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Para criar um protótipo interativo você deve ter em mente algumas características. Marque a opção que não é uma dessas características:
a.É necessário definir os fluxos de usuários.
b.Não precisa se preocupar com a colaboração, os usuários não precisam comentar sobre o recurso.
c.É necessário definir o fluxo entre as telas, as transições e animações.
d.É necessário criar affordances apropriadas.
e.É necessário preparar os recursos visuais.
Um protótipo é uma representação da interface com a qual o usuário pode interagir e oferece informações para propor mudanças e melhorias. Sobre os protótipos interativos podemos afirmar:
a.Os protótipos interativos podem ser considerados prototipação de baixa fidelidade e não podem ser considerados na fase final.
b.Os protótipos interativos podem ser considerados prototipação de média e alta fidelidade, normalmente são criados bem parecidos com o produto final.
c.Os protótipos interativos são criados somente na etapa final do projeto.
d.Os protótipos interativos são criados apenas na prototipação de média fidelidade, visto que, na fase final é necessário apresentar o projeto pronto e finalizado.
e.Os protótipos interativos são sketches, rascunhos que o designer elabora para a criação do protótipo.
No processo de design é importante seguir algumas diretrizes e padrões de interação na criação dos protótipos, essas diretrizes são chamadas de guidelines. Marque a opção onde a respectiva guideline possui a característica correta:
a.Guideline 1 – o sistema/protótipo precisa garantir a informação sobre o estado atual e andamento das suas ações.
b.Guideline 2 – se houver feedbacks no protótipo, se possível, é importante ter sons quando acontece erros de digitação, para facilitar para o usuário entender o erro.
c.Guideline 3 - os elementos de um sistema interativo precisam estar organizados em todas as telas.
d.Guideline 3 - se houver feedbacks no protótipo, é importante ter sons quando acontece erros de digitação, para facilitar para o usuário entender o erro.
e.Guideline 2 – os elementos de um sistema interativo precisam estar organizados em todas as telas.
Na realização do teste do usuário, no momento da sua interação é possível mapear o comportamento dele, onde a equipe terá a possibilidade de detectar os problemas e as novas possibilidade. Marque as opções que correspondem essas possibilidades:
a.Testar usabilidade, Testar Funcionalidade, Reduzir Riscos, Diminuir investimento e Proporcionar feedbacks.
b.Testar a heurística, Testar a performance e Proporcionar feedbacks.
c.Testar a Heurística, Diminuir investimento e Proporcionar comentários.
d.Testar o empenho, Testar as características, Reduzir Riscos e Proporcionar feedbacks.
e.Alterar o protótipo na hora da interação, Testar a Heurística e Testar a performance.
Para criar um protótipo interativo o designer precisa ter mente algumas características. Assinale abaixo a afirmativa correta:
a.Criar o protótipo com affordances apropriadas.
b.Definir os fluxos de usuários.
c.Todas as afirmativas estão corretas.
d.Escolher a ferramenta certa de acordo com as suas necessidades.
e.Definir o fluxo entre as telas, as transições e as animações.
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