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Questões Objetivas - Desenvolvimento de Sistemas-250

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Questões resolvidas

A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________.
analista, os sistemas informatizados
estabelecimento, a documentação
analista, o programador
desenvolvimento, os sistemas informatizados
desenvolvimento, a documentação

Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário.
Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo).
Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário.
Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real.
Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar.

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Questões resolvidas

A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________.
analista, os sistemas informatizados
estabelecimento, a documentação
analista, o programador
desenvolvimento, os sistemas informatizados
desenvolvimento, a documentação

Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário.
Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo).
Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário.
Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real.
Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar.

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(X)Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-
computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma 
tarefa. 
( )A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a 
Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia. 
( )A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas 
envolvidas na realização das tarefas. 
( )A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da 
tarefa pelas pessoas. 
( )A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e 
de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 
Questão:(Cód.: 216237) 
Um usuário está diante de uma interface e precisa localizar a opção que lhe permita imprimir 
um determinado tipo de relatório. Ele observa a barra de ferramentas, navega pelo menu, mas 
não consegue encontrar o que precisa. Que heurística poderia propor uma solução para a 
situação? 
( )Previna a ocorrência de erros. 
(X)Crie um sistema de ajuda. 
( )Exiba mensagens de erro claras. 
( )Forneça feedback. 
( )Marque com clareza as saídas. 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 
Questão:(Cód.: 216250) 
A suíte Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de 
personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de 
( )condução. 
( )controle explícito. 
(X)adaptabilidade. 
( )carga de trabalho. 
( )presteza. 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 
Questão:(Cód.: 216463) 
No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da 
digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova 
explicação contextualizada é mostrada. 
( )Gestão de erros 
( )Controle explícito 
(X)Direcionamento 
( )Carga de trabalho 
( )Consistência 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 
Questão:(Cód.: 216194) 
A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma 
pode ser considerada um 
(X)atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso 
desses sistemas. 
( )método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as 
interfaces projetadas. 
( )processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas 
computadorizados. 
( )tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de 
módulos que o compõem. 
( )parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos 
sistemas. 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 
Questão:(Cód.: 216262) 
Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos 
como 
( )significado de códigos e denominações. 
( )flexibilidade e experiência do usuário. 
( )brevidade e densidade informacional. 
( )ações explícitas e controle do usuário. 
(X)agrupamento/distinção de itens, feedback. 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 
Questão:(Cód.: 216200) 
Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários 
durante o uso de uma aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais 
grave para o menos problemático), eles são classificados, respectivamente, como: 
( )Barreiras, empecilhos e bugs. 
( )Obstáculos, barreiras e ruídos. 
( )Ruídos, bugs e barreiras. 
( )Bugs, barreiras e obstáculos. 
(X)Barreiras, obstáculos e ruídos. 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 
Questão:(Cód.: Cód.: 32548) 
A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e 
_______________. 
( )analista, o programador 
( )desenvolvimento, a documentação 
( )estabelecimento, a documentação 
( )analista, os sistemas informatizados 
(X)desenvolvimento, os sistemas informatizados 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 
Questão:(Cód.: Cód.: 101864) 
Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. 
( )Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). 
( )Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. 
( )Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. 
(X)Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe 
se desejar.

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