Prévia do material em texto
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE SÃO PAULO (IFSP) TECNOLOGIA EM PROCESSOS GERENCIAIS DAVID TOBIAS NUNES RELATÓRIO DE JOGOS EMPRESARIAIS: A simulação de cenários para escolhas acertadas dos tomadores de decisões CAPIVIARI – SP 2024 DAVID TOBIAS NUNES RELATÓRIO DE JOGOS EMPRESARIAIS: A simulação de cenários para escolhas acertadas dos tomadores de decisões Trabalho complementar de curso, apresentado ao curso Técnico em Recursos Humanos, do 1º semestre letivo do ano de 2024 do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP), Como pré-requisito para a conclusão da disciplina Projeto Integrador I (CPVPRI1). Sob orientação do Professor: Dr. Valdir Antonio Vitorino Filho CAPIVARI – SP Junho de 2024 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO ......................................................................................................... 5 1.1 Apresentação ..................................................................................................... 5 1.2 Ferramentas dos jogos empresariais da Simulare ............................................. 5 1.3 Relatórios da empresa (por período) ................................................................. 5 1.3.1 Visão Geral .................................................................................................. 6 1.3.2 Administrativos ............................................................................................. 7 1.3.3 De produção .............................................................................................. 10 1.3.4 Financeiros e econômicos ......................................................................... 15 1.3.5 Políticas e metas........................................................................................ 21 1.3.6 Análise comparativa ................................................................................... 22 1.3.7 Decisões tomadas ..................................................................................... 23 1.4 Relatórios de mercado ..................................................................................... 24 1.4.1 Market Share ............................................................................................. 24 1.4.2 Balanços Patrimoniais das Empresas ........................................................ 25 1.4.3 Mercado MOD ........................................................................................... 25 1.4.4 Rentabilidade ............................................................................................. 27 1.4.5 Estrutura de Capital ................................................................................... 27 1.4.6 Liquidez ..................................................................................................... 27 1.4.7 Ranking ...................................................................................................... 28 1.5 Portal de notícias ............................................................................................. 28 2 DESENVOLVIMENTO ............................................................................................ 32 2.1 #1 período realizado (RAA 33,91) .................................................................... 32 2.2 #2 período realizado RAA 33,91) ..................................................................... 33 2.3 #3 período realizado ........................................................................................ 33 2.4 #4 período realizado ........................................................................................ 34 2.5 #5 período realizado ........................................................................................ 35 2.6 #6 período realizado ........................................................................................ 35 2.7 #7 período realizado ........................................................................................ 36 2.8 #8 período realizado ........................................................................................ 37 2.9 #9 período realizado ........................................................................................ 37 2.10 #10 período realizado .................................................................................... 38 2.11 #11 período realizado ..................................................................................... 38 2.12 #12 período realizado .................................................................................... 39 3 CONSIDERAÇÕES FINAIS ................................................................................... 41 PREFÁCIO Pão de pobre quando cai, cai com a manteiga virada para baixo! Essa frase, representa um ditado popular, que pode ter vários sentidos e interpretações. Uma delas é a conotação do azar, em que uma pessoa menos favorecida só tem um caminho, o azar! Ou quanto mais azar, mais azarado ainda! Nesse sentido, imagine um gestor de uma corporação de qualquer tamanho, que por motivos de falta de qualificação ou excesso de confiança acaba por tomar decisões erradas. Decisões estas, sem levar em conta critério de análise de dados ou eliminar hipóteses de erros para uma decisão mais acertada entre seus pares, pode levar a total entropia e consequentemente a dissolução de um negócio. Assim a tomada de decisões de um gestor, tem que partir da primícia de geração, análise, de variáveis, constantes, e detectar padrões. Faz-se necessário conhecer estrategicamente as forças internas, as suas fraquezas e as suas forças, e analisar o mercado para conhecer as oportunidades que existem, e também as ameaças. Realizar escolhas assertivas, não são certamente as escolhas corretas, mas sim a redução de possíveis erros por diversos critérios. Empreender, gerir, é muito mais do que palpite ou análise científica, e sim possuir uma visão panorâmica das principais variáveis, constantes, e outros aspectos que influenciam o negócios. Portanto não importa o que será analisado, e nem o cenário que se está inserido. Não é necessário ser um grande especialista em todas as áreas, mas um generalista que entende os aspectos panorâmicos e simula os possíveis cenários de cada ação e decisões pode tomar acertadamente para redução dos riscos. O resto é simplesmente técnica e riscos assumidos de forma dinâmica, em aversão ao gestor estático. 5 1 INTRODUÇÃO 1.1 Apresentação É notória que a profissão de gestor, é extremamente necessária para se manter uma corporação de qualquer tamanho nos eixos. O gestor precisa ser um especialista em sua área de atuação e no mínimo generalista nas áreas que realiza a gestão de pessoas, recursos, produção, entre outros. O software de simulação SimulWeb da empresa Simulare Jogos Empresariais, disponibiliza de forma divertida e criativa, a aprendizagem colaborativa de diretores de um processo produtivo/vendas, onde o objetivo é aumentar a Rentabilidade do Ativo Acumulado entre os demais concorrentes, também jogado e simulado por outras equipes. 