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Nina Queiróz MATERIAL DO PROFESSOR DIGITAL EDUCAÇÃO INFANTIL PRÉ-ESCOLA I • VOLUME I Nina Queiróz EDUCAÇÃO INFANTIL PRÉ-ESCOLA I • VOLUME I Curitiba – 2020 EDUCAÇÃO INFANTIL Nina Queiróz Licenciada em Ciências Biológicas pela Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR). Mestre em Educação pela Universidade Federal do Paraná (UFPR). Professora de Educação Infantil e do Ensino Fundamental I e II nas redes municipal e privada. Autora de vários livros didáticos e de literatura infantil. MATERIAL DO PROFESSOR DIGITAL Editora do Livro Técnico Edifício Piccadilly Center Avenida Cândido de Abreu, 651 – 11º andar – Centro Cívico CEP: 80530-907 – Curitiba-PR Tel.: 41 3027-5952 / Fax: 41 3076-8783 www.editoralt.com.br Direção Geral Jean Franco Sagrillo Edição Adriana Antunes Polak Wildiane Helena de Camargo Revisão Maria Elenice Costa Dantas Renee Cleyton Faletti Consultoria pedagógica Márcia Beatriz Amplatz Revisão final Renee Cleyton Faletti Projeto gráfico/Diagramação Studio Layout Capa Freepik Ilustrações Lílian Ávila / Freepik / Yusufdemirci Atribuição não comercial (CC BY NC 3.0BR ou 4.0 International) Este material está em licença aberta — CC BY NC 3.0BR ou 4.0 International. Esta licença permite que outros criem obras derivadas sobre a obra com fins não comerciais, contanto que atribuam crédito ao autor e que licenciem as criações sob os mesmos parâmetros, sendo permitido fazer o download ou redistribuir a obra da mesma forma que na licença anterior. 4 APRESENTAÇÃO Este Manual Digital tem a finalidade de mediar o trabalho dos professores de Educação Infantil que estão diretamente envolvidos com o desenvolvimento de crianças de 4 e 5 anos e onze meses, bem como constitui um complemento ao Manual do Professor Impresso, ou seja, tem como objetivo auxiliar o docente em sua prática educativa, proporcionando o aprimora- mento de suas habilidades. O seu uso constitui um meio de suporte pedagógico tanto para os professores quanto para os alunos, pois as dinâmicas de trabalho diferenciam-se pela facilidade de sua aplicação. Assim, são apresentadas sugestões de brincadeiras e interações de atividades com base nos eixos estruturantes dessa primeira etapa de Educação Básica. Há, também, apresentações de materiais lúdicos com orientações de uso para serem trabalhados com as crianças, além de trabalhos criados com elementos da cultura e do folclore nacional, organizados de acordo com as cinco regiões de nosso país. Além disso, há orientações de formas de avaliação, como portfólio, fichas por campos de experiências, parecer individual e síntese das aprendizagens. O material foi elaborado de acordo com os campos de experiência da Base Nacional Co- mum Curricular (BNCC), que são: a) O eu, o outro e o nós; b) Corpo, gestos e movimentos; c) Traços, sons, cores e formas; d) Escuta, fala, pensamento e imaginação; e) Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações. Portanto, os temas propostos estão diretamente relacionados aos direitos de aprendiza- gem e ao desenvolvimento do Plano Nacional de Alfabetização (PNA), em que a criança tem como garantia: conviver, brincar, participar, explorar, expressar-se e conhecer-se. Dessa forma, pretende-se que este material sirva de apoio aos profissionais da Educação Infantil, os quais terão a autonomia de utilizá-lo de acordo com a realidade local e regional, respeitando-se a liberdade pedagógica, mas incentivando a participação de todos: famílias, professores, escola e redes de ensino. A Autora. 5 SUMÁRIO 1 MODELO DE PLANEJAMENTO ANUAL – EDUCAÇÃO INFANTIL – CRIANÇAS DE 4 ANOS 7 2 LITERACIA E NUMERACIA 4 ANOS 17 2.1 Capítulo 1 – Muitos nomes 17 2.2 Capítulo 2 – Corpo humano 22 2.3 Capítulo 3 – Direção e posição 25 2.4 Capítulo 4 – Artes visuais 28 2.5 Capítulo 5 – Meios de transporte 32 2.6 Capítulo 6 – Números e formas 35 2.7 Capítulo 7 – Mundo da gente 38 3 MODELO DE PLANEJAMENTO ANUAL – EDUCAÇÃO INFANTIL – CRIANÇAS DE 5 ANOS 44 4 LITERACIA E NUMERACIA 5 ANOS 55 4.1 Capítulo 1 – Nomes e mais nomes 55 4.2 Capítulo 2 – Brincando com as letras 58 4.3 Capítulo 3 – Nosso corpo 62 4.4 Capítulo 4 – Transitando pelo Brasil 66 4.5 Capítulo 5 – Números e formas 69 4.6 Capítulo 6 – O mundo em que vivo 73 5 MATERIAIS GRÁFICOS DE LITERACIA E NUMERACIA PARA IMPRESSÃO 4 ANOS 77 6 MATERIAIS GRÁFICOS DE LITERACIA E NUMERACIA PARA IMPRESSÃO 5 ANOS 128 7 MATERIAIS LÚDICOS 157 7.1 Região Norte 159 7.2 Região Nordeste 164 7.3 Região Sudeste 168 7.4 Região Centro-Oeste 172 7.5 Região Sul 175 8 ELEMENTOS DA CULTURA E FOLCLORE NACIONAL 180 9 AVALIAÇÃO FORMATIVA 189 9.1 Instrumentos de avaliação 190 9.2 Fichas para avaliação dos objetivos de aprendizagem e desenvolvimento por campo de experiência 191 9.3 Fichas para acompanhamento individual de literacia 195 9.4 Fichas para acompanhamento individual de numeracia 197 9.5 Parecer descritivo individual 199 9.6 Síntese das aprendizagens 201 REFERÊNCIAS 203 6 Plano de Desenvolvimento Anual (PDA) O Plano de Desenvolvimento Anual (PDA) deve ser feito de acordo com o Projeto Político Pedagógico (PPP) da escola; no entanto, é preciso saber quantos e quais são os seus alunos. Para tanto, a instituição deve se perguntar: Quem são meus alunos? Onde eles moram? Que tipo de experiências eles viveram até esse momento? Qual a faixa etária deles? Quais são seus interesses, conhecimentos e necessidades?. Depois disso, a gestão pedagógica e o corpo docente discutem as ações em reuniões e encontros para prever como será aplicado e conduzido todo o trabalho, pois, para que se tenha um planejamento de qualidade, assim como um plano de ação, deve-se compreender a realidade das crianças. Escolher as estratégias educacionais e o que devem aprender de acordo com as competências da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) é buscar garantir os direitos das crianças de aprender. Nesse contexto, as propostas pedagógicas devem ter o objetivo de ampliar o universo de experiências, conhecimentos e habilidades, estabelecendo aprendizagens e somando a isso a educação familiar. Os planos são divididos em conteúdos, habilidades e objetivos, indicando os códigos existentes em cada campo de experiência. Confira o que quer dizer o código de sequenciamento das aprendizagens. O planejamento serve para os educadores utilizarem melhor o tempo e a forma de mobilizar o conheci- mento; afinal, as crianças devem ser sempre convidadas a participar das decisões. De acordo com a BNCC (2018), o planejamento para Educação Infantil deve considerar o direito de as crianças participarem desde a escolha da brincadeira até a construção das práticas, expressando seus dese- jos, falando e desenhando, aprendendo a se auto-organizar nas ações cotidianas. Entende-se que a primeira etapa da Educação Básica e seus eixos estruturantes devem ser explorados pelos direitos de aprendizagem garantidos a todas as crianças. Os direitos articulados com os campos de experiência privilegiam a maneira de a criança ver e viver o mundo com grande destaque para as questões lúdicas. Sendo assim, ressalta-se que desenvolver as habilidades das crianças “por meio da brincadeira é di- ferente de um currículo de conteúdos disciplinares. O brincar requer uma condição: é a criança a protagonista que faz a experiência. A abordagem disciplinar geralmente favorece a ação do adulto, que explica ou faz a de- monstração do significado do conceito e não requer, necessariamente, a ação dinâmica e ativa das crianças” (Brincadeiras e Interações nas Diretrizes Curriculares para a Educação Infantil. BRASIL,, 2012, p. 50). 7 4 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 1 – M ui to s no m es 1ª semana Atividade1 – Descobrindo nomes Página 9 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar,DE TRANSPORTE. CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 7 * CAÇA-PALAVRAS X U T R E M A M O Z S E L V I Y B R T M W Q K H C A R R O P B A R C O Z TREM CARRO BARCO 115 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS LIGUE OS OBJETOS DE ACORDO COM O MEIO DE TRANSPORTE. CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 8 * SEGURANÇA QUANTOS DESENHOS APARECEM? REGISTRE COMO SOUBER. M ac ro ve ct or _F re ep ik M ac ro ve ct or _F re ep ik Fr ee pi k Li fe K in g_ Fr ee pi k M ic ro on e/ N au gh ty nu t/ Fr ee pi k M ac ro ve ct or _F re ep ik 35 4 ANOS 2.6 CAPÍTULO 6 NÚMEROS E FORMAS FORMAS GEOMÉTRICASSUGESTÃO 1 Tempo estimado: 50 minutos. Materiais utilizados: • dezesseis fichas de papel cartão 16 x 16 cm, sendo: * quatro com a forma plana de um círculo na cor verde; * quatro com a forma plana de um retângulo na cor azul; * quatro com a forma plana de um quadrado na cor vermelha; * quatro com a forma plana de um triângulo na cor amarela. Desenvolvimento: • confeccione quantos jogos forem necessários para a quantidade de alunos; • coloque as fichas numa caixa e solicite a cada criança que retire uma das fichas e descreva o que está vendo; • forme grupos e entregue determinado número de fichas para cada equipe; • solicite que façam uma sequência, por exem- plo: círculo, círculo, quadrado, quadrado, triân- gulo, triângulo e retângulo, retângulo; • organize uma exposição das sequências e faça as comparações perguntando o que tem de semelhante e/ou de diferente nas sequências apresentadas; • depois, devolva as figuras na caixa e desenhe no quadro uma sequência; • ao seu sinal, cada um do grupo pega a figura que começa a sequência, e assim por diante. PEIXINHOS NO PRATOSUGESTÃO 2 Tempo estimado: 50 minutos. Materiais utilizados: • Prato de papelão; • desenhos de peixinhos; • canudinhos; • lápis de cor ou giz de cera. Desenvolvimento: • realize a impressão do desenho dos peixinhos (um desenho para cada criança, mas de tama- nhos diferentes) da página 118; • divida a turma em grupo; • o grupo deve pintar o peixinho da uma cor, deve pintar com uma cor diferente do outro grupo; • entregar um prato de papelão para cada equipe e um um canudinho para cada criança; • cada grupo deve colocar o seu peixinho no prato (todos os pratos devem ter a mesma quantidade); • ao sinal, as crianças devem colocar o canudinho na boca e sugar o ar, tentando “pescar” o peixe; • à medida que as equipes forem terminando , devem dispor os peixes sobre a mesa, organi- zando-os numa sequência de cor ou tamanho. SEQUÊNCIA DOS NÚMEROSSUGESTÃO 3 Tempo estimado: 50 minutos. Material utilizado: impressão da atividade (página 119). Desenvolvimento: • realize a impressão da atividade que está na página 119; • antes de iniciar a atividade, peça às crianças que contem os dedos das mãos; • depois, peça a elas que pintem cada trenzinho de uma cor. 36 4 ANOS COLAGEM A ce rv o ed ito ra SUGESTÃO 4 Tempo estimado: uma hora. Materiais utilizados: • folha; • lã; • tesoura; • cola. Desenvolvimento: • escreva os números de 1 a 9 em uma folha (uma folha para cada criança); • distribua lã e cola para que as crianças façam como o modelo. SETE ERROSSUGESTÃO 5 Tempo estimado: 50 minutos. Material utilizado: impressão da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão da página 120; • oriente as crianças a procurar a diferença entre os desenhos; depois, incentive-as a desenhar flores, árvores e o que mais quiserem; • pergunte quantas figuras geométricas há no castelo; • pergunte, também, quantas letras há na palavra castelo. CONTANDO UMA HISTÓRIASUGESTÃO 6 Tempo estimado: 50 minutos. Desenvolvimento: • fale para as crianças um pouco sobre características de uma pessoa, como alta, baixa, bela, bondosa etc.; • depois, proponha que todos juntos narrem uma história, por exemplo, a de um castelo; • pergunte quem mora em um castelo: rei, rainha, príncipe, princesa, soldado etc.; • antes de iniciar a narração, pergunte qual será o nome da história; • inicie a narrativa: era uma vez um castelo em que vivia um rei; • vá escrevendo, incentivando e ajudando na narrativa; • incentive a participação de todas as crianças; • depois, leia para elas a história. M ar in a P ol ak 37 4 ANOS NOVA VERSÃOSUGESTÃO 7 Tempo estimado: 40 minutos. Desenvolvimento: cante com as crianças a parlenda Um, dois, feijão com arroz: Um, dois, feijão com arroz Um, dois Feijão com arroz Três, quatro Feijão no prato Cinco, seis Falar em inglês Sete, oito Comer biscoito Nove, dez Comer pastéis • proponha uma nova versão, por exemplo: Um, dois, não deixei pra depois Um, dois Não deixei pra depois Três, quatro Colher e prato Cinco, seis Pirogue polonês Sete, oito Comi afoito Nove, dez Me deu revés • pergunte de quais palavras eles não sabem o significado: * pirogue polonês: prato típico da Polônia (pastel cozido); * afoito: pessoa que está com muita pressa. Por exemplo, comeu demais e apressadamente; * revés: uma situação inesperada que faz com que algo bom seja transformado em algo ruim. Por exemplo: dor de barriga; • incentive as crianças a criar outra versão. QUE CALOR! 