Prévia do material em texto
<p>Disciplina - Animações e ferramentas virtuais</p><p>1) Leia e associe as duas colunas a seguir.</p><p>Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas:</p><p>Alternativas:</p><p>· I-C; II-A; III-B. CORRETO</p><p>· I-A; II-C; III-B.</p><p>· I-C; II-B; III-A.</p><p>· I-B; II-A; III-C.</p><p>· I-B; II-C; III-A.</p><p>Resolução comentada:</p><p>O padrão RGB parte da ideia de que milhões de cores podem ser reproduzidas a partir de um valor de intensidade para três cores primárias: vermelho, verde e azul. Já o HSB parte de valores para matiz, saturação e brilho em uma cor. Por fim, o CMYK trabalha com quatro valores de cor, sendo voltado para impressão de arquivos. Como não é possível mostrar a cor do cartucho de tinta na tela de um computador, as cores são convertidas para as mais próximas no padrão RGB.</p><p>Código da questão: 61555</p><p>2) As técnicas de interpolação permitem com que vários efeitos sejam conseguidos a partir de pequenas mudanças nas configurações. A respeito disso, assinale a única alternativa correta.</p><p>Alternativas:</p><p>· A mudança de velocidade é feita apenas por meio de código.</p><p>· Na interpolação clássica, as movimentações são apenas retas.</p><p>· A interpolação de forma funciona apenas com formas regulares.</p><p>· A interpolação clássica pode alterar a escala do objeto utilizado. CORRETO</p><p>· A interpolação de movimento não pode ser usada para filtros visuais.</p><p>Resolução comentada:</p><p>É possível criar movimentações de todas as maneiras e não apenas retas na interpolação clássica. Existem várias opções na interface para mudar a velocidade das movimentações. A interpolação de forma funciona com qualquer traçado, não apenas formas regulares. A interpolação de movimento pode ser usada em filtros como desfoque.</p><p>Código da questão: 61559</p><p>3) Conceitos de _______ são fundamentais para se trabalhar com interação, embora haja ferramentas no Adobe Animate que facilitam o trabalho, como é o caso do painel _______, que possui opções já pré-montadas de _______, bastando modificar conforme o que queremos colocar no projeto.</p><p>Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas:</p><p>Alternativas:</p><p>· Programação; Snippets; Código.CORRETO</p><p>· Programação; Snippets; Personagens.</p><p>· Desenho; Assets; Personagens.</p><p>· Desenho; Assets; Código.</p><p>· Desenho; Personagens; Código.</p><p>Resolução comentada:</p><p>O painel de snippets traz diversos blocos de código pré-estabelecidos, bastando modificá-los conforme o projeto. Para isso, é importante ter conhecimentos básicos em programação para entender o que está acontecendo no código.</p><p>Código da questão: 61567</p><p>4) Existem vários formatos que podem ser utilizados em projetos com imagens, inclusive alguns formatos que trabalham com recursos de animação. A respeito disso, assinale a única alternativa correta.</p><p>Alternativas:</p><p>· O formato GIF não aceita animação nem transparência.</p><p>· O formato JPG aceita tanto animações quanto transparência.</p><p>· PNG é o formato mais popular para animações na web.</p><p>· JPG é o formato mais popular para animações na web.</p><p>· Os formatos GIF e PNG aceitam transparência em níveis diferentes.CORRETO</p><p>Resolução comentada:</p><p>A alternativa correta é “Os formatos GIF e PNG aceitam transparência em níveis diferentes”. JPG e PNG não aceitam animação, e o formato JPG não aceita nem animação nem transparência.</p><p>Código da questão: 61545</p><p>5) O Adobe Animate é um software utilizado na criação de projetos digitais variados, como jogos, aplicativos, animações, entre outros. Possui diversos recursos para isso, possibilitando a criação de peças interativas ou não. A respeito desse contexto, assinale a única alternativa correta.</p><p>Alternativas:</p><p>· O melhor formato para se exportar arquivos é o SWF, por ser um formato lido por qualquer computador, sem o uso de plugins.</p><p>· Os recursos de interação necessitam de conhecimentos profundos em programação para serem usados, até os mais simples.</p><p>· Não possui relação com o extinto software Adobe Flash, o qual foi de grande importância para a evolução da web.</p><p>· Ao inserir um código, cada linha deve estar em um quadro-chave próprio, ou o código não funcionará corretamente.</p><p>· Os elementos na tela podem ser organizados em camadas, sendo que uma camada pode ter mais de um elemento diferente. CORRETO</p><p>Resolução comentada:</p><p>A alternativa correta é “Os elementos na tela podem ser organizados em camadas, sendo que uma camada pode ter mais de um elemento diferente”. O Animate é o nome dado ao Flash depois deste ter sido aprimorado pela Adobe, mantendo as funcionalidades e interface. O formato SWF necessita de um plugin, o Flash Player, o qual foi oficialmente desativado no início do ano 2021. Há vários recursos de interação quase prontos para uso, não sendo necessário elaborá-los por inteiro. Por fim, os códigos usados não dependem da quantidade de quadros-chave.