1.2 Ferramentas dos jogos empresariais da Simulare O simulador disponível em https://app.jogosempresariais.com.br/ , dispõe de um conjunto de ferramentas sobre cada período de operação do simulador, onde na rodada #0 é um teste inicial para conhecer as ferramentas. Primariamente, se faz necessário conhecer o ambiente de simulação que é composto inicialmente do documento mais importante do jogo, o Manual dos Diretores que contém informações sobre a estrutura do cenário simulado, que neste caso em específico foi o cenário industrial.tecnomind, onde foi simulado diversas equipes de industrias de tecnologia desenvolvedoras/montadorasde celulares e smartphones. Assim, a Simulare, pode simular diversos tipos de jogos empresariais, e cenários distintos. Ao conhecer o manual dos diretores, é o primeiro passo para analisar o ambiente composto por agrupamento de diversas outras ferramentas. Cada período de jogo simula 3 meses do calendário um ambiente real empresarial, e a cada 4 jogadas temos completado um ano de simulação. 1.3 Relatórios da empresa (por período) É composta diretamente por 7 relatórios, e dentro deles seu sub-relatórios sendo: Visão geral; Administrativos; De Produção; Financeiro e Econômico; Políticas e Metas; Análise Comparativa; e Decisões Tomadas. https://app.jogosempresariais.com.br/ 6 1.3.1 Visão Geral A Visão Geral É um relatório composto por gráficos e dados gerais internos (da própria empresa) e externo (das empresas concorrentes), nas diversas praças (pontos de vendas além da própria região). Market Share: significa fatia do mercado que as empresas ocupam. É um gráfico de colunas bicolor, onde na mesma coluna é mostrado o percentual da fatia de mercado em cada produto por cada empresa. Assim é um importante relatório que demonstra as variáveis dos dois produtos vendidos Smartphone e Celular de todas as empresas em todas as regiões, que servem para efeitos de comparação de crescimento, mas carece da necessidade de analisar também relatórios anteriores se a empresa subiu ou desceu em seu market share em cada região de atuação, seja a própria região, a dos concorrentes e a do exterior. Gráfico de vendas: é do tipo linear e registra também os dois produtos e o histórico de vendas no período atual e 3 períodos anteriores (conjunto de 3 meses), e gráfico de vendas é idêntico, mas com as variáveis preços dos produtos, mas é um gráfico interno apenas da própria empresa. Gráfico de receita e lucro: é um gráfico de barras com 3 variáreis, sendo a primeira Receita Bruta de Vendas, a segunda Resultado Líquido do Período, e a terceira, uma linha de relação entre as 2 colunas, também demonstrando o período atual e 3 períodos anteriores (gráfico histórico). Dados gerais: demonstra em números, 8 variáveis, sendo o valor de caixa final, empréstimos que vencem no período atual, o estoque final de smartphone (unidades), o estoque final de celular (unidades), e o Estoque final de Embalagens e acessórios (unidades). Pessoal, máquinas e equipamentos: demonstra 3 variáveis (ou constantes) que são a quantidade de operadores, a Quantidade de Máquina S (Smartphone) e a Quantidade de Máquina C (Celular). 7 1.3.2 Administrativos • HISTÓRICO DE MARKETING E VENDAS DA EMPRESA o Compras: demostra os números dos 3 produtos que foram comprados, como Kit Celular, Kit Smarphone, e Embalagem e Acessórios em seus respectivos fornecedores, quantidade, prazo, preço, valor total, desconto, ICMS, IPI, valor da compra, valor do estoque, e custo unitário. Apresenta ainda os totais por Quantidade, por valor, desconto, ICMS, IPI, valor da compra, e valor do estoque. o Vendas: Apresenta gráficos de barras de todo o histórico de marketing e vendas da empresa por demanda/vendas unitárias dos produtos smartphone e celular, em todos os períodos com as variáveis de preço médio, propaganda (inserções), prazo, diferenciação, e uma linha separando as vendas da demanda atingida. É apresentado ainda um gráfico de dispersão de vendas entre todos os períodos até o atual. • VENDAS DE PRODUTOS POR REGIÃO NO PERÍODO Apresenta em números as variáveis de ambos os produtos (Smartphone e Celular), da região da empresa, da região das empresas concorrentes e da região internacional, e a somatória, sendo: demanda (unidade), quantidade vendida, preço unitário, receita bruta, desconto, ICMS venda, IPI venda, vendas recebidas no período, vendas a prazo (conta clientes) e total de vendas • Despesas/Receitas: A seguinte estrutura é representada neste relatório 8 TOTAIS DAS DESPESAS Despesas e Receitas Operacionais Comerciais Remuneração Comercial Férias não provisionadas (COMERCIAL) Despesa de transporte Despesa de propaganda Despesa de estocagem Despesa com Inovação & Design Depreciação Prédio Administrativas Remuneração Administrativa Férias não provisionadas (ADMINISTRATIVA) Energia Elétrica Prédios Adm/Com Despesas Gerais Administrativas Compra de Relatório(s) Outras Despesa/Receita com Venda de Imobilizados Perdas Despesas e Receitas Financeiras Despesas Financeiras Despesa de Juros (Financiamento) Despesa de Juros (Empréstimo Giro) Despesa de Juros (Empréstimo Especial) Despesa de Juros (Antecipação de Recebíveis) Receitas Financeiras Receita de Juros (Aplicação Financeira) Além disso, é apresentado um gráfico setorial do valor e percentual de cada uma das 14 despesas. 9 DETALHAMENTO DE OUTRAS REMUNERAÇÕES COMERCIAIS E ADMINISTRATIVAS Comissões Vendas Remuneração Encargos Sociais 13º Salário a pagar Férias a pagar Total Pessoal Administrativo Remuneração Encargos Sociais 13º Salário a pagar Férias a pagar Total DETALHAMENTO DAS DESPESAS E RECEITAS RATEADAS POR PRODUTO Smartphone/Celular Despesas e Receitas Operacionais Comerciais Remuneração Comercial Férias não provisionadas (COMERCIAL) Despesa de transporte Despesa de propaganda Despesa de estocagem Despesa com Inovação & Design Depreciação Prédio Administrativas Remuneração Administrativa Férias não provisionadas (ADMINISTRATIVA) Energia Elétrica Prédios Adm/Com Despesas Gerais Administrativas 10 Compra de Relatório(s) Outras Despesa/Receita com Venda de Imobilizados Perdas Despesas e Receitas Financeiras Despesas Financeiras Despesa de Juros (Financiamento) Despesa de Juros (Empréstimo Giro) Despesa de Juros (Empréstimo Especial) Despesa de Juros (Antecipação de Recebíveis) Receitas Financeiras Receita de Juros (Aplicação Financeira) 1.3.3 De produção • Recursos da produção (do período) MÃO DE OBRA DIRETA (MOB) Quantidade Disponível Horas Disponíveis Horas Normais Horas Férias Horas Utilizadas