Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

Prévia do material em texto

O basquetebol é um esporte coletivo praticado por duas equipes. Cada equipe é constituída por 10 jogadores 5 efetivos e 5 suplentes. 
O basquetebol pratica-se em 5 contra 5 no campo, tendo cada equipa o direito a efetuar substituições, não havendo limite. O treinador pode decidir da substituição de um ou mais jogadores durante a partida. Qualquer jogador pode ser substituído e mais tarde entrar novamente. 
Cada jogador conforme a zona do campo e as funções que ocupa, tem uma designação:
1. Base 
2. Extremo alto 
3. Extremo alto 
4. Poste 
5. Poste
TERRENO DE JOGO 
O jogo realiza-se num campo retangular, cuja dimensão máxima é de 28 x 15 m e a mínima de 26 x 14 m, limitado por duas linhas laterais e duas linhas de fundo, onde se situam as tabelas com os cestos
BOLA, TABELA E CESTO 
A bola utilizada num jogo de basquetebol é esférica, e revestida de cabedal, borracha, couro ou outro material sintético. O seu peso varia entre 567 g e 650g e o perímetro entre 75cm e 78 cm. 
Os cestos estão colocados em cada extremidade do campo e cada um, está fixado num painel vertical rígido. Constituem um alvo horizontal situado a 3,05 m do chão, no entanto tanto o tamanho da bola como a altura do cesto e tabela de basquetebol, poderão estar adaptadas à idade e receptivo escalão do praticante.
OBJETIVO DO JOGO 
O objetivo do jogo é introduzir a bola no cesto da outra equipa (marcando pontos) e evitar que a outra equipa se apodere da bola ou marque pontos, respeitando as regras de jogo.
DURAÇÃO DO TEMPO DE JOGO 
O tempo de jogo desenvolve-se em 4 períodos de 10 minutos cada, com um intervalo de 2 minutos entre cada período excetuando entre o 2º e 3º período em que o intervalo tem a duração de 15 minutos. 
Curiosidade: Quatro períodos de 12 minutos nos jogos da NBA.	
O cronómetro é acionado quando: 
Há uma disputa de bola ao alto; 
Após um lance livre mal sucedido quando a bola continua em jogo; 
Após uma reposição de bola para dentro da terreno de jogo. 
cronómetro pára quando: 
Final de tempo de jogo. 
Um árbitro apita. 
O sinal dos 24 segundos é acionado. 
Um cesto é convertido e a equipa adversária pede desconto de tempo. 
Regra dos 24 segundos - Quando uma equipa tem a posse de bola, dispõe de 24 segundos para a lançar ao cesto do adversário.
PONTUAÇÃO 
No basquetebol a bola tem de entrar no cesto pela sua parte superior, passando através da rede, sendo os pontos obtidos através de: 
Lançamento de campo – efetuados de qualquer parte do campo durante o decurso normal do jogo. Se o lançamento convertido foi realizado atrás da linha de 6,25 m marca 3 pontos (jogador B); quando o lançamento é efetuado à frente dessa linha marca 2 pontos (jogador A); 
lançamento de lance livre – São executados da linha de lançamento livre, após uma falta e com o jogo parado. Este lançamento conta 1 ponto (jogador C) 
INÍCIO E REINÍCIO DE JOGO 
O jogo inicia-se ou reinicia-se (após intervalo) com um lançamento de bola ao ar, realizado pelo árbitro, no círculo central, entre dois jogadores adversários que, saltando, tentam tocar a bola para os companheiros de equipa. 
Nota: 
- A bola só pode ser tocada depois de atingir o ponto mais alto; 
- Nenhum dos saltadores pode agarrar a bola; 
- Os restantes jogadores têm que estar fora do círculo.
COMO JOGAR A BOLA 
A bola é jogada exclusivamente com as mãos, podendo ser passada ou driblada em qualquer direcção, excepto do meio campo ofensivo para o meio campo defensivo. 
Não é permitido socar a bola. 
Com a bola segura nas mãos, apenas é permitido realizar dois apoios. 
Na ação de drible não é permitido: 
1. Bater a bola com as duas mãos simultaneamente. 
2. Driblar, controlar a bola com as duas mãos e voltar a driblar. 
3. Acompanhar a bola com a mão, no momento do drible (transporte).
REGRAS DE TEMPO 
Regra dos 3 segundos 
Nenhum jogador não pode permanecer mais do que 3 segundos dentro da área restritiva do adversário (garrafão), enquanto a sua equipa está com a posse de bola; 
Regra dos 5 segundos 
O atacante não pode ter mais de 5 segundos a bola na mão sem a driblar, senão perde a bola para a equipa adversária. 
Regra dos 8 segundos 
Quando uma equipa ganha a posse da bola na zona do seu meio-campo dispõe de 8 segundos para passá-la para o meio-campo do adversário. 
Regra dos 24 segundos 
Quando uma equipa tem a posse da bola, dispõe de 24 segundos para lançar a bola ao cesto do adversário.
FUNDAMENTOS DO BASQUETE
Os principais são: passe, drible, arremesso, lance-livre e rebote:
PASSE
Passe de peito – Trazendo já bola junto ao peito, com o peso do corpo na perna coordenando movimento dos braços com os pulso, a bola à frente do corpo, lançá-la com as mãos na direção do movimento.
Passe picado – É idêntico ao passe de peito, com a diferença de que a bola toque no chão antes de chegar às mãos do jogador que vai recebê-la.
Passe por cima da cabeça – Elevando a bola acima da cabeça com ambos os braços, lançá-la com um forte movimento dos pulsos, sem baixar os braços.
