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Avaliação Final (Discursiva) - Individual FLEX

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08/04/24, 19:57 Avaliação Final (Discursiva) - Individual FLEX
about:blank 1/2
Prova Impressa
GABARITO | Avaliação Final (Discursiva) - Individual FLEX
(Cod.:663936)
Peso da Avaliação 4,00
Prova 30979485
Qtd. de Questões 2
Nota 8,75
A pesquisa tem um peso muito grande na sociedade, pois é necessária para resolver problemas, 
bem como encontrar soluções ou tendências. Na área da saúde, a pesquisa tem papel fundamental 
quando se trata da solução ou busca para a cura de uma determinada saúde. Ao realizar uma pesquisa, 
são necessárias análises através de estatísticas, e existem algumas médias que podem ser usadas, 
como média aritmética, mediana, moda, variância e coeficiente de variação, taxas e proporções e 
desvio padrão. Disserte sobre três das médias apresentadas.
Resposta esperada
Média Aritmética: é quando a soma dos valores é dividida pelo número de observações.
Mediana: em termos mais simples, significa o valor do meio de uma probabilidade, ou seja, o
valor que separa a metade maior e a metade menor de uma amostra, uma população ou uma
distribuição de probabilidade.
Moda: dado que aparece com maior frequência.
Variância e coeficiente de variação: avalia o quanto os dados são dispersos quando são
relacionados a uma média aritmética.
Taxas e proporções: é uma razão entre dois números, onde o numerador está dentro do
denominador.
Desvio padrão: é considerada uma medida de dispersão em torno da média populacional de uma
variável aleatória, ou seja, quanto fora do padrão está, de acordo com a estatística.
Minha resposta
A Média Aritmética de um conjunto de dados, e é obtida somando todos os valores e dividindo o
valor encontrado pelo número de dados desse conjunto. A medida mediana dada uma sequência
de valores ordenados em ordem crescente ou decrescente, a mediana é o valor central dessa
sequência. Caso haja dois valores centrais, a mediana é dada pela média aritmética deles. A
medida moda quando dizemos que uma roupa está na moda é porque muitas pessoas estão
usando essa roupa. Na Estatística, não é muito diferente. Dado um conjunto de valores, a moda é
o número que mais se repete.
Com a tecnologia mais presente, muitos pesquisadores iniciaram pesquisas com métodos que 
auxiliam no desenvolvimento de aprendizagem dos alunos, seja no ensino básico, fundamental ou 
superior. Um modelo implantado foi a gamificação. Disserte sobre o seu significado e para que é 
utilizada.
Resposta esperada
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1
2
08/04/24, 19:57 Avaliação Final (Discursiva) - Individual FLEX
about:blank 2/2
*Gamificação é um termo usado para a aplicação de jogos como atividades de ensino e
aprendizagem. *Existe um método de pontuação e recompensas que produz no aluno o interesse
em acertar e ganhar mais pontos. *Pelo fato de estar direcionada às pessoas, existe um fator de
motivação e de sentimento em relação aos participantes.
Minha resposta
a gamificação é baseada na utilização de elementos de jogos digitais (como por exemplo
avatares, desafios, rankings, prêmios etc.) em contextos diferentes da sua proposta original, a
prática ainda conta com a presença constante das características inerentes ao jogo como a
competição, os feedbacks instantâneos, a evolução e a recompensa (premiação). Na educação se
percebe inúmeros benefícios como uma maior interação social e maior participação dos alunos
em sala, o nascimento de aulas mais dinâmicas, o que permite maior absorção e retenção do
conteúdo, como também melhora de resultados e desempenho a partir de um estimulo ao
protagonismo e na resolução de problemas (obtido com a maior absorção e retenção do
conteúdo)
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