Logo Passei Direto
Buscar

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Coloque (V) para verdadeiro e (F) para falso:
( ) No jogo simbólico as crianças fazem uma divisão entre a fantasia e a realidade, optando por esta última.
( ) É como se tivéssemos diante de um pequeno teatro em que papéis e objetos são improvisados.
( ) A manipulação do brinquedo leva a criança à ação, à representação, a agir e a imaginar.
( ) Crianças que vivem em ambientes perigosos não representam suas experiências em suas brincadeiras.
( ) Para a criança no sonho, na fantasia, na brincadeira de faz de conta, desejos podem ser realizados.

F, V, V, F, V.
F, V, V, F, V.
V, V, F, F, F.
V, F, V, F, V
V, F, V, V, V.
F, F, F, V, V.

De acordo com Kishimoto (2002), as principais ideias de Dewey são:
( ) A vida social constitui a base do desenvolvimento infantil e cabe à escola a importante tarefa de oferecer condições para que a criança possa exprimir, por meio de suas atividades, a vida em comunidade.
( ) A perspectiva ético-religiosa da democracia como única forma de vida digna de seres humanos.
( ) Ela constitui o símbolo máximo da união entre os interesses: necessidades naturais da criança e exigências sociais da comunidade.
( ) O êxito da educação depende da escola e dos educadores, sem necessariamente pensar nas condições que possibilitem estreitar as relações entre as atividades instintivas da criança, os interesses e as experiências sociais.

V, V, V e F.
V, V, F e F.
V, F, V e F.
V, F, V e V.
F, F, F e V.
V, V, V e F.

Coloque (V) para verdadeiro e (F) para falso: ( ) No jogo simbólico as crianças fazem uma divisão entre a fantasia e a realidade, optando por esta última. ( ) É como se tivéssemos diante de um pequeno teatro em que papéis e objetos são improvisados. ( ) A manipulação do brinquedo leva a criança à ação, à representação, a agir e a imaginar. ( ) Crianças que vivem em ambientes perigosos não representam suas experiências em suas brincadeiras. ( ) Para a criança no sonho, na fantasia, na brincadeira de faz de conta, desejos podem ser realizados. Está correto o contido em:
F, V, V, F, V.
F, V, V, F, V.
V, V, F, F, F.
V, F, V, F, V
V, F, V, V, V.
F, F, F, V, V.
A) F, V, V, F, V.
B) F, V, V, F, V.
C) V, V, F, F, F.
D) V, F, V, F, V
E) V, F, V, V, V.
F) F, F, F, V, V.

De acordo com Kishimoto (2002), as principais ideias de Froebel escolha uma única alternativa

a) O jogo é visto como forma de o sujeito violar a rigidez dos padrões de comportamentos sociais e a criança imita o adulto e expressa tais condutas pelo brincar.
b) O comportamento da criança sempre é punido e não aceito pela participação de outros parceiros.
c)
d)
e)

Piaget (1978) é um dos vários autores que tratam da questão do jogo como um sistema de regras e a brincadeira como conduta estruturada, o qual propõe uma classificação dos jogos baseada na evolução das estruturas mentais: I - Jogo de exercício (aproximadamente de 0 a 2 anos de idade). II - Jogo simbólico (aproximadamente de 2 a 7 anos de idade). III - Jogo de regras (começa a se constituir por volta dos 4 aos 7 anos e tem seu apogeu na fase dos 7 aos 11 anos). IV - Jogo do faz de conta (ocorre desde quando a criança nasce e finaliza por volta dos 10 anos de idade). Está correto o contido em:

I, II e III.
I, II, III e IV.
Apenas a I.
Apenas a IV.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

Questões resolvidas

Coloque (V) para verdadeiro e (F) para falso:
( ) No jogo simbólico as crianças fazem uma divisão entre a fantasia e a realidade, optando por esta última.
( ) É como se tivéssemos diante de um pequeno teatro em que papéis e objetos são improvisados.
( ) A manipulação do brinquedo leva a criança à ação, à representação, a agir e a imaginar.
( ) Crianças que vivem em ambientes perigosos não representam suas experiências em suas brincadeiras.
( ) Para a criança no sonho, na fantasia, na brincadeira de faz de conta, desejos podem ser realizados.

