Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Componente – Educação Física 4º bimestre Unidade Temática – Corpo, movimento e saúde / Objeto de Conhecimento – Habilidades motoras Título da aula Aula 13 – Criando uma brincadeira e jogo da habilidade de estabilização Ano 3º ano (EFAI) Objetivo de aprendizagem · Identificar as habilidades motoras básicas; · Experimentar e fruir atividades motoras básicas envolvidas nas brincadeiras, nos jogos e nos jogos pré-desportivos. Conteúdo Atividade 3 – Habilidades Motoras: Criação de uma brincadeira e jogo da habilidade de estabilização. Materiais necessários: · Espaço livre; · Materiais diversos à disposição (cones, colchonete, bolas, cordas). ATIVIDADE 3 HORA DE CRIAR Etapa 1 – Pesquisa Para iniciar esta atividade, os estudantes, em primeiro lugar, farão uma pesquisa sobre o assunto. Segue roteiro da pesquisa: 1. O que são habilidades motoras? Espera-se que os estudantes respondam que habilidades motoras são habilidades para realizar determinados movimentos motores. 2. Quais são os principais grupos de habilidades motoras? Espera-se que os estudantes respondam que as principais habilidades motoras são aquelas que englobam habilidades de locomoção, manipulação e estabilização. 3. Escolha um dos principais grupos de habilidades motoras, explique com suas palavras e dê exemplos. - Se escolherem o grupo de habilidades motoras de locomoção: espera-se que os estudantes respondam que são habilidades que possibilitam ao indivíduo se deslocar nas direções horizontal ou vertical ou de um ponto a outro e que deem exemplos, como correr, saltar, andar, deslizar. - Se escolherem o grupo de habilidades motoras de manipulação: espera-se que os estudantes respondam que são habilidades que possibilitam ao indivíduo um relacionamento motor com um ou mais objetos e/ou com a manipulação destes e que deem exemplos, como chutar, lançar, rebater, agarrar. - Se escolherem o grupo de habilidades motoras de estabilização: espera-se que os estudantes respondam que são habilidades que possibilitam ao indivíduo a recuperação ou a manutenção do equilíbrio durante uma ação motora e que deem exemplos, como rolamentos, apoio, equilíbrio em um pé só. Etapa 2 – Hora da construção Agora que os estudantes ampliaram seus conhecimentos sobre as habilidades motoras e já conhecem quais são as habilidades motoras do grupo das estabilizadoras, vamos para a construção! A turma deve ser dividida em grupos com cinco estudantes. Cada grupo deve construir uma brincadeira e um jogo. Itens que a brincadeira e o jogo devem conter: 1 – Nome. 2 – Número de participantes. 3 – Quais materiais serão utilizados. 4 – Quais são as principais regras e o objetivo do jogo. 5 – Como se joga. Etapa 3 – Vamos experimentar Depois que todos os grupos construírem suas brincadeiras, é hora de experimentá-las. Na quadra, todos os grupos vão expor suas brincadeiras, um grupo de cada vez, e ao apresentá-las, toda a turma deve realizá-las. É importante a mediação do professor neste momento, para o cumprimento das regras, o entendimento da dinâmica apresentada e o desenvolvimento e a participação de todos, bem como para garantir que as atividades contemplem habilidades motoras de estabilização. O QUE VEM POR AÍ? Vamos reconstruir a queimada! Referências de Imagens: https://www.gettyimages.com.br/detail/ilustra%C3%A7%C3%A3o/3d-social-media-icons-online-communication-ilustra%C3%A7%C3%A3o-royalty-free/1351926501?phrase=Procurando%20em%20vetor&adppopup=true https://www.gettyimages.com.br/detail/ilustra%C3%A7%C3%A3o/group-of-diverse-disabled-people-and-guide-dog-ilustra%C3%A7%C3%A3o-royalty-free/1248968658?phrase=Deficientes%20visuais%20vetor&adppopup=true https://www.gettyimages.com.br/detail/ilustra%C3%A7%C3%A3o/people-looking-through-binoculars-and-ilustra%C3%A7%C3%A3o-royalty-free/1385204361?phrase=Buscar%20em%20desenho&adppopup=true https://www.gettyimages.com.br/detail/ilustra%C3%A7%C3%A3o/happy-kids-jumping-together-during-a-sunny-day-ilustra%C3%A7%C3%A3o-royalty-free/871046604?phrase=Brincadeira+vetor&adppopup=true
Compartilhar