Horas Ociosas Satisfação Produtividade Além dos dados, apresenta um gráfico setorial da "Utilização de Horas de Mão de Obra Direta", com o percentual de Celular, Smartphone, e Horas ociosas. MÁQUINAS/EQUIPAMENTOS (Ambas as máquinas S(Smartphone), C(Celular)) Quantidade Disponível Horas Disponíveis Horas Utilizadas Horas Ociosas 11 Desgaste no período (%) Desgaste acumulado (%) Produtividade Consumo total de Energia (kWh) Além dos dados, apresenta um gráfico barra horizontal da Máquina S(Smartphone), da Máquina C(Celular) e Horas ociosas Recursos da produção (do período) Smartphone Produção no Período (un) RECURSOS UTILIZADOS NA PRODUÇÃO UNITÁRIO TOTAL Operador (h) Máquina S (h) Kit Smartphone (un) Embalagem e acessórios (un) Celular Produção no Período (un) RECURSOS UTILIZADOS NA PRODUÇÃO UNITÁRIO TOTAL Operador (h) Máquina C (h) Kit Celular (un) Embalagem e acessórios (un) Consta também um gráfico de barras vertical bicolor do percentual de recursos utilizados e não utilizados em relação ao total disponível no período, com escala percentual de 0 a 100%, das variáveis operador celular/smartphone, maquina c, maquina s, kit celular, embalagem celular, embalagem smartphone, e kit smartphone. • Estoques (do período atual/acumulado) ESTOQUE DE PRODUTOS ACABADOS Smartphone (+) Estoque inicial (+) Fabricado no Período 12 (=) Disponível para Venda (-) Venda (=) Estoque Final Despesa de estocagem Celular (+) Estoque inicial (+) Fabricado no Período (=) Disponível para Venda (-) Venda (=) Estoque Final Despesade estocagem ESTOQUE DE INSUMOS Kit Celular (+) Estoque Inicial (+) Compra (Lallemand) (=) Disponível Consumo (-) Consumo (=) Estoque Final Custo de estocagem Kit Smartphone (+) Estoque Inicial (+) Compra (Lallemand) (=) Disponível Consumo (-) Consumo (=) Estoque Final Custo de estocagem Embalagem e acessórios (+) Estoque Inicial (+) Compra (Playphone) (=) Disponível Consumo (-) Consumo 13 (=) Estoque Final Custo de estocagem • Custos gerais TOTAL DOS CUSTOS DIRETOS E INDIRETOS Custos Diretos Operador Kit Celular Kit Smartphone Embalagem e acessórios Energia elétrica consumida Total Custos Indiretos Remuneração de Mão de Obra Indireta Custo com Estocagem Manutenções Gerais da Fábrica Seguro Fábrica Ociosidade de Operador Assistência Médica para Operador Programa de Alimentação para Operador Depreciação Imobilizados Total Outras informações Total dos custos diretos e indiretos ($) [Smartphone] Produção do Período (un) [Smartphone] Custo Unitário de Produção ($) [Smartphone] Custo Unitário de Venda ($) [Celular] Produção do Período (un) [Celular] Custo Unitário de Produção ($) [Celular] Custo Unitário de Venda ($) DETALHAMENTO DA REMUNERAÇÃO DA MÃO DE OBRA DIRETA 14 Operador Horas (turno normal) 1ª hora extra 2ª hora extra DSR Encargos Sociais Salário + DSR + Encargos Sociais 13º Salário a pagar Férias a pagar Custo Total Custo Hora DETALHAMENTO DA REMUNERAÇÃO DA MÃO DE OBRA INDIRETA Pessoal de Apoio Produção DESCRIÇÃO VL.TOTAL Remuneração Encargos Sociais 13º Salário a pagar Férias a pagar Custo Total Gerentes de Operação DESCRIÇÃO VL.TOTAL Remuneração Encargos Sociais 13º Salário a pagar Férias a pagar Custo Total Além de expor gráficos setoriais de custos diretos, de custos indiretos e de direto x indireto. 15 • Custos por produto Smartphone/Celular Custos Diretos Kit Smartphone/Kit Celular Embalagem e acessórios Mão de obra direta Energia elétrica Custos Indiretos Custo com Estocagem Manutenções Gerais da Fábrica Pessoal de Apoio Produção Gerentes de Operação Seguro Fábrica Depreciação Unidade de Armazenagem Depreciação Máquina Depreciação Veículo Ociosidade de Operador Assistência Médica para Operador Programa de Alimentação para Operador Custos Diretos + Indiretos Custo Unitário do Produto Custo Unitário de Venda 1.3.4 Financeiros e econômicos • Caixa ENTRADAS E SAÍDAS DE CAIXA Caixa Inicial Entradas Empréstimo-giro Empréstimo-especial Resgate de Aplicação financeira 16 Recebimento de Vendas do Período Saídas Salário, comissões e encargos Pagamento Férias Impostos (IR e CSLL) Impostos (IPI e ICMS) Amortização de Empréstimos e Financiamento Pagamento Participações/Dividendos Pagamento Fornecedores Insumos Energia Consumo Máquinas Energia Elétrica Prédios Adm/Com Despesas Gerais Administrativas Despesa de transporte Despesa de propaganda Despesa de estocagem Despesa de Juros (Financiamento) Despesa de Juros (Empréstimo Especial) Despesa com Inovação & Design Compra de Relatório(s) Assistência Médica para Operador Custo com Estocagem Manutenções Gerais da Fábrica Programa de Alimentação para Operador Seguro Fábrica Caixa Final (Inicial + Entradas - Saídas) Histórico de Entradas e Saídas DEMONSTRAÇÃO DE FLUXO DE CAIXA (DFC) 1. Atividades Operacionais Vendas Líquidas Conta Clientes Custos de Venda Fornecedores 17 Estoques Outros Ativos Operacionais Outros Passivos Operacionais Despesas Operacionais IR e CSSL 2. Atividades de Investimentos Investimentos Ativos Imobilizados 3. Atividades de Financiamentos Aporte Capital Empréstimos e Financiamentos Dividendos e Participações Variação de Caixa Aplicação Financeira do Período Anterior Caixa Inicial Aplicação Financeira do Período Caixa Final Além de contar com gráfico de barras do histórico de entradas e saídas de todos os períodos com as variáveis total de entradas, total de saídas, e com uma linha do caixa final de todos os períodos até o atual (realizado). E também há um gráfico setorial com percentual do resumo de saídas do período. • Contas a Pagar e a Receber (período realizado) Classificação de risco: Limite de crédito para esse período: CONTAS A RECEBER E A PAGAR CONTAS A RECEBER Clientes Valor Total Aplicação Financeira Valor Aplicado Total de contas a Receber 18 CONTAS A PAGAR Financiamento Valor Juros Empréstimo de Giro Amortização Juros Empréstimo Especial Amortização Juros Compra de Insumos Valor Parcela(s) Impostos IR CSSL ICMS IPI Total de contas a Pagar Saldo (a receber - a pagar) • Demonstração do Resultado Demonstração do Resultado (Período realizado) DEMONSTRAÇÃO DE RESULTADO Receita Bruta de Vendas Deduções (IPI, ICMS) = Receita Líquida de Vendas Custo dos Produtos Vendidos = Resultado Bruto Despesas/Receitas Operacionais Comerciais Administrativas 19 Outras Perdas = Resultado Antes Juros e Tributos Despesas/Receitas Financeiras Despesas Financeiras Receitas Financeiras = Resultado Antes dos Tributos Imposto de Renda (IR) Contribuição Social (CSLL) = Resultado Antes das Participações Participação de Empregados = Resultado Líquido do Período Gráficos Histórico de receita e lucro Lucro x custos e despesas OUTROS INDICADORES Margem Líquida do Período (%) Resultado Acumulado Total Resultado Acumulado no Ano • Balanço Patrimonial (período realizado) ATIVO TOTAL Ativo Circulante Caixa Aplicação Financeira