121 4 ANOS CAPÍTULO 6 * SUGESTÃO 8 * QUE CALOR! S tu di o La yo ut SUGESTÃO 8 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • impressão da atividade; • algodão; • cola; • lápis de cor; • tinta guache. 38 4 ANOS Desenvolvimento: • realize a impressão que está na página 121, uma para cada criança; • pergunte se no sorvete apresentado há formas geométricas; • peça às crianças que colem algodão em pedacinhos na parte de cima do sorvete; • depois, oriente-as a passar o pincel ou o dedo em água e na tinta guache e, de leve, pintar o algodão (explique que é somente para dar uma “corzinha”); • oriente-as a pintar o restante do sorvete como quiserem. LABIRINTO DO SORVETE 122 4 ANOS CAPÍTULO 6 * SUGESTÃO 9 * LABIRINTO DO SORVETE P ad m as an ja ya _F re ep ik P ad m as an ja ya _F re ep ik D dr aw _F re ep ik SUGESTÃO 9 Tempo estimado: 20 minutos. Material utilizado: cópia da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão do labirinto da página 122; • oriente o desenvolvimento da atividade. SEGUINDO A SEQUÊNCIASUGESTÃO 10 Tempo estimado: 30 minutos. Desenvolvimento: • forme uma fila com as crianças e se coloque na frente delas; • ordene que a primeira criança fique em pé e de costas; • a segunda, sentada de frente; • a terceira, em pé e de frente; • a quarta, sentada de costas; • vá repetindo a sequência até a última criança; • depois, desmanche a fila e incentive-as a repetir o processo; • sugira que façam uma nova sequência, tendo a autonomia de escolher a sequência que querem fazer. 2.7 CAPÍTULO 7 MUNDO DA GENTE BRINCADEIRA – CAINDO NO BURACO A ce rv o ed ito ra SUGESTÃO 1 Tempo estimado: tempo livre. Materiais utilizados: • caixa de papelão (camisa, pizza etc.); • bolinha (de plástico, de meia ou de jogar tênis). 39 4 ANOS Desenvolvimento: • corte um buraco no meio da caixa, como mostra o modelo; • há duas maneiras de brincar: * fazer com que a bolinha passe pelo buraco (cada criança deve fazer em, por exemplo, um minuto); * não deixar que a bolinha passe pelo buraco (forme três filas e o primeiro vai e volta sem deixar a bolinha cair). BRINCADEIRA – BINGO DOS ANIMAISSUGESTÃO 2 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • impressão dos animais e da cartela; • cola; • tesoura. Desenvolvimento: • realize as impressões das páginas 123 e 124 (uma cópia dos animais e da cartela para cada criança e uma cópia somente dos animais para o professor); • o objetivo desse jogo é ver quem completa a cartela de 9 quadradinhos primeiro; • as crianças devem escolher e recortar nove animais e colar nos nove quadradinhos; • sorteie um animal de cada vez; • as crianças devem marcar um X noanimal sorteado; • quem completar todos os quadradinhos primeiro grita BINGO. BRINCADEIRA – AMARELINHA W ok an da pi x/ P ix ab ay SUGESTÃO 3 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • giz; • pedrinhas. Desenvolvimento: • desenhe a amarelinha com um pedaço de giz; • organize dois grupos de jogadores; • o jogador joga a pedra no número que quiser; • o primeiro faz todo o percurso e, na volta, passa a pedra para o segundo jogador; • se o jogador pisar no risco ou derrubar a pedra, deve voltar e começar novamente; • oriente as crianças a jogar pulando com um pé onde há apenas uma casa e pulando com os dois pés nas duas casas juntas, mas sem pisar nos riscos; • a casa onde está a pedra não pode ser pisada; é preciso pular por cima dela e ir até o final; • pode-se pegar a pedra somente na volta e de uma casa anterior à pedra. • ganha a equipe em que todos os jogadores fizerem o percurso. 124 4 ANOS CAPÍTULO 7 * SUGESTÃO 2.1 * CARTELA DO BINGO DOS ANIMAIS BINGO DOS ANIMAIS 123 4 ANOS CAPÍTULO 7 * SUGESTÃO 2 * BINGO DOS ANIMAIS Ta rt ila _F re ep ik Fr ee pi k Fr ee pi k Ta rt ila _F re ep ik Ta rt ila _F re ep ik 40 4 ANOS BRINCADEIRA – COM QUEM ESTÁ A BOLA?SUGESTÃO 4 Tempo estimado: 40 minutos. Material utilizado: bola. Desenvolvimento: • oriente as crianças a ficarem uma ao lado da outra; • a criança que for jogar a bola deve ficar de costas para as demais • ela deve contar até três e, de costas, jogar a bola sem se virar; • todas as crianças devem ficar bem juntas e com os braços para trás; • ao jogar a bola, a criança deve adivinhar o nome de quem a pegou; • se acertar, continua jogando; • se errar, vai para o lugar de quem está com a bola. BRINCADEIRA – BOLICHESUGESTÃO 5 Tempo estimado: tempo livre. Materiais utilizados: • cinco garrafas plásticas com areia (não muito, apenas para não ser derrubada facilmente), nu- meradas de 1 a 6 e decoradas com tiras de papel crepom em cores diferentes; outro item de meia ou de borracha; Desenvolvimento: • determine a distância e incentive as crianças a derrubar o maior número de garrafas; • depois que a criança jogar, conte oralmente quantos pontos ela fez. NOITE E DIA 125 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS OUÇA COM ATENÇÃO E, DEPOIS, DESENHE A RESPOSTA. CAPÍTULO 7 * SUGESTÃO 6 * NOITE E DIA • SOU BRILHANTE E PAREÇO PEQUENA, MAS SOU BEM GRANDE. • SOU REDONDA, MAS DE VEZ EM QUANDO APAREÇO DE OUTRO JEITO. • SOU MUITO GRANDE E AQUEÇO OS DIAS. SUGESTÃO 6 Tempo estimado: 30 minutos. Material utilizado: impressão da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão da atividade que está na página 125; • oriente a execução da atividade. MUDANDO AS LETRASSUGESTÃO 7 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • cola; • tesoura; • letras do alfabeto móvel; • cópias das folhas da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão do alfabeto móvel (página 88); • realize a impressão da página 126; • explique às crianças que elas devem colar apenas uma letra em cada nome para formar uma nova palavra; 41 4 ANOS • exemplos de palavras: * LUA por RUA; * BOLA por BOLO; * ELA por ELE; * RATO por PATO; * VACA por FACA; * PATO por MATO. • leia a primeira palavra LUA e diga às crianças que a nova palavra a ser formada é um lugar que todo mundo passa por ela – RUA. • em relação à formação das demais palavras, use estas estratégias: * fale a palavra BOLA e a outra palavra desafie- os a pensar em algo que todos gostam de comer em um aniversário – BOLO; * mostre uma menina e diga: ELA é uma menina; depois, mostre um menino (ELE); * são animais, um gosta de queijo (RATO), o outro faz quá quá (PATO); * a VACA mora no pasto, e a nova palavra é um objeto com o qual as crianças não devem brincar, pois podem se machucar (FACA); * o PATO faz quá quá e, de vez em quando foge para o MATO. HORA DA HISTÓRIA: TRÊS PORQUINHOSSUGESTÃO 8 Tempo estimado: uma hora. Desenvolvimento: • conte esta história à turma: Três porquinhos Era uma vez três porquinhos que moravam com a mãe no meio de um bosque. Um belo dia, os irmãos re- solveram viver sozinhos, pois já estavam bem grandinhos e independentes. A mãe, preocupada, os aconselhou: — Filhos, o lobo mau vive na floresta. Por isso, construam as suas casas com muito zelo, porque eu não estarei com vocês para protegê-los. Os porquinhos a escutaram com atenção. Logo em seguida, arrumaram suas roupas em uma trouxinha, pegaram um pouco de comida e partiram em busca de um lugar seguro onde ergueriam seus novos lares. Joãozinho decidiu que sua casa ficaria perto de um lago. Ela seria de palha. Dessa forma, sobraria muito mais tempo para brincar e pescar. Luizinho, o filho do meio, preferiu que sua residência fosse de madeira e fi casse próxima à montanha. As- sim, ele teria folga para se divertir e admirar o pôr do sol. Zezinho, o mais velho, resolveu edificar com pedras (tijolos), perto das árvores, sua moradia. E isso porque ele não se esqueceu do conselho de sua mãe. Zezinho sabia que gastaria mais tempo para fazer sua casa e que, durante um bom período, fi caria afastado das brincadeiras. Mas ele sabia também que só assim estaria seguro contra o lobo mau. Após alguns dias, as casas de Joãozinho e de Luizinho estavam prontas, ao passo que a de Zezinho ainda exigiria muito trabalho pela frente: — Vamos brincar, Zezinho! — disseram os irmãos. — Dentro da floresta, temos vários amigos e muita diversão. — Não posso! Tenho de terminar minha casa. Finalmente, em uma manhã ensolarada, a residência de pedra estava pronta, toda bem-acabada, e Zezinho já poderia se juntar aos seus irmãos nas brincadeiras. Divertindo-se, eles adentraram a floresta. De repente, um lobo saltou de trás de uma árvore: — Bom dia, porquinhos gordinhos! Hum! Que tal eu transformar vocês em uma deliciosa sopa de feijão-fra- dinho? Se preferirem, posso cozinhá-los enroladinhos! Seja lá como for, minha fome vai acabar rapidinho! 42 4 ANOS Assustados, os irmãos correram cada um para seu lar. O lobo mau foi atrás, aproximando-se primeiro da casa de palha. — Venha cá, porquinho! Estou faminto. Se não sair, irei assoprar suas paredes! — Não saio! Minha casa é resistente! Então, o lobo soprou. Não foi necessário fazer muito esforço para que as palhas todas voassem pelos ares. Joãozinho correu para a casa de seu irmão do meio. E o lobo foi atrás. — Dois porquinhos são mais saborosos. Abram a porta ou vou derrubar tudo! — Meu lar é vigoroso! — gritava Luizinho. O lobo soprou e soprou. Na terceira vez, todas as madeiras caíram no chão. E os dois porquinhos correram para a casa do irmão mais velho. — Ah! Três porquinhos gordinhos são bem mais apetitosos! Saiam agora, sem demora! Ou vou destruir esta habitação! — Pode tentar, lobo mau! Minha moradia é resistente, toda feita de pedra. O lobo encheu o peito de ar e deu um longo sopro: “Vuuu”. A casa nem se mexeu. Novamente, ele encheu seus pulmões de ar e fez uma verdadeira ventania: “Vuuuuuu”. As paredes não se moveram. Ele insistiu outra vez, mas nada aconteceu. — E agora? — disse o lobo. Então, o malvado teve uma ideia: — Vou subir ao telhado e entrar na casa pela chaminé. Ouvindo o barulho no teto, os porquinhos colocaram fogo na lareira, fazendo com que as labaredas queimassem o rabo do lobo. — Auuu! Uivando de dor, o lobo correu pela floresta. Em pouco tempo, já estava muito, mas muito distante. Joãozinho e Luizinho abraçaram Zezinho, que lhes ensinou uma importante lição: — É preciso sempre obedecer aos conselhos da mamãe. CONTA pra mim. Disponível em: . Acesso em: 28 set. 2020. • agora, faça estas perguntas: 1. Quem só pensava em tocar flauta? 