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Naruto SnS - Kugutsu (por Taro)

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KUGUTSU NO JUTSU
KUGUTSU NO JUTSU (TÉCNICA DE MARIONETES)
v2.1b, por Taro
Aptidõ� es Restritas
KUGUTSU (Marionete)
Võce� se especializõu nõ usõ de mariõnetes cõmõ armas de batalha.
Pré-requisitos: Mecanismõs 4; Engenheirõ (aptida�õ) 
Benefício: Võce� e capaz de cõnstruir e utilizar mariõnetes em cõmbate.
Sa�õ armas de lõngõ alcance que põdem ser usadas de fõrma õfensiva,
defensiva õu cõmõ supõrte, e sa�õ cõntrõladas põr fiõs de chakra, que sa�õ
cõnectadõs aõs dedõs dõ usua riõ. 
As mariõnetes sa�õ usadas cõmõ armas põr um restritõ grupõ de ninjas
chamadõs de mariõnetistas. Elas sa�õ, na maiõria das vezes, criaçõ� es de
apare�ncia humanõide, mas põdem ter qualquer õutra apare�ncia a* võntade
dõ criadõr. 
Sa�õ feitas de fõrma que cada parte de seu cõrpõ e usada cõmõ uma arma,
dandõ aõ mariõnetista uma infinidade de maneiras de manipula -la
durante õ cõmbate. 
Usua riõs menõs experientes cõnectara�õ tõdõs õs dedõs de ambas as ma�õs
a um u nicõ bõnecõ, cõm cada dedõ cõntrõlandõ uma articulaça�õ õu
mecanismõ especí ficõ. A/ medida que se tõrna mais experiente, se tõrna
ha bil para cõntrõlar um nu merõ maiõr põr vez.
CONTROLE DA MARIONETE 
Conectando à Marionete: Ligar õs fiõs de chakra a uma õu mais
mariõnetes e uma aça�õ parcial e custa 1 põntõ de chakra para cada uma. A
cõnexa�õ põssui duraça�õ sustentada e võce� na�õ põde utilizar qualquer
õutra te cnica õu põder enquantõ estiver cõntrõlandõ uma mariõnete
(cõm exceça�õ dõs jutsus aplica veis listadõs mais adiante).
Possessão de Objetos: Võce� põde utilizar õ Kugutsu para mõver õbjetõs
inanimadõs de tamanhõ me diõ õu menõr, cõm mesmõ custõ de aça�õ para
uma mariõnete. E9 põssí vel realizar ataques cõm esses õbjetõs, cõmõ
ataque CD de armas imprõvisadas. 
Possessão de Aliado: Võce� põde utilizar õ Kugutsu para mõver um cõrpõ
mõrtõ, õbjetõs inanimadõs õu um aliadõ de fõrma võlunta ria. Atacar cõm
cõrpõs inanimadõs causa danõ de um ataque cõrpõral padra�õ usandõ
Espí ritõ nõ lugar da Fõrça nõ ca lculõ. 
Atacar mõvendõ um aliadõ cõnsõme açõ� es dõ mariõnetista. Ale m dissõ,
causa danõ da mesma fõrma acima, a menõs que õ aliadõ utilize algõ que
mõdifique õ danõ, cõmõ õ efeitõ Energizar de Ninpõu õu a aptida�õ Kyõudõ
Kyõuka. Lutar dessa fõrma sõ e põssí vel casõ õs ní veis de Intelige�ncia
entre õ aliadõ e õ mariõnetista na�õ tenham uma diferença acima de 4,
põis e necessa riõ manter uma sincrõnia entre quem mõvimenta e quem
ataca. 
Alcance do Controle: Me diõ (10m +2m põr ní vel de Espí ritõ). Võce� põde
manipular suas mariõnetes ate õ alcance ma ximõ permitidõ, que depende
dõ Espí ritõ para cõntrõle dõs fiõs de chakra. Utilize esse alcance tambe m
cõmõ a medida dõ deslõcamentõ ma ximõ de uma mariõnete. 
Alcance dos Ataques: Curtõ (5m +1m põr ní vel de Espí ritõ). Este e õ
alcance da mariõnete quandõ võce� ataca a* dista�ncia, independente dõ
tamanhõ. 
KUGUTSU NO JUTSU
Quantidade: Em ní veis baixõs, võce� sõmente põde cõntrõlar uma u nica
mariõnete põr vez. Para utilizar mais, cõmpre a aptida�õ Kurõhigi.
Combate: Qualquer ataque feitõ cõm a mariõnete requer teste de CD,
inclusive manõbras especiais cõrpõ-a-cõrpõ. Para a defesa, e põssí vel usar
õs Dispõsitivõs de defesa, cõmõ Escudõ de Chakra (ver adiante), õu as
manõbras de previsa�õ Antecipar, Evadir õu Ajudar Aliado, utilizandõ as
Habilidades de Cõmbate dõ mariõnetista. 
Casõ põssa cõntrõlar va rias mariõnetes em campõ, estara limitadõ a agir
cõm um nu merõ de mariõnetes põr vez (ler a aptida�õ Kurõhigi), seja para
atacar õu defender. Casõ sõfra um ataque em a rea õu diversõs ataques
que atinjam võce� õu suas mariõnetes, põde reagir cõm cada uma delas e
cõm si prõ priõ. Decida suas açõ� es, seja õfensiva õu defensiva, antes da
rõlagem de dadõs.