Clientes (-) Antecipação ICMS a Recuperar IPI a Recuperar Estoque Insumos Estoque Prod. Acabados Ativo Não Circulante 20 Prédios e Un. de Armazenagem (-) Depr. acumulada Máquinas (-) Depr. acumulada Veículos (-) Depr. acumulada Terrenos PASSIVO TOTAL + PL Passivo Total Passivo Circulante Fornecedores IR e CSLL a recolher ICMS a recolher IPI a recolher 13º Salário e Férias a Pagar Empréstimos/Financiamentos Passivo Não Circulante Empréstimos/Financiamentos Patrimônio Líquido Capital Social Lucro a destinar OUTROS INDICADORES Resultado Acumulado Ativo Médio Rentabilidade do Ativo Acumulado (%) Patrimônio Líquido Médio Rentabilidade do PL Acumulado (%) Liquidez Corrente 21 1.3.5 Políticas e metas As políticas e metas da empresa, servem unicamente para elucidar se a estratégia realizada da empresa está em consonância com que os diretores tomaram as decisões, e são analisadas de maneira qualitativa pelos tutores (professores), para abstrair o entendimento dos discentes, pois de nada influencia, mas apresenta a estrutura da jogada. As variáveis qualitativas são: 1. DETALHAMENTO DOS PLANOS DA EMPRESA 2. POLÍTICAS DA EMPRESA O Marketing A Capacidade Produção A Produção As Compras de Insumos As Vendas 3. METAS DA EMPRESA (Resultados gerais) Resultado Acumulado ($) Rentabilidade do Ativo Acumulado (%) Margem Líquida (%) Índice Liquidez Corrente Smartphone Market Share (%) Previsão Vendas (un) Custo de Produção/unid ($) Celular Market Share (%) Previsão Vendas (un) Custo de Produção/unid ($) 22 1.3.6 Análisecomparativa Apresenta um gráfico de linha da análise comparativa da empresa no período atual e do anterior (jogado/realizado), com duas variáveis realizado e planejado em relação ao resultado financeiro. Há possibilidades de filtrar para mostrar todos os períodos. ANÁLISE COMPARATIVA DA EMPRESA DA EMPRESA Resultado Acumulado Rentabilidade do Ativo Acumulado Rentabilidade do PL Acumulado Resultado Líquido Caixa Final E. Especial Margem Líquida Compras Compulsórias ($) Receita Bruta de Vendas Despesas Comerciais Despesas Administrativas Despesas Financeiras Contratações de Operador Demissões de Operador Horas Ociosas de Operador Coef. Satisfação de Operador Férias coletivas no Período Decisões Automáticas SMARTPHONE/CELULAR Estoque disponível (un) Demandas Totais (un) Vendas Totais (un) Demanda não atendida (%) Participação de mercado (%) Custo Unitário do Produto Vendido 23 Preço Médio de Venda Propaganda média (inserções) Prazo Recebimento Clientes (dias) Desconto para Pgtos à vista (%) Inovação & Design 1.3.7 Decisões tomadas Demonstra um log de registro das operações realizado pelos diretores do grupo em ações como salvar modificações em qualquer uma das variáveis, contendo a data abreviada, o nome, e-mail cadastrado no sistema e o que foi salvo/modificado. Por fim, as decisões relatam o resumo geral das variáveis globais apresentadas pelos diretores em cada categoria MARKETING (REGIÃO, PREÇO, PROPAGANDA, PREVISÃO DEMANDA) Smartphone Prazo concedido aos clientes: (forma de pagamento) Inovação & Design: $ Celular Prazo concedido aos clientes: Inovação & Design: REGIÃO PREÇO PROPAGANDA PREVISÃO DEMANDA FABRICAÇÃO Smartphone Celular RECURSOS HUMANOS DESCRIÇÃO OPERADOR Contratação Desejada Demitidos Ritmo Operação Férias Concedidas (Todos Empregados) Participação no Lucro (Todos Empregados) (%) Preço/Hora Assistência Médica 24 Alimentação Treinamento p/ Novas Contratações COMPRA E VENDA DE IMOBILIZADOS COMPRA DE INSUMOS Kit Celular Kit Smartphone Embalagem e acessórios COMPRA DE RELATÓRIOS Do Mercado Mercado MOD (Mão de Obra Direta) Do Mercado Balanços Patrimoniais de Todas as Empresas Do Mercado Market Share FINANÇAS Financiamento de Imobilizados Empréstimo de giro Empréstimo Especial ver rel. caixa Antecipação de Recebíveis Aplicação Financeira 1.4 Relatórios de mercado São compostos por até 7 relatórios, sendo: Market Share; Balanços Patrimoniais da Empresa; Mercado MOD (Mão de Obra Direta/Colaboradores); Rentabilidade; Estrutura de Capital; Liquidez; e Ranking. Esses relatórios nem sempre estarão disponíveis, devendo dependendo da jogada, ser comprados previamente (no período anterior), alguns são gratuitos e outros liberam eventualmente. 1.4.1 Market Share Demonstra a visão geral do mercado em 2 gráficos: 25 • Gráfico de Demanda de mercado/vendas atingidas em unidades da empresa (Histórico de Demanda, Venda, Preço, Propaganda e Prazo), com as variáveis de preço médio, propaganda média (inserção), prazo médio (dias), e inovação & design médio ($) de ambos os produtos smartphones e celulares). • Gráfico de Share (%), em formato de colunas, demonstra a fatia do mercado de cada empresa com o percentual geral de todas regiões somadas, com a linha da demanda não atendida e o preço médio praticado entre todas as regiões das empresas. DEMANDA E VENDA GLOBAL POR REGIÃO (SOMA DE TODAS AS EMPRESAS) Apresenta em números a demanda e venda atingida em cada região e sua somatória da sua empresa. PREÇO, PROPAGANDA E PRAZO (MÉDIA DO MERCADO) Apresenta a média do preço, quantidade de propagandas inseridas em cada região pela própria empresa e a média do preço (de ambos produtos), prazo geral e inovação & design nos produtos. PREÇOS PRATICADOS PELAS EMPRESAS Relação de todas empresas e seu número de vendas em cada uma das regiões e a média das vendas de cada empresa. MARKET SHARE (%) Relação do percentual de vendas de todas empresas em cada uma das regiões e a média da fatia de mercado de cada empresa. A somatória de cada região resulta em 100%. 1.4.2 Balanços Patrimoniais das Empresas Apresenta a comparação do balanço patrimonial de todas as empresas: Ativo total, Passivo Total e Patrimônio Líquido. 1.4.3 Mercado MOD COEFICIENTE DE SATISFAÇÃO DA MOD Pode chegar no máximo a 1, que significa 100%. Quanto mais satisfação, mais fácil é atrair novos colaboradores no mercado, devido a disponibilidade de MOD para o próximo período: Sua empresa: 26 *Média do mercado* *Maior do mercado* A satisfação da mão de obra direta dos colaboradores, depende de um conjunto de variáveis para satisfação e qualidade de vida no trabalho que influenciam diretamente na produtividade e resultados alcançados: INFORMAÇÕES GERAIS DE MÃO DE OBRA DIRETA DA EMPRESA Participação nos Lucros (%) Qtde de contratações pretendidas Qtde contratada de outras Empresas Qtde total contratada Qtde de contratações Pendentes Demissões Planejadas Demissões por Insatisfação Pessoal Disponível Total (h) em Greve Gera Horas Normais Disponíveis Horas-extras Disponíveis Horas Disponíveis Horas Utilizadas Horas Ociosas Índice de Produtividade Salário Hora Alimentação Assistência Médica Básica Treinamento p/ novas Contratações Férias Concedidas 27 1.4.4 Rentabilidade MARGEM LÍQUIDA Margem líquida da própria empresa no período atual e o histórico de até 3 períodos anteriores e também da média do mercado. GIRO DO ATIVO O giro do ativo da própria empresa no período atual e o histórico de até 3 períodos anteriores e também da média do mercado. RENTABILIDADE DO ATIVO A rentabilidade do ativo da própria empresa no período atual e o histórico de até 3 períodos anteriores e também da média do mercado. RENTABILIDADE DO PATRIMÔNIO LÍQUIDO A rentabilidade do patrimônio líquido do período atual e acumulado de cada empresa. Os gráficos de apoio da rentabilidade do ativo e do patrimônio líquido apresentam barras positivas e negativas das variáveis período e acumulado. 