2. O que ele usou para fazer sua casa? 3. Qual o nome do porquinho que tocava violino? 4. Como ele construiu sua casa? 5. Quem fazia suas tarefas com cuidado?6. A casa dele foi feita dê? 7. Que animal chegou ao bosque e assustou os moradores? 8. Quantos personagens aparecem na história? • Proponha uma encenação da história. PERSONAGENS DOS TRÊS PORQUINHOSSUGESTÃO 9 Tempo estimado: 20 minutos. Material: cópia da atividade. Desenvolvimento: • Realize a impressão da atividade da página 127. • Se precisar releia a primeira parte da história dos três porquinhos. 127 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS LIGUE AS FIGURAS AOS SEUS NOMES. CAPÍTULO 7 * SUGESTÃO 9 * PERSONAGENS DOS TRÊS PORQUINHOS JOÃOZINHO LUIZINHO ZEZINHO LOBO Sararoom_Freepik 43 4 ANOS CHARADASSUGESTÃO 10 Tempo estimado: 30 minutos. • Faça para as crianças as seguintes charadas. Quem é que anda devagar, mas nunca sai de casa? Tartaruga. Quem é que vai pra lá e pra cá e leva a casa nas costas? Caracol. O que é, o que é que tem uma casa verde e dentro dela tem uma casa branca e outra casa vermelha com muitos filhinhos? Melancia. O que é, o que é que passa por todas as casas, mas não sai do lugar? Rua. Uma casinha com duas janelinhas e quando olha- mos para ela, ficamos zarolhas. O nariz. O que é que passa a vida na janela e mesmo den- tro de casa, está fora dela? O botão. O que é, o que é que anda na casa inteira e dorme num canto? Vassoura. 44 5 ANOS 3 MODELO DE PLANEJAMENTO ANUAL – EDUCAÇÃO INFANTIL – CRIANÇAS DE 5 ANOS A seguir, apresentamos um planejamento anual com sugestões de aulas por bimestre, por meio de uma sequência estruturada de conteúdos de acordo com a BNCC. Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 1 – N om es e m ai s no m es 1ª semana Atividade1 Eu sou assim Página 9 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; escrita emergente do nome próprio e de familiares. (EI03EO01) (EI03EO03) (EI03EO04) (EI03EF01) (EI03EF09) (EI03EO04) (EI03ET06) Atividade 2 Na minha casa Página 10 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; a casa e a família; escrita emergente. (EI03EO01) (EI03EO02) (EI03EO04) (EI03EO05) (EI03CG05) (EI03TS02) (EI03EF01) 2ª semana Atividade 3 Minha história Página 11 • Apresentação de novo vocabulário; características físicas. (EI03ET06) (EI03EO01) (EI03EO03) (EI03EO05) (EI03EO06) • Minhas quando nasci Atividade 4 Meu desenho Página 12 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; características físicas. (EI03TS02) (EI03EO01) (EI03EO02) (EI03ET06) (EI03EF01) • Como eu era bebê 3ª semana Atividade 5 Quer brincar de adivinha? Página 13 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; adivinha. (EI03EO04) (EI03EF02) (EI03EO03) (EI03TS02) (EI03EF07) Atividade 6 Letras do alfabeto Página 14 • Apresentação de todas as letras em ordem alfabética; recitação do alfabeto e da pronúncia dos sons das letras. (EI03EF09) (EI03ET05) (EI03CG05) 4ª semana Atividade 7 Meu crachá Página 15 • Escrita emergente do próprio nome. (EI03EO05) (EI03TS02) (EI03ET05) • Nome Atividade 8 Vogais Página 17 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; vogais. (EI03ET05) (EI03ET07) 5ª semana Atividade 9 Eu tirava Página 18 • Apresentação de novo vocabulário • Oportunizar a escrita emergente do próprio nome e do nome de alguns colegas, bem como de listas, textos memorizados e palavras simples (EI03EO03) (EI03CG01) (EI03CG02) (EI03TS03) (EI03ET07) • Cantiga 45 5 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 1 – N om es e m ai s no m es 5ª semana Atividade 10 Vamos rimar? Página 19 • Oportunizar a escrita emergente do próprio nome e do nome de alguns colegas, bem como de listas, textos memorizados e palavras simples; apresentação de novo vocabulário; quadrinha; reconhecimento e produção de rimas, (EI03EO05) (EI03EF07) (EI03EO04) (EI03TS03) (EI03EF09) (EI03ET07) 6ª semana Atividade 11 Formando outros nomes Página 20 • Escrita emergente; • Identificação do primeiro som (fonema) de palavras; traçado das letras; cobrir pontilhados; algarismos até 4. (EI03EF09) (EI03ET01) (EI03ET05) • Escrita emergente Atividade 12 Qual é a vogal? Página 21 • Associação de cada letra a exemplos de substantivos concretos (objetos) cuja grafia se inicia pela letra em questão; identificação do primeiro som (fonema) de palavras; vogais; traçado das letras. (EI03ET05) (EI03CG05) (EI03EF09) (EI03ET07) • As vogais 7ª semana Atividade 13 Quem trabalha na escola? Página 22 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03EO06) (EI03EF01) • Profissio- nais da escola Atividade 14 Quero ser Página 23 • Apresentação de novo vocabulário; poema; traçado das letras. (EI03EO06) (EI03EF09) (EI03EF08) • Poema 8ª semana Atividade 15 Eles fazem o quê? Página 24 • Ordenação de sequências temporais; calendário; algarismos de 1 a 4 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam. (EI03ET05) (EI03ET01) (EI03EF09) (EI03EO06) • Calendário • Algarismos de 1 a 4 Glossário Página 25 • Associação das palavras novas a campos semânticos e ao conhecimento prévio; apresentação do glossário do campo semântico explorado, ao fim de cada capítulo, com o suporte de imagens. Avaliação C ap ítu lo 2 – B ri nc an do c om a s le tr as 9ª semana Atividade 1 Coisas novas Página 27 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; cantiga; desenvolvimento de vocabulário. (EI03EO01) (EI03EO04) (EI03CG05) (EI03TS02) Atividade 2 Letras que já conheço Página 28 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; recitação do alfabeto e da pronúncia dos sons das letras; • Apresentação de todas as letras em ordem alfabética. (EI03ET05) (EI03CG05) • Alfabeto 10ª semana Atividade 3 Letra e cor Página 29 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; órgãos dos sentidos; associação de cada letra a exemplos de substantivos concretos (objetos, animais, cenários etc.), cuja grafia se inicia pela letra em questão; associação de cada letra a sua realização fonológica dominante. (EI03EF03) (EI03EF09) 46 5 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 2 – B ri nc an do c om a s le tr as 10ª semana Atividade 4 A centopeia Página 30 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; recitação do alfabeto e da pronúncia dos sons das letras; apresentação de todas as letras em ordem alfabética. (EI03ET05) (EI03EF09) • Alfabeto 11ª semana Atividade 5 Amizade Página 31 • Associação de cada letra a exemplos de substantivos concretos (objetos, animais, cenários etc.) cuja grafia se inicia pela letraem questão; oportunizar a escrita emergente do próprio nome e do nome de alguns colegas, bem como de listas, textos memorizados e palavras simples. (EI03EF09) (EI03EO04) (EI03EO07) (EI03ET05) • Letra inicial A Atividade 6 Amigo ou amiga? Página 32 • Segmentação de frases em palavras e de palavras em sílabas; letras A e O no final das palavras; • desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; oportunizar a escrita emergente do próprio nome e do nome de alguns colegas, bem como de listas, textos memorizados e palavras simples. (EI03EO04) (EI03TS02) (EI03EF09) (EI03EF01) 12ª semana Atividade 7 Lagartixa Página 33 • Apresentação de novo vocabulário; cantiga; associação de cada letra a sua realização fonológica dominante. (EI03TS03) (EI03EF09) (EI03ET07) Atividade 8 Qual é o animal? Página 34 • Apresentação de novo vocabulário; desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; vogais; produção e a identificação de palavras que comecem com o som (fonema) da letra trabalhada, incluindo o próprio nome, os nomes de colegas e familiares e palavras simples; interação entre as representações visual, espacial e sensório-motora das letras, mobilizando os diversos sentidos para a identificação das letras e de seus sons (fonemas). (EI03EF09) (EI03ET03) (EI03EO03) (EI03EO04) • Vogais 13ª semana Atividade 9 Quantas patas Página 39 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; animais. (EI03ET01) (EI03ET03) (EI03ET05) (EI03CG01) • Animais com 2 e 4 patas Atividade 10 Formando palavras Página 40 • Oportunizar escrita emergente; formação de palavras; algarismos de 0 a 9 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam. (EI03EF09) (EI03ET05) (EI03ET07) • Formar palavras 14ª semana Atividade 11 Trava-língua Página 41 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; trava- língua; apresentação de novo vocabulário. (EI03EF07) (EI03EF09) (EI03ET07) 47 5 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 2 – B ri nc an do c om a s le tr as 14ª semana Atividade 12 Formiga, amiga Página 42 • Algarismos de 0 a 9 com suas representa- ções gráficas, relacionando-os às quantida- des que representam; traçado das letras. (EI03ET05) (EI03EF09) (EI03ET07) • Traçado de letras 15ª semana Atividade 13 Ligando os pontos Página 43 • Traçados de grafismos, tais como círculo, onda, linha em serra e outros, em especial aqueles que remetam aos formatos das letras cursivas e bastão; cobrir pontilhados. (EI03EO02) (EI03CG05) (EI03CG02) Atividade 14 Trocando O por A Página 44 • Segmentação de palavras em seus sons (fonemas); letras A e O final. (EI03EF09) Atividade 15 O que é, o que é? Página 45 • Apresentação de novo vocabulário; adivinha; identificação do primeiro som (fonema) de palavras; associação de cada letra a exemplos de substantivos concretos (objetos, animais, cenários etc.) cuja grafia se inicia pela letra em questão; desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03EF07) (EI03EF09) (EI03ET05) 16ª semana Atividade 16 Novas palavras Página 46 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; identificação do primeiro som (fonema) de palavras; formação de novas palavras; interação entre as representações visual, espacial e sensório- motora das letras, mobilizando os diversos sentidos para a identificação das letras e de seus sons (fonemas). (EI03CG05) (EI03EF09) (EI03ET01) Atividade 17 É mamífero! Página 47 • Algarismos de 1 a 6 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; • associação de cada letra a exemplos de substantivos concretos (objetos, animais, cenários etc.) cuja grafia se inicia pela letra em questão; animais. (EI03ET05) (EI03EF09) (EI03ET07) (EI03ET01) • Animal - mamífero Atividade 18 Que amigo? Página 48 • Apresentação de novo vocabulário; interpretação de história. (EI03EO01) (EI03EO04) (EI03EF07) (EI03ET01) • História Glossário Página 49 • Associação das palavras novas a campos semânticos e ao conhecimento prévio das crianças; apresentação do glossário do campo semântico explorado, ao fim de cada capítulo, com o suporte de imagens. Avaliação C ap ít u lo 3 – N o ss o co rp o 17ª semana Atividade 1 Espelho, espelho meu... Página 51 • Apresentação de novo vocabulário; corpo humano. (EI03EO05) (EI03EO04) (EI03EO05) Atividade 2 Como eu sou Página 52 • Apresentação de novo vocabulário; corpo humano; desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03EO05) (EI03CG05) (EI03TS02) (EI03ET07) • O corpo humano 48 5 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 3 – N os so c or po 17ª semana Atividade 3 Eu tenho... Página 53 • Apresentação de novo vocabulário; partes do corpo; associação de cada letra a exemplos