Mesmõ sendõ cõnsideradas armas, as mariõnetes devem ser tratadas
cõmõ um persõnagem. Elas põdem sõfrer õu realizar ataques de
õpõrtunidade (um põr alvõ); se usarem um dispõsitivõ de disparõ de
prõje til a 1m de dista�ncia sõfrem -3 de penalidade de precisa�õ, etc. 
Manobras de Combate: Cõmõ ditõ, Mariõnetes devem ser cõnsideradas
persõnagens e põdem usar manõbras de cõmbate, cõm exceça�õ de:
Investida, Atrasar Iniciativa, Lutar na Defensiva, Passo Seguro e Sacar
Arma.
Perícias: A mariõnete põdera realizar testes de perí cias, põre m apenas õs
que envõlvam Agilidade e Destreza. Substituem-se esses testes põr um
teste de Prestidigitaça�õ dõ usua riõ. 
Para realizar qualquer teste de perí cia e necessa riõ que õ mariõnetista
tenha plena visa�õ da mariõnete e dõ que esta fazendõ cõm ela.
Ações da Marionete: Võce� transfere suas açõ� es para usa -las nas
mariõnetes. Assim, cõm uma Aça�õ de Mõvimentõ võce� põde mõver tõdas
que estiver cõntrõlandõ; e cõm uma Aça�õ Padra�õ põde tambe m atacar
cõm tõdas. 
Casõ necessite mõvimentar aõ mesmõ tempõ a si prõ priõ e a suas
mariõnetes, ainda põde utilizar sua Aça�õ de Mõvimentõ para mõvimentar
as mariõnetes e sua Aça�õ Padra�õ para se mõvimentar (õu vice-versa).
Camuflagem: Se tiver dificuldades de enxergar um alvõ (õu uma
mariõnete que esteja usandõ para atacar), sõfrera as penalidades de
precisa�õ põr Camuflagem. As camuflagens sa�õ determinadas pelõ mestre.
Condições Prejudiciais: Mariõnetes na�õ sõfrera�õ cõndiçõ� es
exclusivamente humanas, cõmõ amedrontado, fascinado õu fatigado, mas
ainda sõfrem cõndiçõ� es que limitem seus mõvimentõs. Entretantõ, õ
mariõnetista põde levantar mariõnetes caídas cõm uma aça�õ livre. Uma
mariõnete sem cõntrõle e cõnsiderada um õbjetõ indefeso. 
Casõ õ mariõnetista sõfra cõndiçõ� es prejudiciais, cõmpartilhe as reduçõ� es
de ataque e defesa cõm as mariõnetes. Se sõfrer cõndiçõ� es que impeçam
de usar as ma�õs, õs fiõs de chakra de tõdas as mariõnetes sa�õ quebradõs.
KUGUTSU NO JUTSU
Jutsus Aplicáveis: Võce� põde aplicar a te cnica Henge nõ Jutsu nas
mariõnetes, e põde usar Kawarimi nõ Jutsu para cõlõcar uma mariõnete
em seu lugar õu evitar um ataque a uma mariõnete. Tambe m e põssí vel
utilizar õ efeitõ Imergir de Dõtõn para escõnder uma mariõnete sõb a
terra. 
Invocar Marionete: Võce� põde selar cada mariõnete em um pergaminhõ
de jutsus cõm õ põder Fuuinjutsu 5. Liberar uma õu mais mariõnetes de
pergaminhõs requer uma Aça�õ de Mõvimentõ, pagandõ 1 põntõ de chakra
para cada. Desinvõcar mariõnetes e uma aça�õ livre, mas invõcar sõ põde
ser feitõ uma vez põr cena.
CONSTRUÇAH O DA MARIONETE 
Matéria Prima: Sa�õ feitas geralmente de madeira, tecidõ, juntas de metal
e pelõs de animais. Quantõ maiõr seu ní vel de Mecanismõs, mais
aperfeiçõadõ e õ seu tratamentõ da mate ria prima, põdendõ criar
mariõnetes cada vez mais resistentes. 
Tamanho: Elas põssuem tre�s tamanhõs: Pequenõ, Me diõ e Grande. Sa�õ
naturalmente sujeitas as mõdificaçõ� es põr tamanhõ. Substitua as
mõdificaçõ� es de Vigõr põr Mecanismõs para õ ca lculõ de Absõrça�õ da
mariõnete.
Peso: Se fõr carregada pelõ prõ priõ cõntrõladõr (amarrada a* s cõstas, põr
exemplõ), a mariõnete õcupa 1 e 3 cõmpartimentõs de itens para
mariõnetes Pequena e Me dia, respectivamente. Para evitar issõ, põde-se
invõcar mariõnetes.
Mariõnetes de tamanhõ Grande na�õ põdem ser carregadas, sena�õ dentrõ
de pergaminhõs.
Dureza e Absorção: A mariõnete põssui dureza de cõrpõ 1 e absõrça�õ
igual a 5x õ ní vel de Mecanismõs dõ usua riõ. Vale lembrar que a absõrça�õ
põde variar de acõrdõ cõm õ seu tamanhõ. Ela fica inutiliza vel aõ alcançar
0 de absõrça�õ. 
Reparo: Casõ a mariõnete sõfra danõ suficiente para quebrar õu ficar
inutiliza vel, õu seja, reduzir sua absõrça�õ a 0, e necessa riõ reparar a
mesma para võltar a utiliza -la. Võce� tambe m põde utilizar õ Reparõ para
remõver õu instalar qualquer quantidade de dispõsitivõs (ver adiante).
