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UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO CENTRO DE EDUCAÇÃO E HUMANIDADES FACULDADE DE EDUCAÇÃO FUNDAÇÃO CECIERJ /Consórcio CEDERJ / UAB Curso de Licenciatura em Pedagogia – modalidade EAD AVALIAÇÃO À DISTÂNCIA (AD2) – 2024.1 Disciplina: EDUCAÇÃO ESPECIAL E INCLUSIVA Coordenadora(o): EDICLÉA MASCARENHAS FERNANDES Aluno(a): Ralf Ribeiro Coutinho Borges Matrícula: 24112080243 Polo: Resende Prezado (a) aluno (a) nossa proposta para a AD2 é que você construa um recurso pedagógico adaptado, identificando o tema, a deficiência e a que atividade se destina. Existem muitas formas de adaptação do material escolar ou dos recursos pedagógicos, como um lápis engrossado que permite ao aluno com deficiência motora mais conforto para a escrita, uma cela Braille ampliada feita com caixa de isopor e tampas de refrigerante para que o aluno cego possa iniciar o aprendizado da escrita Braille, um mapa tátil do Brasil confeccionado com produtos reciclados, um jogo de identificação da configuração da mão em Libras para o aprendizado dos números para alunos surdos, livros sonoros, cadernos com pautas mais largas, para alunos com visão subnormal ou com dificuldade motora, textos com subsídios de figuras e fotos para facilitar a compreensão de um conteúdo. A AD2 deve ser enviada através da plataforma no prazo estabelecido no calendário acadêmico (10/04 a 27/04). QUESTÕES 1 A 5: 0,5 PONTOS (total: 2,5) 1. Tema do material R: O tema desta aula será o jogo da memória com as vogais, que é um jogo lúdico que desenvolve a capacidade de memorização e raciocínio dos alunos. 2. Área de deficiência ou altas habilidades/superdotação que você escolheu R: Deficiente intelectual. 3. Ano de escolaridade R: 1º ano do fundamental. 4. Conteúdo R: Trabalhar as vogais. 5. Recursos utilizados na confecção do material adaptado R: Imprimir o jogo e recortei após plastifiquei para maior durabilidade. Folha A4 rosa e branca, tesoura, cola, folha para plastificar. QUESTÕES 6 A 8: 2,5 PONTOS (total: 7,5) 6. Objetivo R: Estimular a concentração, observação e a memória, associação da letra com o som da palavra falada por meio da percepção do desenho, desenvolvimento com a noção de sequência e regras a memorização de imagens, a associação de conceitos, o raciocínio lógico e a capacidade de concentração. 7. Descreva as etapas de uso do recurso R: A ideia é ensinar as vogais de forma divertida, utilizando jogos e brincadeiras. Em uma conversa sobre a importância das vogais e suas diferentes sonoridades. Em seguida, organize o jogo da memória com cartas contendo imagens de objetos cujos nomescomeçam com cada vogal. O aluno terá que encontrar as combinações corretas e dizer o nome do objeto em voz alta. Essa atividade estimula a associação entre a letra e o som correspondente. Com esse jogo despertará o interesse do aluno pelo mundo das letras e sons, tornando o aprendizado divertido e encantador. Através de brincadeiras, jogos, histórias e atividades criativas, o aluno poderá explorar a magia, a sonoridade e a imaginação das vogais. 8. Anexe, no mínimo, três fotos do material adaptado, sendo elas do processo de confecção e do material finalizado e faça uma pequena descrição de cada imagem.