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Princípios de IHC em Interfaces Web

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Verifique o seu desempenho e continue treinando! Você pode refazer o
exercício quantas vezes quiser.
A
1
Em um projeto de interface web para um aplicativo de compras online, a equipe
de desenvolvimento se concentra na usabilidade e na experiência do usuário.
Eles aplicam princípios de IHC para criar uma interface intuitiva e de fácil
navegação. O foco está na clareza das informações e na facilidade de
realização de tarefas comuns.
Qual é o principal objetivo ao aplicar os princípios de IHC neste contexto?
Aumentar a velocidade de carregamento do aplicativo.
Questão de 10
Corretas
Incorretas
Em branco
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
Desenvolvimento De Interface Humano Computador
Firefox https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/6640489a257ea9c02602bc2e/gabarito/
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C
D
E
Melhorar a segurança das transações online.
Facilitar a interação do usuário com a interface.
Ampliar o alcance de marketing do aplicativo.
Reduzir os custos de desenvolvimento.
Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito
comentado!
O objetivo principal de aplicar princípios de Interface Humano-Computador
�IHC� em um projeto de interface web, como um aplicativo de compras
online, é facilitar a interação do usuário com a interface. Isso é alcançado
através de uma interface intuitiva e fácil de navegar, onde a clareza das
informações e a facilidade na realização de tarefas comuns são priorizadas.
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2
Durante a fase de prototipagem de uma nova aplicação de mensagens
instantâneas, a equipe de design foca em affordance e comunicabilidade. Eles
buscam garantir que os elementos da interface sejam percebidos pelos
usuários da forma pretendida, facilitando a compreensão e a interação.
Qual aspecto da interface está sendo priorizado nesta fase de prototipagem?
A estética visual da aplicação.
A compatibilidade com diferentes dispositivos.
A intuitividade dos elementos da interface.
A velocidade de resposta da aplicação.
A customização do perfil do usuário.
Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito
comentado!
Firefox https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/6640489a257ea9c02602bc2e/gabarito/
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A
Na fase de prototipagem de uma aplicação de mensagens instantâneas, ao
focar em affordance e comunicabilidade, a equipe de design está
priorizando a intuitividade dos elementos da interface. Isso significa que
eles estão trabalhando para garantir que os elementos sejam facilmente
compreendidos e utilizados pelos usuários, facilitando a interação e
melhorando a experiência do usuário.
3
IHC significa Interação Humano-Computador e é uma área de estudo que se
concentra na relação entre seres humanos e computadores, sistemas e
tecnologias interativas. O objetivo principal da IHC é desenvolver tecnologias e
interfaces que permitam aos usuários interagir com sistemas de computador de
maneira eficaz, eficiente e satisfatória. Isso pode incluir o projeto de interfaces
de usuário, o desenvolvimento de software interativo e a realização de estudos
empíricos sobre a experiência do usuário. Em uma de suas "propriedades", fica
claro a intenção de transmitir ao usuário, de forma eficaz e eficiente, as
intenções da interação com a interface. A que propriedade se refere essa
afirmação?
Comunicabilidade.
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Affordance.
Complexidade.
Adaptabilidade.
Previsibilidade.
Opa! A alternativa correta é a letra A. Confira o gabarito comentado!
A propriedade que se refere à afirmação "transmitir ao usuário, de forma
eficaz e eficiente, as intenções da interação com a interface" é a
Comunicabilidade. A Comunicabilidade é uma propriedade importante das
interfaces de usuário, pois se refere à facilidade e eficácia com que a
interface permite a comunicação entre o usuário e o sistema. Uma interface
que possui alta comunicabilidade é clara, compreensível e permite ao
usuário entender facilmente as informações apresentadas e as ações que
podem ser realizadas.