1.4.5 Estrutura de Capital INDICADORES DE ESTRUTURA DE CAPITAL Números e Gráfico com de colunas positiva/negativa de todas as empresas no período atual, com as variáveis: participação de capital de terceiros, grau de endividamento, composição do endividamento, imobilização do patrimônio e imobilização de recursos não correntes. 1.4.6 Liquidez LIQUIDEZ GERAL, CORRENTE, SECA E IMEDIATA Números e Gráfico com de colunas de todas as empresas no período atual, com as variáveis: liquidez geral, liquidez corrente, liquidez seca, e liquidez imediata. 28 1.4.7 Ranking RANKING DAS EMPRESAS - CRITÉRIO: RENTABILIDADE DO ATIVO ACUMULADO (%) Posição da primeira até a enésima empresa em ordem decrescente, e o seu número de RAA (Rentabilidade do Ativo Acumulado) que é o fator principal e objetivo em aumentar para vencer no jogo. 1.5 Portal de notícias O portal de notícias é um jornal de informações públicas e gratuitas dada a todas empresas a cada período. Trata-se de um jornal do setor, que possui notícias como: PALAVRA DO ANALISTA Indica a atuação análise do mercado, e uma possível tendência futura. FORNECEDORES Relata quais são os fornecedores atuais, e de acordo com a situação do mercado de que forma irão trabalhar RELATÓRIOS DE MERCADO Tipos e condições de relatórios e seus preços TAXA CAMBIAL E JUROS De acordo com o mercado / banco central, os bancos podem aplicar taxas de juros específicas por período. As vezes as taxas podem ser menores e outras maiores do que o financiamento direto com os fornecedores. Entrediversos outros tópicos que podem influenciar a rodada, ou um conjunto de períodos de rodada, que variam de período a período, portanto não possuem um formato padronizado. 29 30 INFORMAÇÕES GERAIS Taxa de Juros Referencial (% a.p.) Taxa de Câmbio Tarifa da Energia Elétrica Preço da Propaganda/Publicidade Celular Smartphone Frete/Transporte (por un. de Produto vendida) Para Região Local Para Região de Concorrentes Para Região Externa IPI/ICMS IPI Vendas Região Local e Concorrentes (%) IPI Vendas Região Externa (%) ICMS Vendas Região Local (%) ICMS Vendas Regiões de Concorrentes (%) ICMS Vendas Região Externa (%) MOD - Operador Salário-hora mínimo obrigatório Máximo de Hora extra permitida x h/pessoa Disponibilidade para Hora extra (%) Assistência Médica - Básica / Completa Alimentação - Na Empresa / Vale-Alimentação Treinamento - Básico / Avançado Insumos e Imobilizados PREÇOS DOS INSUMOS Mostra todos os fornecedores (sempre), Insumo, Preço ($), IPI (%), ICMS (%), Prazo e Juros, Entrega, Desconto# do período atual. PREÇOS DOS IMOBILIZADOS O preço dos dois tipos de máquinas em sua versão 1 e versão 2, totalizando 4 tipos de máquinas, cada uma com sua especificidade para cada estratégia traçada, 31 como menor custo de aquisição, consumo elétrico, número de operadores, produção máxima. As variáveis são tipo de máquina, preço, máximo de compra permitidas em unidades por período, percentual de depreciação na venda da máquina e informação se o período aceita ou não que a empresa possa vender. CONDIÇÕES BANCO(S) Classificação de risco da sua empresa: se a empresa estiver com suas contas em dia terá a melhor classificação e isso influencia nas taxas de empréstimos que são menores ou maiores, pois são embutidas taxa de risco/seguro. Limite de crédito da sua empresa: o valor máximo que a empresa pode solicitar de empréstimo no período, que é influenciada de acordo com a classificação da empresa (A, B, C). Condições Banco: É apresentado o nome do banco, a modalidade do empréstimo/financiamento, a taxa de juros de acordo com a classificação de risco da empresa A, B, C, onde A é a classificação de menor risco (taxa menor) enquanto C é a classificação de maior risco da empresa (taxa maior). A carência e parcelamento dada em número de períodos 32 2 DESENVOLVIMENTO As jogadas foram divididas em 12 períodos. Cada período significa o conjunto de 3 meses. Iniciado na jogada #0 onde de teste para ambientação e na jogada #1 as empresas também todas começaram com todos os valores idênticos, cabendo aos diretores propor sua estratégia geral. 2.1 #1 período realizado (RAA 33,91) Estratégia Geral: • Possui uma participação de mercado de 9,37% em smartphones e 10,47% em celulares. • Foca em manter um preço médio competitivo, com $740 para smartphones e $236,50 para celulares. • Busca gerenciar eficientemente seus estoques, com níveis finais de 0 unidades de smartphones e 1.663 unidades de celulares. • Investe em inovação e design, alocando $5.000 para smartphones e $3.000 para celulares. Situação Financeira: • Apresenta um resultado líquido positivo de $50.650,76. • Possui rentabilidade acumulada do ativo de 33,91% e do patrimônio líquido de 73,26%. • Enfrenta uma situação de caixa final zerado, com empréstimos de curto prazo a vencer no período 2. • Mantém uma margem líquida de 1,46% sobre a receita bruta de $4.260.105,00. Operações e Recursos: • Conta com 35 operadores, 12 máquinas S e 14 máquinas C. • Realiza compras de insumos (kits, embalagens e acessórios) junto ao fornece- dor Lallemand. • Possui um nível de estoque final diversificado, com destaque para 9.767 uni- dades de kit celular e 16.507 unidades de embalagens e acessórios. Em resumo, a empresa TekkenCell demitiu 5 funcionários em relação ao período ini- cial #0 para adequar a demanda de produção e economizar custos. Embora tenhamos ficado na 2º posição de R.A.A. 33 parece adotar uma estratégia de posicionamento de preços competitivos, com foco em inovação e controle eficiente de estoques, buscando manter sua rentabilidade e participação de mercado. Porém, enfrenta desafios com sua posição de caixa e ne- cessidade de gerenciar adequadamente seus empréstimos de curto prazo. 