de substantivos concretos; produção e a identificação de palavras que comecem com o som (fonema) da letra. (EI03EO05) (EI03EF03) (EI03ET01) (EI03CG02) (EI03CG05) 18ª semana Atividade 4 Partes do corpo Página 54 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; partes do corpo. (EI03EO05) (EI03EF09) (EI03ET05) Atividade 5 Função e movimento Página 55 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; escrita emergente de palavras; segmentação de frases em palavras e de palavras em sílabas. (EI03EF09) (EI03CG05) (EI03ET01) • Completar frases Atividade 6 As mãos Página 56 • Algarismos de 1 a 5 com suas representações gráficas, relacionando- os às quantidades que representam; comparações entre conjuntos, utilizando os conceitos de “maior”, “menor”; apresentação de novo vocabulário. (EI03EO05) (EI03CG05) (EI03EF07) (EI03ET07) • Conceito maior e menor 19ª semana Atividade 7 Número zero Página 57 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em ativida- des de desenhar, traçar, colorir, pintar, tenta- tivas de escrita, dentre outras; algarismo 0 e sua representação gráfica, relacionando-a à quantidade que representa. (EI03CG04) (EI03CG05) (EI03TS02) (EI03ET07) • Numerais de 0 Atividade 8 Contando os dedos Página 58 • Algarismos de 0 a 5 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; traçado dos algarismos; cobrir pontilhado. (EI03ET07) (EI03EF09) • Numerais de 0 a 5 • Cobrir pontilhado 20ª semana Atividade 9 Letras e números Página 59 • Apresentação dos números de 0 a 10; algarismos de 0 a 9 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; soma. (EI03EO05) (EI03EF09) (EI03ET01) (EI03ET07) • Algarismos até 10 • Soma Atividade 10 Usando a cabeça Página 60 • Identificação e continuação de sequências; identificação de padrões. (EI03ET01)(EI03EF09) (EI03ET01) • Partes do corpo e sequência de cores Atividade 11 Higiene e saúde Página 61 • Segmentação de frases em palavras; escrita emergente de palavras; distinção entre “cheio”, “vazio” e “metade”; soma e subtração de números de um algarismo. (EI03CG04) (EI03CG05) (EI03EF09) • Frases 21ª semana Atividade 12 De mão em mão Página 62 • Apresentação de novo vocabulário; reconhecimento e produção de rimas e aliterações; comparação entre objetos, verificando suas diferenças e semelhanças. Segmentação de palavras em seus sons (fonemas). (EI03EO03) (EI03CG02) (EI03CG05) (EI03EF07) (EI03ET01) • Rimas 49 5 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 3 – N os so c or po 21ª semana Atividade 13 Adivinha... Página 63 • Apresentação de novo vocabulário; adivinhas; desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03EO04) (EI03EF07) (EI03TS02) 22ª semana Atividade 14 Frutas Página 64 • Apresentação de novo vocabulário; quadrinha; letra L; associação de cada letra a exemplos de substantivos concretos (objetos, animais, cenários etc.) cuja grafia se inicia pela letra em questão; identificação do primeiro som (fonema) de palavras. (EI03EF09) (EI03CG05) (EI03ET03) • Quadrinha • Letra L Atividade 15 Qual o nome das frutas? Página 65 • Associação de cada letra a exemplos de substantivos concretos (objetos, animais, cenários etc.) cuja grafia se inicia pela letra em questão; • Interação entre as representações visual, espacial e sensório-motora das letras, mobilizando os diversos sentidos para a identificação das letras e de seus sons (fonemas); desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03ET01) (EI03EF09) • Nome de frutas Atividade 16 Cestas de frutas Página 66 • Conceitos de “muito”, “pouco” e “nenhum”. (EI03CG05) (EI03ET01) (EI03ET05) • Conceitos: muitos, poucos e nenhum Glossário Página 67 • Associação das palavras novas a campos semânticos e ao conhecimento prévio das crianças. • Apresentação do glossário do campo semântico explorado, ao fim de cada capítulo, com o suporte de imagens. Avaliação C ap ítu lo 4 – T ra ns it an do p el o B ra si l 23ª semana Atividade 1 Meu Brasil Página 69 • Apresentação de novo vocabulário; obra de arte; desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03EO04) (EI03ET05) (EI03ET06) • Obra de arte Atividade 2 Atenção aos nomes! Página 70 • Associação de cada letra a sua realização fonológica dominante; associação de cada letra a exemplos de substantivos concretos (objetos, animais, cenários etc.) cuja grafia se inicia pela letra em questão; produção e a identificação de palavras que comecem com o som (fonema) da letra trabalhada, incluindo o próprio nome, os nomes de colegas e familiares e palavras simples; interação entre as representações visual, espacial e sensório-motora das letras, mobilizando os diversos sentidos para a identificação das letras e de seus sons (fonemas); criação de uma obra de arte. (EI03EF09) (EI03ET01) (EI03EO04) (EI03ET06) 50 5 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 4 – T ra ns it an do p el o B ra si l 23ª semana Atividade 3 Olha o trem! Página 71 • Apresentação de novo vocabulário; cantiga; reconhecimento e produção de rimas. (EI03EF07) (EI03EF09) • Cantiga 24ª semana Atividade 4 Os vagões Página 72 • Soma e subtração de números de um algarismo. (EI03EO04) (EI03EF09) (EI03ET01) (EI03ET07) • Soma e subtração Atividade 5 No balanço do mar Página 73 • Apresentação de novo vocabulário; cantiga; segmentação de frases em palavras e de palavras em sílabas; algarismos até 5 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam. (EI03CG01) (EI03CG05) (EI03EF09) (EI03ET07) • Cantiga • Sílabas Atividade 6 Unindo as partes Página 74 • Resolução de quebra-cabeças; • meio de transporte; escrita emergente do próprio nome e do nome de alguns colegas, bem como de listas, textos memorizados e palavras simples; traçado das letras; desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03CG05) (EI03TS02) (EI03ET05) 25ª semana Atividade 7 – Qual tem mais? Página 75 • Construção de gráficos básicos; • desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03ET05) (EI03EF09) (EI03ET07) (EI03ET04) • Gráfico Atividade 8 Quais as diferenças? Página 76 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; jogo das diferenças. (EI03ET05) (EI03ET07) Atividade 9 Certo e errado Página 77 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; comportamento no trânsito. (EI03ET05) (EI03ET04) (EI03EO04) • Atitudes no trânsito 26ª semana Atividade 10 O que está no trânsito Página 78 • Distinção entre “maior” e “menor”; algarismos até 9, com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; traçado, pelo estudante, dos algarismos. (EI03ET07) (EI03ET05) • Conceito: maior e menor Atividade 11 Visão e audição Página 79 • Segmentação de frases em palavras e de palavras em sílabas. (EI03EO05) (EI03EF09) • Palavras em frases Atividade 12 Encontrando o caminho Página 80 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; realizar traçados de grafismos. (EI03CG05) • Labirinto/ trajeto 27ª semana Atividade 13 Qual é o próximo? Página 81 • Identificação e continuação de sequências; identificação de padrões. (EI03ET05) (EI03EF07) (EI03ET01) • Sequência 51 5 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 4 – T ra ns it an do p el o B ra si l 27ª semana Atividade 14 O que está na sombra? Página 82 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; identificação de semelhanças e diferenças. (EI03ET01) (EI03ET05) • Semelhan- ças Atividade 15 De olho na paisagem Página 83 • Comparações entre conjuntos, utilizando os conceitos de “maior”, “menor” e “igual”; identificação de posições e direções, como “em cima” e “embaixo; escrita emergente (EI03ET01) (EI03ET05) (EI03ET04) (EI03EF09) • Conceitos: maior, menor, em cima e embaixo 28ª semana Atividade 16 Brincar e cantar Página 84 • Apresentação de novo vocabulário; cantiga. (EI03EO04) (EI03EO05) (EI03CG01) (EI03CG02) • Cantiga Atividade 17 Quais as preferidas? Página 85 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; brincadeiras. (EI03TS02) (EI03EO04) (EI03EO06) • Brinca- deiras preferidas Atividade 18 Animais também se deslocam Página 86 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita,dentre outras; animais. (EI03EO04) (EI03ET01) (EI03ET05) • Animais de penas Glossário Página 87 • Associação das palavras novas a campos semânticos e ao conhecimento prévio das crianças; apresentação do glossário do campo semântico explorado, ao fim de cada capítulo, com o suporte de imagens. Avaliação C ap ítu lo 5 – N úm er os e f or m as 29ª semana Atividade 1 Qual o tamanho? Página 89 • Apresentação dos números de 0 a 20, no mínimo; escrita emergente. (EI03ET04) (EI03EO04) (EI03EO05) • Tamanho do pé Atividade 2 Onde estão? Página 90 • Identificação de posições e direções: “direita” e “esquerda”; comparações entre conjuntos, utilizando os conceitos de “maior”, “menor” e “igual”. (EI03ET05) (EI03ET01) (EI03EO05) • Seme- lhanças e diferenças Atividade 3 A galinha do vizinho Página 92 • Algarismos de 0 a 10 com suas representações gráficas, relacionando- os às quantidades que representam; comparações entre conjuntos, utilizando os conceitos de “maior”, “menor” e “igual”; desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03ET07) (EI03TS02) • Represen- tação de quantidades até 10 30ª semana Atividade 4 Maior e menor Página 94 • Comparações entre conjuntos, utilizando os conceitos de “maior”, “menor” e “igual”; identificação e continuação de sequências. (EI03ET05) (EI03CG05) (EI03ET01) (EI03ET04) • Conceito: Maior e menor Atividade 5 Números em toda a parte Página 95 • Noções de massa corporal e altura; calendário. (EI03EO04) (EI03EF09) (EI03EO05) (EI03ET08) • Conceitos: Massa corporal, 52 5 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 5 – N úm er os e f or m as 30ª semana Atividade 6 Quanto custa? Página 96 • Contextualização de quantidades em contagens de dinheiro; soma e subtração de números de um algarismo. (EI03ET07) • Soma e subtração com cédu- las de real 31ª semana Atividade 7 O que formam as formas? Página 97 • Identificação de formas geométricas planas: triângulos, retângulos, quadrados e círculos; identificação do primeiro som (fonema) de palavras; desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03ET05) (EI03EF09) (EI03TS02) • Formas ge- ométricas planas Atividade 8 – Triângulos Página 99 • Soma e subtração de números de um algarismo; desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; formas geométricas planas. (EI03ET01) (EI03ET05) (EI03ET07) • Formas ge- ométricas planas Atividade 9 Casa em pedaços Página 100 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; tangram. (EI03CG05) (EI03ET01) (EI03ET07) (EI03TS02) 32ª semana Atividade 10 Jogo da memória Página 101 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; formas geométricas planas. (EI03ET01) (EI03ET05) Atividade 11 A casa Página 102 • Apresentação de novo vocabulário; poema. (EI03EO04) (EI03EF07) Atividade 12 Casa do animal Página 103 • Associação de cada letra a sua realização fonológica dominante; • traçados de grafismos; desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03EO04) (EI03CG05) (EI03ET05) 33ª semana Atividade 13 Caminho do alfabeto Página 104 • Recitação do alfabeto e da pronúncia dos sons das letras; relacionar algarismos às quantidades que representam. (EI03ET07) • Alfabeto Atividade 14 Formando uma casa Página 105 • Recitação do alfabeto e da pronúncia dos sons das letras; ligar pontilhados (EI03CG05) (EI03TS02) • Alfabeto Atividade 15 Dobradura Página 106 