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Aval I H C - Semana 3

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Aval. I.H.C. - Semana 3
Certa Errada
PERGUNTA 1
“De acordo com Rocha e Baranauskas (2003), o modelo estrela apresenta uma abordagem 
ao desenvolvimento como ‘ondas alternantes’. As atividades são similares às do modelo 
cascata, mas a avaliação é central e o início do processo pode acontecer em qualquer parte 
das atividades. Essa característica, aliada ao desenvolvimento centrado no usuário, faz com 
que esse modelo destaque-se no processo de concepção de interfaces com melhor 
interação” (SOBRAL, 2019, p. 62).
SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019.
Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Um processo de desenvolvimento de software é um conjunto de atividades para 
especificação, projeto, implementação e teste de software. 
PORQUE 
II. Uma das tarefas do designer é entender quem são os usuários. Outra é coletar, organizar 
e entender experiências passadas, opiniões e desejos.
Analisando essas asserções, é possível afirmar que:
a.
as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira.
b.
as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira.
c.
a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira.
d.
a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa.
e.
as duas asserções são falsas.
1,44 pontos 
1
PERGUNTA 2
“O sistema cognitivo humano cria modelos mentais ou representações de toda informação 
recebida para interpretar as informações de forma simbólica. Estudos e teorias cognitivas 
descrevem dois tipos básicos de modelos mentais: organizados em redes e de 
conhecimentos e procedimentos adquiridos” (SOBRAL, 2019, p. 64).
SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019.
Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. No desenvolvimento de software, uma etapa essencial dos modelos de processo de 
software é o levantamento de requisitos, que é bastante beneficiado pela ideia de modelo 
de processo focado no humano.
PORQUE 
II. Os requisitos partem dos usuários, e ambos (requisitos e usuários) devem ser o foco dos 
modelos de processo em sistemas interativos.
Analisando essas asserções, é possível afirmar que:
a.
as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira.
b.
as duas asserções são falsas.
c.
a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa.
d.
as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira.
e.
a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira.
1,44 pontos 
PERGUNTA 3
“Embora não seja considerado um modelo de ciclo de vida por muitos desenvolvedores, é 
2
amplamente utilizado. Visto como um modelo de ciclo de vida caótico, ele parte apenas de 
uma especificação básica (às vezes, nem isso), em que o desenvolvedor simplesmente 
começa a codificar. Essa característica faz com que nenhum processo definido seja seguido, 
não há gerenciamento ou documentação. Se der certo, o desenvolvedor prossegue; caso 
não, ele tenta identificar o erro e consertar, ou melhor, ‘remendar’” (SOBRAL, 2019, p. 56).
SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019.
Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre modelos de processo de software, 
assinale a alternativa que indica corretamente o termo que especifica como construir um 
software.
a.
Avaliações.
b.
Métodos.
c.
Operações.
d.
Ações.
e.
Procedimentos.
1,43 pontos 
PERGUNTA 4
O processo centrado no humano é centrado no usuário — similar ao cascata, em termos de 
atividades, mas a avaliação é central — e pode ser iniciado de qualquer atividade. 
Shneiderman (1998 apud SOBRAL, 2019) propõe três pilares: ____________ detalhada de 
elementos como cores, fontes, terminologia, ações e layout; ____________ clara e 
cuidadosa; teste de ____________ junto aos usuários para checagem de requisitos. 
SOBRAL, W. S. Design de Interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788536532073/. Acesso em: 30 jun. 
2022
3
Preencha as lacunas escolhendo a alternativa CORRETA.
a.
Especificação, usabilidade, prototipagem.
b.
Especificação, prototipagem, usabilidade.
c.
Usabilidade, prototipagem, especificação. 
d.
Usabilidade, especificação, prototipagem.
e.
Usabilidade, prototipagem e especificação.
1,43 pontos 
PERGUNTA 5
“O ciclo de vida do projeto de um sistema consiste nas etapas necessárias para o 
desenvolvimento do software. Cada modelo de ciclo de vida trata da relação das etapas e 
validação junto aos clientes ou usuários, de acordo com as suas particularidades” (SOBRAL, 
2019, p. 56). 
SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019. Disponível em: 
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788536532073/. Acesso em: 30 jul. 