2.2 #2 período realizado RAA 33,91) Visão Geral: • A empresa TekkenCell atua nos segmentos de smartphones e celulares. • No período analisado, a empresa apresentou uma participação de mercado de 9,45% em smartphones e 12,20% em celulares. • A empresa manteve preços médios competitivos, com $746,50 para smartpho- nes e $236,50 para celulares. • A empresa buscou gerenciar eficientemente seus estoques, com níveis finais de 0 unidades de smartphones e 2.034 unidades de celulares. • A empresa investiu em inovação e design, alocando $10.000 para smartphones e $5.000 para celulares. Desempenho Financeiro: • A empresa apresentou um resultado líquido negativo de $-59.302,28. • A rentabilidade acumulada do ativo foi de 33,98% e do patrimônio líquido de 71,48%. • A empresa enfrentou uma situação de caixa final de $170.091,86, com emprés- timos de curto prazo a vencer no período 3 de $615.000,00 e fornecedores a vencer no período 3 de $841.434,00. • A margem líquida ficou em -1,73% sobre a receita bruta de $4.228.295,50. Operações e Recursos: • A empresa conta com 32 operadores, 12 máquinas S e 14 máquinas C. • A empresa realiza compras de insumos (kits, embalagens e acessórios) junto ao fornecedor Lallemand. • A empresa possui um nível de estoque final diversificado, com destaque para 4.517 unidades de kit celular e 15.331 unidades de embalagens e acessórios. Em resumo, a TekkenCell parece enfrentar desafios em sua situação financeira, com resultado líquido negativo, necessidade de gerenciar seus empréstimos e fornecedo- res de curto prazo, além de manter sua competitividade de preços e participação de mercado nos segmentos de smartphones e celulares. A empresa busca investir em inovação e controle de estoques, mas precisa melhorar sua eficiência operacional e rentabilidade. 2.3 #3 período realizado Visão Geral: • A empresa TekkenCell manteve sua participação de mercado em 9,03% no segmento de smartphones e 14,34% no segmento de celulares. • Os preços médios se mantiveram competitivos, com $755,24 para smartphones e $239,08 para celulares. 34 • A empresa conseguiu zerar o estoque final de smartphones e reduzir o estoque final de celulares para 2.034 unidades. • Os investimentos em inovação e design foram ampliados para $14.400 em smartphones e $6.000 em celulares. Desempenho Financeiro: • A empresa obteve um resultado líquido positivo de $80.211,68, melhorando sua rentabilidade acumulada do ativo para 36,07% e do patrimônio líquido para 73,91%. • A situação de caixa final ficou em $964.097,78, com empréstimos de curto prazo a vencer no período 3 de $540.600,00 e fornecedores a vencer no mesmo período zerados. • A margem líquida ficou em 2,12% sobre a receita bruta de $4.434.066,81. Operações e Recursos: • A empresa mantém sua estrutura operacional com 29 operadores, 13 máquinas S e 14 máquinas C. • Os níveis de estoque final se mantiveram diversificados, com destaque para 5.765 unidades de kit celular e 2.911 unidades de embalagens e acessórios. Em resumo, a TekkenCell apresentou melhora em seu desempenho financeiro no pe- ríodo 3, com resultado líquido positivo, melhor situação de caixa e redução de em- préstimos e fornecedores de curto prazo. A empresa conseguiu manter sua competi- tividade de preços e participação de mercado, além de investir em inovação e controle de estoques. Apesar disso, ainda há espaço para aprimorar sua eficiência operacional e rentabilidade. 2.4 #4 período realizado Visão Geral: • A empresa manteve sua participação demercado em 7,48% no segmento de smartphones e 8,93% no segmento de celulares. • Os preços médios se mantiveram competitivos, com $801,00 para smartphones e $266,99 para celulares. • A empresa conseguiu zerar o estoque final de smartphones e celulares. • Os investimentos em inovação e design foram mantidos em $10.000 para smar- tphones e reduzidos para $5.000 em celulares. Desempenho Financeiro: • A empresa obteve um resultado líquido negativo de -$120.559,88, piorando sua rentabilidade acumulada do ativo para 33,23% e do patrimônio líquido para 70,09%. • A situação de caixa final ficou em $46.193,25, com empréstimos de curto prazo a vencer no período 4 de $520.300,00 e fornecedores a vencer no mesmo pe- ríodo de $2.951.227,98. • A margem líquida ficou em -3,44% sobre a receita bruta de $4.110.410,20. Operações e Recursos: • A empresa mantém sua estrutura operacional com 40 operadores, 13 máquinas S e 11 máquinas C, com 2 máquinas e equipamentos pendentes. • Os níveis de estoque final se mantiveram diversificados, com 6.285 unidades de kit celular, 6.000 unidades de kit smartphone e 18.000 unidades de embala- gens e acessórios. 35 Em resumo, a TekkenCell apresentou um desempenho financeiro negativo no período 4, com prejuízo líquido, piora na rentabilidade e alta dependência de empréstimos e fornecedores de curto prazo. Apesar de ter conseguido zerar os estoques de produtos finais, a empresa ainda precisa melhorar sua eficiência operacional e rentabilidade para se manter competitiva no mercado. 2.5 #5 período realizado Visão Geral: • A empresa aumentou sua participação de mercado para 10,16% no segmento de smartphones e 13,16% no segmento de celulares. • Os preços médios se mantiveram competitivos, com $823,49 para smartphones e $268,10 para celulares. • A empresa conseguiu manter o estoque final zerado de smartphones e celula- res. • Os investimentos em inovação e design foram mantidos em $10.000 para smar- tphones e celulares. Desempenho Financeiro: • A empresa obteve um resultado líquido positivo de $221.204,10, melhorando sua rentabilidade acumulada do ativo para 37,13% e do patrimônio líquido para 77,11%. • A situação de caixa ficou zerada, com empréstimos de curto prazo a vencer no período 5 de $0,00 e fornecedores a vencer no mesmo período de $2.822.292,64. • A margem líquida ficou em 5,33% sobre a receita bruta de $4.819.904,11. Operações e Recursos: • A empresa mantém sua estrutura operacional com 40 operadores, 15 máquinas S e 11 máquinas C, sem máquinas e equipamentos pendentes. • Os níveis de estoque final se mantiveram diversificados, com 8.282 unidades de kit celular, 4.142 unidades de kit smartphone e 20.713 unidades de embala- gens e acessórios. Em resumo, a TekkenCell apresentou uma melhora significativa em seu desempenho no período 5, com aumento da participação de mercado, melhoria nos indicadores financeiros e operacionais. A empresa parece estar no caminho certo para se conso- lidar como uma player importante no mercado. 2.6 #6 período realizado Visão Geral: • A empresa aumentou sua participação de mercado para 9,42% no segmento de smartphones e 9,13% no segmento de celulares. • Os preços médios se mantiveram competitivos, com $862,36 para smartphones e $301,10 para celulares. • A empresa conseguiu manter o estoque final de 495 unidades de smartphones e 2.179 unidades de celulares. 