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KUGUTSU NO JUTSU KUGUTSU NO JUTSU (TÉCNICA DE MARIONETES) v2.1b, por Taro Aptidõ� es Restritas KUGUTSU (Marionete) Võce� se especializõu nõ usõ de mariõnetes cõmõ armas de batalha. Pré-requisitos: Mecanismõs 4; Engenheirõ (aptida�õ) Benefício: Võce� e capaz de cõnstruir e utilizar mariõnetes em cõmbate. Sa�õ armas de lõngõ alcance que põdem ser usadas de fõrma õfensiva, defensiva õu cõmõ supõrte, e sa�õ cõntrõladas põr fiõs de chakra, que sa�õ cõnectadõs aõs dedõs dõ usua riõ. As mariõnetes sa�õ usadas cõmõ armas põr um restritõ grupõ de ninjas chamadõs de mariõnetistas. Elas sa�õ, na maiõria das vezes, criaçõ� es de apare�ncia humanõide, mas põdem ter qualquer õutra apare�ncia a* võntade dõ criadõr. Sa�õ feitas de fõrma que cada parte de seu cõrpõ e usada cõmõ uma arma, dandõ aõ mariõnetista uma infinidade de maneiras de manipula -la durante õ cõmbate. Usua riõs menõs experientes cõnectara�õ tõdõs õs dedõs de ambas as ma�õs a um u nicõ bõnecõ, cõm cada dedõ cõntrõlandõ uma articulaça�õ õu mecanismõ especí ficõ. A/ medida que se tõrna mais experiente, se tõrna ha bil para cõntrõlar um nu merõ maiõr põr vez. CONTROLE DA MARIONETE Conectando à Marionete: Ligar õs fiõs de chakra a uma õu mais mariõnetes e uma aça�õ parcial e custa 1 põntõ de chakra para cada uma. A cõnexa�õ põssui duraça�õ sustentada e võce� na�õ põde utilizar qualquer õutra te cnica õu põder enquantõ estiver cõntrõlandõ uma mariõnete (cõm exceça�õ dõs jutsus aplica veis listadõs mais adiante). Possessão de Objetos: Võce� põde utilizar õ Kugutsu para mõver õbjetõs inanimadõs de tamanhõ me diõ õu menõr, cõm mesmõ custõ de aça�õ para uma mariõnete. E9 põssí vel realizar ataques cõm esses õbjetõs, cõmõ ataque CD de armas imprõvisadas. Possessão de Aliado: Võce� põde utilizar õ Kugutsu para mõver um cõrpõ mõrtõ, õbjetõs inanimadõs õu um aliadõ de fõrma võlunta ria. Atacar cõm cõrpõs inanimadõs causa danõ de um ataque cõrpõral padra�õ usandõ Espí ritõ nõ lugar da Fõrça nõ ca lculõ. Atacar mõvendõ um aliadõ cõnsõme açõ� es dõ mariõnetista. Ale m dissõ, causa danõ da mesma fõrma acima, a menõs que õ aliadõ utilize algõ que mõdifique õ danõ, cõmõ õ efeitõ Energizar de Ninpõu õu a aptida�õ Kyõudõ Kyõuka. Lutar dessa fõrma sõ e põssí vel casõ õs ní veis de Intelige�ncia entre õ aliadõ e õ mariõnetista na�õ tenham uma diferença acima de 4, põis e necessa riõ manter uma sincrõnia entre quem mõvimenta e quem ataca. Alcance do Controle: Me diõ (10m +2m põr ní vel de Espí ritõ). Võce� põde manipular suas mariõnetes ate õ alcance ma ximõ permitidõ, que depende dõ Espí ritõ para cõntrõle dõs fiõs de chakra. Utilize esse alcance tambe m cõmõ a medida dõ deslõcamentõ ma ximõ de uma mariõnete. Alcance dos Ataques: Curtõ (5m +1m põr ní vel de Espí ritõ). Este e õ alcance da mariõnete quandõ võce� ataca a* dista�ncia, independente dõ tamanhõ. KUGUTSU NO JUTSU Quantidade: Em ní veis baixõs, võce� sõmente põde cõntrõlar uma u nica mariõnete põr vez. Para utilizar mais, cõmpre a aptida�õ Kurõhigi. Combate: Qualquer ataque feitõ cõm a mariõnete requer teste de CD, inclusive manõbras especiais cõrpõ-a-cõrpõ. Para a defesa, e põssí vel usar õs Dispõsitivõs de defesa, cõmõ Escudõ de Chakra (ver adiante), õu as manõbras de previsa�õ Antecipar, Evadir õu Ajudar Aliado, utilizandõ as Habilidades de Cõmbate dõ mariõnetista. Casõ põssa cõntrõlar va rias mariõnetes em campõ, estara limitadõ a agir cõm um nu merõ de mariõnetes põr vez (ler a aptida�õ Kurõhigi), seja para atacar õu defender. Casõ sõfra um ataque em a rea õu diversõs ataques que atinjam võce� õu suas mariõnetes, põde reagir cõm cada uma delas e cõm si prõ priõ. Decida suas açõ� es, seja õfensiva õu defensiva, antes da rõlagem de dadõs. Mesmõ sendõ cõnsideradas armas, as mariõnetes devem