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08/04/24, 19:57 Avaliação Final (Discursiva) - Individual FLEX about:blank 1/2 Prova Impressa GABARITO | Avaliação Final (Discursiva) - Individual FLEX (Cod.:663936) Peso da Avaliação 4,00 Prova 30979485 Qtd. de Questões 2 Nota 8,75 A pesquisa tem um peso muito grande na sociedade, pois é necessária para resolver problemas, bem como encontrar soluções ou tendências. Na área da saúde, a pesquisa tem papel fundamental quando se trata da solução ou busca para a cura de uma determinada saúde. Ao realizar uma pesquisa, são necessárias análises através de estatísticas, e existem algumas médias que podem ser usadas, como média aritmética, mediana, moda, variância e coeficiente de variação, taxas e proporções e desvio padrão. Disserte sobre três das médias apresentadas. Resposta esperada Média Aritmética: é quando a soma dos valores é dividida pelo número de observações. Mediana: em termos mais simples, significa o valor do meio de uma probabilidade, ou seja, o valor que separa a metade maior e a metade menor de uma amostra, uma população ou uma distribuição de probabilidade. Moda: dado que aparece com maior frequência. Variância e coeficiente de variação: avalia o quanto os dados são dispersos quando são relacionados a uma média aritmética. Taxas e proporções: é uma razão entre dois números, onde o numerador está dentro do denominador. Desvio padrão: é considerada uma medida de dispersão em torno da média populacional de uma variável aleatória, ou seja, quanto fora do padrão está, de acordo com a estatística. Minha resposta A Média Aritmética de um conjunto de dados, e é obtida somando todos os valores e dividindo o valor encontrado pelo número de dados desse conjunto. A medida mediana dada uma sequência de valores ordenados em ordem crescente ou decrescente, a mediana é o valor central dessa sequência. Caso haja dois valores centrais, a mediana é dada pela média aritmética deles. A medida moda quando dizemos que uma roupa está na moda é porque muitas pessoas estão usando essa roupa. Na Estatística, não é muito diferente. Dado um conjunto de valores, a moda é o número que mais se repete. Com a tecnologia mais presente, muitos pesquisadores iniciaram pesquisas com métodos que auxiliam no desenvolvimento de aprendizagem dos alunos, seja no ensino básico, fundamental ou superior. Um modelo implantado foi a gamificação. Disserte sobre o seu significado e para que é utilizada. Resposta esperada VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 08/04/24, 19:57 Avaliação Final (Discursiva) - Individual FLEX about:blank 2/2 *Gamificação é um termo usado para a aplicação de jogos como atividades de ensino e aprendizagem. *Existe um método de pontuação e recompensas que produz no aluno o interesse em acertar e ganhar mais pontos. *Pelo fato de estar direcionada às pessoas, existe um fator de motivação e de sentimento em relação aos participantes. Minha resposta a gamificação é baseada na utilização de elementos de jogos digitais (como por exemplo avatares, desafios, rankings, prêmios etc.) em contextos diferentes da sua proposta original, a prática ainda conta com a presença constante das características inerentes ao jogo como a competição, os feedbacks instantâneos, a evolução e a recompensa (premiação). Na educação se percebe inúmeros benefícios como uma maior interação social e maior participação dos alunos em sala, o nascimento de aulas mais dinâmicas, o que permite maior absorção e retenção do conteúdo, como também melhora de resultados e desempenho a partir de um estimulo ao protagonismo e na resolução de problemas (obtido com a maior absorção e retenção do conteúdo) Imprimir
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