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Unidade 3, Lição 3_ Atividade Não Avaliativa - Verificação de Conhecimento_ TOMADA DE DECISÕES ESTRATÉGICAS PARA LÍDERES (2023_11_0090_202311A) (2)

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07/02/2023 18:52 Unidade 3, Lição 3: Atividade Não Avaliativa - Verificação de Conhecimento: TOMADA DE DECISÕES ESTRATÉGICAS PARA LÍ…
https://online.instructure.com/courses/1659/quizzes/47190 1/3
Unidade 3, Lição 3: Atividade Não Avaliativa - Verificação de Conhecimento
Entrega Sem prazo Pontos 100 Perguntas 2 Limite de tempo Nenhum
Tentativas permitidas Sem limite
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 4 minutos 100 de 100
Enviado 7 fev em 18:51
 Verificação de Conhecimento
Após a atividade anterior, faça este teste para verificar sua compreensão.
Como este exercício é corrigido automaticamente, você verá seus resultados no final do teste.
Estude cuidadosamente as explicações para qualquer pergunta que você responda incorretamente. Esse feedback ajudará a redirecioná-lo no início
do seu aprendizado se um conceito não estiver claro.
Fazer o teste novamente
50 / 50 ptsPergunta 1
As necessidades dos agentes no mercado fazem com que modificações ocorram nos ambientes
econômico, político, social e organizacional, existindo transformações que acabam por incorporar
novos elementos para proporcionar melhores vantagens competitivas em relação aos outros agentes
que não utilizam essas transformações. 
Sobre as modificações proporcionadas pelo design thinking, analise as afirmativas a seguir e marque
V para as verdadeiras e F para as falsas.
I. ( ) A empatia proporcionada pelo design thinking permite que a inovação seja feita pensando no
próximo, com produtos intuitivos e de uso facilitado.
II. ( ) A relação entre design thinking e empatia proporciona um mecanismo de trabalho inovador,
com o ser humano no centro do processo.
III. ( ) O design thinking tem como foco a resolução de problemas simples a partir de métodos
previamente conhecidos e respaldados.
IV. ( ) Com a abordagem centralizada no ser humano, o design thinking torna desnecessários testes
e protótipos com sujeitos reais durante a inovação. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
 V, V, F, F. Correto!Correto!
 V, F, V, F. 
https://online.instructure.com/courses/1659/quizzes/47190/history?version=1
https://online.instructure.com/courses/1659/quizzes/47190/take?user_id=7633
07/02/2023 18:52 Unidade 3, Lição 3: Atividade Não Avaliativa - Verificação de Conhecimento: TOMADA DE DECISÕES ESTRATÉGICAS PARA LÍ…
https://online.instructure.com/courses/1659/quizzes/47190 2/3
 V, F, F, V. 
 F, V, F, V. 
 F, F, V, V. 
A sequência está correta, pois o design thinking é um método de trabalho interativo que incorpora o
ser humano por meio da empatia, procurando desenvolver produtos de fácil utilização para os
consumidores. Por isso, o ser humano está no centro do processo de desenvolvimento dos produtos,
ou seja, tanto os agentes internos quanto os externos são envolvidos no processo.
50 / 50 ptsPergunta 2
Leia o trecho a seguir.
“[...] [A] interação humano-computador (IHC) [...] advém do avanço das Tecnologias da Informação e
Comunicação (TIC) e de marketing de relacionamento, por meio de como as pessoas se comportam
frente ao design de interação (DI), design experiencial (DE) e design thinking (DT). [...] são as formas
com que as pessoas interagem com diferentes objetos que as cercam” (ELLWANGER; ROCHA;
SILVA, 2015, p. 26-27).
ELLWANGER, C.; ROCHA, R. A. da; SILVA, R. P. da. Design de Interação, Design Experiencial e Design
Thinking: a triangulação da Interação Humano-Computador. Revista de Ciências da Administração, on-
line, v. 17, n. 43, p. 26-36, dez. 2015. Disponível em:
https://periodicos.ufsc.br/index.php/adm/article/view/2175-8077.2015v17n43p26
(https://periodicos.ufsc.br/index.php/adm/article/view/2175-8077.2015v17n43p26) . Acesso em: 25 maio 2022.
Nesse sentido, sobre a relação entre design e interação humano-computador, analise as asserções a
seguir e a relação proposta entre elas.
I. A interação entre agente consumidor, produto e resolução de uma problemática da empresa deve
ser considerada, facilitando a utilização do produto e trazendo maior interatividade e prazer.
PORQUE
II. Para que a organização consiga enfrentar os desafios, os problemas e as oportunidades, é
necessário utilizar diferentes ferramentas que consideram o ser humano utilizando o produto
desenvolvido.
A seguir, assinale a alternativa correta.
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
 A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. Correto!Correto!
 As asserções I e II são proposições falsas. 
https://periodicos.ufsc.br/index.php/adm/article/view/2175-8077.2015v17n43p26
07/02/2023 18:52 Unidade 3, Lição 3: Atividade Não Avaliativa - Verificação de Conhecimento: TOMADA DE DECISÕES ESTRATÉGICAS PARA LÍ…
https://online.instructure.com/courses/1659/quizzes/47190 3/3
A asserção I é uma preposição verdadeira, pois, para que o produto tenha o acesso ideal ao mercado,
a interação com ele deve ser considerada durante todo o processo de seu desenvolvimento. A
asserção II é uma preposição verdadeira, mas não justifica a asserção I, pois, para que a interação
dos consumidores e desenvolvedores seja considerada, diferentes ferramentas de design — e,
especificamente, do setor tecnológico — que considerem a relação entre humano-computador devem
ser aplicadas.

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