36 • Os investimentos em inovação e design foram mantidos em $10.000 para smar- tphones e celulares. Desempenho Financeiro: • A empresa obteve um resultado líquido positivo de $291.220,42, melhorando sua rentabilidade acumulada do ativo para 41,70% e do patrimônio líquido para 85,39%. • A situação de caixa ficou zerada, com empréstimos de curto prazo a vencer no período 6 de $656.538,78 e fornecedores a vencer no mesmo período de $0,00. • A margem líquida ficou em 7,63% sobre a receita bruta de $4.400.021,81. Operações e Recursos: • A empresa mantém sua estrutura operacional com 32 operadores, 16 máquinas S e 11 máquinas C, sem máquinas e equipamentos pendentes. • Os níveis de estoque final se mantiveram diversificados, com 2.390 unidades de kit celular, 4.166 unidades de kit smartphone e 14.869 unidades de embala- gens e acessórios. Em resumo, a TekkenCell apresentou uma melhora em seu desempenho no período 6, com aumento da participação de mercado, melhoria nos indicadores financeiros e operacionais. A empresa continua em uma trajetória positiva, mantendo sua competi- tividade no mercado. 2.7 #7 período realizado Visão Geral: • A empresa aumentou sua participação de mercado para 9,42% no segmento de smartphones e 9,13% no segmento de celulares. • Os preços médios se mantiveram competitivos, com $862,36 para smartphones e $301,10 para celulares. • A empresa conseguiu manter o estoque final de 3.976 unidades de smartpho- nes e 6.772 unidades de celulares. • Os investimentos em inovação e design foram mantidos em $10.000 para smar- tphones e celulares. Desempenho Financeiro: • A empresa obteve um resultado líquido positivo de $291.220,42, melhorando sua rentabilidade acumulada do ativo para 41,70% e do patrimônio líquido para 85,39%. • A situação de caixa ficou zerada, com empréstimos de curto prazo a vencer no período 6 de $656.538,78 e fornecedores a vencer no mesmo período de $0,00. • A margem líquida ficou em 7,63% sobre a receita bruta de $4.400.021,81. Operações e Recursos: • A empresa mantém sua estrutura operacional com 32 operadores, 16 máquinas S e 11 máquinas C, sem máquinas e equipamentos pendentes. • Os níveis de estoque final se mantiveram diversificados, com 7.766 unidades de kit celular, 5.483 unidades de kit smartphone e 15.330 unidades de embala- gens e acessórios. Em resumo, a TekkenCell apresentou uma melhora em seu desempenho no período 6, com aumento da participação de mercado, melhoria nos indicadores financeiros e operacionais. A empresa continua em uma trajetória positiva, mantendo sua competi- tividade no mercado. 37 2.8 #8 período realizado Visão Geral: • A empresa aumentou sua participação de mercado para 9,17% no segmento de smartphones e 11,06% no segmento de celulares. • Os preços médios foram de $871,75 para smartphones e $290,00 para celula- res. • O estoque final é de 0 unidades de smartphones e 7.674 unidades de celulares. • Os investimentos em inovação e design foram de $100.000 para smartphones e $18.000 para celulares. Desempenho Financeiro: • O resultado líquido foi de $184.414,40, com rentabilidade acumulada do ativo de 45,82% e do patrimônio líquido de 92,11%. • A empresa teve caixa final de $432.933,77, com empréstimos de curto prazo a vencer de $2.093.031,45 e fornecedores a vencer de $0,00. • A margem líquida ficou em 3,73% sobre a receita bruta de $5.942.544,00. Operações e Recursos: • A empresa opera com 34 operadores, 19 máquinas S e 11 máquinas C. • Os estoques finais incluem 7.674 unidades de kit celular, 5.510 unidades de kit smartphone e 15.804 unidades de embalagens e acessórios. Em resumo, a TekkenCell apresentou melhorias em sua participação de mercado e rentabilidade, embora tenha reduzido o estoque final de smartphones. A empresa mantém sua competitividade no mercado. 2.9 #9 período realizado Visão Geral: • A empresa aumentou sua participação de mercado para 12,26% no segmento de smartphones e 9,65% no segmento de celulares. • Os preços médios se mantiveram competitivos, com $999,83 para smartphones e $330,00 para celulares. • A empresa conseguiu manter o estoque final de 4.521 unidades de smartphones e 3.922 unidades de celulares. • Os investimentos em inovação e design foram aumentados para $200.000 para smartphones e $150.000 para celulares. Desempenho Financeiro: • A empresa obteve um resultado líquido positivo de $125.682,12, melhorando sua rentabilidade acumulada do ativo para 47,17% e do patrimônio líquido para94,35%. • A situação de caixa ficou zerada, com empréstimos de curto prazo a vencer no perí- odo 10 de $1.872.492,68 e fornecedores a vencer no mesmo período de $0,00. • A margem líquida ficou em 2,60% sobre a receita bruta de $5.814.188,00. Operações e Recursos: • A empresa mantém sua estrutura operacional com 33 operadores, 19 máquinas S e 11 máquinas C, com 4 máquinas e equipamentos pendentes. • Os níveis de estoque final se mantiveram diversificados, com 6.526 unidades de kit 38 celular, 5.836 unidades de kit smartphone e 17.308 unidades de embalagens e aces- sórios. Em resumo, a TekkenCell apresentou uma melhora em seu desempenho no período 9, com aumento da participação de mercado, melhoria nos indicadores financeiros e operacionais. A empresa continua em uma trajetória positiva, mantendo sua competi- tividade no mercado. 2.10 #10 período realizado Visão Geral: • A empresa aumentou sua participação de mercado para 10,20% no segmento de smartphones e 11,75% no segmento de celulares. • Os preços médios se mantiveram competitivos, com $1.050,00 para smartpho- nes e $330,00 para celulares. • A empresa conseguiu manter o estoque final de 2.033 unidades de smartpho- nes e 4.045 unidades de celulares. • Os investimentos em inovação e design foram mantidos em $55.000 para smar- tphones e $25.000 para celulares. Desempenho Financeiro: • A empresa obteve um resultado líquido positivo de $228.996,48, melhorando sua rentabilidade acumulada do ativo para 50,31% e do patrimônio líquido para 99,45%. • A situação de caixa ficou zerada, com empréstimos de curto prazo a vencer no período 10 de $1.089.474,64 e fornecedores a vencer no mesmo período de $0,00. • A margem líquida ficou em 5,53% sobre a receita bruta de $4.992.000,00. Operações e Recursos: • A empresa mantém sua estrutura operacional com 36 operadores, 23 máquinas S e 11 máquinas C. • Os níveis de estoque final se mantiveram diversificados, com 236 unidades de kit celular, 320 unidades de kit smartphone e 0 unidades de embalagens e a- cessórios. Em resumo, a TekkenCell apresentou um bom desempenho no período 10, com au- mento da participação de mercado, melhoria nos indicadores financeiros e manuten- ção da estrutura operacional. A empresa se mantém competitiva no mercado. 2.11 #11 período realizado Análise Comparativa da TekkenCell Visão Geral: • A participação de mercado da TekkenCell no segmento de smartphones au- mentou de 9,45% no período anterior para 12,26% no período atual. • No segmento de celulares, a participação de mercado aumentou de 9,13% para 12,78%. • Os preços médios se mantiveram competitivos, com $981,32 para smartpho- nes e $330,00 para celulares. 