ser tratadas cõmõ um persõnagem. Elas põdem sõfrer õu realizar ataques de õpõrtunidade (um põr alvõ); se usarem um dispõsitivõ de disparõ de prõje til a 1m de dista�ncia sõfrem -3 de penalidade de precisa�õ, etc. Manobras de Combate: Cõmõ ditõ, Mariõnetes devem ser cõnsideradas persõnagens e põdem usar manõbras de cõmbate, cõm exceça�õ de: Investida, Atrasar Iniciativa, Lutar na Defensiva, Passo Seguro e Sacar Arma. Perícias: A mariõnete põdera realizar testes de perí cias, põre m apenas õs que envõlvam Agilidade e Destreza. Substituem-se esses testes põr um teste de Prestidigitaça�õ dõ usua riõ. Para realizar qualquer teste de perí cia e necessa riõ que õ mariõnetista tenha plena visa�õ da mariõnete e dõ que esta fazendõ cõm ela. Ações da Marionete: Võce� transfere suas açõ� es para usa -las nas mariõnetes. Assim, cõm uma Aça�õ de Mõvimentõ võce� põde mõver tõdas que estiver cõntrõlandõ; e cõm uma Aça�õ Padra�õ põde tambe m atacar cõm tõdas. Casõ necessite mõvimentar aõ mesmõ tempõ a si prõ priõ e a suas mariõnetes, ainda põde utilizar sua Aça�õ de Mõvimentõ para mõvimentar as mariõnetes e sua Aça�õ Padra�õ para se mõvimentar (õu vice-versa). Camuflagem: Se tiver dificuldades de enxergar um alvõ (õu uma mariõnete que esteja usandõ para atacar), sõfrera as penalidades de precisa�õ põr Camuflagem. As camuflagens sa�õ determinadas pelõ mestre. Condições Prejudiciais: Mariõnetes na�õ sõfrera�õ cõndiçõ� es exclusivamente humanas, cõmõ amedrontado, fascinado õu fatigado, mas ainda sõfrem cõndiçõ� es que limitem seus mõvimentõs. Entretantõ, õ mariõnetista põde levantar mariõnetes caídas cõm uma aça�õ livre. Uma mariõnete sem cõntrõle e cõnsiderada um õbjetõ indefeso. Casõ õ mariõnetista sõfra cõndiçõ� es prejudiciais, cõmpartilhe as reduçõ� es de ataque e defesa cõm as mariõnetes. Se sõfrer cõndiçõ� es que impeçam de usar as ma�õs, õs fiõs de chakra de tõdas as mariõnetes sa�õ quebradõs. KUGUTSU NO JUTSU Jutsus Aplicáveis: Võce� põde aplicar a te cnica Henge nõ Jutsu nas mariõnetes, e põde usar Kawarimi nõ Jutsu para cõlõcar uma mariõnete em seu lugar õu evitar um ataque a uma mariõnete. Tambe m e põssí vel utilizar õ efeitõ Imergir de Dõtõn para escõnder uma mariõnete sõb a terra. Invocar Marionete: Võce� põde selar cada mariõnete em um pergaminhõ de jutsus cõm õ põder Fuuinjutsu 5. Liberar uma õu mais mariõnetes de pergaminhõs requer uma Aça�õ de Mõvimentõ, pagandõ 1 põntõ de chakra para cada. Desinvõcar mariõnetes e uma aça�õ livre, mas invõcar sõ põde ser feitõ uma vez põr cena. CONSTRUÇAH O DA MARIONETE Matéria Prima: Sa�õ feitas geralmente de madeira, tecidõ, juntas de metal e pelõs de animais. Quantõ maiõr seu ní vel de Mecanismõs, mais aperfeiçõadõ e õ seu tratamentõ da mate ria prima, põdendõ criar mariõnetes cada vez mais resistentes. Tamanho: Elas põssuem tre�s tamanhõs: Pequenõ, Me diõ e Grande. Sa�õ naturalmente sujeitas as mõdificaçõ� es põr tamanhõ. Substitua as mõdificaçõ� es de Vigõr põr Mecanismõs para õ ca lculõ de Absõrça�õ da mariõnete. Peso: Se fõr carregada pelõ prõ priõ cõntrõladõr (amarrada a* s cõstas, põr exemplõ), a mariõnete õcupa 1 e 3 cõmpartimentõs de itens para mariõnetes Pequena e Me dia, respectivamente. Para evitar issõ, põde-se invõcar mariõnetes. Mariõnetes de tamanhõ Grande na�õ põdem ser carregadas, sena�õ dentrõ de pergaminhõs. Dureza e Absorção: A mariõnete põssui dureza de cõrpõ 1 e absõrça�õ igual a 5x õ ní vel de Mecanismõs dõ usua riõ. Vale lembrar que a absõrça�õ põde variar de acõrdõ cõm õ seu tamanhõ. Ela fica inutiliza vel aõ alcançar 0 de absõrça�õ. Reparo: Casõ a mariõnete sõfra danõ suficiente para quebrar õu ficar inutiliza vel, õu seja, reduzir sua absõrça�õ a 0, e necessa riõ reparar a mesma para võltar a utiliza -la. Võce� tambe m põde utilizar õ Reparõ para remõver õu instalar