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1 Arquitetura e Urbanismo Informática aplicada à Arquitetura e Urbanismo I 2°/3º Semestre Profª Msc. Thaís Cardoso e Oliveira Aula prática 4 U3 – Configurações : textos e cotas, medições e list (Parte II) Resumo Unidade de Ensino: 3 Competência da Unidade de Ensino: Conhecer as ferramentas computacionais de apoio à elaboração de projetos, para construir e editar desenhos, configurar textos, linhas e cotas, realizar medições e list. Resumo: Conhecer as ferramentas de cotagem lineares e angulares de objetos e projetos, de aplicação hachuras e gradiente para representar aparência de objetos e humanizar projetos, de inserção de simbologia, configuração de layers, de acordo com normas. Palavras-chave: AutoCAD, ferramentas computacionais, cotagem, hachuras e gradiente, símbolos, layers, blocos. Título da teleaula: Configurações: textos e cotas, medições e list (Parte II) Aula prática nº: 4 Nesta aula abordaremos a primeira parte da U3: § Seção 1: Textos e cotas • Procedimento 1: Criar e inserir corretamente cotas em planta baixa; • Procedimento 2: Realizar cotagem de objeto com angulações (piano). Convite ao estudo § Seção 3: Normas técnicas: símbolos, denominação, hachuras e indicações • Procedimento 1: Finalizar planta baixa dada, inserindo hachuras, textos, cotas e simbologias, evitando sobreposiçõe s nos seus desenhos. • Procedimento 2: - Inserir novos blocos (mobiliário) onde há e onde não há hachuras; - Cotar o layout e adequar hachuras das áreas molhadas. Convite ao estudo Nesta seção, conheceremos o programa AutoCAD: § Como realizar cotagem de variados objetos? § Como inserir textos e símbolos? § Como aplicar hachuras? § Há uma ordem ideal de aplicação no desenho? § Como humanizar um projeto? Convite ao estudo 2 Compreender como criar, modificar e especificar detalhes das anotações do desenho a partir do uso adequado das ferramentas de criação de texto e cotagem. Conhecer como aplicar hachuras nos projetos, para conferir texturas e cores aos objetos e ambientes. Aprender a trabalhar com as normas técnicas de desenho no AutoCAD de maneira correta. Objetivos U3 Informações textuais Sabemos que um projeto necessita ser entendido por todos os envolvidos no processo de projeto e execução. Para completar e esclarecer os desenhos, as cotas e informações textuais são imprescindíveis. Normas: § NBR 6492: Representação de projetos de arquitetura; § NBR10126: Cotagem em desenho técnico; § NBR 10582: Apresentação da folha para desenho técnico. Textos Fonte: própria autora e A utoCad, A utodesk® (2010). Na Barra Ribbon, é possível encontrar o comando para inserir o texto, escolhendo também o tipo e a dimensão desejados. Textos Fonte: A utoCad, A utodesk® (2016). É possível inserir uma única linha de texto ou múltiplas linhas, e suas propriedades podem ser configuradas no momento da inserção, ou alteradas quando necessário. Cotas As cotas são números que indicam as medidas. § Usualmente são expressas em metros, centímetros ou milímetros. A cota se compõe por três elementos básicos: Fonte: Nesse, P. L. (2017). Fonte: A utoCad, A utodesk® (2010). Cotas As cotas devem ter proporção com relação ao desenho e expressar seus valores corretos, nas diferentes escalas em que for apresentado. Fonte: própria autora e A utoCad, A utodesk® (2010). 3 Norte, linhas de corte, nomenclatura dos ambientes, das aberturas e dos desenhos são algumas das anotações e simbologias obrigatórias em um projeto arquitetônico. Anotações e simbologias Antes de prosseguir, lembre-se de criar as camadas (layers) específicas para cada item Anotações e simbologias – Design Center Norte: comando Design Center Fonte: A utoCad, A utodesk® (2010). Edição de hachuras Fonte: A utoCad, A utodesk® (2010). Você já sabe aplicar hachuras, porém, sabe como editar hachuras existentes? Na Barra Ribbon, na aba Modify, há o comando Edit Hatch. Você continua como estagiário em um escritório de arquitetura § Um outro estagiário iniciou recentemente os estudos em AutoCAD e passou para o computador parte de um croqui com o levantamento do local onde será executado o projeto de arquitetura para o cliente. Porém, ele não soube como inserir as cotas da maneira correta que o programa fornece. Pensando a aula: situação geradora de aprendizagem Pensando a aula: situação geradora de aprendizagem Agora cabe a você corrigir o desenho, já que é um estudante atento às etapas corretas de realização e modificação do desenho no AutoCAD. Você precisará: § Inserir as cotas e demais simbologias no projeto da maneira correta; § Finalizar esse projeto de acordo com as normas técnicas. Procedimento 1: § Criar e inserir corretamente cotas em planta baixa. Procedimento 2: § Realizar cotagem de objeto com angulações (piano). Procedimentos – Seção 3.1 4 Procedimento 1: § Finalizar planta baixa dada, inserindo hachuras, textos, cotas e simbologias, evitando sobreposições nos seus desenhos. Procedimento 2: § Inserir novos blocos (mobiliário) onde há e onde não há hachuras; § Cotar o layout e adequar hachuras das áreas molhadas. Procedimentos – Seção 3.3 Procedimentos no computador Fonte: A utodesk® (2016). Procedimento 1: § Criar e inserir cotas corretamente em planta baixa. • As cotas encontram-se barra Ribbon, na aba Annotate – selecione o tipo adequado ao objeto a ser cotado; • Se as cotas não estão adequadas ao seu projeto, você poderá modificar sua configuração pelo comando Dimension Style Manager (D); • Habilitar o comando Baseline; • Na sequência, selecionar Continue, para dar continuidade. Resolução dos procedimentos – Seção 3.1 Procedimento 2: § Realizar cotagem de objeto com angulações (piano) • Inicie a cotagem pelos elementos lineares (Linear – DLI); • A seguir, cote as partes curvas com Angular. - É possível ainda cotar o raio dessas curvaturas (Radius). Resolução dos procedimentos – Seção 3.1 Procedimento 1: § Finalizar planta baixa dada, inserindo hachuras, textos, cotas e simbologias, evitando sobreposições nos seus desenhos. • Coloque todos os objetos nos layers adequados (Layer Properties); • Insira a simbologia do Norte (Design Center); • Desenhar e editar a linha de corte de acordo com a norma (Properties – Linetype scale); • Inserir textos no desenho (Text). Resolução dos procedimentos – Seção 3.3 Procedimento 2: § Inserir novos blocos (mobiliário e equipamentos) onde há e onde não há hachuras • Utilizar o comando Design Center, escolhendo os móveis e equipamentos específicos para cada ambiente. § Cotar o layout e adequar hachuras das áreas molhadas • Cotar adequadamente com cotas lineares e angulares; • Editar hachuras: Hatch Edit e Remove Boundaries. Resolução dos procedimentos – Seção 3.3 5 AGORA É COM VOCÊ! BOM TRABALHO! Profª Thaís Cardoso e Oliveira AULA PRÁTICA 4 INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA E URBANISMO I ARQUITETURA E URBANISMO Apresente tudo o que produziu durante a aula. Lembre-se de salvar os arquivos e organizá-los em uma pasta.