39 • A empresa conseguiu manter os estoques finais em 4.521 unidades de smar- tphones e 4.593 unidades de celulares. • Os investimentos em inovação e design foram mantidos em $50.000 para smartphones e $25.000 para celulares. Desempenho Financeiro: • A TekkenCell obteve um resultado líquido positivo de $346.431,52, melho- rando sua rentabilidade acumulada do ativo para 53,86% e do patrimônio lí- quido para 107,35%. • A situação de caixa ficou em $337,04, com empréstimos de curto prazo a ven- cer no período 11 de $1.089.474,64 e fornecedores a vencer no mesmo perí- odo de $0,00. • A margem líquida ficou em 7,10% sobre a receita bruta de $6.042.405,96. Operações e Recursos: • A empresa mantém sua estrutura operacional com 36 operadores, 23 máqui- nas S e 11 máquinas C. • Os níveis de estoque final se mantiveram diversificados, com 235 unidades de kit celular, 320 unidades de kit smartphone e 0 unidades de embalagens e acessórios. Conclusão: No período 11, a TekkenCell apresentou resultados muito positivos, com aumento significativo da participação de mercado em ambos os segmentos e melhoria nos in- dicadores financeiros. A empresa se mantém competitiva e bem posicionada no mercado. 2.12 #12 período realizado Visão Geral: • A participação de mercado da TekkenCell no segmento de smartphones au- mentou de 9,45% no período anterior para 12,26% no período atual. • No segmento de celulares, a participação de mercado aumentou de 9,13% para 12,78%. • Os preços médios se mantiveram competitivos, com $981,32 para smartpho- nes e $330,00 para celulares. • A empresa conseguiu manter os estoques finais em 4.521 unidades de smar- tphones e 4.593 unidades de celulares. • Os investimentos em inovação e design foram mantidos em $50.000 para smartphones e $25.000 para celulares. Desempenho Financeiro: • A TekkenCell obteve um resultado líquido positivo de $346.431,52, melho- rando sua rentabilidade acumulada do ativo para 53,86% e do patrimônio lí- quido para 107,35%. • A situação de caixa ficou em $337,04, com empréstimos de curto prazo a ven- cer no período 11 de $1.089.474,64 e fornecedores a vencer no mesmo perí- odo de $0,00. • A margem líquida ficou em 7,10% sobre a receita bruta de $6.042.405,96. Operações e Recursos: 40 • A empresa mantém sua estrutura operacional com 36 operadores, 23 máqui- nas S e 11 máquinas C. • Os níveis de estoque final se mantiveram diversificados, com 235 unidades de kit celular, 320 unidades de kit smartphone e 0 unidades de embalagens e acessórios. Conclusão: No período 11, a TekkenCell apresentou resultados muito positivos, com aumento significativo da participação de mercado em ambos os segmentos e melhoria nos in- dicadores financeiros. A empresa se mantém competitiva e bem posicionada no mercado. 41 3 CONSIDERAÇÕES FINAIS Na jogada inicial, não tínhamos noções das ferramentas, da interface e análise de dados, como relacionar as inúmeras variáveis, mas isso foi sanado principalmente pelo plantão de dúvidas além do manual dos diretores. Posteriormente tivemos jogada teste e nelas, pudemos entender a relação das ferramentas, mas um dos maiores empecilhos foi o plano de marketing, que havia necessidade de escrever o que se desejava. Posteriormente, como estratégia, focamos em manter nosso estoque zerado entre as rodadas, uma vez que ele causava custos de armazenamento, e também limitamos funcionários de acordo com a capacidade produtiva. Após algumas aulas de suporte, começamos a entender o dimensionamento de demanda, e sempre focamos na venda de produto de maior valor agregado, inspirado na Apple, onde o objetivo era e realmente fomos lideres de mercado batendo o preço, e quando os concorrentes começaram a nos seguir em preço e em outras condições, investimos em marketing agressivo e em um grande número de inovações nos modelos. Acompanhamos e filtramos dados em uma planilha resumo de cada exportação do relatório geral, onde comparávamos os 5 primeiros no ranking, como não sentimos que eram ameaças, reduzíamos para monitorar apenas os 3 primeiros, e nisso focamos em algumas estratégias, usando com manobras “ A Arte da Guerra”, onde realizamos planejamento e preparo para cada ação (simulamos muitas vezes, hipoteticamente cada cenário, e percebemos que na nossa estratégia sempre estávamos aproximadamente de 5 a 7 pontos no esperado, e no real 5 a 7 pontos abaixo, e deu certo. Manipulamos nossos concorrentes em uma jogada, onde sem necessidade baixamos o preço e aumentamos o marketing, para aumentar nossa fatia de mercado (Market Share), e com isso alguns (quase todos) caíram na nossa, e diminuíram seu RAA. Percebemos que preço não é tudo, na jogada seguinte continuamos aumentando o investimento em inovação e design, além de ter ganho uma parcela no mercado, aumentamos o preço, com foco no preço maior no mercado externo (exterior), nossa estratégia deu certo, e continuamos assim, aumentamos e disparamos na frente. Para manter a distância investimos na Q.V.T. Qualidade e Vida no Trabalho, oferecendo os melhores e possíveis benefícios aos nossos colaboradores, e nunca 42 deixamos de obter relatórios e sempre analisarpor todos do time (sim realmente foi um time, onde realizamos muitas simulações e muito debate jogada a jogada, a verba (hora dispensada) foi em torno de 12 a 24horas semanais entre mensagens, simulações, chamadas (call) para chegar no melhor cenário, vencer os concorrentes. Nesse meio tempo, os membros ficaram cada vez mais estimulados com a chance da vitória, e a importância da disciplina dos membros em horários, em foco no resultado, trouxe-nos a vitória que ficamos com dúvidas na última jogada, devido o fator “LOUCURA” implementado no final do jogo, na última rodada, o fator “TUDO OU NADA”, mas nós estávamos aptos no sistema, e fomos flexíveis a ponto de adaptar a estrutura da concorrência, e eis que o resultado chegou! A vitória merecida. Agradeço aos desenvolvedores do sistema, ao IFSP Capivari, ao coordenador do curso de Recursos Humanos e ao professor da disciplina. 1 INTRODUÇÃO 1.1 Apresentação 1.2 Ferramentas dos jogos empresariais da Simulare 1.3 Relatórios da empresa (por período) 1.3.1 Visão Geral 1.3.2 Administrativos 1.3.3 De produção 1.3.4 Financeiros e econômicos 1.3.5 Políticas e metas 1.3.6 Análise comparativa 1.3.7 Decisões tomadas 1.4 Relatórios de mercado 1.4.1 Market Share 1.4.2 Balanços Patrimoniais das Empresas 1.4.3 Mercado MOD 1.4.4 Rentabilidade 1.4.5 Estrutura de Capital 1.4.6 Liquidez 1.4.7 Ranking 1.5 Portal de notícias 2 DESENVOLVIMENTO 2.1 #1 período realizado (RAA 33,91) 2.2 #2 período realizado RAA 33,91) 2.3 #3 período realizado 2.4 #4 período realizado 2.5 #5 período realizado 2.6 #6 período realizado 2.7 #7 período realizado 2.8 #8 período realizado 2.9 #9 período realizado 2.10 #10 período realizado 2.11 #11 período realizado 2.12 #12 período realizado 3 CONSIDERAÇÕES FINAIS