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Renderização e Iluminação em Arquitetura

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AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
 
Arquitetura e Urbanismo 
 
 
 
 
AULA 
ATIVIDADE 
ALUNO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Curso: 
Arquitetura e 
Urbanismo 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
 
Arquitetura e Urbanismo 
Disciplina: Informática aplicada à 
Arquitetura e Urbanismo II 
Teleaula: 04 
 
Título: Renderização, iluminação e 
pós-produção de imagem 
 
Prezado (a) aluno (a), 
 
A aula atividade tem a finalidade de 
promover o autoestudo das 
competências e conteúdos 
relacionados à Unidade de Ensino 
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“Renderização, iluminação e pós-
produção de imagem.” 
Ela terá a duração de 1 hora e contém 
uma “Avaliação de resultados de 
aprendizagem” com aplicação dos 
conteúdos abordados nesta unidade. 
 
Bom trabalho! 
Avaliação de resultados de 
aprendizagem 
 
1) O V-Ray oferece dois mapas 
especiais para simular o efeito de 
relevo na superfície dos materiais. O 
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Bump faz isso através de um artifício 
visual que passa essa sensação, já o 
Displacement cria o relevo de fato, 
alterando a geometria. Sobre essas 
simulações de relevo, escolha a 
alternativa correta. 
a) o V-Ray vai considerar as áreas 
claras da textura como rebaixos e 
as áreas escuras como extrusões. 
b) o Displacement cria um efeito 
mais simples que não exige 
praticamente nenhuma memória 
adicional ou tempo extra de 
render 
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c) Para criar o efeito, tanto de 
Bump, quanto de Displacement, é 
recomendado utilizar uma textura 
em preto e branco nesses canais. 
d) o Bump cria um efeito mais 
pronunciado, que exige memória 
e maior tempo de renderização. 
 
2) O V-Ray oferece diversos tipos de 
luzes para sua cena. Além de sistema 
de sol e céu que já vem criado por 
padrão, você ainda pode acrescentar 
luzes esféricas, retangulares, spots e 
IES Lights. As configurações de todas 
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essas luzes, inclusive do sol, estão no 
V-Ray Asset Editor aba Lights. A 
partir da figura a baixo, assinale a 
alternativa correta. 
 
 
a) 1: é uma luz em formato 
retangular ou circular, ideal para 
simular iluminação de plafons e 
outras luzes artificiais. 
b) 2: utilizam um arquivo 
específico para determinar a 
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distribuição da luz, criando uma 
grande variedade de formatos. 
c) 3: é uma luz no formato esférico 
que emite luz para todas as 
direções a partir de seu centro. 
Pode ser usada para simular luzes 
tipo bulbo. 
d) 4. essa opção emite luz no 
formato de cone, simulando spots 
de luz. Nela você tem controle 
sobre abertura do cone. 
 
3) Imagine que você está trabalhando 
e melhorando uma cena feita no 
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SketchUp utilizando o Photoshop. 
Quais os ajustes básicos que você 
poderia aplicar nesta imagem para 
melhorá-la? 
 
Preparando-se Para a Próxima 
Teleaula 
 
Prepare-se melhor para o nosso 
próximo encontro organizando o 
autoestudo da seguinte forma: 
1. Planeje seu tempo de estudo 
prevendo a realização de 
atividades diárias. 
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2. Estude previamente as 
webaulas e a Unidade de Ensino 
antes da teleaula. 
3. Produza esquemas de 
conteúdos para que sua 
aprendizagem e participação na 
teleaula seja proveitosa. 
4. Medie o fórum para registro das 
atividades e atendimento às 
dúvidas e/ou dificuldades. 
 Bom trabalho a todos! 
Profa. Ma. Thaís Cardoso e Oliveira

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