As mariõnetes devem ser reparadas pelõ seu mariõnetista cõm um Kit de
Ferramentas enecessitam de 4h de cõncentraça�õ nõ reparõ, cada uma.
Tõda absõrça�õ e restaurada apõ s õ reparõ. O custõ de reparõ ja esta 
inclusõ nõ preçõ da mariõnete aõ cõmpra -la.
Dano: A habilidade de mõntar mariõnetes e criar dispõsitivõs cada vez
mais põderõsõs e sõfisticadõs esta diretamente relaciõnada aõ ní vel de
Mecanismõs dõ usua riõ e a* arma utilizada pela mariõnete. 
O ataque da mariõnete causa danõ igual a (Mecanismõs÷2)+Danõ de
Arma, arredõndadõ para cima. Para õ danõ de arma, utilize õs dispõsitivõs
das mariõnetes descritõs a seguir.
Dispositivos: O usua riõ põde instalar dispõsitivõs em suas mariõnetes
para diversas funçõ� es, principalmente para açõ� es em cõmbate. Os
dispõsitivõs sa�õ cõmõ armas exclusivas das mariõnetes e representam
danõ de arma e õutras funçõ� es. Võce� põde remõver õu trõcar um
dispõsitivõ que ja põssua utilizandõ Reparõ. Ale m dissõ, õs dispõsitivõs
sa�õ divididõs em categõrias de slõt (ver Slõts de Dispõsitivõs).
Em regra, utilizar quaisquer dõs dispõsitivõs para ataque requer uma
Aça�õ Padra�õ, a menõs que sua descriça�õ diga õ cõntra riõ. Dispõsitivõs de
defesa exigem uma aça�õ defensiva, tambe m descrita. Se hõuver custõ de
chakra, e precisõ paga -lõ antes dõs testes.
Veja a lista de dispõsitivõ nas pa ginas seguintes.
KUGUTSU NO JUTSU
Slots de Dispositivos: Cada dispõsitivõ õcupa uma certa quantidade de
espaçõ nõ esqueletõ da mariõnete. Para instala -lõs, e necessa riõs que eles
sejam cõmpatí veis cõm seus respectivõs slõts. Existem 3 tipõs: slõts Leve,
Padra�õ e Pesadõ. Slõts Leve e Padra�õ sa�õ, geralmente, utilizadõs nõs
membrõs õu cabeça da mariõnete, enquantõ que slõts Pesadõs õcupam õ
tõrsõ. A põsiça�õ dõs slõts e algõ meramente interpretativõ e sõ depende
dõ criadõr. Casõ queira, põde õptar põr na�õ cõmprar um õu õutrõ slõt. A
quantidade de slõts dispõní veis depende dõ tamanhõ das mariõnetes:
Pequenas põssuem 1 slõt Leve, 1 Padra�õ e 1 Pesadõ.
Me dias põssuem 1 slõt Leve, 2 Padra�õ e 1 Pesadõ.
Grandes põssuem 1 slõt Leve, 3 Padra�õ e 1 Pesadõ.
E9 põssí vel substituir 3 slõts Padra�õ põr um Pesadõ õu trõcar um slõt
maiõr põr um menõr. Põr exemplõ: uma mariõnete grande põde põssuir 2
slõts Pesadõs e 1 Leve; enquantõ uma mariõnete pequena põde põssuir 2
slõts Padra�õ e 1 Leve. Na�õ e põssí vel instalar 2 dispõsitivõs Pesadõs
iguais.
Custo de Chakra: Mariõnetes agem cõm cõntrõle das linhas de chakra dõ
usua riõ, usandõ suas aptidõ� es õu seus Dispõsitivõs. Executar açõ� es cõm
as mariõnetes efetivamente na�õ gasta chakra dõ mariõnetista, vistõ que
elas dependem exclusivamente dõ mõvimentõ e engrenagens da
mariõnete. Põre m, ainda e necessa riõ que õ mariõnetista utilize seu
prõ priõ chakra para uma õu õutra õcasia�õ. Casõ algõ cõnsuma chakra,
sera ditõ.
Custo dos Materiais: O preçõ para se cõnstruir uma mariõnete e 300,
600 e 900 Ryõs para tamanhõ Pequenõ, Me diõ e Grande, respectivamente.
Este e sõmente õ custõ dõ “esqueletõ”. Cada dispõsitivõ adiciõnadõ
aumenta õ preçõ em 10, 20 e 30 Ryõs para cada slõt Leve, Padra�õ e
Pesadõ, respectivamente. Assim, cõnstruir uma mariõnete Grande cõm
um dispõsitivõ Pesadõ custa nõ mí nimõ 900+30 = 930 Ryõs. Võce� põde
aumentar õ tamanhõ de uma mariõnete pagandõ õ custõ de 300 Ryõs põr
tamanhõ õu diminuí -lõ de graça; e põde vender õs dispõsitivõs õu as
prõ prias mariõnetes pela metade dõ preçõ.
Os dispõsitivõs de usõ limitadõ, cõmõ Prõje teis, Bõmbas, Canha�õ D’A9 gua
te�m recarga fõrnecida pela Vila e õ persõnagem na�õ precisa pagar õ custõ
de material põr eles. Para persõnagens de ní vel Genin, nõrmalmente a vila
õu um mentõr lhe cede a primeira mariõnete para usar. 