</p><p>Código da questão: 61566</p><p>6) Ao criar interações por meio de um código, é necessário trabalhar com o conceito de instância. A respeito de tal conceito, assinale a única alternativa correta.</p><p>Alternativas:</p><p>· Todo elemento gráfico criado no Animate possui automaticamente um nome diferente de instância.</p><p>· Várias instâncias podem ter o mesmo nome, não trazendo problemas à execução do código.</p><p>· A instância é útil para interagir com um elemento específico do projeto por meio de código. CORRETO</p><p>· Apenas símbolos do tipo botão podem possuir instâncias, por conta do seu uso em telas.</p><p>· Ao inserirmos um código, devemos ter ao menos o nome de duas instâncias dentro do projeto.</p><p>Resolução comentada:</p><p>Os nomes precisam ser dados para cada símbolo, não sendo qualquer símbolo gráfico. Qualquer símbolo criado será inserido na biblioteca, por meio da qual podem ser criadas várias instâncias. Os nomes devem ser diferentes, ou podemos ter alguns problemas na execução do código. Não é necessário inserir nomes, pois há alguns comandos simples que não necessitam de especificações.</p><p>Código da questão: 61572</p><p>7) O uso de botões é muito útil no Adobe Animate, sendo um recurso muito importante para projetos interativos. Dentro de tal contexto, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):</p><p>( ) Os botões servem para vários tipos de ações, como mover um objeto na tela ou mudar de cena no projeto.</p><p>( ) O símbolo de botão possui apenas dois keyframes, sendo um para quando é pressionado e outro para quando não é pressionado.</p><p>( ) Embora haja um símbolo específico para botões, qualquer símbolo pode se tornar clicável. Ou seja, realizar uma ação quando o usuário clica com o mouse sobre ele.</p><p>Assinale a alternativa que contenha a sequência correta de V e F:</p><p>Alternativas:</p><p>· V – V – V.</p><p>· F – V – F.</p><p>· F – V – V.</p><p>· V – F – V. CORRETO</p><p>· F – F – F.</p><p>Resolução comentada:</p><p>A primeira e a terceira afirmativas são verdadeiras.</p><p>Veja a forma correta da segunda afirmativa, que é falsa:</p><p>Segunda - O símbolo de botão possui quatro keyframes, sendo um para quando não está pressionado nem selecionado, um para quando foi selecionado, mas não foi pressionado, outro para quando é pressionado e o último que indica a área de interação.</p><p>Código da questão: 61568</p><p>8) Levando em conta os vários conceitos que permeiam o meio digital para lidar com imagens, assinale a única alternativa correta.</p><p>Alternativas:</p><p>· Uma imagem que possui saturação baixa terá cores vibrantes e fortes.</p><p>· Um filtro inteligente é aquele que não altera diretamente os pixels de uma camada. CORRETO</p><p>· A tela de computadores possui seus pixels configurados com o padrão CMYK.</p><p>· As máscaras servem para modificar os pixels de uma imagem de maneira destrutiva.</p><p>· As máscaras são componentes vetoriais, podendo ser feitas apenas com vetor.</p><p>Resolução comentada:</p><p>A saturação baixa deixará a imagem com cores apagadas, próximas de tons de cinza. As máscaras podem ser feitas com pincel, lápis e outras ferramentas, não existindo apenas máscaras vetoriais. As telas dos computadores usam o sistema RGB. As máscaras servem para a chamada edição não destrutiva.</p><p>Código da questão: 61558</p><p>9) As ferramentas de tipografia servem para inserir e ajustar textos em uma animação. A respeito destas ferramentas, assinale a alternativa correta.</p><p>Alternativas:</p><p>· Os softwares de imagem trabalham com apenas uma família tipográfica e seus vários estilos.</p><p>· O tamanho da fonte é medido em porcentagem, em relação à altura total do arquivo.</p><p>· Uma fonte itálica é aquela que será inclinada, enquanto a sublinhada terá uma linha por baixo. CORRETO</p><p>· O tamanho das letras é medido, por padrão, em centímetros na tela do projeto.</p><p>· Família tipográfica é o nome dado a um conjunto de fontes com o máximo de diferenças entre si.</p><p>Resolução comentada:</p><p>Os softwares lidam com extensas coleções de famílias tipográficas. As letras são medidas em pontos, por padrão. A família tipográfica é composta de fontes que possuem muitos pontos em comum. A medida da fonte não é realizada em porcentagem.</p><p>Código da questão: 61551</p><p>10) Leia e associe as duas colunas:</p><p>Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas:</p><p>Alternativas:</p><p>· I-C; II-A; III-B.</p><p>· I-A; II-C; III-B.</p><p>· I-B; II-A; III-C.</p><p>· I-C; II-B; III-A. CORRETO</p><p>· I-B; II-C; III-A.</p><p>Resolução comentada:</p><p>A interpolação de movimento trabalha de forma parecida com a interpolação clássica, mas lida com apenas um objeto e quadros-chave de propriedades. Enquanto isso, a clássica trabalha com ao menos dois objetos e quadros-chave na linha do tempo, podendo ser objetos diferentes. Por fim, a de forma irá modificar um objeto até que se torne outro, mudando sua cor, forma e tamanho com o passar dos quadros.</p><p>Código da questão: 61562</p><p>image1.png</p><p>image2.png</p>