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Questões resolvidas

A ergonomia busca basicamente melhorar as condições de trabalho. No caso de ergonomia em IHC, estudamos elementos que melhoram a interação do usuário com o sistema que ele utiliza para realizar seu trabalho. Para isso a ergonomia em IHC define:
Qual é a alternativa correta?
Inclusão de atividades físicas.
Descansos periódicos.
Boas práticas do design de interface.
Interferências de elementos do local de trabalho.
Melhoria das condições de trabalho.

Através da comunicação, os seres humanos e os animais partilham diferentes informações entre si, tornando o ato de comunicar uma atividade essencial para a vida em sociedade.
A melhor definição para comunicabilidade é:
A melhoria das condições da interface.
A melhoria da linguagem da interface.
A transmissão ao usuário das intenções da interação com a interface.
A inclusão de falas na interface.
A intenção do usuário final.

A experiência do usuário ao usar uma interface gráfica é fundamental para garantir que o software ou aplicativo seja fácil e agradável de usar. A experiência do usuário envolve uma série de fatores, como a facilidade de uso, a clareza das informações apresentadas, a capacidade de navegar na interface e a eficiência em realizar as tarefas desejadas.
Qual é a definição de "barreiras" na usabilidade de interfaces?
Problemas que não atrapalham nem atrasam a execução do trabalho do usuário.
Problemas que impossibilitam que os usuários executem seu trabalho sem ajuda externa.
Problemas que os usuários conseguem resolver após algumas tentativas.
Erros triviais que sempre ocorrem durante a execução do trabalho do usuário.
Problemas mais simples que não afetam o usuário de forma significativa.

A Lei brasileira 13.146/2015, conhecida como Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência ou Estatuto da Pessoa com Deficiência, é uma legislação que visa promover a igualdade de oportunidades e a inclusão social das pessoas com deficiência no Brasil. A Lei classifica seis diferentes tipos de barreiras, entre elas temos:
Marque a alternativa correta.
I) Barreiras Tecnológicas
II) Barreiras nos transportes
III) Barreiras intelectuais
II e III, apenas.
I e II, apenas.
II, apenas.
III, apenas.
I, apenas.

Em IHC, temos o conceito de interação, que consiste na comunicação entre homem e máquina. Dentro desse conceito, temos quatro perspectivas. A perspectiva de sistema, de parceiro de discurso, de ferramenta e de mídia.
Sobre a perspectiva de ferramenta podemos dizer que:
O sistema apenas reage às interações.
O sistema é interativo.
O sistema assume o papel de um ser humano.
O sistema vê o usuário como um outro sistema.
O sistema é um instrumento para realização de tarefas.

A Interface Humano-Computador (IHC) é uma área da computação que busca, sobretudo, entender como as pessoas usam os computadores e fazer a investigação de outras formas de interação.
O desenvolvimento de Interface Humano-Computador versa sobre a técnica de Bridge, que trata da criação de tarefas de modelos de interação. Como ela é aplicada?
Transforma em tarefas os requisitos organizacionais.
Relaciona requisitos dos usuários com requisitos da organização.
Identifica requisitos organizacionais de alto nível.
Designers e usuários definem separadamente os requisitos.
Através de uma única sessão ao longo de todo o desenvolvimento.

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Questões resolvidas

A ergonomia busca basicamente melhorar as condições de trabalho. No caso de ergonomia em IHC, estudamos elementos que melhoram a interação do usuário com o sistema que ele utiliza para realizar seu trabalho. Para isso a ergonomia em IHC define:
Qual é a alternativa correta?
Inclusão de atividades físicas.
Descansos periódicos.
Boas práticas do design de interface.
Interferências de elementos do local de trabalho.
Melhoria das condições de trabalho.

Através da comunicação, os seres humanos e os animais partilham diferentes informações entre si, tornando o ato de comunicar uma atividade essencial para a vida em sociedade.
A melhor definição para comunicabilidade é:
A melhoria das condições da interface.
A melhoria da linguagem da interface.
A transmissão ao usuário das intenções da interação com a interface.
A inclusão de falas na interface.
A intenção do usuário final.