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; dobradura. (EI03CG02) (EI03CG05) (EI03ET01) • Dobradura Glossário Página 107 • Associação das palavras novas a campos semânticos e ao conhecimento prévio das crianças; apresentação do glossário do campo semântico explorado, ao fim de cada capítulo, com o suporte de imagens. Avaliação 53 5 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 6 – O m un do e m q ue v iv o 34ª semana Atividade 1 O nosso mundo Página 109 • Segmentação de palavras em seus sons (fonemas); desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; adivinha. (EI03ET05) (EI03EO04) (EI03EF09) • Adivinha Atividade 2 Convivência Página 110 • Apresentação de novo vocabulário; desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; comparação entre semelhanças e diferenças entre pessoas. (EI03EO01) (EI03EO04) (EI03EO06) (EI03EF07) 35ª semana Atividade 3 Minha casa Página 111 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03EO04) (EI03ET06) (EI03TS02) • Formas ge- ométricas planas Atividade 4 Mobílias de uma casa Página 112 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03CG05) (EI03TS02) (EI03ET05) • Mobílias da casa Atividade 5 As casas e seus donos Página 114 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03CG05) (EI03ET01) 36ª semana Atividade 6 O sol Página 115 • Reconhecimento e produção de rimas; segmentação de frases em palavras e de palavras em sílabas; astronomia. (EI03CG05) (EI03TS02) (EI03ET04) • O sol Atividade 7 O dia e a noite Página 116 • Distinção entre dia e noite; desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; astronomia. (EI03CG05) (EI03TS02) (EI03ET04) • Dia e noite Atividade 8 Sol, lua e estrelas Página 117 • Distinção entre dia e noite; desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; escrita emergente; astronomia. (EI03CG04) (EI03ET05) (EI03EF09) • Dia e noite 37ª semana Atividade 9 Qual é a história? Página 118 • Identificação e continuação de sequências; escrita emergente; compreensão oral do texto. (EI03CG04) (EI03ET05) (EI03EF09) • Sequência de história Atividade 10 Montando uma cena Página 119 • Identificação e continuação de sequências; compreensão oral do texto. (EI03EO04) (EI03ET05) (EI03ET01) (EI03CG05) • Sequência de história 38ª semana Atividade 11 Chuva ou sol? Página 120 • Distinção entre dia e noite; desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; fenômenos meteorológicos. (EI03ET03) (EI03ET05) (EI03EO04) • Tempo ensolarado, nublado e chuvoso 54 5 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdodo livro C ap ítu lo 6 – O m un do e m q ue v iv o 38ª semana Atividade 12 Como está o tempo? Página 121 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; fenômenos meteorológicos. (EI03CG05) (EI03TS02) (EI03ET04) • Tempo ensolarado, nublado e chuvoso 39ª semana Atividade 13 Adivinha Página 122 • Apresentação de novo vocabulário; adivinha; desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03EO04) (EI03CG05) (EI03EF09) (EI03ET05) • Adivinha Atividade 14 Meu galinho Página 123 • Apresentação de novo vocabulário; compreensão oral do texto; cantiga. (EI03CG03) (EI03TS03) (EI03E004) (EI03EF04) • Cantiga Atividade 15 1, 2, 3... é hora do teatro Página 124 • Apresentação de novo vocabulário; brincadeiras de faz de conta; compreensão oral do texto; desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03EF06) (EI03EF04) (EI03EO07) (EI03CG01) • Teatro de Dedoches 40ª semana Atividade 16 Quem conta um conto .. Página 125 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03EF04) (EI03TS02) (EI03CG05) Atividade 17 Quantas histórias! Página 126 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras. (EI03EF01) (EI03EF04) (EI03EF08) Glossário Página 127 • Associação das palavras novas a campos semânticos e ao conhecimento prévio das crianças; apresentação do glossário do campo semântico explorado, ao fim de cada capítulo, com o suporte de imagens. Avaliação 55 5 ANOS 4 LITERACIA E NUMERACIA – 5 ANOS 4.1 CAPÍTULO 1 NOMES E MAIS NOMES LETRA INICIAL E FINAL DOS NOMESSUGESTÃO 1 Tempo estimado: esta atividade pode ser feita em 4 aulas. Materiais utilizados: • revistas; • tesoura; • cola; • impressão da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão da atividade da página 129; • escreva os nomes das crianças no quadro; • explique a elas que deverão ver no quadro os nomes de todas as crianças para fazer a atividade; • distribua revistas para que recortem as letras inicial e final e, também, contem quantas letras formam cada nome. DESCOBRINDO OS NOMES DOS COLEGASSUGESTÃO 2 Tempo estimado: uma hora. Materiais utilizados: • folhas A4; • caneta; • tesoura. Desenvolvimento: • escreva os nomes das crianças no quadro; • depois escreva os nomes em folhas, no formato bastão, corte as folhas e dobre-as; • leia os nomes que estão escritos no quadro, apontando com o dedo, para que as crianças acompanhem a leitura; • misture bem os nomes e coloque-os sobre a mesa; • chame uma criança por vez: * primeiro ele pega um papel e tenta descobrir de quem é o nome. * caso seja o nome dela e ela acerte, ganha dois pontos e ainda tem a chance de pegar outro papel e descobrir o nome de um colega; nesse caso, se acertar, ganha mais um ponto; • segue mais uma sugestão para trabalhar com os nomes. A ce rv o da E di to ra 56 5 ANOS DESCREVENDO-SESUGESTÃO 3 Tempo de atividade: uma hora. Desenvolvimento: • uma criança fica de costas para as demais; • ao som de uma música, as demais crianças fi- cam num círculo ao lado uma da outra e vão passando um objeto ao colega, uma bola, por exemplo; • ao parar a música, a criança que estiver com o objeto se descreve (características físicas) para quem estiver de costas adivinhar; • você pode ajudar na descrição, mas é a própria criança que deve se descrever. Essa atividade é para que a criança possa se expressar oral- mente (relatar como ela se vê): * tenho cabelos pretos; * meus olhos são azuis, pretos, castanhos; * sou baixinho, alto; * gosto de brincar de bola, de esconde-esconde; * gosto de cachorro, gato; * gosto de manga; * tenho medo de crocodilo; * meu nome começa com a letra...; * meu nome termina com a letra.... • quando a criança que estiver de costas acertar, coloque outra em seu lugar para que continue a brincadeira; • todos devem participar. PONTILHADOS DAS VOGAISSUGESTÃO 4 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • impressão das vogais; • lápis grafite ou giz de cera. Desenvolvimento: • imprima as vogais que estão na página 130; • antes da atividade, cite objetos ou os nomes das crianças da turma que começam com as vogais. ENCONTRE AS VOGAISSUGESTÃO 5 Tempo estimado: 50 minutos Material: cópia da atividade Procedimento: • realize a impressão da atividade da página 131. • depois da realização da atividade, pergunte às crianças que outros nomes começam com as vogais (ani- mais, frutas, cores, etc.). 57 5 ANOS RECORTANDO IMAGENS E VOGAISSUGESTÃO 6 Tempo estimado: duas aulas. Materiais utilizados: • revistas; • tesoura; • cola; • folhas. Desenvolvimento: • forme grupos e peça às crianças que procurem imagens que começam com vogais; • cada imagem deve ser colada em uma folha (imagem com a letra A numa folha, etc.); • depois, elas devem procurar a vogal e colar em- baixo de cada imagem; • determine um tempo para a entrega; • oriente as crianças a escrever o nome delas atrás das folhas. PONTILHADOS DO ALFABETO CURSIVO MAIÚSCULOSUGESTÃO 7 Tempo estimado: uma hora. Material utilizado: cópia da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão da atividade da página 132; • oriente a execução da atividade. QUAL A PROFISSÃO?SUGESTÃO 8 Tempo estimado: 30 minutos. Material utilizado: cópia da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão da atividade da página 133; • explique que a primeira letra dos desenhos deve ser escrita no quadradinho embaixo de cada imagem. DESCOBRINDO OUTRAS PROFISSÕESSUGESTÃO 9 Tempo estimado: uma hora. Materiais utilizados: • uma folha para cada aluno; • revistas; • cola; • tesoura. 133 Escola: Aluno: Professor: Data: 5 ANOS ESCREVA A PRIMEIRA LETRA DOS DESENHOS, NOS QUADRADINHOS, PARA DESCOBRIR UMA PROFISSÃO. CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 8 * QUAL A PROFISSÃO? S ar ar oo m _F re ep ik M ac ro ve ct or _F re ep ik Fl at ic on S tu di oL ay ou t Fr ee pi k Fr ee pi k Fr ee pi k 58 5 ANOS Desenvolvimento: • organize pequenos grupos; • distribua revistas às crianças e explique a elas que podem procurar: * a imagem (figura) do profissional; * o local onde o profissional trabalha; por exemplo, com a letra P, padaria, panificadora; * o produto que ele usa; não precisa ser com a letra P, mas que tenha coerência, como a matéria-prima, por exemplo, farinha, fermento, fubá, etc. * o instrumento que esse profissional usa; não precisa ser com a letra P, mas que o profissional use no dia a dia, como batedeira, liquidificador, rolo, etc. • o importante é que a criança possa associar o profissional ao local em que ele trabalha, ao instrumento e à matéria-prima que ele usa. PARLENDA: CUTIASUGESTÃO 10 Tempo estimado: 40 minutos. Material: Cópia da parlenda. Desenvolvimento: • realize a impressão da atividade que está na página 134; • incentive as crianças a acompanhar a leitura; • depois, cante dando ênfase às palavras com som final igual; • depois da atividade, pergunte: * o que é cutia? * o é que cipó? * Cutia – animal mamífero roedor, que vive em florestas e se alimenta de sementes e frutos. * Cipó – é uma planta que se enrola nos troncos das árvores. 4.2 CAPÍTULO 2 BRINCANDO COM AS LETRAS MÚSICA: SOPASUGESTÃO 1 Tempo estimado: uma hora. Materiais utilizados: • papel kraft; • pincéis; • lápis de cor; • tesoura; • cola. Desenvolvimento: • procure, na internet, o vídeo da músicaSopa; • cante com as crianças; • pergunte: vocês gostariam de tomar essa sopa?; • questioná-las: * E o jacaré? E o sorvete? Alguém já tomou sopa de rabanete? E sabão em pó como ficaria na sopa?; * classifique, no papel Kraft, os produtos em 59 5 ANOS dois grupos, por exemplo: PODEMOS FAZER SOPA COM NÃO PODEMOS FAZER SOPA COM • depois, desenhem, coletivamente, o que pode e o que não pode ser usado na sopa; • pergunte do que elas gostam na sopa; • brinque de rimas com as crianças, escrevendo, no quadro, as palavras (as rimas não precisam ser somente as que estão no texto); espinafre tomate feijão agrião macarrão mandioca minhoca berinjela janela rabanete sorvete • depois da rima coletiva, as crianças podem ilus- trar o texto da maneira que quiserem. O QUE COLOCAMOS NA SOPA?SUGESTÃO 2 Tempo estimado: 20 minutos. Material utilizado: cópia da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão da atividade da página 135; • a atividade tem como objetivo ver se a criança percebe que panela é o recipiente próprio para fazer sopa. BINGO DAS FRUTAS 137 5 ANOS BINGO DAS FRUTAS CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 3.1 * BINGO DAS FRUTAS 136 5 ANOS CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 3 * BINGO DAS FRUTAS us er 21 22 53 2_ Fr ee pi k us er 21 22 53 2_ Fr ee pi k us er 21 22 53 2_ Fr ee pi k br gf x_ Fr ee pi k br gf x_ Fr ee pi k C lo ud ys to ck _F re ep ik Y liv _F re ep ik Fr ee pi k Ta rt ila _F re ep ik Ta rt ila _F re ep ik SUGESTÃO 3 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • impressão das cartela; • cola; • tesoura. Desenvolvimento: • realize as impressões que estão nas páginas 136 e 137, uma cópia das imagens das frutas e da cartela para cada criança e uma cópia somente das frutas para o professor; • o objetivo desse jogo é completar toda a cartela; • as crianças devem escolher nove frutas, recortá-las e colá-las nos nove quadradinhos; • sorteie uma fruta de cada vez; • oriente as crianças a marcar um X na fruta sorteada; • quem completar todos os quadradinhos primeiro grita BINGO. CANTANDO A MÚSICA DA JIBOIASUGESTÃO 4 Tempo estimado: 20 minutos. Desenvolvimento: • procure, na internet, a música: a jiboia; • cante com as crianças; • pergunte quem sabe o que é jiboia; * jiboia: grande serpente; vive em diferentes habitats (são arborícolas e terrestres). • peça às crianças que desenhem uma jiboia. 