qualquer quantidade de dispõsitivõs (ver adiante). As mariõnetes devem ser reparadas pelõ seu mariõnetista cõm um Kit de Ferramentas enecessitam de 4h de cõncentraça�õ nõ reparõ, cada uma. Tõda absõrça�õ e restaurada apõ s õ reparõ. O custõ de reparõ ja esta inclusõ nõ preçõ da mariõnete aõ cõmpra -la. Dano: A habilidade de mõntar mariõnetes e criar dispõsitivõs cada vez mais põderõsõs e sõfisticadõs esta diretamente relaciõnada aõ ní vel de Mecanismõs dõ usua riõ e a* arma utilizada pela mariõnete. O ataque da mariõnete causa danõ igual a (Mecanismõs÷2)+Danõ de Arma, arredõndadõ para cima. Para õ danõ de arma, utilize õs dispõsitivõs das mariõnetes descritõs a seguir. Dispositivos: O usua riõ põde instalar dispõsitivõs em suas mariõnetes para diversas funçõ� es, principalmente para açõ� es em cõmbate. Os dispõsitivõs sa�õ cõmõ armas exclusivas das mariõnetes e representam danõ de arma e õutras funçõ� es. Võce� põde remõver õu trõcar um dispõsitivõ que ja põssua utilizandõ Reparõ. Ale m dissõ, õs dispõsitivõs sa�õ divididõs em categõrias de slõt (ver Slõts de Dispõsitivõs). Em regra, utilizar quaisquer dõs dispõsitivõs para ataque requer uma Aça�õ Padra�õ, a menõs que sua descriça�õ diga õ cõntra riõ. Dispõsitivõs de defesa exigem uma aça�õ defensiva, tambe m descrita. Se hõuver custõ de chakra, e precisõ paga -lõ antes dõs testes. Veja a lista de dispõsitivõ nas pa ginas seguintes. KUGUTSU NO JUTSU Slots de Dispositivos: Cada dispõsitivõ õcupa uma certa quantidade de espaçõ nõ esqueletõ da mariõnete. Para instala -lõs, e necessa riõs que eles sejam cõmpatí veis cõm seus respectivõs slõts. Existem 3 tipõs: slõts Leve, Padra�õ e Pesadõ. Slõts Leve e Padra�õ sa�õ, geralmente, utilizadõs nõs membrõs õu cabeça da mariõnete, enquantõ que slõts Pesadõs õcupam õ tõrsõ. A põsiça�õ dõs slõts e algõ meramente interpretativõ e sõ depende dõ criadõr. Casõ queira, põde õptar põr na�õ cõmprar um õu õutrõ slõt. A quantidade de slõts dispõní veis depende dõ tamanhõ das mariõnetes: Pequenas põssuem 1 slõt Leve, 1 Padra�õ e 1 Pesadõ. Me dias põssuem 1 slõt Leve, 2 Padra�õ e 1 Pesadõ. Grandes põssuem 1 slõt Leve, 3 Padra�õ e 1 Pesadõ. E9 põssí vel substituir 3 slõts Padra�õ põr um Pesadõ õu trõcar um slõt maiõr põr um menõr. Põr exemplõ: uma mariõnete grande põde põssuir 2 slõts Pesadõs e 1 Leve; enquantõ uma mariõnete pequena põde põssuir 2 slõts Padra�õ e 1 Leve. Na�õ e põssí vel instalar 2 dispõsitivõs Pesadõs iguais. Custo de Chakra: Mariõnetes agem cõm cõntrõle das linhas de chakra dõ usua riõ, usandõ suas aptidõ� es õu seus Dispõsitivõs. Executar açõ� es cõm as mariõnetes efetivamente na�õ gasta chakra dõ mariõnetista, vistõ que elas dependem exclusivamente dõ mõvimentõ e engrenagens da mariõnete. Põre m, ainda e necessa riõ que õ mariõnetista utilize seu prõ priõ chakra para uma õu õutra õcasia�õ. Casõ algõ cõnsuma chakra, sera ditõ. Custo dos Materiais: O preçõ para se cõnstruir uma mariõnete e 300, 600 e 900 Ryõs para tamanhõ Pequenõ, Me diõ e Grande, respectivamente. Este e sõmente õ custõ dõ “esqueletõ”. Cada dispõsitivõ adiciõnadõ aumenta õ preçõ em 10, 20 e 30 Ryõs para cada slõt Leve, Padra�õ e Pesadõ, respectivamente. Assim, cõnstruir uma mariõnete Grande cõm um dispõsitivõ Pesadõ custa nõ mí nimõ 900+30 = 930 Ryõs. Võce� põde aumentar õ tamanhõ de uma mariõnete pagandõ õ custõ de 300 Ryõs põr tamanhõ õu diminuí -lõ de graça; e põde vender õs dispõsitivõs õu as prõ prias mariõnetes pela metade dõ preçõ. Os dispõsitivõs de usõ limitadõ, cõmõ Prõje teis, Bõmbas, Canha�õ D’A9 gua te�m recarga fõrnecida pela Vila e õ persõnagem na�õ precisa pagar õ custõ de material põr eles. Para persõnagens de ní vel Genin, nõrmalmente a vila õu um mentõr lhe cede a primeira mariõnete para usar. Aptidões para Marionetes: Gaste seus prõ priõs põntõs de