plano, com ou sem apoio de aplicativos de geometria dinâmica, para conjecturar a respeito dos tipos ou composição de polígonos que podem ser utilizados em ladrilhamento, generalizando padrões observados. (EM13MAT506) – Representar graficamente a variação da área e do perímetro de um polígono regular quando os comprimentos de seus lados variam, analisando e classificando as funções envolvidas. 07. OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: · Despertar a curiosidade e a motivação no processo de ensino-aprendizagem de matemática, a partir do jogo eletrônico “The Sims”, na versão mobile; · Potencializar a criatividade, a capacidade de investigação e o raciocínio lógico-dedutivo no processo de resolução de problemas; · Propiciar um ambiente favorável para o desenvolvimento da autonomia durante a realização das atividades práticas; · Projetar plantas baixas e construir maquetes da “casa dos sonhos”, a partir do jogo eletrônico e relacionar o processo de construção com os conceitos matemáticos que podem ser aplicados em contextos da arquitetura e engenharia civil. 08. PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS Os objetos do conhecimento desta eletiva serão desenvolvidos na Escola Estadual Deputado Bertoldo Freire. Durante as aulas serão utilizados o quadro e/ou slides e haverá a utilização do jogo eletrônico “The Sims” como ferramenta de ensino-aprendizagem de conceitos importantes na matemática. O foco do projeto será na realização de atividades teóricas e práticas para que os estudantes possam compreender a relevância dos conceitos aplicados na arquitetura e engenharia civil. Cada data do cronograma a seguir, dispõe de conteúdos para duas aulas, a partir de 07/03. 29/02 Venda das Eletivas. 06/03 Entrega do projeto inicial. 07/03 Apresentação de informações gerais sobre a eletiva para os estudantes, discussão sobre projeto de vida e familiarização com o jogo. 14/03 Oficina sobre o papel da arquitetura e da engenharia civil nas construções (Aplicação de atividades teóricas e práticas e exploração do jogo.) 21/03 Aula expositiva envolvendo os conceitos de matemática necessários para a construção de uma planta baixa de uma casa. (Realizar pesquisas que vão ajudar no desenvolvimento do projeto). 28/03 Oficina de construção de plantas baixas, a partir da casa do jogo The Sims, na versão mobile. 04/04 Aula expositiva que retrata a valorização da cultura brasileira, a partir da apresentação de monumentos arquitetônicos do país, apresentação de vídeos sobre o arquiteto brasileiro Oscar Niemeyer. (Aplicação de atividades teóricas e práticas). 11/04 Oficina de arquitetura e urbanismo (Atividades teóricas e práticas). 18/04 Aula expositiva envolvendo os conceitos de matemática financeira necessários para a aquisição de uma casa. (Aplicação de atividades práticas). 25/04 Oficina sobre projeto de vida e educação financeira – Realizar sonhos é possível com a matemática. 02/05 Oficina sobre orçamento financeiro – Explorando as planilhas eletrônicas, a partir da narrativa do jogo. 09/05 Aula expositiva envolvendo os conceitos de matemática necessários para a construção de uma casa. 16/05 Oficina de engenharia civil. (Atividades teóricas e práticas). 23/05 Exploração de conceitos gerais de matemática, a partir de um passeio pelo universo do jogo. 30/05 Aula expositiva de resolução de problemas de matemática, com a utilização de softwares de geometria dinâmica, a partir da exploraçãodo jogo. 06/06 Adequações gerais ao projeto da casa do jogo. (Realização de Pesquisas). 13/06 Aula expositiva – Introdução à construção de maquetes. 20/06 Oficina de construção de maquetes. 27/06 Adequações gerais – Construção da maquete da casa do jogo. 04/07 Culminância da Eletiva. Rua Pernambuco, 962 Centro - Cep: 78.285-000 São José dos Quatro Marcos-MT (65) 3251-1179 (65) 99985-1116 escola.15210@edu.mt.gov.br
Compartilhar