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Princípios de IHC em Interfaces Web

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Acerca dos conceitos de Interface Humano-Computador, o que são personas?

A) Representantes de usuários.
B) Todos os envolvidos no design da interface.
C) Perfil hipotético do usuário.
D) Usuários administradores do sistema.

Qual das alternativas abaixo melhor define o design baseado em cenários?

A) É uma história sobre pessoas executando uma atividade.
B) É um processo de criação de janelas modais.
C) É uma ferramenta interessante, mas de alto custo.
D) É uma tarefa realizada unicamente pela equipe de designers.
E) Cenário lógico das ações do usuário na interface.

Ao projetar uma interface de sistema de gerenciamento de conteúdo, é crucial considerar a visibilidade das funções e ferramentas. Qual princípio de design de interface é fundamental para garantir que os usuários identifiquem e utilizem eficientemente as funções de um sistema de gerenciamento de conteúdo?

A) Consistência de Design.
B) Flexibilidade de Interface.
C) Visibilidade das Funções.
D) Simplicidade de Navegação.
E) Personalização do Usuário.

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Questões resolvidas

Acerca dos conceitos de Interface Humano-Computador, o que são personas?

A) Representantes de usuários.
B) Todos os envolvidos no design da interface.
C) Perfil hipotético do usuário.
D) Usuários administradores do sistema.

Qual das alternativas abaixo melhor define o design baseado em cenários?

A) É uma história sobre pessoas executando uma atividade.
B) É um processo de criação de janelas modais.
C) É uma ferramenta interessante, mas de alto custo.
D) É uma tarefa realizada unicamente pela equipe de designers.
E) Cenário lógico das ações do usuário na interface.

Ao projetar uma interface de sistema de gerenciamento de conteúdo, é crucial considerar a visibilidade das funções e ferramentas. Qual princípio de design de interface é fundamental para garantir que os usuários identifiquem e utilizem eficientemente as funções de um sistema de gerenciamento de conteúdo?

A) Consistência de Design.
B) Flexibilidade de Interface.
C) Visibilidade das Funções.
D) Simplicidade de Navegação.
E) Personalização do Usuário.

