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REDAÇÃO
COMBATE AO VÍCIO EM JOGOS ELETRÔNICOS NO BRASIL
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REDAÇÃO COMBATE AO VÍCIO EM JOGOS ELETRÔNICOS NO BRASIL
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ÇÃ
O A partir da leitura dos textos motivadores seguintes e com base nos conhecimentos construídos 
ao longo de sua formação, redija texto dissertativo-argumentativo na modalidade escrita formal 
da língua portuguesa sobre o tema “COMBATE AO VÍCIO EM JOGOS ELETRÔNICOS NO 
BRASIL”, apresentando proposta de intervenção, que respeite os direitos humanos. Selecione, 
organize e relacione, de forma coerente e coesa, argumentos e fatos para defesa de seu ponto 
de vista.
TEXTO I
OMS classifica vício em games como distúrbio de saúde
Organização Mundial da Saúde confirmou nova classificação que coloca vício em games ao lado de 
distúrbios como alcoolismo e vício em apostas
O vício em videogames é oficialmente um distúrbio. A Organização Mundial da Saúde (OMS), no último 
sábado, confirmou a nova versão de sua Classificação Internacional de Doenças (ICD-11), o que adicionou 
o vício em games à sua lista de doenças modernas. O termo oficial usado pela organização é de “gaming 
desorder”, algo como “transtorno de games”, em tradução livre.
Essa mudança vinha sendo indicada pela OMS há algum tempo. O vício em jogos já havia sido adicionado 
à listagem de doenças modernas há cerca de dois anos. Na assembleia deste sábado, ocorreu a validação da 
nova versão da lista de doenças.
A OMS classifica distúrbios do tipo como aqueles causados por "uso de substâncias ou comportamentos 
viciantes”. Com isso, o vício em games está ao lado de comportamentos como alcoolismo e vício em apostas.
“O vício em games é caracterizado por um padrão recorrente ou persistente relacionado a jogos (‘jogos 
digitais’ ou ‘videogames’), que pode acontecer online (pela internet) ou off-line”, explica a organização. Entre 
as características desse tipo de comportamento, estão a falta de autocontrole sobre o ato de jogar e a alta 
prioridade dada aos jogos, entre outras.
(Disponível em: https://epocanegocios.globo.com/Tecnologia/noticia/2019/05/oms-classifica-vicio-em-games-como-disturbio-de-saude.html)
TEXTO II
Games são entretenimento para 66% dos brasileiros (fragmento)
Pesquisa Game Brasil aponta que homens de classe A ou B 
de até 34 anos são o principal público de videogames
A maioria dos brasileiros (66,3%) joga games eletrônicos. Entre as principais plataformas de jogo, estão 
smartphone (83%), videogame (48,5%) e notebook (42,6%). Além disso, praticidade (29,2%), ter sempre 
em mãos (28,1%), possibilidade de jogar em qualquer lugar (27,8%), acessibilidade (21,0%) e qualidade de 
imagem (17,6%) são itens buscados pelos consumidores em plataformas de jogos digitais.
Os dados são da sexta edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), realizada em fevereiro deste 2019 
com 3.251 pessoas. A pesquisa considera gamers aqueles que têm o hábito de jogar jogos eletrônicos, 
independentemente de estilo de game, frequência ao longo da semana, duração de partidas e conhecimento 
sobre jogos, softwares e hardwares.
Segundo o estudo, o público principal de videogames são homens de classe A ou B de até 34 anos, os hardcore 
gamers. Já entre os casual gamers, os que não se consideram jogadores ávidos, estão as mulheres de 25 a 34 anos.
 (Disponível em: https://www.meioemensagem.com.br/home/midia/2019/06/10/games-
eletronicos-sao-entretenimento-para-66-dos-brasileiros.html)
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TEXTO III
TEXTO IV
(Disponível em: https://tribunaonline.com.br/crianca-de-12-anos-ja-toma-remedio-para-vicio-em-games)
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