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�UFRJ/2012� Affordance é um conceito básico ligado ao estudo das interações
humano-computador e suas interfaces. Affordance é um conceito originado na:
sociologia e diz respeito à baixa qualidade exibida pelos atuais
sistemas baseados em código aberto cuja interfaces e interações não
são fáceis de manejar e executar mesmo pelos usuários especialistas.
psicologia e diz respeito ao conjunto de características dos objetos de
interface que determinam ou sugerem ao usuário de um sistema quais
tipos de ações/usos se podem fazer com os objetos.
área de engenharia de software e prega que sua adoção por parte dos
usuários é fundamental para definir a aceitabilidade, usabilidade e
corretude de um sistema rico em interfaces gráficas.
área de engenharia semiótica e descreve como o desenvolvedor
deverá projetar interfaces gráficas fáceis de utilizar mesmo dentro dos
usuários portadores de necessidades especiais.
área de engenharia de software e lista o conjunto das melhores
práticas para o projeto e desenvolvimento de interfaces gráficas de
sistemas que irão executar em dispositivos móveis ubíquos.
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Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito
comentado!
Trata-se de um termo em inglês sem tradução no português, significando o
conjunto de características do software perceptíveis pelo usuário, as quais
indicam que tipos de operações podem ser realizadas com o sistema
interativo, bem como as formas de realizá-las manipulando a interface. Na
área de IHC, a affordance de um objeto é exatamente o conjunto das
características capazes de mostrar aos usuários as operações que eles
podem fazer com ele. Pode ser caracterizado também como a capacidade
que um objeto tem de ser reconhecido e utilizado exatamente para o que
foi projetado, mas sem a necessidade de uma explicação prévia.
5
Em um projeto de interface humano-computador, uma equipe adotou a técnica
de prototipação de baixa fidelidade. Eles utilizaram papel e caneta para criar
representações iniciais do design da interface, facilitando discussões rápidas e
ajustes conforme o feedback dos usuários.
Qual é o principal benefício da utilização de protótipos de baixa fidelidade em
projetos de interface humano-computador?
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Aumento da precisão dos detalhes gráficos.
Facilitação da colaboração e feedback rápido.
Redução do tempo de desenvolvimento de software.
Melhoria na performance técnica do sistema.
Aumento da segurança dos dados do usuário.
Opa! A alternativa correta é a letra B. Confira o gabarito comentado!
A utilização de protótipos de baixa fidelidade, como os feitos com papel e
caneta, é essencial para facilitar a colaboração e permitir feedback rápido.
Essa técnica permite ajustes imediatos no design com base nas respostas
dos usuários, sem a necessidade de mudanças em sistemas mais
complexos.
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�SERPRO/2013 � Adaptada) Segundo Nielsen, o desenvolvimento de interfaces
deve prever a aplicação de princípios básicos, como a usabilidade e o design de
interação. Com base nas teorias formuladas por esse autor, classifique como
verdadeiro ou falso as afirmativas abaixo:
�� Nielsen afirma que a interface deve apresentar consistência e padrões, pois
desta forma os usuários se localizam facilmente, não necessitando depalavras
ou referências diferentes a cada página de um site.
�� As situações ou ações devem manter uma consistência e padronização ao
longo da utilização da aplicação.
�� Todos os atributos devem ter o mesmo peso e relevância,
independentemente do tipo de sistema.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
F F F
F F V
V F V
V V F
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V V V
Opa! A alternativa correta é a letra D. Confira o gabarito comentado!
É importante dar peso e relevância diferentes aos atributos de um sistema,
dependendo do contexto e das necessidades dos usuários.
7
Para interagir com um software, primariamente utiliza-se a interface, onde é
possível acessar as opções e informações que possibilitam gerenciá-lo. Se
existir dificuldade para entender as informações da tela e for necessário
procurar suas funcionalidades, o software não será tão útil.
Disponível em: https://medium.com/contexto-delimitado/interface-humano-
computador-5bd0ee9d7d2e. Acesso em: 23 set. 2022.
É sempre importante registrar, organizar e refinar os dados coletados. Acerca
dos conceitos de Interface Humano-Computador, o que são personas?
Requisitos descartáveis do sistema.
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Representantes de usuários.
