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58 3.3. O Teorema de Pitágoras e alguns softwares Passo 16: Movimentando os triângulos de modo a encaixar as hipotenusas nos lados do quadrado obtém-se a próxima figura. Figura 3.16: Quadrado de lado a +b Desta forma, obtemos um quadrado de lado (a+ b) e cuja área é A = (a+ b)2. Por outro lado, a figura é composta por um quadrado de lado c e por quatro triângulos retângulos de catetos a e b, logo, sua área também pode ser expressa por: A = c2 + 4 ab 2 . De acordo com as observações feitas nesta atividade, percebemos que: (a+ b)2 = c2 + 4 ab 2 ⇐⇒ a2 + 2ab+ b2 = c2 + 2ab. Logo, a2 + b2 = c2, que é o Teorema de Pitágoras. 3.3.4 Demonstração de Perigal feita no GeoGebra Perigal foi um matemático amador, que atribui a si mesmo, como sendo a maior e mais importante obra de sua vida, a dissecação do quadrado para provar a veracidade do Teorema de Pitágoras, fato que ele descobriu por acaso, pois na 59 3.3. O Teorema de Pitágoras e alguns softwares verdade ele estava na ocasião, tentando descobrir a solução para a quadratura do círculo. Sua prova consta da divisão em partes menores do quadrado maior de forma que reorganizadas formam os quadriláteros menores. Esta foi a ideia de Pitágoras. Mas Perigal teve a preocupação de fazer as suas dissecações olhando os casos em que os catetos tem a mesma medida e quando têm medidas diferentes. O objetivo da atividade a seguir é realizar uma verificação do Teorema de Pitágoras a partir da construção de um quebra-cabeças, composto por cinco peças: quatro quadriláteros obtidos da partição de um quadrado de lado b e um quadrado de lado c, onde b e c são as medidas dos catetos de um triângulo retângulo (b > c) e a é a medida de sua hipotenusa. Com movimentos de translação será montado um quadrado maior, de lado a. O resultado será concluído explorando o conceito de equivalência de áreas entre figuras planas. Este princípio é a base de demonstrações clássicas do Teorema de Pitágoras mencionadas anteriormente, dentre elas a demonstração de Perigal (1801-1898), que será apresentada a seguir. Os nove primeiros passos referem-se à construção de um triângulo retângulo, a partir do qual serão construídos os quadrados e o Quebra-Cabeça de Perigal. Passo 1: Na janela Disposições (à direita da tela, ver figura 3.17), clique em Geometria. Assim, serão automaticamente desabilitados Eixo e Janela de Álgebra. Clique no ícone referente à Malha (segundo ícone, abaixo da barra de ferramentas, à esquerda) para exibir a malha. Assim, a construção será executada numa janela como a da Figura 3.17. Passo 2: Clique no terceiro ícone da barra de ferramentas, selecione a opção Seg- mento Definido por Dois Pontos, e construa dois segmentos. Em seguida, identifique cada um deles como b e c. Para isto, clique na seta do primeiro ícone da barra de ferramentas (ponteiro), clique com o botão direito do mouse sobre cada segmento e habilite a opção Exibir Rótulo. Use a opção Renomear para identificar as medidas dos segmentos, que posteriormente serão as me- didas dos catetos do triângulo retângulo. Sugestão: use os pontos da malha como referência para a construção dos segmentos e considere b > c. Passo 3: Selecione no sexto ícone da barra de ferramentas a opção Círculo dados Centro e Raio. Escolha um ponto qualquer na malha para centro do círculo e forneça a medida b para o raio. Passo 4: Clique no primeiro ícone, selecione o ponteiro, clique, como o botão direito do mouse sobre o centro da circunferência e identifique este ponto por C.