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Projeto de Software

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 (
dESENVOLVIMENTO MOBILE
)
 (
Ana Maria gonella de almeida martins
)
 (
Desenvolvimento Scrum
:
)
 (
Fátima do sul/MS
2023
)
 (
Ana maria gonella de almeida martins
)
 (
Desenvolvimento scrum
:
)
 (
Trabalho de 
Desenvolvimento 
mobile
 apresentado como requisito parcial para a obtenção de m
édia bimestral da disciplina de Projeto de software
.
Orientador: 
Marco 
Ikuro
 
Hisatomi
.
)
 (
Fátima do Sul/MS
2023
)
SUMÁRIO
1	INTRODUÇÃO	3
2	DESENVOLVIMENTO	4
3	CONCLUSÃO	14
REFERÊNCIAS	15
INTRODUÇÃO
O desenvolvimento de aplicativos é uma atividade que exige organização e planejamento, especialmente quando se utiliza uma metodologia ágil como o Scrum. Neste exercício, serei o cliente e, em seguida, o Product Owner de uma empresa que irá desenvolver um aplicativo sobre arte. O objetivo é criar um product backlog com as funcionalidades desejadas e, em seguida, priorizá-las de acordo com o valor de negócio. Por fim, será montado um quadro do Scrum com as tarefas, datas de entrega e responsáveis.
DESENVOLVIMENTO
 Ideia do aplicativo: O aplicativo será uma plataforma para compartilhar e descobrir obras de arte de diferentes estilos e épocas. Os usuários poderão criar perfis, seguir artistas e coleções, além de interagir com outras pessoas através de comentários e avaliações das obras.
Funcionalidades:
· Criação de perfil de usuário;
· Busca por artistas, obras e coleções;
· Seguir artistas e coleções;
· Adicionar obras favoritas;
· Comentários e avaliações de obras;
· Compartilhamento de obras nas redes sociais;
· Mensagens diretas entre usuários;
· Notificações de novas obras e atualizações de artistas e coleções seguidos;
· Priorização de funcionalidades;
· Criação de perfil de usuário;
· Busca por artistas, obras e coleções;
· Seguir artistas e coleções;
· Adicionar obras favoritas;
· Comentários e avaliações de obras;
· Compartilhamento de obras nas redes sociais;
· Mensagens diretas entre usuários;
· Notificações de novas obras e atualizações de artistas e coleções seguidos;
Quadro do Scrum: Utilizarei a ferramenta Trello para montar o quadro do Scrum. As tarefas foram divididas em quatro colunas: "A fazer", "Em andamento", "Revisão" e "Concluído". As datas de entrega e responsáveis por atividade foram definidas de acordo com as necessidades do projeto.
Resultados: Após definir as funcionalidades do aplicativo e priorizá-las, foi montado um quadro do Scrum utilizando a ferramenta Trello. As tarefas foram distribuídas em quatro colunas, de acordo com o estágio de desenvolvimento: "A fazer", "Em andamento", "Revisão" e "Concluído". As datas de entrega e responsáveis foram definidas com base na priorização das funcionalidades.
CONCLUSÃO
 O processo de desenvolvimento de um aplicativo pode ser facilitado com a utilização de metodologias ágeis, como o Scrum. A criação de um product backlog com as funcionalidades desejadas e a priorização de acordo com o valor de negócio são etapas importantes para o sucesso do projeto. Além disso, o uso de ferramentas como o Trello pode ajudar a manter o controle e organização das tarefas e responsabilidades.
REFERÊNCIAS bibliográficas 
Trello; disponível em https://trello.com/pt-BR?&aceid=&adposition=&adgroup=148159506607&campaign=19269516466&creative=641463051732&device=c&keyword=trello&matchtype=e&network=g&placement=&ds_kids=p74543507295&ds_e=GOOGLE&ds_eid=700000001557344&ds_e1=GOOGLE&gad=1&gclid=CjwKCAjwo7iiBhAEEiwAsIxQEWbuWEwOPOs7Qm6HzJQKQkm48bGyzzZo-9tgaGxHqPPm5z2h052YdhoCif8QAvD_BwE&gclsrc=aw.ds; 30/04/2023;
Scrum; disponível em https://www.scrum.org/?gclid=CjwKCAjwo7iiBhAEEiwAsIxQEVt1jGbqpFyLF3d8Nzm8BBkwQvowPIUOhWpFaBaUsVyTjF7NqiRlNRoC3-UQAvD_BwE; 30/04/2023
Além de pesquisas em atividades de usuários já prontas como base e a leitura das orientações.

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