Passe de gancho – A bola é segura pela mão que vai lançá-la bem junto ao punho, dedos espalhados na bola. Com um passo atrás ou para o lado, dar um solto com um giro no ar simultâneo ao lançamento da bola através de um movimento circundante do braço.
Passe de ombro – A bola é segura com ambas as mãos, com os dedos apontados para cima. Os cotovelos devem ser flexionados, a bola se manterá junto ao corpo com o ombro alto e a execução do passe deverá ser feita pela extensão do braço, cotovelo e punho.
DRIBLE
Corpo abaixado, cabeça elevada, joelhos flexionadas, impulsionar a bola com a flexão do pulso.
ARREMESSO
Bandeja – É um arremesso em movimento que pode ser feito com passe ou driblando. Em ambos, o jogador tem direito a dois tempos rítmicos, ou seja, ao receber a bola ou interromper o drible o jogador define o pé de apoio (1º tempo rítmico), tendo direito ao segundo tempo rítmico com mais um passo. No entanto, a bola deverá ser lançada à cesta antes que o jogador toque o solo.
Com uma das mãos – Partindo da posição fundamental, com o peso do corpo na perna da frente, bola na altura do peito, o jogador flexionará as pernas simultaneamente à elevação da bola acima da cabeça. O arremesso termina com a extensão completa do braço, pulso flexionado e com o último contato da bola através das pontas dos três dedos médios da mão.
Jump, com drible e parada – Driblando em direção à cesta, parando numa posição de equilíbrio, flexionara as pernas, saltar elevando a bola acima e à frente da cabeça com ambas as mãos, executar o arremesso apenas com uma das mãos.
Gancho – O jogador de posse da bola, dribla em direção à cesta mantendo seu corpo entre a bola e o adversário. Para, olha para a cesta, salta girando o corpo no ar com o lançamento da bola em movimento circundante do braço, caindo de frente para a cesta.
LANCE-LIVRE
É igual ao arremesso com uma das mãos, efetuado da linha do lance-livre, sem marcação e tendo cinco segundos para a execução. É importante que o jogador mantenha o peso do corpo na perna da frente, concentre-se e bloqueie a respiração antes do arremesso.
REBOTE
Partindo da posição de guarda, o jogador da defesa procura através de um trabalho de pernas evitar que o adversário tome a sua frente para o rebote. É importante, durante o lançamento da bola, que o defensor não olhe para a trajetória da bola, e sim o jogador que esteja marcando. 1º caso: Quando o adversário correr para o rebote pelo lado da perna de trás do defensor, basta a este fazer o giro na perna de trás. 2º caso: Quando o movimento para a cesta for feito pelo lado da perna da frente, o defensor efetuará dois movimentos de giro. O primeiro pela perna da frente e o segundo igual ao 1º caso.
Nos últimos anos ocorreram algumas modificações nas regras, sendo que, destacamos abaixo as principais regras que norteiam a prática deste esporte:
• Equipe: 5 jogadores em jogo, com 7 reservas.
• Início do jogo: começa com o lançamento da bola no ar, pelo árbitro, entre dois jogadores adversários no círculo central.
• Duração dojogo: 4 períodos de 10 minutos.
• Reposição da bola em jogo: depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça nas linhas laterais. Após uma cesta, a bola recomeça na linha de fundo com a equipe que sofreu o ponto.
• Como jogar a bola: sempre com as mãos, não podendo andar com a bola, apenas usando drible ou passes. É proibido driblar com as duas mãos ao mesmo tempo.
• Pontuação: 1 ponto para lance livre, 2 pontos dentro da linha dos 6,25 m e 3 pontos atrás dos 6,25 m.
• Empate: não pode terminar empatado e o desempate ocorre com um período suplementar de 5 minutos ou quantos forem necessários para que uma equipe seja considerada vencedora.
• Resultado: ganha quem marcar mais pontos durante a partida.
• Lance livre: quando ocorre uma falta, o jogador que sofreu faz 2 arremessos livres.
• Regra dos 5 segundos: o jogador pode ficar em contato com a bola no máximo 5 segundos.
• Regra dos 3 segundos: um jogador não pode permanecer mais do que 3 segundos dentro da área do garrafão sem a bola.
• Regra dos 8 segundos: a equipe tem até 8 segundos para passar da zona de defesa para a zona de ataque.
• Regra dos 24 segundos: a equipe tem até 24 segundos para lançar a bola na cesta.
• Bola presa: quando dois jogadores seguram a bola ao mesmo tempo, será declarada bola presa. Nesse caso a bola irá para a equipe que tiver a cesta a seu favor.
• Transição do campo: após passar a linha do meio, a equipe não poderá voltar com a bola.
• Passos: o jogador não pode realizar mais do que dois passos com a bola na mão.
• Número de faltas: um jogador que cometer 5 faltas será desqualificado, não podendo mais voltar nessa partida e devendo ser substituído.
• Faltas por equipe: após a 4ª falta dentro de um período, todas as faltas serão cobradas como lance livre.
• Altura da cesta: a altura do aro até o solo é de 3,05 m.
image1.emf
image2.emf
image3.emf
image4.emf
image5.emf
image6.jpeg

Mais conteúdos dessa disciplina