2022.
Avalie as afirmações a seguir, em relação às etapas do ciclo de vida, e as correlacione 
adequadamente aos termos aos quais se referem.
1 – Definição de requisitos.
2 – Projeto.
3 – Implementação.
4 – Teste de unidade.
4
5 – Teste de integração.
6 – Implantação e manutenção.
I – É feita a análise dos requisitos e a análise do próprio projeto do sistema. 
II – Feita por um analista, que usa técnica específica. 
III – O software é colocado no momento em que o sistema é disponibilizado para uso. 
IV – São realizados quando todas as partes estão prontas e foram testadas de forma 
individual. 
V – São realizados individualmente em cada parte ou módulo que constitui o software. 
VI – Consiste na codificação das especificações projetadas em linguagem de programação. 
Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os dois grupos de informação.
a.
1 - III; 2 - I; 3 - II; 4 - V; 5 - IV; 6 - VI.
b.
1 - II; 2 - I; 3 - VI; 4 - V; 5 - IV; 6 - III.
c.
1 - III; 2 - II; 3 - I; 4 - V; 5 - IV; 6 - VI.
d.
1 - I; 2 - III; 3 - II; 4 - V; 5 - IV; 6 - VI.
e.
1 - I; 2 - II; 3 - III, 4 - V; 5 - IV; 6 - VI.
1,42 pontos 
PERGUNTA 6
“Qualidade” em diversas disciplinas, incluindo IHC, é um conceito influenciado por 
diferentes perspectivas. No período da pandemia por Covid-19, todos os estudantes se 
viram obrigados a interagir com sistemas de aprendizado eletrônico. Assinale a alternativa 
que apresenta o atributo de qualidade essencial para o uso de um sistema de software de 
aprendizado pelo seu público-alvo:
5
Rodar bem em qualquer hardware.
Protegido contra invasões.
Fazer cálculos com precisão.
Fácil de dar manutenção.
Ser fácil de usar.
1,42 pontos 
PERGUNTA 7
As ferramentas de Data Analytics têm sido utilizadas por empresas que pretendem se 
movimentar e avançar no mercado. Desse modo, seus principais objetivos são:
identificar problemas.
entender o cliente.
prever os anseios dos clientes.
apoiar a tomada de decisão.
propor designs de interfaces de usuário.
Assinale a alternativa com todas as opções corretas:
1, 2, 3, 4
2, 3, 4.
3, 5.
2, 3, 5.
1, 3.
___________________________________________________________________________
PERGUNTA 1
A figura a seguir apresenta um modelo de processo (ou modelo de ciclo de vida) chamado 
de espiral. Esse modelo inovou em sua proposta, por trazer uma estratégia de antecipação 
muito utilizada em IHC, a qual auxilia na previsão de riscos. Essa estratégia é:
6
Design.
Engenharia
Prototipação.
Planejamento.
Entrevista.
PERGUNTA 2
“Na área de programação, a palavra iterativo significa repetição de uma ou mais ações. Por 
isso, no ciclo de vida, o modelo iterativo propõe várias iterações (repetições) ao longo do 
desenvolvimento do projeto. Cada iteração é composta por um conjunto de atividades de 
modelagem de negócio e requisitos, análise e design, implementação, teste e implantação. 
O modelo iterativo tem por objetivo evitar riscos ao longo do ciclo de vida do sistema” 
(SOBRAL, 2019, p. 61).
SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019.
Com relação ao exposto e aos seus conhecimentos sobre os pilares deShneiderman, avalie 
as afirmações a seguir.
Especificação detalhada de elementos como cores, fontes, terminologia, ações e layout.
Prototipagem clara e cuidadosa.
Teste de usabilidade junto aos usuários para checagem de requisitos.
Similar ao ágil em termos de atividades, mas a avaliação é periférica.
Está correto o que se afirma em:
7
a.
I, II e IV, apenas.
b.
I, II e III, apenas.
c.
II e IV, apenas.
d.
I e III, apenas.
e.
III e IV, apenas.
1,42 pontos 
PERGUNTA 3
Segundo Benyon (2011, p. 121), “protótipos podem ser usados para mostrar um conceito, 
por exemplo de um carro, para testar detalhes no estágio inicial, ou em estágios posteriores 
para especificar o produto final, pode ser realizado em papel ou um software sofisticado”.