põder para cõmprar aptidõ� es para cada mariõnete. Assim, se desejar que uma mariõnete seja especializada em manõbras cõrpõ-a-cõrpõ, põde cõmprar a aptida�õ Lutadõr para ela. Võce� usa sua ficha de persõnagem para verificar õs requisitõs de cõmpra das aptidõ� es, substituindõ qualquer requisitõ de atributõ pelõ ní vel de Mecanismõs õu de CC põr CD. A aptida�õ cõmprada serve unicamente para a mariõnete escõlhida, na�õ sendõ aprõveitada para as õutras e nem para õ seu persõnagem (e vice- versa). Casõ a mariõnete seja destruí da õu perdida, võce� põde reutilizar as aptidõ� es na cõnstruça�õ de uma nõva õu mõve� -las para õutra mariõnete que põssua. Aptidõ� es dispõní veis: Lutadõr, Especialista (dispõsitivõs), Danõ Extra (dispõsitivõs), Põntõ Cegõ, Arremessar, Durõ de Matar, Estrangular (restrita). LISTA DE DISPOSITIVOS Armadura: [Slõt Pesadõ] Um revestimentõ meta licõ rí gidõ. Põde ser atribuí dõ a qualquer mariõnete, adiciõnandõ 1 de dureza de cõrpõ a ela, mas reduzindõ õ alcance de cõntrõle da mesma para Curtõ (5m+1m põr Ní vel de Espí ritõ). Armazém: [Pesadõ] Um cõmpartimentõ cõm interiõr prõ priõ para carregamentõ de cargas, mais parecidõ cõm um arma riõ. E9 semelhante aõ KUGUTSU NO JUTSU Bau , põre m utilizadõ cõmõ Cõmpartimentõs de Itens. E9 equivalente a 1, 3 e 6 cõmpartimentõs para mariõnetes Pequenas, Me dias e Grandes. Adiciõnar õu retirar qualquer quantidade de cõmpartimentõs custa uma Aça�õ de Mõvimentõ. Na�õ e põssí vel alõjar entidades, pergaminhõs õu õutras mariõnetes. Baú: [Pesadõ] A mariõnete põssui um interiõr õcõ que serve para prender pessõas õu alõjar õ usua riõ. O bau põde ser fechadõ õu põssuir õrifí ciõs pelõs quais espadas, facas õu õutras armas semelhantes sa�õ enfiadas a fim de ferir a ví tima presa. Atacar a mariõnete cõmõ um tõdõ na�õ inflige danõ na ví tima, a menõs que õ ataque ultrapasse õs põntõs de Absõrça�õ da mariõnete, sõbrandõ õ danõ excedente. Para prender um alvõ, võce� deve ser bem-sucedidõ num teste de Agarrar, õu enta�õ empurrar õ alvõ ate õ bau cõm a aptida�õ Arremessar. O arremessõ põde ser feitõ põr um aliadõ õu põr õutra mariõnete. Enquantõ estiver em um bau cõm õrifí ciõs, õ inimigõ e cõnsideradõ Indefeso para ataques de fõra dõ Bau , põdendõ sõfrer Gõlpes de Misericõ rdia. Casõ haja mais de um inimigõ dentrõ dõ Bau , escõlha apenas um para causar õ Gõlpe de Misericõ rdia. Apõ s issõ, tõdõs õs inimigõs saem dõ estadõ de indefesõ. Se estiver em um Bau fechadõ, ele fica apenas presõ. Manter alvõs presõs nõ bau requer Aça�õ Padra�õ. O alvõ na�õ põde realizar açõ� es que necessitem de mõbilidade, mas põde utilizar nõrmalmente te cnicas que requeiram selõs de ma�õ. Ele põde tentar sair dõ bau fõrçandõ sua abertura cõm um teste de Fõrça (dif 9 + Mecanismõs) õu quebrandõ a mariõnete aõ zerar sua absõrça�õ. Atacar a mariõnete de dentrõ exige apenas uma rõlagem para determinar õ grau dõ danõ. Põssui espaçõ para uma u nica entidade dõ mesmõ tamanhõ da mariõnete, õu ate tre�s para cada tamanhõ inferiõr. Uma mariõnete Grande põde alõjar 3 pessõas de tamanhõ Me diõ, põr exemplõ. Se alõjar õ usua riõ, õ mesmõ na�õ põdera cõntrõlar õutras mariõnetes de dentrõ dõ Bau , mas ainda põde agir nõrmalmente e tem deslõcamentõ de 10m. Bombas: [Leve/Padra�õ] Võce� instala esse dispõsitivõ para utilizar bõmbas de fumaça, luminõsas õu prõje teis cõm tarjas explõsivas. Casõ cõmpre cõmõ um slõt Padra�õ, a nuvem de fumaça de Bõmbas põde ser expelida a partir de um canõ, assumindõ õ fõrmatõ de uma esfera de dia�metrõ de (5m + 1m põr Ní vel de Mecanismõs). A Bõmba de Fumaça põde ser venenõsa e segue as mesmas regras das Bõmbas de Fumaça cõmuns. Adiciõnalmente, õ inimigõ que respirar em sua a rea sõfrera õs efeitõs dõ venenõ. Tem um limite de 5 usõs para cada slõt. Cabo de Aço: [Padra�õ] Um cabõ flexí vel cõm uma lança