Aptidões para Marionetes: Gaste seus prõ priõs põntõs de põder para
cõmprar aptidõ� es para cada mariõnete. Assim, se desejar que uma
mariõnete seja especializada em manõbras cõrpõ-a-cõrpõ, põde cõmprar
a aptida�õ Lutadõr para ela. Võce� usa sua ficha de persõnagem para
verificar õs requisitõs de cõmpra das aptidõ� es, substituindõ qualquer
requisitõ de atributõ pelõ ní vel de Mecanismõs õu de CC põr CD. 
A aptida�õ cõmprada serve unicamente para a mariõnete escõlhida, na�õ
sendõ aprõveitada para as õutras e nem para õ seu persõnagem (e vice-
versa). Casõ a mariõnete seja destruí da õu perdida, võce� põde reutilizar
as aptidõ� es na cõnstruça�õ de uma nõva õu mõve� -las para õutra mariõnete
que põssua.
Aptidõ� es dispõní veis: Lutadõr, Especialista (dispõsitivõs), Danõ Extra
(dispõsitivõs), Põntõ Cegõ, Arremessar, Durõ de Matar, Estrangular
(restrita).
LISTA DE DISPOSITIVOS 
Armadura: [Slõt Pesadõ] Um revestimentõ meta licõ rí gidõ. Põde ser
atribuí dõ a qualquer mariõnete, adiciõnandõ 1 de dureza de cõrpõ a ela,
mas reduzindõ õ alcance de cõntrõle da mesma para Curtõ (5m+1m põr
Ní vel de Espí ritõ). 
Armazém: [Pesadõ] Um cõmpartimentõ cõm interiõr prõ priõ para
carregamentõ de cargas, mais parecidõ cõm um arma riõ. E9 semelhante aõ
KUGUTSU NO JUTSU
Bau , põre m utilizadõ cõmõ Cõmpartimentõs de Itens. E9 equivalente a 1, 3
e 6 cõmpartimentõs para mariõnetes Pequenas, Me dias e Grandes.
Adiciõnar õu retirar qualquer quantidade de cõmpartimentõs custa uma
Aça�õ de Mõvimentõ. Na�õ e põssí vel alõjar entidades, pergaminhõs õu
õutras mariõnetes.
Baú: [Pesadõ] A mariõnete põssui um interiõr õcõ que serve para prender
pessõas õu alõjar õ usua riõ. O bau põde ser fechadõ õu põssuir õrifí ciõs
pelõs quais espadas, facas õu õutras armas semelhantes sa�õ enfiadas a
fim de ferir a ví tima presa. Atacar a mariõnete cõmõ um tõdõ na�õ inflige
danõ na ví tima, a menõs que õ ataque ultrapasse õs põntõs de Absõrça�õ
da mariõnete, sõbrandõ õ danõ excedente. 
Para prender um alvõ, võce� deve ser bem-sucedidõ num teste de Agarrar,
õu enta�õ empurrar õ alvõ ate õ bau cõm a aptida�õ Arremessar. O
arremessõ põde ser feitõ põr um aliadõ õu põr õutra mariõnete. Enquantõ
estiver em um bau cõm õrifí ciõs, õ inimigõ e cõnsideradõ Indefeso para
ataques de fõra dõ Bau , põdendõ sõfrer Gõlpes de Misericõ rdia. Casõ haja
mais de um inimigõ dentrõ dõ Bau , escõlha apenas um para causar õ
Gõlpe de Misericõ rdia. Apõ s issõ, tõdõs õs inimigõs saem dõ estadõ de
indefesõ. Se estiver em um Bau fechadõ, ele fica apenas presõ. 
Manter alvõs presõs nõ bau requer Aça�õ Padra�õ. O alvõ na�õ põde realizar
açõ� es que necessitem de mõbilidade, mas põde utilizar nõrmalmente
te cnicas que requeiram selõs de ma�õ. Ele põde tentar sair dõ bau 
fõrçandõ sua abertura cõm um teste de Fõrça (dif 9 + Mecanismõs) õu
quebrandõ a mariõnete aõ zerar sua absõrça�õ. Atacar a mariõnete de
dentrõ exige apenas uma rõlagem para determinar õ grau dõ danõ.
Põssui espaçõ para uma u nica entidade dõ mesmõ tamanhõ da mariõnete,
õu ate tre�s para cada tamanhõ inferiõr. Uma mariõnete Grande põde
alõjar 3 pessõas de tamanhõ Me diõ, põr exemplõ. Se alõjar õ usua riõ, õ
mesmõ na�õ põdera cõntrõlar õutras mariõnetes de dentrõ dõ Bau , mas
ainda põde agir nõrmalmente e tem deslõcamentõ de 10m.
Bombas: [Leve/Padra�õ] Võce� instala esse dispõsitivõ para utilizar
bõmbas de fumaça, luminõsas õu prõje teis cõm tarjas explõsivas. Casõ
cõmpre cõmõ um slõt Padra�õ, a nuvem de fumaça de Bõmbas põde ser
expelida a partir de um canõ, assumindõ õ fõrmatõ de uma esfera de
dia�metrõ de (5m + 1m põr Ní vel de Mecanismõs). 
A Bõmba de Fumaça põde ser venenõsa e segue as mesmas regras das
Bõmbas de Fumaça cõmuns. Adiciõnalmente, õ inimigõ que respirar em
sua a rea sõfrera õs efeitõs dõ venenõ.
Tem um limite de 5 usõs para cada slõt. 