F, V, V, F, V.
F, V, V, F, V.
V, V, F, F, F.
V, F, V, F, V
V, F, V, V, V.
F, F, F, V, V.

De acordo com Kishimoto (2002), as principais ideias de Dewey são:
( ) A vida social constitui a base do desenvolvimento infantil e cabe à escola a importante tarefa de oferecer condições para que a criança possa exprimir, por meio de suas atividades, a vida em comunidade.
( ) A perspectiva ético-religiosa da democracia como única forma de vida digna de seres humanos.
( ) Ela constitui o símbolo máximo da união entre os interesses: necessidades naturais da criança e exigências sociais da comunidade.
( ) O êxito da educação depende da escola e dos educadores, sem necessariamente pensar nas condições que possibilitem estreitar as relações entre as atividades instintivas da criança, os interesses e as experiências sociais.

V, V, V e F.
V, V, F e F.
V, F, V e F.
V, F, V e V.
F, F, F e V.
V, V, V e F.

Coloque (V) para verdadeiro e (F) para falso: ( ) No jogo simbólico as crianças fazem uma divisão entre a fantasia e a realidade, optando por esta última. ( ) É como se tivéssemos diante de um pequeno teatro em que papéis e objetos são improvisados. ( ) A manipulação do brinquedo leva a criança à ação, à representação, a agir e a imaginar. ( ) Crianças que vivem em ambientes perigosos não representam suas experiências em suas brincadeiras. ( ) Para a criança no sonho, na fantasia, na brincadeira de faz de conta, desejos podem ser realizados. Está correto o contido em:
F, V, V, F, V.
F, V, V, F, V.
V, V, F, F, F.
V, F, V, F, V
V, F, V, V, V.
F, F, F, V, V.
A) F, V, V, F, V.
B) F, V, V, F, V.
C) V, V, F, F, F.
D) V, F, V, F, V
E) V, F, V, V, V.
F) F, F, F, V, V.

De acordo com Kishimoto (2002), as principais ideias de Froebel escolha uma única alternativa

a) O jogo é visto como forma de o sujeito violar a rigidez dos padrões de comportamentos sociais e a criança imita o adulto e expressa tais condutas pelo brincar.
b) O comportamento da criança sempre é punido e não aceito pela participação de outros parceiros.
c)
d)
e)

Piaget (1978) é um dos vários autores que tratam da questão do jogo como um sistema de regras e a brincadeira como conduta estruturada, o qual propõe uma classificação dos jogos baseada na evolução das estruturas mentais: I - Jogo de exercício (aproximadamente de 0 a 2 anos de idade). II - Jogo simbólico (aproximadamente de 2 a 7 anos de idade). III - Jogo de regras (começa a se constituir por volta dos 4 aos 7 anos e tem seu apogeu na fase dos 7 aos 11 anos). IV - Jogo do faz de conta (ocorre desde quando a criança nasce e finaliza por volta dos 10 anos de idade). Está correto o contido em:

I, II e III.
I, II, III e IV.
Apenas a I.
Apenas a IV.