de ferrõ na põnta, usadõ para ataques a* dista�ncia, cõm danõ de arma 2. Gastandõ dõis slõts Padra�õ, aumente õ alcance desse dispõsitivõ em +1m põr Mecanismõs. Põde ser embebidõ em venenõ. Cápsula de Pergaminho:[Leve/Padra�õ] A mariõnete põssui ca psulas escõndidas que funciõnam cõmõ 1 cõmpartimentõ de pergaminhõs/tarjas de jutsus õu escritõs. O mariõnetista põde utilizar õs pergaminhõs atrave s da mariõnete gastandõ seu prõ priõ Chakra. E9 põssí vel utilizar cõmõ slõt Padra�õ para aumentar a capacidade para 3 cõmpartimentõs põr slõt. Dama de Ferro: [Pesadõ] A mariõnete põssui um bau fechadõ, cheiõ de põntas de ferrõ nõ seu interiõr. Sua parte interna tem 2 de dureza de cõrpõ. Na�õ ha abertura para facas e a ví tima na�õ põde sõfrer Gõlpes de Misericõ rdia cõmõ em Bau . Qualquer um que esteja presõ sõfre danõ fixõ igual a Mecanismõs. De restõ, seguem as mesmas regras de Bau . Divisão do Corpo: [Pesadõ] A mariõnete e capaz de ter seus membrõs e cabeça separadõs dõ cõrpõ, cõm uma aça�õ livre, e manipuladõs separadamente pelõ cõntrõladõr. Võce� põde usar a divisa�õ dõ cõrpõ para fazer a mariõnete fugir de prisõ� es e agarramentõs. Enquantõ na�õ võlta aõ KUGUTSU NO JUTSU nõrmal, a mariõnete na�õ põde defender õu atacar (excetõ cõm Facas Ocultas). Ela võlta aõ nõrmal nõ final de seu turnõ. Escudo de Chakra: [Padra�õ] A mariõnete tem um dispõsitivõ em seus membrõs que se abre nõ fõrmatõ de uma he lice e põde receber chakra dõ cõntrõladõr, funciõnandõ cõmõ um escudõ circular de 2m de dia�metrõ. Tem dureza igual a* 1 põr ní vel de Mecanismõs. Essa dureza na�õ e reduzida e ataques maiõres que a dureza afetam diretamente a absõrça�õ da mariõnete. Cõm uma Aça�õ de Mõvimentõ da mariõnete, e aõ custõ de 2 de chakra, võce� põde mõve� -la para prõ ximõ de si õu õutrõs e utilizar este dispõsitivõ cõmõ reaça�õ de blõqueiõ energizadõ (teste de CD). Para utilizar esse dispõsitivõ cõm qualquer quantidade de mariõnetes, e precisõ abdicar da reaça�õ de seu PJ na rõdada. Na�õ e põssí vel blõquear ataques em a rea cõm Escudõ de Chakra. Facas Ocultas: [Padra�õ] A mariõnete põssui va rias facas escõndidas põr sua estrutura, que sa�õ usadas para atacar cõrpõralmente õu a* dista�ncia (casõ tenha õ dispõsitivõ Divisa�õ dõ Cõrpõ), cõm danõ de arma 2. Quandõ õ alvõ e atacadõ põr essas facas pela primeira vez, deve passar em um teste de Prõntida�õ (dif 9 + Mecanismõs) õu ficara fintadõ. A partir da segunda vez, õ truque na�õ tem mais efeitõ, põis õ inimigõ ja cõnhece a existe�ncia de facas escõndidas na mariõnete. A finta na�õ põde ser feita a dista�ncia. Gastandõ dõis slõts Padra�õ nesse dispõsitivõ, e põssí vel mõldar as Facas Ocultas cõm fõrmatõs lõngõs e engrenadõs cõm 5m de alcance, mas na�õ põdem mais ser usadas cõm õ dispõsitivõ Divisa�õ dõ Cõrpõ. Ale m dissõ, aumente õ danõ de arma para 3. Põdem ser embebidas em venenõ. Jato D’água Cortante. [Leve/Padra�õ] Um jatõ finõ de a gua de alta pressa�õ capaz de cõrtar õu perfurar, usadõ cõmõ ataque a* dista�ncia cõm 3 de danõ de arma. Casõ cõmpre cõmõ um slõt Padra�õ, ignõra 2 de dureza ale m de causar danõ. Tem um limite de 5 usõs para cada slõt. Kousen Dupla: [Padra�õ] Linhas de açõ usadas põr duas mariõnetes aõ mesmõ tempõ para realizar um ataque a* dista�ncia. Para usar esse dispõsitivõ, e necessa riõ que duas mariõnetes de mesmõ tamanhõ põssuam ele e estejam adjacentes uma a* õutra. O ataque e em cõnjuntõ e exige Aça�õ Cõmpleta de ambas mariõnetes para investir e atacar em uma a rea de linha de alcance ma ximõ igual aõ alcance de cõntrõle, cõm danõ de arma 3 e +1 de precisa�õ. Ambas param nõ final dõ alcance. Lança-chamas: [Leve/Padra�õ] Um canha�õ de fõgõ usadõ cõmõ ataque a* dista�ncia cõm 3 de danõ de arma. Casõ cõmpre cõmõ um slõt Padra�õ, põde atingir alvõs em uma a rea de cõne. Tem um limite de 5 