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Curso Técnico em Artes Visuais Disciplina: Animação Digital Plano de Aula - 12a aula Data: 14/05/2019, das 13h30 às 17h. Tema da aula: Produção de animação 2D: ciclos e interpolações Local da atividade: Laboratório com computadores. 1. Competências ● Dominar os conceitos de Ciclo e de Interpolação de movimento em Animação 2D; ● Utilizar recursos técnicos e tecnológicos digitais para a produção de Ciclo e de Interpolação de movimento em animação 2D. 2. Metodologia Esta é a 12a aula, parte da Unidade IV desta disciplina. A disciplina utiliza a estratégia metodológica a aprendizagem por projeto, para que o/a aluno/a experimentar as etapas de concepção (Unid. II), pré-produção (Unid. III) e produção (Unid. IV) de uma animação 2D autoral. Nesta aula, os alunos já concluíram as duas primeiras etapas (concepção e pré-produção) e estão trabalhando na produção da sua animação. Em cada aula da unidade, são destacados alguns conceitos pertinente à etapa (nesta aula, Ciclo e Interpolação de movimento) e as respectivas ferramentas do software de animação 2D que permitem aos alunos experimentar e incorporar esse conteúdo aos seus projetos. 2.1 Estratégia(s) de ensino: Aprendizagem por projeto; Atividade em laboratório com computadores. 2.2 Implementação da(s) estratégia(s): 2.2.1 Momento inicial: (cerca de 30 min) A docente retoma exemplos de cenas de animações trabalhados nas Unid. II e III, em cenas específicas, onde são utilizados ciclos de movimento (em desenho animado) e de interpolação de movimento (em animação de recorte). A docente promove a discussão com os alunos: que estratégia para otimizar o processo de produção da animação é utilizada em cada uma dessas cenas? Na medida em que os estudantes percebem que há repetição e automatização da produção nessas cenas, os conceitos são nomeados e melhor apresentados pela docente: ciclos de movimento e interpolação de movimento. 2.2.2 Desenvolvimento: (cerca de 60 min.) Então, dois arquivos para atividade são disponibilizados aos estudantes: a) ciclo de personagem andando, feita em animação quadro-a-quadro (desenho sintético, vetorial e com 8 frames); b) “ciclo” de braço movimentando, feita com desenho rasterizado e utilizando interpolação (animação de recorte). A docente abre cada um dos arquivos no telão da sala de aula e explica como os ciclos foram produzidos em cada um dos casos, destacando vantagens e desvantagens de cada método. Solicita aos estudantes a realização de um exercício: abrir os arquivos-modelo em seu computador e que crie uma modificação (um novo movimento a partir daqueles frames/gráficos). Deve ser uma alteração simples, compatível com o tempo disponível (cerca de 30 min, neste ponto), mas que altere a ideia geral do movimento. A partir daí, a docente e o monitor da turma circulam na sala, identificando e dando suporte aos alunos, destacando as soluções criativas e tecnicamente consistentes. 2.2.3 Fechamento: (cerca de 80 min.) Após o intervalo, a docente questiona os alunos: de que forma esses conceitos/ferramentas se aplicam à animação que cada um está produzindo? A docente já possui pré-mapeado algumas possibilidades de resposta, pois na correção do animatic (entrega de pré-produção) identificou onde ciclo e interpolação poderiam ser utilizados. Então, os alunos são orientados a trabalhar em seus projetos, enfocando o conteúdo desta aula e/ou outros conceitos/ferramentas já estudados. A docente e o monitor circulam na sala e continuam o processo de orientação dos projetos individuais dos alunos. Perto do momento de término da aula, a docente avalia com os alunos os avanços que os projetos tiveram e dá orientações para a próxima aula. Por fim, solicita que cada aluno poste no ambiente virtual as produções da aula de hoje: dois exercícios; versão atualizada da animação em produção. 2.3 Avaliação Será avaliada a proficiência nos conceitos/ferramentas enfocados na aula, assim como a consistência geral do projeto individual que os alunos estão desenvolvendo. Nesta aula, isto será realizado através dos seguintes instrumentos e critérios: 1. Observação direta durante a aula e entrega da atividade de modificação dos arquivos-modelo (parte da Avaliação 1, conf. Plano de ensino). Critérios de avaliação: - Pertinência e consistência das participações e atividades; - Autonomia nos estudos e pontualidade nas entregas; - Comprometimento na busca de soluções para os entraves surgidos no desenvolvimento do projeto. 2. Processo de produção da animação (parte da Avaliação 4, conf. Plano de ensino). Critérios de avaliação: - Consistência com os conteúdos das Unidades I, II e III; - Pertinência da produção em relação ao contexto visado; - Coerência das adequações feitas (ou não) na Produção, considerando o Projeto (Avaliação 2) e os documentos de Pré-produção (Avaliação 3). 3. Recursos necessários: No laboratório de informática, computadores com software de animação 2D, vetorial e rasterizada (um computador com periféricos, incluindo mesa digitalizadora, por aluno e docente). Telão e sistema de som conectado ao computador para a docente. 4. Referências: BRETHE, Simon. Animação Digital 2D: Simulando o fazer tradicional através da ferramenta do computador. 176 f. Dissertação (Mestrado) em Artes Visuais, UFMG, Belo Horizonte, 2010. CHONG, Andrew. Animação Digital [Col. Animação Básica]. Porto Alegre: BOOKMAN, 2011. LAYBOURNE, Kit. The animation book: a complete guide to animated filmmaking from flip-books to sound cartoons to 3D animation. New York: Three Rives, 1998. LIMA. Daniel. Animação de recorte: do stopmotion ao digital. 176 f. Dissertação (Mestrado) em Artes Visuais, UFMG, Belo Horizonte, 2009. LUCENA JR, Alberto. Arte da animação: técnica e estética através da história. São Paulo: Senac, 2002. WIEDEMANN, Julius. Animation now!. Köln: Taschen, 2007. WILLIAMS, Richard. Manual de animação: manual de métodos, princípios e fórmulas para animadores [orig. The Animator's Survival Kit]. São Paulo: Senac, 2016. Florianópolis, 20 de abril de 2019. Profa. Gertrudes de Souza