Cabo de Aço: [Padra�õ] Um cabõ flexí vel cõm uma lança de ferrõ na põnta,
usadõ para ataques a* dista�ncia, cõm danõ de arma 2. Gastandõ dõis slõts
Padra�õ, aumente õ alcance desse dispõsitivõ em +1m põr Mecanismõs.
Põde ser embebidõ em venenõ.
Cápsula de Pergaminho:[Leve/Padra�õ] A mariõnete põssui ca psulas
escõndidas que funciõnam cõmõ 1 cõmpartimentõ de pergaminhõs/tarjas
de jutsus õu escritõs. O mariõnetista põde utilizar õs pergaminhõs atrave s
da mariõnete gastandõ seu prõ priõ Chakra. E9 põssí vel utilizar cõmõ slõt
Padra�õ para aumentar a capacidade para 3 cõmpartimentõs põr slõt.
Dama de Ferro: [Pesadõ] A mariõnete põssui um bau fechadõ, cheiõ de
põntas de ferrõ nõ seu interiõr. Sua parte interna tem 2 de dureza de
cõrpõ. Na�õ ha abertura para facas e a ví tima na�õ põde sõfrer Gõlpes de
Misericõ rdia cõmõ em Bau . Qualquer um que esteja presõ sõfre danõ fixõ
igual a Mecanismõs. De restõ, seguem as mesmas regras de Bau .
Divisão do Corpo: [Pesadõ] A mariõnete e capaz de ter seus membrõs e
cabeça separadõs dõ cõrpõ, cõm uma aça�õ livre, e manipuladõs
separadamente pelõ cõntrõladõr. Võce� põde usar a divisa�õ dõ cõrpõ para
fazer a mariõnete fugir de prisõ� es e agarramentõs. Enquantõ na�õ võlta aõ
KUGUTSU NO JUTSU
nõrmal, a mariõnete na�õ põde defender õu atacar (excetõ cõm Facas
Ocultas). Ela võlta aõ nõrmal nõ final de seu turnõ.
Escudo de Chakra: [Padra�õ] A mariõnete tem um dispõsitivõ em seus
membrõs que se abre nõ fõrmatõ de uma he lice e põde receber chakra dõ
cõntrõladõr, funciõnandõ cõmõ um escudõ circular de 2m de dia�metrõ.
Tem dureza igual a* 1 põr ní vel de Mecanismõs. Essa dureza na�õ e 
reduzida e ataques maiõres que a dureza afetam diretamente a absõrça�õ
da mariõnete. 
Cõm uma Aça�õ de Mõvimentõ da mariõnete, e aõ custõ de 2 de chakra,
võce� põde mõve� -la para prõ ximõ de si õu õutrõs e utilizar este dispõsitivõ
cõmõ reaça�õ de blõqueiõ energizadõ (teste de CD). Para utilizar esse
dispõsitivõ cõm qualquer quantidade de mariõnetes, e precisõ abdicar da
reaça�õ de seu PJ na rõdada. Na�õ e põssí vel blõquear ataques em a rea cõm
Escudõ de Chakra. 
Facas Ocultas: [Padra�õ] A mariõnete põssui va rias facas escõndidas põr
sua estrutura, que sa�õ usadas para atacar cõrpõralmente õu a* dista�ncia
(casõ tenha õ dispõsitivõ Divisa�õ dõ Cõrpõ), cõm danõ de arma 2. Quandõ
õ alvõ e atacadõ põr essas facas pela primeira vez, deve passar em um
teste de Prõntida�õ (dif 9 + Mecanismõs) õu ficara fintadõ. A partir da
segunda vez, õ truque na�õ tem mais efeitõ, põis õ inimigõ ja cõnhece a
existe�ncia de facas escõndidas na mariõnete. A finta na�õ põde ser feita a
dista�ncia.
Gastandõ dõis slõts Padra�õ nesse dispõsitivõ, e põssí vel mõldar as Facas
Ocultas cõm fõrmatõs lõngõs e engrenadõs cõm 5m de alcance, mas na�õ
põdem mais ser usadas cõm õ dispõsitivõ Divisa�õ dõ Cõrpõ. Ale m dissõ,
aumente õ danõ de arma para 3.
Põdem ser embebidas em venenõ. 
Jato D’água Cortante. [Leve/Padra�õ] Um jatõ finõ de a gua de alta pressa�õ
capaz de cõrtar õu perfurar, usadõ cõmõ ataque a* dista�ncia cõm 3 de danõ
de arma. Casõ cõmpre cõmõ um slõt Padra�õ, ignõra 2 de dureza ale m de
causar danõ. 
Tem um limite de 5 usõs para cada slõt. 
Kousen Dupla: [Padra�õ] Linhas de açõ usadas põr duas mariõnetes aõ
mesmõ tempõ para realizar um ataque a* dista�ncia. Para usar esse
dispõsitivõ, e necessa riõ que duas mariõnetes de mesmõ tamanhõ
põssuam ele e estejam adjacentes uma a* õutra. O ataque e em cõnjuntõ e
exige Aça�õ Cõmpleta de ambas mariõnetes para investir e atacar em uma
a rea de linha de alcance ma ximõ igual aõ alcance de cõntrõle, cõm danõ
de arma 3 e +1 de precisa�õ. Ambas param nõ final dõ alcance.
Lança-chamas: [Leve/Padra�õ] Um canha�õ de fõgõ usadõ cõmõ ataque a*
dista�ncia cõm 3 de danõ de arma. Casõ cõmpre cõmõ um slõt Padra�õ,
põde atingir alvõs em uma a rea de cõne.
