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O impacto dos jogos digitais na sociedade
Desde o início da popularização do entretenimento digital na década de 70, quando os videogames adentravam os lares das famílias dessa época, muito se foi dito sobre essa nova maneira de diversão que andava de mãos dadas com os primeiros passos da indústria de eletrônicos e microchips. Pouco se é debatido sobre como a indústria de jogos eletrônicos ajudou a desenvolver a tecnologia e a informática, mas do passado até os dias atuais muito investimento é injetado na indústria de games para se desenvolver novas tecnologias que são aplicadas na sociedade de maneira benéfica, dentre elas podemos destacar por exemplo:
· Evolução da inteligência artificial
Com códigos de programação podemos gerar novos conceitos para a máquina
· Responsável pela evolução e desenvolvimento de design e arte 3d
Com o surgimento de micro chips mais potentes foi possível desenvolver gráficos melhores
· Unidades de armazenamento mais eficientes
Evoluindo através de fitas magnéticas, disquetes, cartuchos, cd, dvds, blu-ray, ssd e etc.
· Sensores de movimentos
Infravermelho, acelerômetros, gps e diversas tecnologias foram desenvolvidas e aplicadas
· Evolução dos hardwares de computadores e smartphones
Com a demanda pelo consumo do mercado de games,novas tecnologias são desenvolvidas
· Desenvolvimento de jogos online ou multiplayers em 1994
Beneficiando diretamente o desenvolvimento e difusão da internet na sociedade
· Realidade virtual
Onde se pode desenvolver ambientes focados em aprendizado ou treinamento
Caminhando junto com a advento da informática, graças a indústria de games muita coisa foi desenvolvida visando difundir essa e outras tecnologias na sociedade, hoje já se é possível controlar equipamentos à distância para executar funções perigosas demais para um ser humano, como controlar um drone para filmar uma possível atividade geológica ou até mesmo para salvar vidas com cirurgias à distância através de equipamentos e controles antes vistos ou imaginados somente na indústria de jogos digitais.
Em contrapartida assim como outras coisas na sociedade, se não for estabelecido um limite tanto na aplicação como nos temas abordados pela indústria de games, muito poderá ser perdido ou até impedir o desenvolvimento, já que entre os principais impactos negativos podemos ressaltar:
- A indução de uma mentalidade de que o mundo é violento e que isso não gera castigo;
- Dessensibilização dos sentimentos;
- Problemas de atenção ou hiperatividade;
- Horas excessivas podem levar a comportamentos de isolamento e a solidão;
- A pessoa pode acabar optando por fazer menos atividades físicas para jogar mais tempo;
- Toxicidade, intimidação ou bullying contra outros grupos na comunidade gamer;
- Confusão e distorção do cognitivo entre ficção e realidade;
- Vício;
- Problemas relacionados ao consumismo;
Isso gera uma necessidade de regulamentação e controle de órgãos oficiais para abordar diretamente os jogos de uma maneira especializada ao ponto de poder identificar e censurar a comercialização de jogos que possam trazer discursos de ódio ou atacar as minorias, assim também como podem trazer revisionismo histórico de coisas que não existiram e que possam causar confusão na sociedade misturando ou reformulando conceitos básicos de história, religião ou filosofia humana.
O importante é ressaltar que assim como diversas outras instâncias sociais os jogos digitais podem ser utilizados não apenas para divertimento, mas também para aprendizagem, turismo, treinamento, trabalho e etc. Porém, sem a presença de um órgão oficial regulador isso pode acabar gerando mais problemas no indivíduo na sociedade do que benefícios para a humanidade.
Atividade 1
Saint-Clair Lopes Lopes 
8104692
Fontes:
https://www.ime.usp.br/~vwsetzer/jokes/efeitos-negativos-meios.html#16
https://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos
http://catalogo.educacaonaculturadigital.mec.gov.br/hypermedia_files/live/jogos_digitais_e_aprendizagem/pagina-17.html

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