60 5 ANOS CONFECCIONANDO UMA JIBOIA A ce rv o ed ito ra SUGESTÃO 5 Tempo estimado: uma hora. Materiais utilizados: • rolo de papel higiênico vazio; • tesoura; • cola; • papel branco para os olhinhos; • canetas para colorir. Desenvolvimento: • peça às crianças para pintar ou somente fazer bolinhas coloridas no rolo vazio. • depois, corte cada rolo em sentido espiral cada rolo; • oriente as crianças a pintar e colar os olhinhos da cobra; • faça um corte em V para a boca da jiboia. CARTÕES DE RIMAS PARA IMPRESSÃOSUGESTÃO 6 Tempo estimado: 30 minutos. Material utilizado: cartões da página 138. Desenvolvimento: • imprima cartões suficientes para montar grupos; • distribua um jogo de cartões para cada grupo; • explique às crianças que elas deverão observar bem cada palavra e colocar uma palavra ao lado da outra que tenha a mesma rima, ou seja, o mesmo som final. ANIMAL SEM PATASUGESTÃO 7 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • folha para desenho; • lápis grafite; • lápis de cor. Desenvolvimento: • retome o assunto: animais que possuem duas e quatro patas; • depois, descreva um animal que não tem patas: * vivo tomando banho; * posso ser grande; * posso ser pequeno; * gosto de comer minhoca; * tenho medo do tubarão, etc. • pergunte: Quem sou eu? Peixe. • depois, peça às crianças que desenhem e pin- tem esse animal e escrevam o nome como sou- berem. 61 5 ANOS OUTRO PEIXESUGESTÃO 8 Tempo estimado: duas aulas. Materiais utilizados: • CDs; • tesoura; • cola. Desenvolvimento: • Junte, com antecedência, CDs velhos; • Imprima o molde que está na página 139; • cole o molde na cartolina, recorte-a e, em seguida, peça à criança que cole o CD, como mostra o modelo ao lado; • incentive-os a ilustrar como quiserem. O QUE É, O QUE É?SUGESTÃO 9 Tempo estimado: 30 minutos. Materiais utilizados: • folha para desenho; • lápis grafite; • lápis de cor. Desenvolvimento: • Pergunte às crianças: O que é, o que é? É uma casa bem bonita sem porta, sem janela. Tem paredes muito finas, Dona Clara mora nela. Mais uma dica: – Começa e termina com a letra O. peça que façam o desenho e colem casquinha de ovo; depois, peça que escrevam a palavra OVO embai- xo do desenho. MEU DIASUGESTÃO 10 Tempo estimado: 40 minutos. Desenvolvimento: • em uma roda de conversa, pergunte: * O que você faz pela manhã? * O que vê faz à tarde? * O que você faz à noite? • depois, divida, no papel Kraft, estes três períodos: manhã (desenhe o nascer do sol), tarde (desenhe o sol inteiro) e noite (lua e estrelas); • distribua papel para que cada criança faça o desenho dos períodos; • em seguida, oriente-as a colar o desenho correspondente na divisão do Kraft. A ce rv o ed ito ra 62 5 ANOS 4.3 CAPÍTULO 3 NOSSO CORPO BONECA DE LATASUGESTÃO 1 Tempo estimado: 45 minutos. Materiais utilizados: • papel; • lápis de cor; • giz de cera. Desenvolvimento: • procure, na internet, o vídeo da música Boneca de lata; • assista com as crianças ao vídeo; • pergunte se elas já conheciam a música; • oriente-as a cantar e dançar, fazendo os gestos e reconhecendo as partes do corpo, conforme o vídeo. • distribua folha de sulfite e peça às crianças que desenhem como imaginam a boneca de lata. PALAVRAS EM FRASESSUGESTÃO 2 Tempo estimado: 45 minutos. Materiais utilizados: • cópia das fichas da página 140; • papel; • lápis de cor; • giz de cera. Desenvolvimento: • assista com as crianças ao vídeo da música Bo- neca de lata; • imprima as fichas que estão na página 140; • construa com as palavras estas frases: * A BONECA É DE LATA. * A BONECA É DE PLÁSTICO. * A BONECA É DE PAPEL. * A BONECA É DE PANO. • cole as fichas no papel Kraft ou no quadro; • converse com as crianças sobre a organização das palavras; por exemplo: O que mudou?. DENTRO, FORA BAMBOLÊSUGESTÃO 3 Tempo estimado: 30 minutos. Material utilizado: bambolês. Desenvolvimento: É uma adaptação da brincadeira: a dança da cadeira. • no pátio da escola, distribua um bambolê para cada criança caso a escola não disponha do material, desenhe, no chão, uma circunferência para cada criança); • ao ouvir uma música, as crianças dançam (caminhando entre os bambolês) fora do bambolê; • ao parar a música, devem ficar dentro do bambolê que está no chão; • durante a brincadeira, o professor vai tirando os bambolês; a criança que ficar fora aguarda sentado até o término da brincadeira; • ganha quem ficar dentro do bambolê quando a música parar de tocar. 63 5 ANOS CARIMBAR OS DEDOSSUGESTÃO 4 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • tinta guache; • papel. Desenvolvimento: • procure, na internet, a música Somar é legal; • ouça a música com as crianças durante a atividade; • com um pincel, passe tinta guache no dedo in- dicador de cada criança; • em seguida, peça a elas que pressionem o dedo num papel; • depois que a tinta secar, peça que criem um desenho. Acervo Editora A ce rv o Ed ito ra SOMANDO COM OS DEDINHOSSUGESTÃO 5 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • tinta guache; • papel. Desenvolvimento: • para essa atividade, pode-se usar luvas de plástico com areia dentro ou utilizar contorno de mãos, feitos em EVA; • problematize da maneira que quiser, sempre to- talizando as somas até o número 9; por exem- plo: 2 e 5; 7 e 1; 5 e 4; 1 e 2; • para cada algarismo, faça a representação nos dedinhos e oriente as crianças a realizar a soma; A ce rv o ed ito ra • depois da atividade, peça àscrianças que fa- çam um registro livre sobre o que fizeram. 64 5 ANOS BATER PALMASSUGESTÃO 6 Tempo estimado: 20 minutos. Desenvolvimento: Observação: Esta brincadeira tem o objetivo de desenvolver a discriminação auditiva e perceber a diferença dos sons das palavras. • explique às crianças que elas precisam bater palmas quando ouvir, por exemplo: o som da sílaba PA: bola, papai, pastel, banana (elas devem bater palmas nas palavras papai e pastel); • as rimas para a palavra pão: * balão, café, jacaré, azul, caminhão, João (elas devem bater palmas nas palavras balão, caminhão e João); • as palavras que começam com CA: * casa, caneca, mesa, cadeira, computador (elas devem bater palmas nas palavras casa, caneca e cadeira); • as rimas para a palavra sol: * girassol, azul, céu, anzol, farol (elas devem bater palmas nas palavras girassol, anzol e farol); • as rimas para a palavra jacaré: * café, josé, uva, luva, chulé (elas devem bater palmas nas palavras café, josé e chulé); • as palavras que começam com mar: * margarina, margarida, macaco, maravilha, mala (elas devem bater palmas nas palavras margarina, margarida e maravilha). DOBRADURA DE CHAPÉU 141 5 ANOS CAPÍTULO 3 * SUGESTÃO 7 * DOBRADURA DE CHAPÉU A ce rv o Ed ito ra SUGESTÃO 7 Tempo estimado: 50 minutos. Material utilizado: papel colorido. Desenvolvimento: • procure, na internet, a cantiga: O meu chapéu tem três pontas; • faça com as crianças a dobradura de um chapéu (página 141); • enquanto fazem a dobradura, cante com as crianças a música pesquisada. O QUE RIMA COM CHAPÉUSUGESTÃO 8 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • papel; • lápis de cor; • giz de cera. Desenvolvimento: • pergunte às crianças: O que rima com chapéu?; • faça uma lista de palavras no quadro; • separe as palavras em dois grupos, as que ter- minam em éu e as que terminam em el (mesmo som); • as crianças podem dizer que pastel rima com chapéu; está correto, devido ao som final, mas oriente-as a observar, também, a escrita; • depois, as crianças podem desenhar as pala- vras coletadas e colá-las no mural da sala de aula. 65 5 ANOS GRÁFICO DAS FRUTASSUGESTÃO 9 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • papel; • lápis de cor; • giz de cera. Desenvolvimento: • pergunte às crianças: De qual fruta você mais gosta?; • entregue às crianças um pedaço de papel me- dindo 5 x 5 cm; • oriente-as a desenhar e a pintar a fruta de que mais gostam; • depois, construa com a turma, em papel Kraft ou cartolina, um gráfico como o modelo ao lado. A ce rv o ed ito ra COLHENDO MAÇÃSSUGESTÃO 10 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • massinha de modelar; • tabuleiro (molde da árvore); • um dado. Desenvolvimento: • faça, com massinha vermelha várias e peque- nas bolinhas para representar as maçãs; • entregue o tabuleiro no formato de uma árvore (conforme modelo ao lado); • peça às crianças que coloquem as bolinhas vermelhas na árvore; • o primeiro jogador lança o dado e retira a quan- tidade correspondente de maçãs (massinhas vermelhas); • depois, o segundo jogador lança o dado e pega as maçãs; • o jogo termina quando não tiver mais maçãs na árvore; • oriente as crianças a contar o resultado e a fa- zer as comparações; • depois, registram o resultado, em uma folha, usando desenhos e números. A ce rv o ed ito ra 66 5 ANOS 4.4 CAPÍTULO 4 TRANSITANDO PELO BRASIL O CAMINHÃOSUGESTÃO 1 Tempo estimado: uma hora. Materiais utilizados: • caixa de leite ou suco (vazia e limpa); • tintas; • papéis coloridos; • tesoura; • cola; • lápis de cor; • tampinhas. Desenvolvimento: • com uma caixa de leite ou de suco, confeccio- ne com as crianças um caminhão, conforme sugestão de modelo; • faça uma exposição desse meio de transporte. A ce rv o Ed ito ra CARREGUE O CAMINHÃOSUGESTÃO 2 Tempo estimado: 45 minutos. Materiais utilizados: • caminhão confeccionado na sugestão anterior; • palitos de sorvete; • dado. Desenvolvimento: • o jogo será feito em grupo e cada equipe pre- cisa ter o caminhão confeccionado anterior- mente; • deixe, no centro da mesa, em torno de 20 pali- tos de sorvete; • oriente as crianças a escolher quem será o pri- meiro a lançar o dado, e assim sucessivamente; • depois de decidida a ordem dos jogadores, o primeiro joga o dado e retira da mesa o total de palitos correspondentes; • os outros participantes da mesma equipe jo- gam o dado e vão colocando os palitos no ca- minhão até que não haja mais palitos na mesa; • as cargas (palitos) de cada um são compara- das; ganhará quem tiver a maior carga; • a decisão de como será feita essa comparação deverá ficar a critério das crianças (o professor fará a mediação). • depois, em uma folha, podem fazer o registro por meio de um desenho. 