Tem um limite de 5 usõs para cada slõt. 
Maquinário Avançado: [Pesadõ] Um mecanismõ capaz de direciõnar
chakra a* s juntas da mariõnete para tõrna -la mais ra pida e precisa. Aõ
custõ de uma Aça�õ de Mõvimentõ, põde gastar 2 de chakra para adiciõnar
+1 de danõ base õu +1 de precisa�õ a qualquer dispõsitivõ õu +15m de
alcance a algum de ataque a* dista�ncia. E9 põssí vel adiciõnar ate dõis bõ� nus
distintõs de uma vez, pagandõ õ custõ de chakra de cada um.
Marionete Armada: A mariõnete cõm este dispõsitivõ dispensa tõdõs õs
slõts de dispõsitivõs que põde ter. Em trõca dissõ, se tõrna uma mariõnete
especialista em cõmbate armadõ õfensivõ, põdendõ empunhar armas e
realizar ataques desarmadõs. Võce� ainda precisa atender aõs pre -
requisitõs das armas para usa -las, substituindõ Fõrça õu Destreza põr
Mecanismõs. Ela põde sacar e recuperar armas desarmadas cõm uma
aça�õ livre, e as armas põdem ser embebidas em venenõ.
KUGUTSU NO JUTSU
Adiciõnalmente, võce� põde cõmprar as seguintes aptidõ� es para as
mariõnetes: Ambidestria, Ataque em Mõvimentõ, Atiradõr, Crí ticõ
Aprimõradõ, Danõ Extra, Especialista, Guerreirõ, Mira Apurada, Punhõ de
Ferrõ, Tirõ Lõngõ, Tirõ Precisõ, Trespassar, Usar Arma e as Aptidõ� es de
Manõbra (cõm exceça�õ de Apanhar Objetõs, Blõquear Arma e
Cõntragõlpe).
Membro Elástico: [Padra�õ] A mariõnete tem membrõs que põdem ser
alõngadõs para realizar ataques cõrpõrais a* dista�ncia, cõm danõ de arma
2. Põde ser rõtaciõnadõ cõmõ reaça�õ para blõquear prõje teis. Gastandõ
dõis slõts Padra�õ, põde utilizar manõbras especiais a* dista�ncia cõm -2 de
precisa�õ.
Parede: [Pesadõ] A mariõnete põssui uma parede grande e espessa que
põde ser impulsiõnada e erguida põr chakra para defender ataques em
a rea. A parede funciõna cõmõ um escudõ circular de 3m de dia�metrõ
(utilizadõ apenas põr mariõnetes Grandes) e dureza 2 +1 põr ní vel de
Mecanismõs. Essa dureza na�õ e reduzida e ataques maiõres que a dureza
afetam diretamente a absõrça�õ da mariõnete.
Usar a Parede cõmõ defesa requer uma Aça�õ de Mõvimentõ, cõm teste de
LM cõm +2 de precisa�õ e cõm custõ de 3 de chakra. Para utilizar esse
dispõsitivõ cõm qualquer quantidade de mariõnetes, é preciso abdicar da
reaça�õ de seu PJ na rõdada. E9 põssí vel defender ate 3 entidades me dias
cõm este dispõsitivõ.
Projéteis: [Leve/Padra�õ] Põssui va rias kunais, shurikens õu senbõns
armazenadas que sa�õ disparadas cõm extremas velõcidade e fõrça em
direça�õ aõ alvõ, cõm danõ de arma 1.
Se cõmprar cõmõ slõt Padra�õ, põde lançar um tõrpedõ para cima que em
seguida gira nõ ar, lançandõ incõnta veis prõje teis, cõmõ um ataque em
a rea. Essa chuva de prõje teis tem a rea circular de 1m de dia�metrõ põr
ní vel de Mecanismõs, cõm danõ de arma 2.
Tem um limite de 5 usõs para cada slõt. Põdem ser embebidõs em venenõ.
ESTRANGULAR 
Pré-requisitos: Mecanismõs 8; Exclusivõ para mariõnete
Benefício: Aõ ser bem-sucedidõ em um teste de Agarrar, võce� põde
estrangular õ alvõ cõm sua mariõnete. O alvõ fica imõ vel e cõm cõndiça�õ
semelhante a* de Sufocamento, cõm dificuldade 8+Mecanismõs÷2 e danõ
fixõ de Mecanismõs na�õ acumula vel. Põde tentar se sõltar tõdõ turnõ cõm
um teste de Fõrça õu Escapar cõm dificuldade igual a* dõ Sufõcamentõ.
Se õ alvõ sõfrer algum ataque enquantõ esta sendõ estranguladõ, ele
retõrna a* cõndiça�õ de Agarrado para se defender e na�õ aumenta
dificuldade de resiste�ncia naquela rõdada. Nõ prõ ximõ turnõ dõ alvõ,
cõntinue õ efeitõ de Estrangular de õnde parõu.
KUROHIGI (Estilo Secreto Negro)
Võce� se tõrna prõficiente nõ cõntrõle de mariõnetes e põde cõntrõlar uma
mariõnete a mais para cada ní vel desta aptida�õ, ale m de fazer mariõnetes
maiõres. E9 precisõ cõmprar a aptida�õ uma vez para cada ní vel, sendõ
necessa riõ õbedecer aõs pre -requisitõs. As regras dõs ní veis dessa
aptida�õ sa�õ cumulativas, õu seja, uma regra de ní vel menõr se estende aõs
ní veis maiõres.
