Prévia do material em texto
PROVA PRESENCIAL - 1º CHAMADA DESIGN THINKING E INOVAÇÃO DOS MODELOS DE NEGÓCIOS – A Período: 01/04/24 - 06/04/24 Questão 1 Além dos pilares, o processo de resolução de problemas que o design thinking propõe é ágil o suficiente para oxigenar ideias, popularizar o backlog de oportunidades e inovar na forma como a jornada do cliente está sendo pensada e entregue. Assim: (1) Empatia (2) Definição (3) Idealizar (4) Prototipar ( ) por meio de fontes de dados primárias (grupos focais, escuta social etc.) e secundárias (IBGE, relatórios publicados etc.), buscar traçar tendências entendendo o comportamento, as crenças, as opiniões e os hábitos das personas. ( ) entender qual o problema que, às vezes, inconscientemente, as pessoas têm. Muitas vezes, essa solução não tem precedentes, e é nesse ponto que os talentos fazem toda a diferença. ( ) elencar o máximo de ideias possível que possam corresponder às expectativas e aos insights das etapas anteriores. ( ) criar uma solução viável, a partir das melhores ideias, para satisfazer as necessidades e os desejos do cliente. Essa solução deve ser a mais simples possível, servindo para testar a hipótese do time. A alternativa correta que associa as afirmações é: A) 1, 4, 2, 3; B) 3, 2, 1, 4; C) 2, 1, 4, 3; D) 4, 3, 2, 1; E) 1, 2, 3, 4; Questão 2 Cameron (2012) aponta quatro estratégias iniciais para alcançar a liderança positiva: clima positivo, relações positivas, comunicação positiva e sentido positivo. I - Clima positivo: que tange ao ambiente organizacional em que as emoções positivas prevalecem frente às negativas. II - Relações positivas: estimular as pessoas a apoiarem umas às outras para dar mais retorno emocional do que, simplesmente, ser ajudado, gerando força, vitalidade e aprendizado dentro da organização. III - Comunicação positiva: quando há uma linguagem afirmativa e de apoio em vez de uma linguagem crítica e negativa. IV - Sentido positivo: vincular um sentido para o trabalho em seus colaboradores. Sobre as afirmações acima, podemos dizer que: A) que as afirmações I, II e estão corretas e as outras incorretas; B) que todas as afirmações estão corretas; C) que todas as afirmações estão incorretas; D) que as afirmações I, II e IV estão corretas e as outras incorretas; E) que as afirmações I, II e III estão corretas e a outra incorreta; Questão 3 O foco nas pessoas é o principal componente do modelo mental do design. Para que a jornada proposta seja realmente eficiente, é preciso desenvolver a empatia com público estipulado, de forma a potencializar o entendimento de suas perspectivas e bagagens. Mas, afinal, o que é a empatia? A) sentir culpa; B) sentir o mesmo prazer; C) sentir a mesma dor; D) sentir alegria; E) sentir repulsa; Questão 4 Refere-se aos espaços de intersecção entre diferentes atores que buscam soluções inovadoras em prol do desenvolvimento tecnológico, social e econômico do ambiente em que estão imersos. Estamos falando de: A) Ecossistema ambiental B) Ecossistema de mercado C) Ecossistema de inovação D) Ecossistema de cultura E) Ecossistema de reprodução Questão 5 Ao investir esforços nesse mapeamento, é possível identificar as causas e as consequências das dificuldades e ser mais assertivo na busca por soluções. Ele sabe que para identificar os reais problemas e solucioná-los de maneira mais efetiva, é preciso abordá-los sob diversas perspectivas e ângulos. Assim: I - Prioriza o trabalho colaborativo entre equipes multidisciplinares; II - Trazem olhares diversificados e oferecem interpretações variadas sobre a questão; III - buscam soluções inovadoras IV - Apresentam resultados não satisfatórios Sobre as afirmações acima, podemos dizer que: A) que as afirmações I, II e estão corretas e as outras incorretas; B) que as afirmações III e IV estão corretas e as outras incorretas; C) que as afirmações I, II e IV estão corretas e a outra incorreta; D) que as afirmações I, II e III estão corretas e a outra incorreta; E) que as afirmações I, II e IV estão corretas e as outras incorretas; Questão 6 Analise as duas asserções atentamente: I - Depois de adultos, precisamos de ainda mais persistência e estratégia para desconstruir crenças e valores antigos e dar lugar ao novo. PORQUE II - É uma conquista estimularmos as novas ideias, despertar o espírito da colaboração e da diversidade, fazer novas combinações e, assim, expandir a capacidade criativa do homem que expressará o desenvolvimento do mundo em que vivemos. Com base nessa análise, identifique a opção correta. A) As asserções I e II são