Prévia do material em texto

Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I
JOGOS E BRINQUEDOS NA INFÂNCIA 6568-40_34202_R_F1_20211 CONTEÚDO
Usuário wanessa.palacio @aluno.unip.br
Curso JOGOS E BRINQUEDOS NA INFÂNCIA
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Iniciado 17/03/21 19:55
Enviado 17/03/21 20:14
Status Completada
Resultado da tentativa 4,5 em 5 pontos  
Tempo decorrido 18 minutos
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da
resposta:
A Brincadeira de faz de conta pode ser vista como uma necessidade da criança em compreender o mundo ao seu
redor. Em relação a isso responda: 
I- Brincar é de�nido como uma atividade que tem como único objetivo a diversão da criança. 
II- Para con�gurar uma situação de brincadeira de faz de conta é necessário compreender a situação em dois
níveis: a situação real e a situação imaginária. 
III- As crianças pensam sobre o mundo da fantasia com mais �exibilidade do que pensam sobre o mundo real. 
IV- O brincar evolui na criança conforme ele se torna mais perigoso. 
Está correto o contido em:
II e III.
I, II, III e IV.
I e II.
II e III.
Apenas a I.
Apenas a IV.
Alternativa Correta: C 
Comentário: Compreender a situação de brincadeira no nível da situação real e da situação
imaginária possibilita que a criança pense o mundo com mais �exibilidade.
Pergunta 2
As origens das brincadeiras tradicionais do Brasil estão na mistura de três matrizes étnicas que compõem o povo
brasileiro; segundo a autora Kishimoto são elas: 
I) Na matriz da Coreia do Sul, um dos elementos é a gangorra coreana e tem um detalhe desa�ador: você brinca
com ela em pé. 
II) Na matriz branca, encontramos vários elementos nas brincadeiras das crianças na �gura dos colonizadores
portugueses cuja in�uência está nos contos, histórias, lendas, parlendas, festas religiosas e jogos como bolinha de
gude, jogo do botão, pião e outros que compõem o acervo derivado do folclore lusitano. 
III) A matriz indígena trouxe grandes contribuições ao folclore brasileiro e as brincadeiras infantis com o
predomínio de brincadeiras junto à natureza, nos rios, nas danças e jogos que imitam animais, e na tradição
indígena das bonecas e animais de barro. 
IV) Na matriz negra africana no Brasil temos contos, lendas e mitos da cultura africana que foram transmitidos no
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS LABORATÓRIOSCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_138537_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_138537_1&content_id=_1784836_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_64_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
wanes
Chamada
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
período colonial e continuam presentes no universo lúdico infantil por meio do folclore brasileiro. 
Está correto o contido em:
II, III e IV.
I, II, III e IV.
I e II.
II, III e IV.
Apenas a I.
Apenas a IV.
Alternativa Correta: C 
Comentário: Há uma in�nidade de jogos e brincadeiras que ultrapassam o tempo e permanecem vivos
na memória de todos nós. Assim como as manifestações da cultura popular de um país, as
brincadeiras correm o risco de desaparecer caso não sejam vivenciadas, pois sofrem constantes
transformações, uma vez que são transmitidas de forma verbal ou por meio do gesto de uma geração
para outra.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
Coloque (V) para verdadeiro e (F) para falso: 
( ) No jogo simbólico as crianças fazem uma divisão entre a fantasia e a realidade, optando por esta última. 
( ) É como se tivéssemos diante de um pequeno teatro em que papéis e objetos são improvisados. 
( ) A manipulação do brinquedo leva a criança à ação, à representação, a agir e a imaginar. 
( ) Crianças que vivem em ambientes perigosos não representam suas experiências em suas brincadeiras. 
( ) Para a criança no sonho, na fantasia, na brincadeira de faz de conta, desejos podem ser realizados. 
Está correto o contido em:
F, V, V, F, V.
F, V, V, F, V.
V, V, F, F, F.
V, F, V, F, V
V, F, V, V, V.
F, F, F, V, V.
Alternativa Correta: A 
Comentário: A fantasia, a imaginação e a brincadeira estão presentes no jogo simbólico.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