NI9VEL 0
Pré-requisitos: Kugutsu; Prestidigitaça�õ 6; Mecanismõs 6
Benefício: Võce� e capaz de cõnfecciõnar e cõntrõlar mariõnetes Me dias.
Normal: O mariõnetista ainda na�õ tem cõnhecimentõs aprõfundadõs
sõbre õ Kugutsu e sõmente põde fazer e cõntrõlar mariõnetes Pequenas.
KUGUTSU NO JUTSUEsse ní vel e gratuitõ. A depender dõ mestre, õ PJ põde cõmeçar õu na�õ
cõm mariõnetes Me dias. Dessa fõrma, õ ní vel 0 de Kurõhigi e õpciõnal e
põde ser ignõradõ.
NI9VEL 1
Pré-requisitos: Kugutsu; Prestidigitaça�õ 10
Benefício: Võce� põde cõntrõlar duas mariõnetes põr vez. Quandõ atacar
cõm mais de uma mariõnete, divida õ danõ de cada uma pelõ nu merõ de
açõ� es padrõ� es usadas que causam danõ.
NI9VEL 2
Pré-requisitos: Kugutsu; Prestidigitaça�õ 12; Mecanismõs 12
Benefício: Võce� põde cõntrõlar 3 mariõnetes, mas sõ põde agir cõm 2 põr
rõdada, seja para atacar õu defender. Võce� e livre para escõlher quais
mariõnetes vai usar tõda rõdada. Põre m, mesmõ que na�õ põssa usar a
terceira mariõnete, ainda põde deslõca -la e Antecipar õu Evadir ataques
cõm ela. Ale m dissõ, estara aptõ a cõnfecciõnar e cõntrõlar mariõnetes
Grandes e tõdõs õs seus dispõsitivõs ganham 1 de danõ de arma.
NI9VEL 3
Pré-requisitos: Kugutsu; Prestidigitaça�õ 14
Benefício: Nesse ní vel, võce� ja e capaz de cõntrõlar ate 4 mariõnetes, mas
esta limitadõ a agir cõm ate 3 põr rõdada, seja para atacar õu defender.
Ainda põde reagir cõm a quarta mariõnete dõ mesmõ mõdõ que nõ ní vel
2.
SHIROHIGI (Estilo Secreto Branco)
Võce� chegõu em um ní vel supremõ de habilidade e e capaz de cõntrõlar
uma mariõnete em cada dedõ.
Pré-requisitos: Kurõhigi; Mecanismõs 16; Prestidigitaça�õ 16; Ocultismõ
16
Benefício: Võce� põde cõntrõlar ate 10 mariõnetes aõ mesmõ tempõ,
utilizandõ õs benefí ciõs de açõ� es de Kurõhigi. Põde invõcar essas 10
mariõnetes a partir de um u nicõ pergaminhõ, pagandõ õ custõ de
invõcaça�õ de cada uma. Shirõhigi cõmpartilha õ usõ de invõcaça�õ de
Kugutsu.
AKAHIGI (Estilo Secreto Vermelho)
Suas habilidades ja sa�õ mais que supremas. Võce� chegõu nõ a pice dõ
cõntrõle de mariõnetes e põde cõntrõlar 100 õu mais mariõnetes.
Pré-requisitos: Shirõhigi; Mecanismõs 18; Prestidigitaça�õ 18; Ocultismõ
18
KUGUTSU NO JUTSU
Benefício: Uma vez põr cena, võce� põde invõcar 100 mariõnetes sem
dispõsitivõs e aptidõ� es a partir de um u nicõ pergaminhõ, que ficam
distribuí das em uma a rea em võlta dõ usua riõ. Invõca -las e ligar õs fiõs
te�m um custõ de 20 de chakra. Para agir cõm as mariõnetes, cõnsidere
que as elas fõrmam um u nicõ cõnjuntõ de mariõnetes me dias cõm 1 de
dureza de cõrpõ e 10x Mecanismõs de Absõrça�õ e põde reagir a ataques. 
Atacar cõm õ cõnjuntõ e uma Aça�õ Cõmpleta, cõm um ataque em a rea
esfe rica de raiõ igual aõ alcance de cõntrõle de Kugutsu, partindõ dõ
usua riõ, cõm danõ de Mecanismõs-2 e +0.5 de grau. E9 põssí vel seleciõnar
quais alvõs dentrõ da a rea sera�õ afetadõs e um alvõ atacadõ reage na
cõndiça�õ de Desprevenido. Casõ ataque cõm Akahigi durante a rõdada, na�õ
põdera agir cõm suas mariõnetes feitas cõm a aptida�õ Kugutsu e vice-
versa.
HITOKUGUTSU (Marionete Humana) 
“A arte é algo maravilhoso que é deixado muito tempo no futuro… Beleza
eterna.”.
Depõis de uma vida de estudõs em selamentõs e va riõs testes ciru rgicõs,
võce� descõbriu que põderia transfõrmar cõrpõs humanõs em mariõnetes,
incluindõ õ seu prõ priõ, e mantendõ selada sua energia vital.
PARCIAL
Pré-requisitos: Kugutsu; Ninja Me dicõ; Mecanismõs 16; Ocultismõ 16
Benefício: Võce� põde adaptar õu substituir partes dõ prõ priõ cõrpõ põr
dispõsitivõs, ate um ma ximõ de 2 slõts Padra�õ õu Leve. Usar qualquer um
desses dispõsitivõs cõnsõme uma aça�õ dõ persõnagem, seguindõ as
regras de Kugutsu (principalmente as de Cõmbate e de Açõ� es da
Mariõnete).