A experiência do usuário ao usar uma interface gráfica é fundamental para garantir que o software ou aplicativo seja fácil e agradável de usar. A experiência do usuário envolve uma série de fatores, como a facilidade de uso, a clareza das informações apresentadas, a capacidade de navegar na interface e a eficiência em realizar as tarefas desejadas.
Qual é a definição de "barreiras" na usabilidade de interfaces?
Problemas que não atrapalham nem atrasam a execução do trabalho do usuário.
Problemas que impossibilitam que os usuários executem seu trabalho sem ajuda externa.
Problemas que os usuários conseguem resolver após algumas tentativas.
Erros triviais que sempre ocorrem durante a execução do trabalho do usuário.
Problemas mais simples que não afetam o usuário de forma significativa.

A Lei brasileira 13.146/2015, conhecida como Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência ou Estatuto da Pessoa com Deficiência, é uma legislação que visa promover a igualdade de oportunidades e a inclusão social das pessoas com deficiência no Brasil. A Lei classifica seis diferentes tipos de barreiras, entre elas temos:
Marque a alternativa correta.
I) Barreiras Tecnológicas
II) Barreiras nos transportes
III) Barreiras intelectuais
II e III, apenas.
I e II, apenas.
II, apenas.
III, apenas.
I, apenas.

Em IHC, temos o conceito de interação, que consiste na comunicação entre homem e máquina. Dentro desse conceito, temos quatro perspectivas. A perspectiva de sistema, de parceiro de discurso, de ferramenta e de mídia.
Sobre a perspectiva de ferramenta podemos dizer que:
O sistema apenas reage às interações.
O sistema é interativo.
O sistema assume o papel de um ser humano.
O sistema vê o usuário como um outro sistema.
O sistema é um instrumento para realização de tarefas.

A Interface Humano-Computador (IHC) é uma área da computação que busca, sobretudo, entender como as pessoas usam os computadores e fazer a investigação de outras formas de interação.
O desenvolvimento de Interface Humano-Computador versa sobre a técnica de Bridge, que trata da criação de tarefas de modelos de interação. Como ela é aplicada?
Transforma em tarefas os requisitos organizacionais.
Relaciona requisitos dos usuários com requisitos da organização.
Identifica requisitos organizacionais de alto nível.
Designers e usuários definem separadamente os requisitos.
Através de uma única sessão ao longo de todo o desenvolvimento.

Prévia do material em texto

1a
 Questão
	
	A ergonomia busca basicamente melhorar as condições de trabalho. No caso de ergonomia em IHC, estudamos elementos que melhoram a interação do usuário com o sistema que ele utiliza para realizar seu trabalho. Para isso a ergonomia em IHC define: 
		
	
	Inclusão de atividades físicas. 
	
	Descansos periódicos. 
	 
	Boas práticas do design de interface. 
	
	Interferências de elementos do local de trabalho. 
	
	Melhoria das condições de trabalho. 
	Respondido em 12/09/2023 10:59:54
	
	Explicação:
A resposta correta é 'Boas práticas do design de interface'. Recomendações ergonômicas para Interface Humano-Computador são um conjunto de boas práticas a serem utilizadas no design de interfaces.
	
		2a
 Questão
	
	Através da comunicação, os seres humanos e os animais partilham diferentes informações entre si, tornando o ato de comunicar uma atividade essencial para a vida em sociedade.
Disponível em: https://www.significados.com.br/comunicacao. Acesso em: 23 set. 2022.
A melhor definição para comunicabilidade é:
		
	
	A melhoria das condições da interface.
	
	A melhoria da linguagem da interface.
	 
	A transmissão ao usuário das intenções da interação com a interface.
	
	A inclusão de falas na interface.
	
	A intenção do usuário final.
	Respondido em 06/10/2023 09:24:48
	
	Explicação:
Comunicabilidade é a propriedade de transmitir ao usuário, de forma eficaz e eficiente, as intenções da interação com a interface. A comunicabilidade diz respeito à capacidade da interface de comunicar ao usuário a lógica do design, as intenções do designer e os princípios de interação resultantes das decisões tomadas durante todo o processo de design.
	