BENYON, D. Interação humano-computador. 2. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011.
Com relação às características envolvendo o protótipo, avalie as afirmativas a seguir.
I. É uma representação ou implementação abstrata e total do design de um sistema.
II. Trata-se de uma ferramenta para explorar alternativas e argumentações possíveis, 
alternativas de design e sua argumentação podem ser exploradas.
III. É usado pelos designers para enquadrar, refinar e descobrir possibilidades.
IV. Pode ser feito de algo tão simples, como papel e papelão, ou outro material adequado.
Está correto o que se afirma em:
a.
II, III e IV, apenas.
b.
I, II e III, apenas
c.
II, apenas.
8
d.
III e IV, apenas.
e.
I e II, apenas.
1,42 pontos 
PERGUNTA 4
“De acordo com Rocha e Baranauskas (2003), o modelo estrela apresenta uma abordagem 
ao desenvolvimento como ‘ondas alternantes’. As atividades são similares às do modelo 
cascata, mas a avaliação é central e o início do processo pode acontecer em qualquer parte 
das atividades. Essa característica, aliada ao desenvolvimento centrado no usuário, faz com 
que esse modelo destaque-se no processo de concepção de interfaces com melhor 
interação” (SOBRAL, 2019, p. 62).
SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019.
Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Um processo de desenvolvimento de software é um conjunto de atividades para 
especificação, projeto, implementação e teste de software. 
PORQUE 
II. Uma das tarefas do designer é entender quem são os usuários. Outra é coletar, organizar 
e entender experiências passadas, opiniões e desejos.
Analisando essas asserções, é possível afirmar que:
a.
as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira.
b.
as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira.
c.
as duas asserções são falsas.
d.
a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa.
e.
a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira.
9
1,44 pontos 
PERGUNTA 5
“O sistema cognitivo humano cria modelos mentais ou representações de toda informação 
recebida para interpretar as informações de forma simbólica. Estudos e teorias cognitivas 
descrevem dois tipos básicos de modelos mentais: organizados em redes e de 
conhecimentos e procedimentos adquiridos” (SOBRAL, 2019, p. 64).
SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019.
Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. No desenvolvimento de software, uma etapa essencial dos modelos de processo de 
software é o levantamento de requisitos, que é bastante beneficiado pela ideia de modelo 
de processo focado no humano.
PORQUE 
II. Os requisitos partem dos usuários, e ambos (requisitos e usuários) devem ser o foco dos 
modelos de processo em sistemas interativos.
Analisando essas asserções, é possível afirmar que:
a.
as duas asserções são falsas.
b.
a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa.
c.
a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira.
d.
as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira.
e.
as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira.
1,44 pontos 
PERGUNTA 6
“Em um processo de desenvolvimento de interfaces, o ponto de partida é a escolha de um 
modelo de ciclo de vida mais adequado. O objetivo é desenvolver uma forma de trabalho 
que você ou a empresa em que você trabalha adota. O ciclo de vida do projeto de um 
sistema consiste nas etapas necessárias para o desenvolvimento do software. Cada modelo 
10
de ciclo de vida trata da relação das etapas e validação junto aos clientes ou usuários, de 
acordo com as suas particularidades” (SOBRAL, 2019, p. 55).
SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019.
Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre o processo de desenvolvimento de 
um software, assinale a alternativa que indica corretamente o termo que descreve um 
conjunto de ações que objetivam atingir uma meta.
a.
Projeto.
b.
Aplicações.
c.
Algoritmos.
d.
Heurísticas.
e.
Processos.
1,43 pontos 
PERGUNTA 7
Apesar das inúmeras combinações de termos que nomeiam a disciplina de Interfaces 
Humano-Computador (IHC), esta disciplina é multidisciplinar e é fundamental para o 
desenvolvimento de sistemas interativos. Desse modo, complete as lacunas a seguir:
A disciplina de IHC estuda como ___________________ realizam _________________ com 
o uso de tecnologia computacional e como um influencia o outro.
as máquinas, algoritmos
os modelos, atividades
as pessoas, tarefas
os programas, suas execuções
os processos, escalonamentos
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