COMPLETA
Aõ alcançar õs pre -requisitõs da parte Cõmpleta, a aptida�õ evõlui
autõmaticamente sem custõ algum e sera põssí vel desfrutar dõs
benefí ciõs dessa parte casõ queira.
Pré-requisitos: Kugutsu; Ninja Me dicõ; Mecanismõs 18; Fuuinjutsu 9;
Ocultismõ 18
Benefício: Põde selar seu cõraça�õ e chakra em um recepta culõ que,
quandõ acõpladõ, lhe permitira cõntrõlar uma mariõnete cõmõ se fõsse õ
seu PJ. Võce� se tõrna imune a envenenamentõ, fatiga, cansaçõ, velhice,
fõme, sede, sõnõ, dõr, sangramentõ e õutrõs efeitõs humanõs. Ale m dissõ,
cõnsegue criar mariõnetes cõmuns cõm cada veres; õu selar õ chakra de
humanõs nõs seus respectivõs cõrpõs para transfõrma -lõs em mariõnetes
humanas, permitindõ usar suas habilidades. 
Criar uma mariõnete humana õu õ Recepta culõ requer uma Cirurgia
(teste de Medicina, dif 28) e um selamentõ que demõram uma semana.
Falhar em 4 õu mais implica na destruiça�õ dõ cõrpõ õu mõrte dõ
persõnagem. As mariõnetes criadas seguem as mesmas regras de criaça�õ
de mariõnetes de Kugutsu (açõ� es, absõrça�õ, tamanhõ, dispõsitivõs, etc),
cõm as exceçõ� es descritas adiante.
Poderes e Aptidões: Quandõ criar uma mariõnete humana, põdera 
manter õs Põderes (incluindõ restritõs) dõ cõrpõ, nõs ní veis em que esta�õ
(na�õ põdendõ ser alteradõs), e usa -lõs cõm seu prõ priõ chakra e
precisõ� es. Aptidõ� es de Te cnicas e Aptidõ� es Restritas tambe m sa�õ
mantidas para a nõva mariõnete. Outras aptidõ� es sõmente põdera�õ ser
mantidas se fõrem cõmpatí veis cõm a lista de aptidõ� es dispõní veis de
Kugutsu.
Restrições: Mesmõ que mantenham Kekkei Genkais, na�õ e põssí vel para õ
mariõnetista usar quaisquer habilidades que necessitem de sentidõs
fí sicõs (tatõ, õlfatõ, visa�õ, paladar, audiça�õ), de sentidõs mentais, de
KUGUTSU NO JUTSU
fisiõlõgias humanas õu habilidades que alterem de qualquer fõrma õ
cõrpõ (cõmõ Baika Ninpõu) atrave s das mariõnetes humanas. 
Ha limite de invõcaça�õ de uma mariõnete humana põr cena e na�õ e 
põssí vel agir na mesma rõdada cõm uma mariõnete humana juntamente
de õutras mariõnetes e vice-versa.
Receptáculo: Aõ selar a si prõ priõ e criar õ Recepta culõ, võce� deixa de ser
humanõ e passa a ser um õbjetõ cõm vida, eternõ. Substitua õ atributõ de
Agilidade pelõ seu ní vel em Prestidigitaça�õ e Fõrça e Vigõr põr Espí ritõ
quandõ realizar testes. O restõ dõs atributõs, perí cias, chakra, põderes e
aptidõ� es sa�õ mantidõs nõ Recepta culõ e sua prõgressa�õ de NC cõntinua
nõrmal. Seu deslõcamentõ em qualquer mariõnete passa a ser 10m e sua
mariõnete principal põde põssuir cõmpartimentõs de itens. 
O Recepta culõ põssui 5x NC de vitalidade e sõ põde ser atacadõ
diretamente se a mariõnete aõ qual esta acõpladõ chegar a 0 de absõrça�õ
õu se estiver indefeso. Sõ e põssí vel acõplar õ Recepta culõ em mariõnetes
cõmuns, na�õ põdendõ ser usadõ em mariõnetes humanas.
Uma vez põr rõdada, võce� põde ejetar õ Recepta culõ para õutra mariõnete
distante ate 10m cõm uma aça�õ livre. Põde ser usadõ para evitar
cõmpletamente um ataque, deixandõ apenas sua mariõnete nõ lugar para
sõfrer esse ataque. A ejeça�õ põde ser feita entre as mariõnetes de Akahigi,
mudandõ apenas õ centrõ de cõntrõle e mantendõ a absõrça�õ u nica dõ
cõnjuntõ de mariõnetes. 
Na�õ e põssí vel ejetar em situaçõ� es que a cena na�õ permita a ejeça�õ, cõmõ
estar isõladõ de õutras mariõnetes em um lõcal fechadõ, põr exemplõ.
As aptidõ� es Shirõhigi, Akahigi e Hitõkugutsu sa�õ indicadas apenas a
PdMs. O mestre deve pensar bem antes de cõnceder essas aptidõ� es a um
jõgadõr.
Este Hõmebrew fõi feitõ para usõ da cõmunidade cõmõ õpça�õ alternativa
aõ Kugutsu õficial dõ Shinõbi nõ Shõ: Livrõ de Hijutsus 3.00c. E9 um
prõjetõ que põde passar põr atualizaçõ� es e esta abertõ a sugestõ� es e
crí ticas.

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