		3a
 Questão
	
	(UFRJ/2021) Assinale, dentre as alternativas a seguir, uma das heurísticas de Nielsen, responsável por nortear as definições básicas de usabilidade na área de Interface Homem-Máquina.
		
	
	Limitação de controle para evitar erros.
	
	Estética e design maximalista.
	 
	Visualização do estado do sistema.
	
	Transparência quando na ocorrência de erros.
	
	Memorização em vez de reconhecimento.
	Respondido em 06/10/2023 09:27:40
	
	Explicação:
A heurística "Visualização do estado do sistema" se refere ao princípio de que um sistema deve sempre manter os usuários informados sobre o que está acontecendo, fornecendo feedback claro e adequado sobre as ações do usuário e o estado do sistema. Isso inclui, por exemplo, indicadores de progresso, confirmações de ações realizadas, mensagens de erro e outras informações relevantes para o usuário.
	
		4a
 Questão
	
	Segundo os conceitos do Desenho Universal, a definição correta do Princípio 1:"Uso equitativo" é:
		
	
	O design atende a diferentes preferências e habilidades individuais.
	
	O produto minimiza os riscos e as consequências geradas por ações acidentais e não intencionais
	
	O uso do produto é fácil de entender
	
	O produto pode ser usado de forma eficiente e confortável e com um mínimo de fadiga.
	 
	O design é útil para pessoas com diferentes habilidades.
	Respondido em 06/10/2023 09:31:27
	
	Explicação:
O princípio 1, uso equitativo versa que o design é útil para pessoas com diferentes habilidades. Um exemplo típico envolve portas com sensores que se abrem automaticamente.
	
		5a
 Questão
	
	A experiência do usuário ao usar uma interface gráfica é fundamental para garantir que o software ou aplicativo seja fácil e agradável de usar. A experiência do usuário envolve uma série de fatores, como a facilidade de uso, a clareza das informações apresentadas, a capacidade de navegar na interface e a eficiência em realizar as tarefas desejadas. Nesse sentido, qual é a definição de "barreiras" na usabilidade de interfaces?
		
	
	Problemas que não atrapalham nem atrasam a execução do trabalho do usuário.
	 
	Problemas que impossibilitam que os usuários executem seu trabalho sem ajuda externa.
	
	Problemas que os usuários conseguem resolver após algumas tentativas.
	
	Erros triviais que sempre ocorrem durante a execução do trabalho do usuário.
	
	Problemas mais simples que não afetam o usuário de forma significativa.
	Respondido em 06/10/2023 09:32:38
	
	Explicação:
Existem três tipos de problemas que podem ser encontrados pelos usuários durante o uso do software. São estes: Barreiras, obstáculos e ruídos.
Barreiras: Tipos de problemas que os usuários não conseguem superar sem ajuda externa. Isso impossibilita que os usuários executem seu trabalho.
Obstáculos: Tipos de problemas que os usuários conseguem resolver após algumas tentativas, sem ajuda de terceiros. Isso atrasa a execução do trabalho por parte do usuário.
Ruídos: Tipos de problemas mais simples. Não atrapalha nem atrasa a execução do trabalho do usuário, mas este pode ficar com uma má impressão do sistema.
Cada um desses tipos de problemas deve ser verificado à luz dos tipos de erro que podem ocorrer e tratados de forma adequada para impactar o mínimo possível o usuário durante a execução de seu trabalho.
	
		6a
 Questão
	
	Projetos de software podem apresentar diversas dificuldades, que vão desde questões técnicas até problemas relacionados à gestão do projeto e às relações interpessoais da equipe envolvida. Qual método ágil de desenvolvimento é amplamente utilizado em projetos de software?
		