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Verifique o seu desempenho e continue treinando! Você pode refazer o
exercício quantas vezes quiser.
A
1
Em um projeto de interface web para um aplicativo de compras online, a equipe
de desenvolvimento se concentra na usabilidade e na experiência do usuário.
Eles aplicam princípios de IHC para criar uma interface intuitiva e de fácil
navegação. O foco está na clareza das informações e na facilidade de
realização de tarefas comuns.
Qual é o principal objetivo ao aplicar os princípios de IHC neste contexto?
Aumentar a velocidade de carregamento do aplicativo.
Questão de 10
Corretas
Incorretas
Em branco
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
Desenvolvimento De Interface Humano Computador
Firefox https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/6640489a257ea9c02602bc2e/gabarito/
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B
C
D
E
Melhorar a segurança das transações online.
Facilitar a interação do usuário com a interface.
Ampliar o alcance de marketing do aplicativo.
Reduzir os custos de desenvolvimento.
Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito
comentado!
O objetivo principal de aplicar princípios de Interface Humano-Computador
�IHC� em um projeto de interface web, como um aplicativo de compras
online, é facilitar a interação do usuário com a interface. Isso é alcançado
através de uma interface intuitiva e fácil de navegar, onde a clareza das
informações e a facilidade na realização de tarefas comuns são priorizadas.
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A
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2
Durante a fase de prototipagem de uma nova aplicação de mensagens
instantâneas, a equipe de design foca em affordance e comunicabilidade. Eles
buscam garantir que os elementos da interface sejam percebidos pelos
usuários da forma pretendida, facilitando a compreensão e a interação.
Qual aspecto da interface está sendo priorizado nesta fase de prototipagem?
A estética visual da aplicação.
A compatibilidade com diferentes dispositivos.
A intuitividade dos elementos da interface.
A velocidade de resposta da aplicação.
A customização do perfil do usuário.
Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito
comentado!
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A
Na fase de prototipagem de uma aplicação de mensagens instantâneas, ao
focar em affordance e comunicabilidade, a equipe de design está
priorizando a intuitividade dos elementos da interface. Isso significa que
eles estão trabalhando para garantir que os elementos sejam facilmente
compreendidos e utilizados pelos usuários, facilitando a interação e
melhorando a experiência do usuário.
3
IHC significa Interação Humano-Computador e é uma área de estudo que se
concentra na relação entre seres humanos e computadores, sistemas e
tecnologias interativas. O objetivo principal da IHC é desenvolver tecnologias e
interfaces que permitam aos usuários interagir com sistemas de computador de
maneira eficaz, eficiente e satisfatória. Isso pode incluir o projeto de interfaces
de usuário, o desenvolvimento de software interativo e a realização de estudos
empíricos sobre a experiência do usuário. Em uma de suas "propriedades", fica
claro a intenção de transmitir ao usuário, de forma eficaz e eficiente, as
intenções da interação com a interface. A que propriedade se refere essa
afirmação?
Comunicabilidade.
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B
C
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E
Affordance.
Complexidade.
Adaptabilidade.
Previsibilidade.
Opa! A alternativa correta é a letra A. Confira o gabarito comentado!
A propriedade que se refere à afirmação "transmitir ao usuário, de forma
eficaz e eficiente, as intenções da interação com a interface" é a
Comunicabilidade. A Comunicabilidade é uma propriedade importante das
interfaces de usuário, pois se refere à facilidade e eficácia com que a
interface permite a comunicação entre o usuário e o sistema. Uma interface
que possui alta comunicabilidade é clara, compreensível e permite ao
usuário entender facilmente as informações apresentadas e as ações que
podem ser realizadas.
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�UFRJ/2012� Affordance é um conceito básico ligado ao estudo das interações
humano-computador e suas interfaces. Affordance é um conceito originado na:
sociologia e diz respeito à baixa qualidade exibida pelos atuais
sistemas baseados em código aberto cuja interfaces e interações não
são fáceis de manejar e executar mesmo pelos usuários especialistas.
psicologia e diz respeito ao conjunto de características dos objetos de
interface que determinam ou sugerem ao usuário de um sistema quais
tipos de ações/usos se podem fazer com os objetos.
área de engenharia de software e prega que sua adoção por parte dos
usuários é fundamental para definir a aceitabilidade, usabilidade e
corretude de um sistema rico em interfaces gráficas.
área de engenharia semiótica e descreve como o desenvolvedor
deverá projetar interfaces gráficas fáceis de utilizar mesmo dentro dos
usuários portadores de necessidades especiais.
área de engenharia de software e lista o conjunto das melhores
práticas para o projeto e desenvolvimento de interfaces gráficas de
sistemas que irão executar em dispositivos móveis ubíquos.
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Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito
comentado!
Trata-se de um termo em inglês sem tradução no português, significando o
conjunto de características do software perceptíveis pelo usuário, as quais
indicam que tipos de operações podem ser realizadas com o sistema
interativo, bem como as formas de realizá-las manipulando a interface. Na
área de IHC, a affordance de um objeto é exatamente o conjunto das
características capazes de mostrar aos usuários as operações que eles
podem fazer com ele. Pode ser caracterizado também como a capacidade
que um objeto tem de ser reconhecido e utilizado exatamente para o que
foi projetado, mas sem a necessidade de uma explicação prévia.
5
Em um projeto de interface humano-computador, uma equipe adotou a técnica
de prototipação de baixa fidelidade. Eles utilizaram papel e caneta para criar
representações iniciais do design da interface, facilitando discussões rápidas e
ajustes conforme o feedback dos usuários.
Qual é o principal benefício da utilização de protótipos de baixa fidelidade em
projetos de interface humano-computador?
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Aumento da precisão dos detalhes gráficos.