proposições falsas. B) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. C) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. D) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. E) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. Questão 7 I - A criatividade envolve a transformação de nossos talentos, conhecimentos e visão em uma nova realidade externa original e valiosa. É a habilidade de combinar elementos existentes, conceitos, técnicas, objetos e materiais para gerar novas ideias e soluções para os desafios e problemas de nosso cotidiano. PORQUE II - Essa habilidade pode ser desenvolvida. Para tanto, devemos estar cientes de que ela resulta da combinação de vários fatores internos e externos ao indivíduo, como a personalidade, o temperamento, a motivação e as habilidades mentais, socioemocionais e técnicas do processo criativo. Analise as duas asserções acima e, com base nessa análise, identifique a opção correta. A) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. B) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. C) As asserções I e II são proposições falsas. D) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. E) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. Questão 8 A teoria do investimento em criatividade é um modelo que investiga fatores que facilitam ou impedem o funcionamento criativo do indivíduo a manifestação da criatividade. A criatividade surge da forma em que a pessoa relaciona suas influências internas com influências. São influências externas: A) inteligência, valores, personalidade e motivações; B) promoção de vendas, propaganda, publicidade C) mercado, planejamento estratégico, economia; D) família, escola, trabalho, contexto cultural; E) produto, preço, praça e promoção; Questão 9 Essa abordagem de resolução de problemas complexos, que começou a ficar mais conhecido no final dos anos 1990, especialmente na Europa e nos Estados Unidos. Organizado pelo Designer Tim Brown, o modelo mental consolida o processo criativo do Designer para aplicação em contextos diversos. Estamos falando do: A) Composto de mercado. B) Mercado. C) Meio e comunicação. D) Design Thinking. E) Método de meditação vipassana. Questão 10 A criatividade e a inovação são essenciais no ambiente de trabalho para o sucesso das organizações. Ser criativo é mais do que ter boas ideias, é colocá-las em prática. Atualmente, tanto a criatividade quanto a inovação são muito valorizadas, o profissional considerado criativo agrega valor à organização pela sua visão e capacidade de potencializar ideias e conceitos ao trabalho. I - Pessoas criativas têm uma mente bem desenvolvida, no sentido de visualizar formas de pensar e agir que sejam mais ricas em detalhes, visionárias e interessantes. II - Pensando assim, podemos dizer que a criatividade é uma característica desejável para todos os profissionais. III - Qualquer pessoa pode desenvolver essas habilidades se receber as condições adequadas. IV - Criatividade só é possível para aqueles que nasceram com um dom especial. Sobre as afirmações acima, podemos dizer que: A) que as afirmações I, II e estão corretas e as outras incorretas; B) que as afirmações I, II e IV estão corretas e as outras incorretas; C) que as afirmações I, II e III estão corretas e a outra incorreta; D)que as afirmações I, II e IV estão corretas e a outra incorreta; E) que as afirmações III e IV estão corretas e as outras incorretas; Questão 11 A criatividade também é influenciada por esse fator, pois é ela que fornece o conjunto de elementos e símbolos que permeiam o imaginário do indivíduo. O fator que estamos nos referindo é: A) demográfico; B) economia; C) psicológico; D) cultura; E) saúde; Questão 12 No contexto do Design Thinking, para Brown (2009) o pilar da empatia diz respeito a como escutamos - e compreendemos - os sentimentos e as necessidades das pessoas. I - O objetivo é entender os outros aspectos da vida daquela pessoa, como sua rotina diária, seu entendimento sobre o problema em questão, seu contexto, conhecer seu círculo social. PORQUE II - É a partir desse entendimento que sabemos realmente o que o nosso público-alvo precisa, direcionando as soluções desenvolvidas. Analise as duas asserções acima e, com base nessa análise, identifique a opção correta. A) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. B) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. C) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. D) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. E) As asserções I e II são proposições falsas.