	
	Sapphire
	
	Python
	
	Routinator
	
	Ruby
	 
	Scrum
	Respondido em 06/10/2023 09:34:00
	
	Explicação:
O método ágil de desenvolvimento amplamente utilizado em projetos de software é o Scrum. O Scrum é um framework ágil que permite que a equipe de desenvolvimento entregue um produto em partes menores e iterativamente, o que permite feedback constante do cliente e a adaptação às mudanças durante o projeto. O Scrum é um processo iterativo e incremental, onde o desenvolvimento é feito em sprints, que são ciclos curtos de desenvolvimento.
	
		7a
 Questão
	
	(FADESP/2012 - Adaptada) Método de avaliação de usabilidade que consiste em solicitar a usuários a realização de algumas tarefas de teste previamente estabelecidas para a avaliação da interface a ser estudada:
		
	
	Uso de questionários e entrevistas.
	
	Avaliação heurística.
	 
	Ensaios de interação.
	
	Levantamento de funcionalidades.
	
	Uso de guidelines e checklists.
	Respondido em 06/10/2023 09:36:15
	
	Explicação:
Os Ensaios de interação são uma técnica de avaliação de usabilidade que envolvem a observação direta do comportamento do usuário enquanto realiza uma série de tarefas em um sistema ou produto. Eles são conduzidos em um ambiente controlado, onde os usuários são convidados a realizar tarefas específicas e são observados por um avaliador que registra informações sobre suas ações e comportamentos.
	
		8a
 Questão
	
	A Lei brasileira 13.146/2015, conhecida como Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência ou Estatuto da Pessoa com Deficiência, é uma legislação que visa promover a igualdade de oportunidades e a inclusão social das pessoas com deficiência no Brasil. A Lei classifica seis diferentes tipos de barreiras, entre elas temos:
I) Barreiras Tecnológicas
II) Barreiras nos transportes
III) Barreiras intelectuais
Marque a alternativa correta.
		
	
	II e III, apenas.
	 
	I e II, apenas.
	
	II, apenas.
	
	III, apenas.
	
	I, apenas.
	Respondido em 06/10/2023 09:29:03
	
	Explicação:
A Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência classifica seis tipos de barreiras, que são: atitudinais, arquitetônicas, comunicacionais, urbanísticas, tecnológicas e nas barreiras dos transportes. Portanto, as barreiras tecnológicas (I) e nos transportes (II) estão incluídas na classificação da Lei.
	
		9a
 Questão
	
	Em IHC, temos o conceito de interação, que consiste na comunicação entre homem e máquina. Dentro desse conceito, temos quatro perspectivas. A perspectiva de sistema, de parceiro de discurso,de ferramenta e de mídia. Sobre a perspectiva de ferramenta podemos dizer que: 
		
	
	O sistema apenas reage às interações. 
	
	O sistema é interativo. 
	
	O sistema assume o papel de um ser humano. 
	
	O sistema vê o usuário como um outro sistema. 
	 
	O sistema é um instrumento para realização de tarefas. 
	Respondido em 06/10/2023 09:28:05
	
	Explicação:
Na perspectiva de ferramenta, o sistema interativo é considerado um instrumento que auxilia o usuário a realizar suas tarefas. O processo de interação é descrito principalmente pelo encadeamento de ações e reações do usuário frente ao sistema.
	
		10a
 Questão
	
	A Interface Humano-Computador (IHC) é uma área da computação que busca, sobretudo, entender como as pessoas usam os computadores e fazer a investigação de outras formas de interação.
Disponível em: https://medium.com/contexto-delimitado/interface-humano-computador-5bd0ee9d7d2e. Acesso em: 23 set. 2022.
O desenvolvimento de Interface Humano-Computador versa sobre a técnica de Bridge, que trata da criação de tarefas de modelos de interação. Como ela é aplicada?
		
	
	Transforma em tarefas os requisitos organizacionais.
	 
	Relaciona requisitos dos usuários com requisitos da organização.
	
	Identifica requisitos organizacionais de alto nível.
	
	Designers e usuários definem separadamente os requisitos.
	
	Através de uma única sessão ao longo de todo o desenvolvimento.

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