Facilitação da colaboração e feedback rápido.
Redução do tempo de desenvolvimento de software.
Melhoria na performance técnica do sistema.
Aumento da segurança dos dados do usuário.
Opa! A alternativa correta é a letra B. Confira o gabarito comentado!
A utilização de protótipos de baixa fidelidade, como os feitos com papel e
caneta, é essencial para facilitar a colaboração e permitir feedback rápido.
Essa técnica permite ajustes imediatos no design com base nas respostas
dos usuários, sem a necessidade de mudanças em sistemas mais
complexos.
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A
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�SERPRO/2013 � Adaptada) Segundo Nielsen, o desenvolvimento de interfaces
deve prever a aplicação de princípios básicos, como a usabilidade e o design de
interação. Com base nas teorias formuladas por esse autor, classifique como
verdadeiro ou falso as afirmativas abaixo:
�� Nielsen afirma que a interface deve apresentar consistência e padrões, pois
desta forma os usuários se localizam facilmente, não necessitando depalavras
ou referências diferentes a cada página de um site.
�� As situações ou ações devem manter uma consistência e padronização ao
longo da utilização da aplicação.
�� Todos os atributos devem ter o mesmo peso e relevância,
independentemente do tipo de sistema.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
F F F
F F V
V F V
V V F
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A
V V V
Opa! A alternativa correta é a letra D. Confira o gabarito comentado!
É importante dar peso e relevância diferentes aos atributos de um sistema,
dependendo do contexto e das necessidades dos usuários.
7
Para interagir com um software, primariamente utiliza-se a interface, onde é
possível acessar as opções e informações que possibilitam gerenciá-lo. Se
existir dificuldade para entender as informações da tela e for necessário
procurar suas funcionalidades, o software não será tão útil.
Disponível em: https://medium.com/contexto-delimitado/interface-humano-
computador-5bd0ee9d7d2e. Acesso em: 23 set. 2022.
É sempre importante registrar, organizar e refinar os dados coletados. Acerca
dos conceitos de Interface Humano-Computador, o que são personas?
Requisitos descartáveis do sistema.
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Representantes de usuários.
Todos os envolvidos no design da interface.
Perfil hipotético do usuário.
Usuários administradores do sistema.
Opa! A alternativa correta é a letra D. Confira o gabarito comentado!
Personas, no contexto de Interface Humano-Computador, são perfis
hipotéticos de usuários criados para representar os diferentes tipos de
usuários que irão interagir com o sistema. Esses perfis são criados com
base em pesquisas e coleta de dados, e são usados para ajudar os
designers a entender e atender às necessidades e expectativas dos
usuários. Portanto, a alternativa D, que define personas como "perfil
hipotético do usuário", está correta.
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Em termos de tecnologia da informação, quando falamos em design de
interface do usuário, referimo-nos ao design de softwares, sites ou aplicativos.
Na verdade, trata-se de programar a aparência das coisas para facilitar a
usabilidade e a experiência do usuário.
Disponível em: https://www.dialhost.com.br/blog/o-que-e-design-de-interface-
do-usuario/. Acesso em: 23 set. 2022.
Qual das alternativas abaixo melhor define o design baseado em cenários?
É uma história sobre pessoas executando uma atividade.
É um processo de criação de janelas modais.
É uma ferramenta interessante, mas de alto custo.
É uma tarefa realizada unicamente pela equipe de designers.
Cenário lógico das ações do usuário na interface.
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Opa! A alternativa correta é a letra A. Confira o gabarito comentado!
O design baseado em cenários é melhor definido como uma história sobre
pessoas executando uma atividade. Ao escrever, ler e revisar cenários, a
equipe de design e os usuários têm a oportunidade de discutir e analisar
como as atividades dos usuários são afetadas pelo sistema que será
desenvolvido. Dessa forma, os cenários se tornam uma ferramenta útil e de
baixo custo para gerar e avaliar diversas ideias durante as atividades de
design. Portanto, a alternativa A é a correta, pois encapsula essa definição
de design baseado em cenários.
9
O ciclo de vida é a estrutura contendo processos, atividades e tarefas
envolvidas no desenvolvimento, operação e manutenção de um produto de
software, abrangendo a vida do sistema, desde a definição de seus requisitos
até o término de seu uso.
Disponível em: https://www.devmedia.com.br/ciclos-de-vida-do-software/
21099. Acesso em: 23 set. 2022.
No Ciclo de Vida Estrela, a atividade central é:
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Implementação
Análise de Tarefas
Avaliação
Especificação de Requisitos
Prototipação
Opa! A alternativa correta é a letra C. Confira o gabarito comentado!
O Ciclo de Vida Estrela é composto por seis atividades. Todas essas
atividades estão interligadas pela atividade de avaliação. Isso significa que,
independentemente da tarefa que está sendo realizada, sempre é
necessário realizar uma avaliação ao finalizar uma atividade e antes de
iniciar a próxima. Portanto, a avaliação é a atividade central no Ciclo de
Vida Estrela, pois ela é a conexão entre todas as outras atividades,
garantindo a qualidade e a eficácia do processo como um todo.
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Ao projetar uma interface de sistema de gerenciamento de conteúdo, é crucial
considerar a visibilidade das funções e ferramentas. Isso permite aos usuários
identificar facilmente as opções disponíveis, aumentando a eficiência e
reduzindo a curva de aprendizado.
Qual princípio de design de interface é fundamental para garantir que os
usuários identifiquem e utilizem eficientemente as funções de um sistema de
gerenciamento de conteúdo?
Consistência de Design.
Flexibilidade de Interface.
Visibilidade das Funções.
Simplicidade de Navegação.
Personalização do Usuário.
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Opa! A alternativa correta é a letra C. Confira o gabarito comentado!
A visibilidade das funções é essencial em uma interface de usuário,
especialmente em sistemas de gerenciamento de conteúdo, onde uma
variedade de ferramentas e opções estão disponíveis. Ao tornar as funções
visíveis, os usuários podem identificar e utilizar as ferramentas mais
eficientemente, melhorando a usabilidade geral do sistema.
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