De acordo com Kishimoto (2002), as principais ideias de Bruner são:
O jogo é visto como forma de o sujeito violar a rigidez dos padrões de comportamentos sociais e a
criança imita o adulto e expressa tais condutas pelo brincar.
O comportamento da criança sempre é punido e não aceito pela participação de outros parceiros.
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
O jogo é visto como forma de o sujeito violar a rigidez dos padrões de comportamentos sociais e a
criança imita o adulto e expressa tais condutas pelo brincar.
O jogo, ao ocorrer em situações com bastante pressão, e que a criança se sinta desprotegida
emocionalmente, proporciona condições para que aconteça a aprendizagem das normas sociais.
Quando a criança brinca experimenta comportamentos que em situações anormais, sua
aprendizagem acontece uma vez que ela está sujeita ao medo do erro e da punição em utilizar
determinadas condutas.
A brincadeira não proporciona à criança a descoberta das regras sociais e aquisição da linguagem.
Alternativa correta: B 
Comentário: Ao propor o lúdico para ensinar crianças de diferentes idades, em situações estruturadas,
com a mediação de adultos, Bruner concebe‑o como forma de exploração, estratégia que leva aos
pensamentos divergentes, por sua característica pouco opressora e estimuladora da criatividade.
Pergunta 5
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
De acordo com Kishimoto (2002), as principais ideias de Dewey são: 
( ) A vida social constitui a base do desenvolvimento infantil e cabe à escola a importante tarefa de oferecer
condições para que a criança possa exprimir, por meio de suas atividades, a vida em comunidade. 
( ) A perspectiva ético‑religiosa da democracia como única forma de vida digna de seres humanos. 
( ) Ela constitui o símbolo máximo da união entre os interesses: necessidades naturais da criança e exigências
sociais da comunidade. 
( ) O êxito da educação depende da escola e dos educadores, sem necessariamente pensar nas condições que
possibilitem estreitar as relações entre as atividades instintivas da criança, os interesses e as experiências sociais. 
O melhor conjunto seria:
V, V, V e F.
V, V, F e F.
V, F, V e F.
V, F, V e V.
F, F, F e V.
V, V, V e F.
Alternativa correta: E 
Comentário: Para Dewey, a sociedade é um processo de associação, de tal modo que experiências,
ideias, emoções e valores sejam transmitidos e tornados comuns por meio da inteligência humana.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b. 
De acordo com Kishimoto (2002), dentre as principais ideias de Froebel escolha uma única alternativa correta:
A valorização dos interesses e necessidades da criança, estimando a individualidade do ser
humano que se completa na coletividade.
A valorização dos interesses e necessidades da criança, estimando a individualidade do ser
humano que se completa na coletividade.
A harmonia entre direção/a não liberdade e apenas o individual.0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
c. 
d. 
e.
Feedback
da
resposta:
O desenvolvimento natural da criança não se faz necessário.
Não há necessidade de educar a criança desde que nasce.
Não há necessidade, dentro da escola de Educação Infantil, de garantir o pleno desenvolvimento
da criança.
Alternativa correta: A 
Comentário: Por meio da educação, o homem não só tem acesso ao conhecimento, como também
tem acesso a Deus, que manifesta sua espiritualidade na natureza, ou seja, acontece a unidade entre o
homem, seu criador e a natureza.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
De acordo com Klisys (2010, p. 46), os brinquedos e jogos trazem a história e a engenhosidade que a humanidade
levou anos para constituir. “Quando a criança está de posse de um brinquedo ou toma parte em um jogo, ela tem a
possibilidade de apropriar‑se da cultura produzida por sua geração e por gerações anteriores a ela”. Escolha os
itens que apontam a força e a importância dos jogos e brinquedos herdados culturalmente: 
I- O ato de brincar é comum entre todas as crianças, independentemente de sua origem e tempo. 
II- Os jogos e brincadeiras não sofreram mudanças ao longo do tempo. 