Todos os envolvidos no design da interface.
Perfil hipotético do usuário.
Usuários administradores do sistema.
Opa! A alternativa correta é a letra D. Confira o gabarito comentado!
Personas, no contexto de Interface Humano-Computador, são perfis
hipotéticos de usuários criados para representar os diferentes tipos de
usuários que irão interagir com o sistema. Esses perfis são criados com
base em pesquisas e coleta de dados, e são usados para ajudar os
designers a entender e atender às necessidades e expectativas dos
usuários. Portanto, a alternativa D, que define personas como "perfil
hipotético do usuário", está correta.
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Em termos de tecnologia da informação, quando falamos em design de
interface do usuário, referimo-nos ao design de softwares, sites ou aplicativos.
Na verdade, trata-se de programar a aparência das coisas para facilitar a
usabilidade e a experiência do usuário.
Disponível em: https://www.dialhost.com.br/blog/o-que-e-design-de-interface-
do-usuario/. Acesso em: 23 set. 2022.
Qual das alternativas abaixo melhor define o design baseado em cenários?
É uma história sobre pessoas executando uma atividade.
É um processo de criação de janelas modais.
É uma ferramenta interessante, mas de alto custo.
É uma tarefa realizada unicamente pela equipe de designers.
Cenário lógico das ações do usuário na interface.
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Opa! A alternativa correta é a letra A. Confira o gabarito comentado!
O design baseado em cenários é melhor definido como uma história sobre
pessoas executando uma atividade. Ao escrever, ler e revisar cenários, a
equipe de design e os usuários têm a oportunidade de discutir e analisar
como as atividades dos usuários são afetadas pelo sistema que será
desenvolvido. Dessa forma, os cenários se tornam uma ferramenta útil e de
baixo custo para gerar e avaliar diversas ideias durante as atividades de
design. Portanto, a alternativa A é a correta, pois encapsula essa definição
de design baseado em cenários.
9
O ciclo de vida é a estrutura contendo processos, atividades e tarefas
envolvidas no desenvolvimento, operação e manutenção de um produto de
software, abrangendo a vida do sistema, desde a definição de seus requisitos
até o término de seu uso.
Disponível em: https://www.devmedia.com.br/ciclos-de-vida-do-software/
21099. Acesso em: 23 set. 2022.
No Ciclo de Vida Estrela, a atividade central é:
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Implementação
Análise de Tarefas
Avaliação
Especificação de Requisitos
Prototipação
Opa! A alternativa correta é a letra C. Confira o gabarito comentado!
O Ciclo de Vida Estrela é composto por seis atividades. Todas essas
atividades estão interligadas pela atividade de avaliação. Isso significa que,
independentemente da tarefa que está sendo realizada, sempre é
necessário realizar uma avaliação ao finalizar uma atividade e antes de
iniciar a próxima. Portanto, a avaliação é a atividade central no Ciclo de
Vida Estrela, pois ela é a conexão entre todas as outras atividades,
garantindo a qualidade e a eficácia do processo como um todo.
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Ao projetar uma interface de sistema de gerenciamento de conteúdo, é crucial
considerar a visibilidade das funções e ferramentas. Isso permite aos usuários
identificar facilmente as opções disponíveis, aumentando a eficiência e
reduzindo a curva de aprendizado.
Qual princípio de design de interface é fundamental para garantir que os
usuários identifiquem e utilizem eficientemente as funções de um sistema de
gerenciamento de conteúdo?
Consistência de Design.
Flexibilidade de Interface.
Visibilidade das Funções.
Simplicidade de Navegação.
Personalização do Usuário.
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Opa! A alternativa correta é a letra C. Confira o gabarito comentado!
A visibilidade das funções é essencial em uma interface de usuário,
especialmente em sistemas de gerenciamento de conteúdo, onde uma
variedade de ferramentas e opções estão disponíveis. Ao tornar as funções
visíveis, os usuários podem identificar e utilizar as ferramentas mais
eficientemente, melhorando a usabilidade geral do sistema.
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