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Atividade A3 Ergonomia em Design - PRATIQUE E COMPARTILHE

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Atividade A3: Pratique e Compatilhe
Disciplina: Ergonomia em Design
Prof.: Arielle Coelho
Aluna: Tatiane Roque Alves dos Santos
Curso: Design de Produto
Em linhas gerais, prototipação se refere a criação da primeira unidade de um produto,
para servir de modelo ou molde para as futuras produções em larga escala.
O objetivo principal é tornar tangível e visual um projeto, da forma mais rápida e
econômica possível. Seja ele um vestido de noiva, um tênis, uma bicicleta, um
automóvel, um edifício, um avião, um smartphone, etc. Nesses exemplos, a
prototipação pode ser um produto em tamanho real, uma miniatura em forma de
maquete ou mesmo um esboço no papel.
Por que a Prototipação é Importante?
Como falei alí em cima, é a forma mais rápida e econômica de testar e validar um
projeto. Só isso já bastaria para justificar sua importância. Afinal quem não quer
investir menos tempo e dinheiro?
Nike PG1, o tênis desenhado pelo designer Tony Hardman para o jogador de NBA Paul George 
Protótipo baixa fidelidade
https://www.designcomcafe.com.br/design-de-estampas/
https://www.designcomcafe.com.br/design-x-bicicleta/
https://www.designcomcafe.com.br/trabalhos-fora-do-prazo/
Além disso um bom protótipo pode ser ricamente explicativo, visual e até interativo,
possibilitando a execução de testes com o usuário final, membros da própria equipe
ou parceiros. Esses testes ajudarão a identificar falhas e erros, e o processo de
melhorar, testar, melhorar, testar… fica muito mais produtivo e ágil.
Quais os Tipos de Protótipos?
Um protótipo pode ser de baixa, média ou alta fidelidade. Quanto mais alto essa
escala, mais visual e próximo do produto final será. Logo, mais tempo e esforço será
necessário para executar e maior será a necessidade de um profissional especializado
no time, seja ele um UI designer (designer interfaces interativas), UX designer (que
pensa na experiência do usuário ou usabilidade), arquiteto de informação (focado na
organização e estrutura do conteúdo) ou um desenvolvedor (programador). Isso tudo
vai depender do objetivo ou do momento do projeto.
Com uma representação de alta proximidade com o produto final, os protótipos
funcionais, inevitavelmente precisam ser construídos em softwares gráficos. Agora o
produto, deve ganhar um conceito visual.
Tal protótipo, geralmente é concebido na fase final do projeto de interface e
dependendo da ferramenta que você estiver utilizando, é possível simular todo o fluxo
de informação, navegação e até interação com o usuário.
Nike PG1, o tênis desenhado pelo designer Tony Hardman para o jogador de NBA Paul George 
Protótipo alta fidelidade
https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_interface_de_usu%C3%A1rio
https://pt.wikipedia.org/wiki/Experi%C3%AAncia_do_usu%C3%A1rio
https://pt.wikipedia.org/wiki/Arquitetura_de_informa%C3%A7%C3%A3o

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