III- O jogo e as brincadeiras detêm as tradições, a cultura, as regras originais, porém adaptados à nova realidade
ganham um novo formato. 
IV- A história do jogo e do brinquedo compreende a história do homem. 
Está correto o contido em:
I, III e IV.
I e II.
II e III.
I, II e III.
III e IV.
I, III e IV.
Alternativa correta: E 
Comentário: A história do jogo e da brincadeira caminha com a história do homem, na medida em que
as tradições e a cultura vão passando de gerações a gerações e permitindo que dependendo da época
sejam modi�cados. No entanto, quando os percebemos presentes na nossa sociedade podemos lhes
imputar uma grande força cultural, entendendo que é natural ao homem brincar.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
Em relação ao Jogo simbólico a autora Bomtempo (apud KISHIMOTO, 1999), menciona: 
( ) O jogo simbólico pressupõe a existência de regras que a criança se impõe para representar os personagens que
ela incorpora. 
( ) Analisar o jogo simbólico da criança quanto ao conteúdo permite-nos perceber o que ela está aprendendo na
mais tenra idade. 
( ) Por meio das atividades lúdicas a criança vai construindo seu vocabulário linguístico e psicomotor. 
( ) O conteúdo básico do jogo simbólico é somente a reprodução das atitudes dos adultos com objetos no seu
cotidiano. 
O melhor conjunto seria:
V, V, V e F.
V, V, V e F.
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
V, V, F e F.
V, F, V e F.
V, F, V e V.
F, F, F e V.
Alternativa correta: A 
Comentário: O conteúdo da brincadeira pode ser também as relações entre as pessoas, entre si ou
com a criança e, segundo a autora, o jogo imaginativo acontece com pares ou grupos de crianças que
introduzem objetos inanimados, pessoas, animais que não estão presentes no momento.
Pergunta 9
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c. 
d. 
e. 
Entre os diferentes tipos de brinquedos e de brincadeiras, Kishimoto (2002) aponta o brinquedo educativo, as
brincadeiras de faz de conta, as brincadeiras tradicionais infantis e as brincadeiras de construção. Pode-se dizer
que o brincar é visto como?
O brincar pode ser conceituado no aspecto material e imaterial (qualquer objeto industrializado,
sucata).
Não há um conceito universal sobre tais termos, uma vez que o brincar é visto como
polissêmico, tendo várias signi�cações.
O brincar pode ser conceituado no aspecto material e imaterial (qualquer objeto industrializado,
sucata).
O brincar é visto como uma “permissão” em que a criança seja criança.
Todas as brincadeiras e os brinquedos são imagens da infância.
O brincar é o resultado de ações conduzidas sem regras.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Piaget (1978) é um dos vários autores que tratam da questão do jogo como um sistema de regras e a brincadeira
como conduta estruturada, o qual propõe uma classi�cação dos jogos baseada na evolução das estruturas
mentais: 
I - Jogo de exercício (aproximadamente de 0 a 2 anos de idade). 
II - Jogo simbólico (aproximadamente de 2 a 7 anos de idade). 
III - Jogo de regras (começa a se constituir por volta dos 4 aos 7 anos e tem seu apogeu na fase dos 7 aos 11 anos). 
IV - Jogo do faz de conta (ocorre desde quando a criança nasce e �naliza por volta dos 10 anos de idade). 
Está correto o contido em:
I, II e III.
I, II, III e IV.
I e II.
I, II e III.
Apenas a I.
Apenas a IV.
0 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
Quarta-feira, 17 de Março de 2021 20h14min23s GMT-03:00
Feedback
da
resposta:
Alternativa correta: C 
Comentário: De acordo com Piaget (1978), as classi�cações dos jogos são: Primeira forma de jogo:
exercício, em que a principal característica do jogo nesta fase é seu aspecto prazeroso e funcional. Na
segunda forma de jogo: simbólico ou faz de conta, implica na representação de um objeto que está
ausente. Na terceira forma de jogo: regras, o que caracteriza o jogo é a iniciativa da criança, portanto,
um espaço de jogo é um espaço onde a criança pode desenvolver sua iniciativa, organizando e
escolhendo sua brincadeira, tendo acesso ao material do jogo.
← OK
javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_1784836_1&course_id=_138537_1&nolaunch_after_review=true');

Mais conteúdos dessa disciplina