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Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:959151) Peso da Avaliação 2,00 Prova 80419564 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 9/1 Nota 9,00 Os jogos sempre fizeram parte do contexto histórico do homem, e foram se moldando de acordo com a necessidade de cada época. Inicialmente, não eram vistos de forma lúdica, e sim como um recurso para sua sobrevivência, distração, e sofrendo adaptações ao longo dos séculos, conforme a necessidade de cada povo. A maioria dos jogos, brinquedos e brincadeiras tradicionais entre as crianças brasileiras chegou até aqui através da vinda de diferentes povos. Quais desses povos deram origem aos jogos, brinquedos e brincadeiras praticados pelas crianças brasileiras? A Povos vindos da Europa, Oriente e outros que já estavam por aqui. B Povos vindos da América, Oriente e outros que já estavam por aqui. C Povos vindos da Europa, Oriente e Oceania. D Povos vindos da Europa, Oriente e Ásia. Ao longo da história, os jogos e as brincadeiras foram considerados essenciais na aprendizagem de tarefas e no desenvolvimento de habilidades, por ser uma ferramenta que possibilita o desenvolvimento global das crianças. Diante disso, assinale a alternativa CORRETA: A Os jogos servem apenas para que as crianças aprendam as regras e obedeçam quando adultos. B Poucos povos da época produziram brinquedos, os considerados mais utilizados foram as armas de brinquedo e as bonecas. C Os brinquedos foram desenvolvidos pelos adultos para que as crianças já aprendam a lidar com os deveres domésticos. D O ato de brincar permite à criança experimentar diferentes situações, como cuidar da boneca, fazer comidinhas, limpar a casa etc. Na Grécia Antiga, encontramos uma dimensão de jogos com uma diversidade de termos. Dentre os termos usados, assinale a alternativa INCORRETA: A Athos. B Agon. C Phortos. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 3 Avaliação I - Individual https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/e... 1 of 4 11/04/2024, 13:44 D Paiadaia. Para analisar a dimensão simbólica, devemos, mesmo que isso pareça arbitrário, decompor o brinquedo segundo determinados aspectos. Sobre o aspecto material do brinquedo, assinale a alternativa CORRETA: A O brinquedo pode representar a realidade ou reproduzir um mundo imaginário. Até mesmo antes de ser manipulado de forma lúdica, o brinquedo já representa uma significação incutida pela cultura na qual a criança está inserida. B A palavra jogo é originária do latim iocu e significa brinquedo, folguedo, divertimento, passatempo sujeito a regras, ou até mesmo uma série de coisas que formam uma coleção. C Preliminar à própria significação, à sua própria possibilidade, e que é seu suporte essencial. A originalidade do brinquedo provém dessa capacidade de ser um meio de expressão com volume. É um objeto dotado de significação, mas que continua sendo um objeto. D Essa palavra tem origem latina. Vem de vinculum, que quer dizer laço, algema, e é derivada do verbo vincire, que significa prender, seduzir, encantar. Vinculum virou brinco e originou o verbo brincar. O brinquedo refere-se a um objeto que a criança manipula livremente, sem estar condicionado a regras ou a princípios de utilização de outra natureza. Cada brinquedo apresenta seu valor expressivo. A criança, ao manipulá- lo, tem a liberdade e a autonomia de desenvolver uma grande variedade de representações. Quais são as representações que o brinquedo oferece? A Representações concretas. B Representações ampliadas. C Representações imaginárias. D Representações sensoriais. A televisão exerce grande influência nos telespectadores, podendo ser negativa ou positiva. A televisão como recurso didático amplia as possibilidades de acesso às informações e aumenta o repertório imaginário das crianças. Sobre a influência da televisão, analise as seguintes sentenças: I- O uso da televisão é um excelente recurso para os pais que não têm tempo para a interação com os filhos, pois os conteúdos dos programas educativos são completos. II- Personagens da TV se transformam em brinquedos, possibilitando às crianças interagirem ou incorporarem o personagem. III- A televisão pode ter influência positiva somente quando usada como recurso pedagógico na escola. IV- Oferece às crianças de contextos diferentes uma linguagem única, pois poderão ter as mesmas referências de personagens de seus desenhos ou filmes favoritos. Agora, assinale a alternativa CORRETA: Revisar Conteúdo do Livro 4 5 6 Avaliação I - Individual https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/e... 2 of 4 11/04/2024, 13:44 A As sentenças II e IV estão corretas. B As sentenças II e III estão corretas. C As sentenças I e IV estão corretas. D As sentenças I e III estão corretas. Os Jogos Olímpicos, maior evento esportivo da atualidade, reúnem os povos de todas as nações a cada quatro anos para disputarem o ideal olímpico. Houve uma pausa nos jogos durante muito tempo, retornando apenas na Grécia com os Jogos Olímpicos da Modernidade. Em que ano isso ocorreu? A 1492. B 1896. C 1500. D 1700. Muitos jogos e brincadeiras que conhecemos atualmente são considerados folclóricos, pois são brincadeiras antigas que foram passadas de geração para geração, e mantiveram suas regras básicas de origem. Com relação às brincadeiras e os brinquedos de origem indígena, assinale a alternativa CORRETA: A Pega-pega, pular corda, queimada, brincadeira do elástico e mancala. B Jankenpon (pedra, papel ou tesoura), aviãozinho e pipa. C Pernas-de-pau e peteca. D Pular amarelinha e ciranda. 7 8 Avaliação I - Individual https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/e... 3 of 4 11/04/2024, 13:44 Muitos jogos, brinquedos e brincadeiras são frutos de nossa cultura sendo considerados folclóricos, pois são brincadeiras antigas que foram passadas de geração para geração, e mantiveram suas regras básicas de origem. Dessa forma, sobre a manutenção desses, assinale a alternativa CORRETA: A É de extrema importância a manutenção para valorizar a cultura de povos. B É insignificante a sua manutenção, pois tudo deve evoluir até mesmo os jogos. C Uma das características da modernidade é a valorização das brincadeiras populares. D Os jogos atuais e modernos preservam e promovem, de maneira, positiva a cultura popular. Os jogos sempre fizeram parte do contexto histórico do homem e foram se moldando de acordo com a necessidade de cada época. Inicialmente, não eram vistos de forma lúdica, e sim como um recurso para sua sobrevivência, distração. Falando do jogo romano, qual tipo era composto de corridas de biga, combates, encenações de animais, caça e jogos atléticos até chegar à morte? A Jogos de espetáculo. B Jogos de desempenho. C Jogos de circo. D Jogos de cena. 9 10 Imprimir Avaliação I - Individual https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/e... 4 of 4 11/04/2024, 13:44
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