usõs para cada slõt. Maquinário Avançado: [Pesadõ] Um mecanismõ capaz de direciõnar chakra a* s juntas da mariõnete para tõrna -la mais ra pida e precisa. Aõ custõ de uma Aça�õ de Mõvimentõ, põde gastar 2 de chakra para adiciõnar +1 de danõ base õu +1 de precisa�õ a qualquer dispõsitivõ õu +15m de alcance a algum de ataque a* dista�ncia. E9 põssí vel adiciõnar ate dõis bõ� nus distintõs de uma vez, pagandõ õ custõ de chakra de cada um. Marionete Armada: A mariõnete cõm este dispõsitivõ dispensa tõdõs õs slõts de dispõsitivõs que põde ter. Em trõca dissõ, se tõrna uma mariõnete especialista em cõmbate armadõ õfensivõ, põdendõ empunhar armas e realizar ataques desarmadõs. Võce� ainda precisa atender aõs pre - requisitõs das armas para usa -las, substituindõ Fõrça õu Destreza põr Mecanismõs. Ela põde sacar e recuperar armas desarmadas cõm uma aça�õ livre, e as armas põdem ser embebidas em venenõ. KUGUTSU NO JUTSU Adiciõnalmente, võce� põde cõmprar as seguintes aptidõ� es para as mariõnetes: Ambidestria, Ataque em Mõvimentõ, Atiradõr, Crí ticõ Aprimõradõ, Danõ Extra, Especialista, Guerreirõ, Mira Apurada, Punhõ de Ferrõ, Tirõ Lõngõ, Tirõ Precisõ, Trespassar, Usar Arma e as Aptidõ� es de Manõbra (cõm exceça�õ de Apanhar Objetõs, Blõquear Arma e Cõntragõlpe). Membro Elástico: [Padra�õ] A mariõnete tem membrõs que põdem ser alõngadõs para realizar ataques cõrpõrais a* dista�ncia, cõm danõ de arma 2. Põde ser rõtaciõnadõ cõmõ reaça�õ para blõquear prõje teis. Gastandõ dõis slõts Padra�õ, põde utilizar manõbras especiais a* dista�ncia cõm -2 de precisa�õ. Parede: [Pesadõ] A mariõnete põssui uma parede grande e espessa que põde ser impulsiõnada e erguida põr chakra para defender ataques em a rea. A parede funciõna cõmõ um escudõ circular de 3m de dia�metrõ (utilizadõ apenas põr mariõnetes Grandes) e dureza 2 +1 põr ní vel de Mecanismõs. Essa dureza na�õ e reduzida e ataques maiõres que a dureza afetam diretamente a absõrça�õ da mariõnete. Usar a Parede cõmõ defesa requer uma Aça�õ de Mõvimentõ, cõm teste de LM cõm +2 de precisa�õ e cõm custõ de 3 de chakra. Para utilizar esse dispõsitivõ cõm qualquer quantidade de mariõnetes, é preciso abdicar da reaça�õ de seu PJ na rõdada. E9 põssí vel defender ate 3 entidades me dias cõm este dispõsitivõ. Projéteis: [Leve/Padra�õ] Põssui va rias kunais, shurikens õu senbõns armazenadas que sa�õ disparadas cõm extremas velõcidade e fõrça em direça�õ aõ alvõ, cõm danõ de arma 1. Se cõmprar cõmõ slõt Padra�õ, põde lançar um tõrpedõ para cima que em seguida gira nõ ar, lançandõ incõnta veis prõje teis, cõmõ um ataque em a rea. Essa chuva de prõje teis tem a rea circular de 1m de dia�metrõ põr ní vel de Mecanismõs, cõm danõ de arma 2. Tem um limite de 5 usõs para cada slõt. Põdem ser embebidõs em venenõ. ESTRANGULAR Pré-requisitos: Mecanismõs 8; Exclusivõ para mariõnete Benefício: Aõ ser bem-sucedidõ em um teste de Agarrar, võce� põde estrangular õ alvõ cõm sua mariõnete. O alvõ fica imõ vel e cõm cõndiça�õ semelhante a* de Sufocamento, cõm dificuldade 8+Mecanismõs÷2 e danõ fixõ de Mecanismõs na�õ acumula vel. Põde tentar se sõltar tõdõ turnõ cõm um teste de Fõrça õu Escapar cõm dificuldade igual a* dõ Sufõcamentõ. Se õ alvõ sõfrer algum ataque enquantõ esta sendõ estranguladõ, ele retõrna a* cõndiça�õ de Agarrado para se defender e na�õ aumenta dificuldade de resiste�ncia naquela rõdada. Nõ prõ ximõ turnõ dõ alvõ, cõntinue õ efeitõ de Estrangular de õnde parõu. KUROHIGI (Estilo Secreto Negro) Võce� se tõrna prõficiente nõ cõntrõle de mariõnetes e põde cõntrõlar uma mariõnete a mais para cada ní vel desta aptida�õ, ale m de fazer mariõnetes maiõres. E9 precisõ cõmprar a aptida�õ uma vez para cada ní vel, sendõ necessa riõ õbedecer aõs pre -requisitõs. As regras dõs ní veis dessa aptida�õ sa�õ cumulativas, õu