67 5 ANOS DESCARREGUE O CAMINHÃOSUGESTÃO 3 Tempo estimado: 30 minutos. Materiais utilizados: • caminhão confeccionado na sugestão 1; • palitos de sorvete; • dado. Desenvolvimento: • o jogo será feito em grupo e cada equipe pre- cisa ter o caminhão confeccionado anterior- mente; • oriente-os a definir a ordem dos jogadores; to- dos devem colocar a carga em seus caminhões (10 palitos de sorvete ou quantidade estipulada pelo professor); • o primeiro jogador jogará o dado e deverá re- tirar do seu caminhão tantos palitos quantos forem os pontos no dado; • ganha quem descarregar antes o caminhão; • depois, em uma folha, podem fazer o registro por meio de um desenho. BICICLETASUGESTÃO 4 Tempo estimado: 50 minutos. Materiais utilizados: • papel kraft; • papel com medida de 10 x 10 cm para a crian- ça desenhar; • lápis de cor; • giz de cera. Desenvolvimento: • procure, na internet, a música A bicicleta e ouça com as crianças; • soletre com as crianças as letras da palavra B I C I C L E T A; • escreva a palavra BICICLETA na vertical, no pa- pel Kraft, e a cada letra incentive as crianças a descobrir novas palavras; • registre as palavras e, depois, peça às crianças que as representem por meio de desenhos. CONHECENDO ALGUMAS PLACASSUGESTÃO 5 Tempo estimado: 50 minutos. Material utilizado: impressão das placas. Desenvolvimento: • faça a impressão das placas (página 142); • organize uma roda de conversa com as crianças e pergunte quais placas de trânsito que conhecem; • peça a elas que falem o que elas percebem nas placas (letras, sinais, etc.); • explique a importância de os motoristas e pedestres respeitarem as placas de trânsito; • peça às crianças que observem as placas de trânsito que encontram, por exemplo, na ida para casa; • oriente-as a registrar as placas numa folha de sulfite. 142 5 ANOS CAPÍTULO 4 * SUGESTÃO 5 * CONHECENDO ALGUMAS PLACAS PARE ES tu di oL ay ou t 68 5 ANOS ACHANDO O CAMINHOSUGESTÃO 6 Tempo estimado: 20 minutos. Materiais utilizados: • impressão da atividade; • lápis de cor. Desenvolvimento: • realize a impressão da página 143; • pergunte às crianças se o trajeto de casa até a escola é longo e como elas fazem o trajeto; • oriente-as a usar lápis de cor para fazer o trajeto apresentado no livro didático. AS CORES DO SEMÁFOROSUGESTÃO 7 Tempo estimado: 2 aulas. Materiais utilizados: • tinta guache vermelha; • tinta guache amarela; • tinta guache verde; • círculos em folha branca. Desenvolvimento: • Pinte a mão da criança com as cores do semá- foro num círculo branco. • depois, entregue pedaços de papel 5 x 5 cm para que escrevam as letras (as crianças po- dem copiá-las do quadro); • oriente as crianças a montar as palavras ao lado de cada cor. A ce rv o Ed ito ra COLAGEM E DESENHOSUGESTÃO 8 Tempo estimado: 50 minutos. Materiais utilizados: • revistas; • tesoura; • cola; • papel; • lápis de cor; • giz de cera. Desenvolvimento: • oriente as crianças a procurar, em revistas, ima- gens de meios de transporte, como BARCO, CARRO, TREM e BICICLETA; • escolha um meio de transporte e cole numa folha; • depois, peça àscrianças que completem o de- senho com lápis de cor e giz de cera, construin- do uma paisagem. 143 5 ANOS CAPÍTULO 4 * SUGESTÃO 6 * ACHANDO O CAMINHO E S C O L A br gf x_ Fr ee pi k A ce rv o ed ito ra 69 5 ANOS CONSTRUINDO UM FOGUETESUGESTÃO 9 Tempo estimado: uma hora Material utilizado: moldes para impressão. Desenvolvimento: • faça a impressão dos moldes (página 144); • peça às crianças que pintem o molde do foguete e, depois, colem todas as suas partes em um papel preto (caso prefira, recorte os moldes em papel colorido, como mostra o modelo ao lado); • guarde essa criação, pois será usada na próxima atividade. LÁ VAI O FOGUETESUGESTÃO 10 Tempo estimado: 30 minutos. Materiais utilizados: • lápis de cor; • papel. Desenvolvimento: • em uma roda de conversa , oriente a realização desta brincadeira: * – “Lá vai o foguete cheio de gente, e vamos levar tudo que começa com a letra B”. Na sua vez, cada criança fala uma palavra. E a turma repete: “Lá vai o foguete cheio de gente, e vamos levar uma banana.” Outra criança fala uma palavra e todos repetem: “Lá vai o foguete cheio de gente, e vamos levar uma banana, um boné”, e assim sucessivamente. • no final da brincadeira, as crianças podem fazer o registro por meio de um desenho; • para memorização das palavras, anote as pala- vras num papel ou grave com o smartphone (se considerar necessário). 4.5 CAPÍTULO 5 NÚMEROS E FORMAS A GIRAFA M eo w cy be r_ Fr ee pi k SUGESTÃO 1 Tempo estimado: uma hora. Materiais utilizados: • imagem de uma girafa; • barbante ou fio de lã; • um metro. Desenvolvimento: • pergunte às crianças: * Você conhece uma girafa? Já viu alguma? Vamos conhecê-la por meio de uma foto (mostre a imagem impressa ou uma foto da internet); • converse sobre a altura da girafa, questionando: * Será que a girafa é grande ou pequena? O que vocês acham? Será que é maior que o professor? Deixe que as crianças criem hipóteses com relação aos objetos da sala de aula, fazendo comparações entre a altura da girafa e o quadro, por exemplo. A ce rv o ed ito ra 70 5 ANOS • pegue um metro e corte o barbante para representar a altura da girafa (uma girafa tem a altura de 4 a 6 metros); então, reproduza 4 metros no barbante. Possivelmente, será maior que a altura da parede da sala de aula. Não tem problema; o importante é que as crianças consigam visualizar essa altura; • divida uma folha em duas partes. Na primeira parte, escreva: – MAIORES QUE A GIRAFA e, na segunda parte, escreva: MENORES QUE A GIRAFA; • oriente-as a enumerar, em grupos, objetos da sala que sejam maiores e menores, fazendo a comparação com a girafa você pode escrever o nome desses objetos e as crianças podem desenhar ou procurar imagens que representem esses objetos). SEQUÊNCIA: MAIOR E MENORSUGESTÃO 2 Tempo estimado: 30 minutos. Material utilizado: impressão dos cartões. Desenvolvimento: • faça a impressão dos cartões (dois jogos, um para cada grupo) da página 145; • Divida a turma em dois grupos: * Um grupo monta uma sequência do maior para o menor; * O outro grupo monta do menor para o maior; • depois, fale: * O elefante é maior que a zebra. * A zebra é menor que o elefante. • peça a cada grupo que faça essa mesma comparação com os outros animais; • pergunte: * Quantos animais aparecem? * Quais as letras iniciais de cada animal?. A OBRA DE ARTE E AS FORMAS GEOMÉTRICASSUGESTÃO 3 Tempo estimado: uma hora. Materiais utilizados: • cartolina; • tinta guache, giz de cera ou lápis de cor. Desenvolvimento: • imprima uma cópia da obra de Wassaly Kandisnky (página 146) e mostre para as crianças; • divida a turma em grupos; • pergunte quais figuras geométricas eles veem na obra (círculos e quadrados); lembre-se de que a obra está em um retângulo; • pergunte, também, quais cores aparecem na obra; • depois, divida uma cartolina para cada grupo e peça que criem uma obra semelhante; para isso, se possível, faça o retângulo e os 12 quadradinhos; • oriente-as a usar tinta guache, giz de cera ou lápis de cor. ht tp :/ /w w w .e te rn el s- ec la irs .fr /t ab le au x- ka nd in sk y.p hp / C re at iv e C om m on s KANDISNKY, Wassaly. Color Study – Squares with Concentric Circles. 1913. Aquarela, 23,9 x 31,6 cm, Alemanha. 71 5 ANOS VAMOS DESCOBRIR A FRUTA?SUGESTÃO 4 Tempo estimado: 50 minutos. Materiais utilizados: • cópia da atividade. • casca de ovos; • cola. Desenvolvimento: • imprima uma cópia para cada criança (página 147); • depois da atividade feita, pergunte quantas letras formam a palavra LARANJA; • para completar, peça às crianças que façam uma colagem com casca de ovos no número 7 (veja o modelo ao lado). • Observação: a atividade relacionada à colagem de casca de ovos nos números pode ir para o portfólio. O SAPO COMENDO OS NÚMEROSSUGESTÃO 5 Tempo estimado: uma hora. Materiais utilizados: • um papel na cor verde; • um papel vermelho; • duas folhas A4 ou sulfite branca; • tesoura; • cola; • lápis de cor. Desenvolvimento: • para a brincadeira, pode ser usado apenas um sapo, mas, caso queira fazer um sapo para cada criança, deverá fazê-los com antecedência; o molde está na página 148; • escreva os números de 1 a 10 em papéis sul- fite (corte-os em quadradinhos, em tamanho suficiente para que caibam na boca do sapo); • desenhe a quantidade de 10 bolinhas (uma bolinha em um quadradinho, duas bolinhas em outra, e assim por diante); • oriente a criança a pegar o sapo na mão e a escolher um papel em que está o número (este deve estar na beirada da mesa e virado para baixo); • em seguida tenta pegar o papel em que repre- senta a quantidade (de bolinhas) que deverá estar visível e também na beirada da mesa; • se errar a quantidade ou não conseguir pegar, a criança paga a prenda, por exemplo, pulando o número que errou; • Observação: essa atividade pode ser feita com números, desenhos e palavras. A ce rv o ed ito ra A ce rv o ed ito ra 72 5 ANOS FORMANDOS PALAVRAS COM DUAS SÍLABASSUGESTÃO 6 Tempo estimado: uma hora. Material utilizado: Impressão dos cartões. Desenvolvimento: • faça a impressão dos cartões das páginas 149 e 150; • se possível, realize essa atividade no pátio da escola; • distribua um cartão para cada criança; • oriente-as a caminhar com o cartão na mão até encontrar um colega que juntos consigam for- mar e ler uma palavra. Observação: pode-se trabalhar em grupo. QUEBRA-CABEÇA DOS NÚMEROS 151 5 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 7 * QUEBRA-CABEÇAS DOS NÚMEROS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 SUGESTÃO 7 Tempo estimado: uma hora. Material utilizado: impressão dos cartões. Desenvolvimento: • realize a impressão da página 151 (o suficiente para formar grupos); • corte os números nos pontilhados; • divida as partes (de 1 ao 10) para cada grupo; • oriente-as a colar e a montar os números na sequência correta em uma folha; • ganha quem montar primeiro. VAI ÀS COMPRAS 153 5 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 9 * DE CARRINHO NO MERCADO S tu di oL ay ou t SUGESTÃO 8 Tempo estimado: duas aulas. Materiais utilizados: • sucatas (embalagens vazias e rótulos); • carteiras; • impressão da página 152 (dinheirinho). Observação: uma semana antes da execução desta atividade, solicite às crianças que tragam ró- tulos ou embalagens vazias e limpas. Desenvolvimento: • para cada embalagem, coloque um número representando um valor (a sugestão é que os produtos custem 1 real, 2 reais ou 5 reais); • organize com as crianças a montagem de um supermercado; pode ser na própria sala de aula ou em outro espaço da escola; • explique às crianças que elas , cada uma na sua vez, vão fazer compras no supermercado (po- dem dar um nome para o supermercado); • entregue às crianças a impressão do dinheirinho (cédulas e moedas); o valor pode ser de 5 ou de 10 reais. • na sua vez, as crianças escolhem o produto e vão ao caixa, representado pelo professor, quecolorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03EO03) (EI03TS02) (EI03EF01) • Passeio pela escola Atividade 2 – O que eu vi Página 10 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; • Oportunizar a escrita emergente. (EI03O04) (EI03EF01) • Escrita emergente 2ª semana Atividade 3 – Quem eu vejo Página 11 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03CG05) • Profissionais da escola Atividade 4 – Quem eu vejo Página 12 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03EO01) (EI03EO04) (EI03EF01) (EI03EO02) • Sentimentos de alegria e tristeza 3ª semana Atividade 5 – Material escolar Página 13 • Identificação de posições e direções, como “em cima” e “embaixo” (EI03CG05) (EI03ET07) • Conceitos de embaixo e em cima Atividade 6 – Contando de 1 a 3 Página 14 • Algarismos 1,2,3 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam e seus traçados • Identificação de posições e direções, como “em cima” e “em volta” (EI03CG05) (EI03ET07) • Algarismos 1,2,3; • Conceitos de embaixo e em volta 4ª semana Atividade 7 – Quanto tem? Página 15 • Algarismos 1,2,3 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; (EI03CG05) (EI03ET07) • Algarismos 