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Questão 1/10 - Ludicidade Leia o fragmento de texto a seguir: “Durante muito tempo, a escola desprezou os jogos pelo caráter social de puro entretenimento, sem vínculo com a aprendizagem [...]”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O Universo Lúdico no Contexto pedagógico: livro-base da disciplina de Ludicidade. Curitiba: Intersaberes, 2018, p. 208. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O Universo Lúdico no Contexto Pedagógico, assinale a alternativa que corresponde ao motivo pela qual os jogos eram desprezados pela escola: A Pelo alto custo dos jogos. B Para evitar brigas entre as crianças. C Pois eram considerados desnecessários. D Pela associação ao vício e aos jogos de azar. Você assinalou essa alternativa (D) E Pois eram proibidos por lei. Questão 2/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “[...] nem todo jogo tem função educativa. Muito pelo contrário, os jogos têm a função primária de distrair e entreter. A aprendizagem é uma consequência que depende de vários fatores presentes nos jogos”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O Universo Lúdico no Contexto pedagógico: livro-base da disciplina de Ludicidade. Curitiba: Intersaberes, 2018, p.183. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O Universo Lúdico no Contexto Pedagógico, sobre a proposta educativa dos jogos, assinale a alternativa correta que apresente um elemento que caracterize um jogo como educativo: A Viabilidade metodológica. Você assinalou essa alternativa (A) B Diversão. C Acúmulo de regras. D Interação. E Aumento de fases. Questão 3/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “Muito mais do que isso, a psicomotricidade envolve todas as ações de movimento integradas com as ações psíquicas”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.168. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, do ponto de vista da psicomotricidade, é correto afirmar que as emoções, percepções e pensamentos, manifestam-se por meio de: A Linguagem oral. B Linguagem escrita. C Jogos e brincadeiras. D Postura e gestos corporais. Você assinalou essa alternativa (D) E Diálogo. Questão 4/10 - Ludicidade Leia o trecho de texto a seguir: “[...] os conteúdos que incorporam elementos de gamificação podem ser explorados de forma a despertar a motivação para a aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em:. TEIXEIRA, Karyn Liane. O Universo Lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: Intersaberes, 2018. p. 183. Considerando o texto acima e os conteúdos do livro-base O universo Lúdico no contexto pedagógico, é correto afirmar que o trecho trata-se de: A Jogos digitais. Você assinalou essa alternativa (A) B Pular corda. C Jogos de correr. D Jogos e brincadeiras de bicicleta. E Jogos de azar. Questão 5/10 - Ludicidade Leia o fragmento de texto a seguir: “Vygotsky [...] enfatizava a intervenção dos educadores na zona de desenvolvimento proximal dos alunos como mediadores e facilitadores do processo de ensino e aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.149. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente o cuidado necessário para o educador, enquanto mediador da atividade lúdica: A Não permitir que uma criança assuma este papel de mediador. B Impor-se sempre de forma enérgica. C Evitar que os direcionamentos se tornem imposições. Você assinalou essa alternativa (C) D Facilitar o cumprimento das tarefas dadas aos alunos. E Deixar os alunos agirem livres de regras. Questão 6/10 - Ludicidade Leia o fragmento de texto a seguir: “Como a criança está se desenvolvendo, é comum que caia; é importante, então, que aprenda a cair para sofrer menos impactos”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.172. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, brincadeiras como imitar saci, pular amarelinha e saltar obstáculos, contribuem para o desenvolvimento do: A Intelecto. B Raciocínio lógico. C Equilíbrio. Você assinalou essa alternativa (C) D Aspecto emocional. E Aspecto social. Questão 7/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “Esse material possibilita o trabalho lúdico dos quatro algoritmos (adição, subtração, multiplicação e divisão) por meio de jogos, experimentos e simulações de contagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.154. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente como é chamado o material mencionado acima: A Cubo mágico. B Dominó. C Ábaco. D Material dourado. Você assinalou essa alternativa (D) E Blocos lógicos. Questão 8/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “Muitas vezes, o que a criança vivencia no cotidiano está relacionado culturalmente ao senso comum, que nem sempre é transformado em saber científico”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.155. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, assinale a alternativa que apresenta corretamente o que o professor precisa promover em seu planejamento: A Sociabilização. B Disciplina e obediência. C Aptidão para as artes. D Gosto pela brincadeira. E Diálogo e reflexão crítica. Você assinalou essa alternativa (E) Questão 9/10 - Ludicidade Leia o trecho de texto a seguir: “Por muito tempo, a leitura de gibis foi recriminada, considerada mero passatempo e distração”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.160. Considerando o trecho de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, é correto afirmar que a compreensão da importância da ludicidade faz com a história em quadrinhos seja considerada um: A Gênero textual. Você assinalou essa alternativa (A) B Passatempo. C Livro didático. D Brinquedo literário. E Entrave à alfabetização. Questão 10/10 - Ludicidade Leia o trecho de texto a seguir: “As brincadeiras e os jogos comumente fazem parte da rotina dos alunos e, aliados aos demais aspectos lúdicos [...], promovem resultados mais produtivos para a aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.142. Considerando o trecho de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente o que é preciso para as atividades lúdicas gerarem aprendizado de fato: A Desenvolver-se livremente. B Avaliações escritas. C Mediação do educador. Você assinalou essa alternativa (C) D Canalizar o foco para atividades de memorização.E Regras rígidas para as brincadeiras. image1.wmf image2.wmf
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