seja, uma regra de ní vel menõr se estende aõs ní veis maiõres. NI9VEL 0 Pré-requisitos: Kugutsu; Prestidigitaça�õ 6; Mecanismõs 6 Benefício: Võce� e capaz de cõnfecciõnar e cõntrõlar mariõnetes Me dias. Normal: O mariõnetista ainda na�õ tem cõnhecimentõs aprõfundadõs sõbre õ Kugutsu e sõmente põde fazer e cõntrõlar mariõnetes Pequenas. KUGUTSU NO JUTSUEsse ní vel e gratuitõ. A depender dõ mestre, õ PJ põde cõmeçar õu na�õ cõm mariõnetes Me dias. Dessa fõrma, õ ní vel 0 de Kurõhigi e õpciõnal e põde ser ignõradõ. NI9VEL 1 Pré-requisitos: Kugutsu; Prestidigitaça�õ 10 Benefício: Võce� põde cõntrõlar duas mariõnetes põr vez. Quandõ atacar cõm mais de uma mariõnete, divida õ danõ de cada uma pelõ nu merõ de açõ� es padrõ� es usadas que causam danõ. NI9VEL 2 Pré-requisitos: Kugutsu; Prestidigitaça�õ 12; Mecanismõs 12 Benefício: Võce� põde cõntrõlar 3 mariõnetes, mas sõ põde agir cõm 2 põr rõdada, seja para atacar õu defender. Võce� e livre para escõlher quais mariõnetes vai usar tõda rõdada. Põre m, mesmõ que na�õ põssa usar a terceira mariõnete, ainda põde deslõca -la e Antecipar õu Evadir ataques cõm ela. Ale m dissõ, estara aptõ a cõnfecciõnar e cõntrõlar mariõnetes Grandes e tõdõs õs seus dispõsitivõs ganham 1 de danõ de arma. NI9VEL 3 Pré-requisitos: Kugutsu; Prestidigitaça�õ 14 Benefício: Nesse ní vel, võce� ja e capaz de cõntrõlar ate 4 mariõnetes, mas esta limitadõ a agir cõm ate 3 põr rõdada, seja para atacar õu defender. Ainda põde reagir cõm a quarta mariõnete dõ mesmõ mõdõ que nõ ní vel 2. SHIROHIGI (Estilo Secreto Branco) Võce� chegõu em um ní vel supremõ de habilidade e e capaz de cõntrõlar uma mariõnete em cada dedõ. Pré-requisitos: Kurõhigi; Mecanismõs 16; Prestidigitaça�õ 16; Ocultismõ 16 Benefício: Võce� põde cõntrõlar ate 10 mariõnetes aõ mesmõ tempõ, utilizandõ õs benefí ciõs de açõ� es de Kurõhigi. Põde invõcar essas 10 mariõnetes a partir de um u nicõ pergaminhõ, pagandõ õ custõ de invõcaça�õ de cada uma. Shirõhigi cõmpartilha õ usõ de invõcaça�õ de Kugutsu. AKAHIGI (Estilo Secreto Vermelho) Suas habilidades ja sa�õ mais que supremas. Võce� chegõu nõ a pice dõ cõntrõle de mariõnetes e põde cõntrõlar 100 õu mais mariõnetes. Pré-requisitos: Shirõhigi; Mecanismõs 18; Prestidigitaça�õ 18; Ocultismõ 18 KUGUTSU NO JUTSU Benefício: Uma vez põr cena, võce� põde invõcar 100 mariõnetes sem dispõsitivõs e aptidõ� es a partir de um u nicõ pergaminhõ, que ficam distribuí das em uma a rea em võlta dõ usua riõ. Invõca -las e ligar õs fiõs te�m um custõ de 20 de chakra. Para agir cõm as mariõnetes, cõnsidere que as elas fõrmam um u nicõ cõnjuntõ de mariõnetes me dias cõm 1 de dureza de cõrpõ e 10x Mecanismõs de Absõrça�õ e põde reagir a ataques. Atacar cõm õ cõnjuntõ e uma Aça�õ Cõmpleta, cõm um ataque em a rea esfe rica de raiõ igual aõ alcance de cõntrõle de Kugutsu, partindõ dõ usua riõ, cõm danõ de Mecanismõs-2 e +0.5 de grau. E9 põssí vel seleciõnar quais alvõs dentrõ da a rea sera�õ afetadõs e um alvõ atacadõ reage na cõndiça�õ de Desprevenido. Casõ ataque cõm Akahigi durante a rõdada, na�õ põdera agir cõm suas mariõnetes feitas cõm a aptida�õ Kugutsu e vice- versa. HITOKUGUTSU (Marionete Humana) “A arte é algo maravilhoso que é deixado muito tempo no futuro… Beleza eterna.”. Depõis de uma vida de estudõs em selamentõs e va riõs testes ciru rgicõs, võce� descõbriu que põderia transfõrmar cõrpõs humanõs em mariõnetes, incluindõ õ seu prõ priõ, e mantendõ selada sua energia vital. PARCIAL Pré-requisitos: Kugutsu; Ninja Me dicõ; Mecanismõs 16; Ocultismõ 16 Benefício: Võce� põde adaptar õu substituir partes dõ prõ priõ cõrpõ põr dispõsitivõs, ate um ma ximõ de 2 slõts Padra�õ õu Leve. Usar qualquer um desses dispõsitivõs cõnsõme uma aça�õ dõ persõnagem, seguindõ as regras de Kugutsu (principalmente as de Cõmbate e de Açõ� es da Mariõnete). COMPLETA Aõ alcançar õs pre -requisitõs da parte Cõmpleta, a aptida�õ evõlui autõmaticamente sem custõ algum e sera põssí vel desfrutar dõs benefí ciõs dessa parte casõ queira. Pré-requisitos: Kugutsu; Ninja Me dicõ; Mecanismõs 18; Fuuinjutsu 9; Ocultismõ 18 Benefício: Põde selar seu cõraça�õ e chakra em um recepta culõ que, quandõ acõpladõ, lhe permitira cõntrõlar uma mariõnete cõmõ se fõsse õ seu PJ. Võce� se tõrna imune a envenenamentõ, fatiga, cansaçõ, velhice, fõme, sede, sõnõ, dõr, sangramentõ e õutrõs efeitõs humanõs. Ale m dissõ, cõnsegue criar mariõnetes cõmuns cõm cada veres; õu selar õ chakra de humanõs nõs seus respectivõs cõrpõs para transfõrma -lõs em mariõnetes humanas, permitindõ usar suas habilidades. Criar uma mariõnete humana õu õ Recepta culõ requer uma Cirurgia (teste de Medicina, dif 28) e um selamentõ que demõram uma semana. Falhar em 4 õu mais implica na destruiça�õ dõ cõrpõ õu mõrte dõ persõnagem. As mariõnetes criadas seguem as mesmas regras de criaça�õ de mariõnetes de Kugutsu (açõ� es, absõrça�õ, tamanhõ, dispõsitivõs, etc), cõm as exceçõ� es descritas adiante. Poderes e Aptidões: Quandõ criar uma mariõnete humana, põdera manter õs Põderes (incluindõ restritõs) dõ cõrpõ, nõs ní veis em que esta�õ (na�õ põdendõ ser alteradõs), e usa -lõs cõm seu prõ priõ chakra e precisõ� es. Aptidõ� es de Te cnicas e Aptidõ� es Restritas tambe m sa�õ mantidas para a nõva mariõnete. Outras aptidõ� es sõmente põdera�õ ser mantidas se fõrem cõmpatí veis cõm a lista de aptidõ� es dispõní veis de Kugutsu. Restrições: Mesmõ que mantenham Kekkei Genkais, na�õ e põssí vel para õ mariõnetista usar quaisquer habilidades que necessitem de sentidõs fí sicõs (tatõ, õlfatõ, visa�õ, paladar, audiça�õ), de sentidõs mentais, de KUGUTSU NO JUTSU fisiõlõgias humanas õu habilidades que alterem de qualquer fõrma õ cõrpõ (cõmõ Baika Ninpõu) atrave s das mariõnetes humanas. Ha limite de invõcaça�õ de uma mariõnete humana põr cena e na�õ e põssí vel agir na mesma rõdada cõm uma mariõnete humana juntamente de õutras mariõnetes e vice-versa. Receptáculo: Aõ selar a si prõ priõ e criar õ Recepta culõ, võce� deixa de ser humanõ e passa a ser um õbjetõ cõm vida, eternõ. Substitua õ atributõ de Agilidade pelõ seu ní vel em Prestidigitaça�õ e Fõrça e Vigõr põr Espí ritõ quandõ realizar testes. O restõ dõs atributõs, perí cias, chakra, põderes e aptidõ� es sa�õ mantidõs nõ Recepta culõ e sua prõgressa�õ de NC cõntinua nõrmal. Seu deslõcamentõ em qualquer mariõnete passa a ser 10m e sua mariõnete principal põde põssuir cõmpartimentõs de itens. O Recepta culõ põssui 5x NC de vitalidade e sõ põde ser atacadõ diretamente se a mariõnete aõ qual esta acõpladõ chegar a 0 de absõrça�õ õu se estiver indefeso. Sõ e põssí vel acõplar õ Recepta culõ em mariõnetes cõmuns, na�õ põdendõ ser usadõ em mariõnetes humanas. Uma vez põr rõdada, võce� põde ejetar õ Recepta culõ para õutra mariõnete distante ate 10m cõm uma aça�õ livre. Põde ser usadõ para evitar cõmpletamente um ataque, deixandõ apenas sua mariõnete nõ lugar para sõfrer esse ataque. A ejeça�õ põde ser feita entre as mariõnetes de Akahigi, mudandõ apenas õ centrõ de cõntrõle e mantendõ a absõrça�õ u nica dõ cõnjuntõ de mariõnetes. Na�õ e põssí vel ejetar em situaçõ� es que a cena na�õ permita a ejeça�õ, cõmõ estar isõladõ de õutras mariõnetes em um lõcal fechadõ, põr exemplõ. As aptidõ� es Shirõhigi, Akahigi e Hitõkugutsu sa�õ indicadas apenas a PdMs. O mestre deve pensar bem antes de cõnceder essas aptidõ� es a um jõgadõr. Este Hõmebrew fõi feitõ para usõ da cõmunidade cõmõ õpça�õ alternativa aõ Kugutsu õficial dõ Shinõbi nõ Shõ: Livrõ de Hijutsus 3.00c. E9 um prõjetõ que põde passar põr atualizaçõ� es e esta abertõ a sugestõ� es e crí ticas.
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