1,2,3 Atividade 8 – Minha sala de aula Página 16 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03TS02) (EI03EF01) (EIO3EF05) • O espaço da sala de aula 5ª semana Atividade 9 – Alfabeto Página 17 • Apresentação de todas as letras em ordem alfabética; • Recitação do alfabeto e da pronúncia dos sons das letras. (EI03EF01) • Alfabeto Atividade 10 - Tente descobrir Página 18 • Oportunizar a escrita emergente do próprio nome e do nome de alguns colegas, bem como de listas, textos memorizados e palavras simples; (EI03EF01) (EI03EF02) (EIO3EF09) • Adivinha 6ª semana Atividade 11 - Qual o nome? Página 19 • Oportunizar a escrita emergente; • Algarismos de 1 a 4, com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; (EI03TS02) (EI03EF02) (EIO3EF09) (EI03ET07) • Adivinha • Escrita emergente • Algarismos até 4 1 MODELO DE PLANEJAMENTO ANUAL – EDUCAÇÃO INFANTIL – CRIANÇAS DE 4 ANOS A seguir, apresentamos um planejamento anual com sugestões de aulas por bimestre, por meio de uma sequência estruturada de conteúdos, de acordo com a BNCC. 8 4 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 1 – M ui to s no m es 6ª semana Atividade 12 - Conhecendo as vogais Página 20 • Associação de cada letra a exemplos de substantivos concretos (objetos) cuja grafia se inicia pela letra em questão; • Identificação do primeiro som (fonema) de palavras; (EI03CG05) (EI03EF01) • As vogais 7ª semana Atividade 13 – Meu nome Página 21 • Identificação do primeiro som (fonema) de palavras; • Produção e a identificação, pela criança, de palavras que comecem com o som (fonema) da letra trabalhada, incluindo o próprio nome (EI03CG05) (EI03EF01) • O nome próprio Atividade 14 – Mais nomes Página 22 • Identificação do primeiro som (fonema) de palavras; • Produção e a identificação, pela criança, de palavras que comecem com o som (fonema) da letra trabalhada, incluindo o próprio nome (EI03EO01) (EI03EO06) (EI03CG05) (EI03EF01) (EI03ET06) • Outros nomes próprios 8ª semana Atividade 15- Meu aniversário Página 23 • Ordenação de sequências temporais; • Algarismos de 1 a 4 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; (EI03CG05) (EI03ET06) (EI03ET08) • Calendário • Algarismos de 1 a 4 Atividade 16 – Um, dois, três Página 24 • Reconhecimento e produção de rimas e aliterações; • Associação de cada letra a sua realização fonológica dominante; • Associação de cada letra a exemplos de substantivos, cuja grafia se inicia pela letra em questão; (EI03EO03) (EI03EF02) • Parlenda • Nomes dos colegas Glossário Página 25 • Associação das palavras novas a campos semânticos e ao conhecimento prévio das crianças. • Apresentação do glossário do campo semântico explorado, ao fim de cada capítulo, com o suporte de imagens. Avaliação C ap ítu lo 2 – C or p o H um an o 9ª semana Atividade 1 – Quem é você? Página 27 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; • Desenvolvimento de vocabulário (EI03EO05) (EI03TS02) • Imagem corporal Atividade 2 – Rostos diferentes Página 28 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; • Desenvolvimento de vocabulário (EI03EO05) (EI03TS02) (EI03ET06) • Partes do corpo 10ª semana Atividade 3 – Que parte é essa? Página 29 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03CG04) (EI03CG05) • Órgãos dos sentidos Atividade 4 – Cuidados com o corpo Página 30 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; • Oportunizar a escrita emergente (EI03CG04) (EI03EO06) (EI03EF01) • Cuidados com o corpo 9 4 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 2 – C or p o H um an o 11ª semana Atividade 5 – Água Página 31 • Noção de metade com apoio visual; • Distinção entre cheio e vazio • Algarismos de 1 a 5 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; (EI03CG04) (EI03ET08) • Conceitos: cheio, vazio e metade Atividade 6 – Vamos cantar e dançar? Página 32 • Apresentação de novo vocabulário (EI03CG03) (EI03TS03) (EI03EF02) • Cantiga 12ª semana Atividade 7 – Órgãos do sentido Página 33 • Identificação de posições e direções: abaixo e acima (EI03EO05) (EI03CG05) • Conceitos: abaixo e acima Atividade 8 – Você está alegre ou...? Página 34 • Apresentação de novo vocabulário • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03EO01) (EI03EO04) (EI03EO05) (EI03CG05) • Sentimentos de alegria, tristeza, admiração, raiva 13ª semana Atividade 9 -Vamos nos mexer? Página 35 • Apresentação de novo vocabulário (EI03CG03) (EI03TS03) (EI03EF02) • Cantiga Atividade 10 – Blim, Blom Página 36 • Apresentação de novo vocabulário • Reconhecimento e produção de rimas • Oportunizar escrita emergente (EI03CG03) (EI03EF09) (EI03EF02) • Parlenda 14ª semana Atividade 11 – Vamos brincar de estátua? Página 37 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03CG02) (EI03CG03) • Brincadeira de estátua Atividade 12 – Inseto atrevido Página 38 • Segmentação de frases em palavras • Apresentação de novo vocabulário (EI03EF02) (EI03TS03) • Parlenda 15ª semana Atividade 13 – Boneco articulado Página 39 • Desenvolvimento da coordenação motoracalcula e entrega o troco, se houver. 73 5 ANOS DE CARRINHO NO MERCADOSUGESTÃO 9 Tempo estimado: uma hora. Materiais utilizados: • encarte de supermercado; • papéis; • modelo do carrinho (impressão); • cola; • tesoura. Desenvolvimento: • entregue a cada criança o molde do carrinho de supermercado e oriente-as a colar numa folha; • deixe que as crianças procurem, no encarte de supermercado, produtos que queiram comprar; • oriente-as a recortar e colar no carrinho, conforme modelo ao lado. CONTANDO DINHEIROSUGESTÃO 10 Tempo estimado: 40 minutos. Material utilizado: impressão das moedas (página 152). Desenvolvimento: • coloque pequenas quantias em sacos plásticos ou envelopes, por exemplo, 4 moedas num envelope, no outro, 7 moedas, e assim por diante; • distribua os envelopes nas mesas das crianças e peça que juntas contem as moedas; • oriente-as a fazer o registro do numeral na frente do envelope. 4.6 CAPÍTULO 6 O MUNDO EM QUE VIVO O QUE T EM NO ESPAÇO?SUGESTÃO 1 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • papel cartolina; • folhas de sulfite; • lápis de cor; • giz de cera. Desenvolvimento: • organize uma roda de conversa e pergunte às crianças se elas sabem o que existe no espaço; • deixe que cada criança fale o que conhece e vá anotando, numa cartolina, as palavras em caixa- -alta; • depois, entregue meia folha de sulfite para cada criança e peça que façam um desenho para representar o espaço; • cole os desenhos das crianças na cartolina. A ce rv o ed ito ra 74 5 ANOS DE ONDE VEM O DIA E A NOITESUGESTÃO 2 Tempo estimado: 50 minutos. Materiais utilizados: • globo terrestre; • lanterna; • folha de sulfite; • revistas; • tesoura; • cola. Desenvolvimento: • numa roda de conversa, pergunte o nome do planeta em que moramos (se tiver na escola o globo terrestre, apresente para as crianças); • leve uma lanterna para representar o Sol e aponte para que as crianças vejam que o plane- ta gira (rotação); então, explique que é por meio desse movimento que acontece o dia e a noite; • dobre uma folha de sulfite ao meio e peça às crianças que colem imagens que representam o dia e a noite. VAMOS CUIDAR DO PLANETA TERRASUGESTÃO 3 Tempo estimado: 1 hora. Materiais utilizados: • meia cartolina para cada grupo; • lápis de cor; • giz de cera; • revistas; • cola; • tesoura. Desenvolvimento: • numa roda de conversa, pergunte às crianças como podemos cuidar do Planeta Terra. Que atitudes devemos ter? Será que é correto jogar papel no chão? Será que é correto deixar a tor- neira do banheiro aberta?; • peça que, em grupos, as crianças elaborem uma frase sobre o tema “CUIDE DO PLANETA TERRA”; • entregue meia cartolina para cada grupo e ano- te a frase no papel; • em seguida, peça às crianças que ilustrem com pinturas e colagens; • depois, exponha os trabalhos no pátio da es- cola. O DIA A DIA DE BIASUGESTÃO 4 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • folha de sulfite; • lápis de cor; • giz de cera. Desenvolvimento: • recite a quadrinha a seguir: Você conhece o dia a dia da Bia? Ontem ela foi à casa da tia Hoje ela fica com o gato que mia Amanhã ela vai brincar de corre cutia * E você, o que fez ontem? * E hoje? * E o que fará amanhã? • deixe que as crianças conversem sobre ontem, hoje e amanhã; • dobre uma folha de sulfite em três partes, dis- tribua uma parte para cada criança e peça a elas que desenhem o que fizeram ontem, o que fazem hoje e o que farão amanhã. 75 5 ANOS LENÇO ATRÁSSUGESTÃO 5 Tempo estimado: 40 m inutos. Material utilizado: lenço ou um pedaço de tecido. Desenvolvimento: • brinque com as crianças de lenço atrás (tam- bém conhecida como roda cutia); • oriente as crianças a fazer uma roda, a sentar no chão e a cantar a música “Corre cutia, na casa da tia, corre cipó, na casa da avó”. • enquanto cantam, uma criança passa com um lenço na parte de fora da roda e deixa o lenço cair atrás de um colega, que deverá perceber, pegar o lenço e correr atrás de quem jogou. Este, por sua vez, deve correr e sentar no lugar de quem pegou o lenço. E assim, quem pegou o lenço continua a brincadeira. TABELA DO TEMPOSUGESTÃO 6 Tempo estimado: 5 minutos durante 15 dias. Material utilizado: molde da tabela (página 154). • Legenda: sol = amarelo; chuva = azul-escuro; vento = verde; nublado = cinza. Desenvolvimento: • durante 15 dias, anote com as crianças como está o tempo; • oriente o ajudante do dia a marcar um X ou a pintar o quadradinho, conforme legenda; • ao final dos 15 dias, organize uma roda de con- versa e discuta com as crianças sobre o que aconteceu com o tempo durante o período: * Quantos dias com sol? Quantos com chuva? Teve mais dias com sol ou dias nublado?; • registre o total com números. TRAVA-LÍNGUA 155 5 A N O S C A P ÍT U LO 6 * S U G E S TÃ O 7 * T R A V A -L ÍN G U A O ____________ PERGUNTOU PRO ____________, QUANTO ____________ O ____________ TEM. O ____________ RESPONDEU PRO ____________, QUE O ____________ TEM O ____________ QUE O ____________ TEM. A ce rv o ed ito ra SUGESTÃO 7 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • impressão do molde da página 155; • lápis de cor. Desenvolvimento: • pergunte às crianças: * Como vocês organizam o seu tempo?; • brinque com o trava-língua; • faça a impressão do molde; • entregue para cada criança trava-língua (molde) e peça que cada um escreva a palavra TEMPO nos espaços em branco. 76 5 ANOS GIRASSOLSUGESTÃO 8 Tempo estimado: 40 minutos. Desenvolvimento: • numa roda de conversa, pergunte às crianças o nome das flores que elas conhecem e faça uma lista no quadro; • mostre a imagem do girassol (se tiver possibilidade, leve um girassol para a sala de aula); • deixe que as crianças falem livremente sobre a imagem, como as cores, as formas, entre outros detalhes; • depois, escreva a palavra GIRASSOL no quadro, destaque o final OL e enumere palavras que rimam com girassol (SOL, ANZOL, LENÇOL, CACHECOL, FAROL, CAROL, FUTEBOL, VOLEIBOL e ROUXINOL). OBRA DE ARTE: GIRASSOLSUGESTÃO 9 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • folha de sulfite; • tinta guache amarela e verde; • sementes de girassol; • pincel. Desenvolvimento: • entregue uma folha de sulfite com o desenho de uma forma circular no centro; • peça às crianças que pintem essa forma circular com tinta guache amarela e que com tinta guache verde façam o caule da flor com o dedo ou com o pincel; • colar sementes de girassol dentro do círculo amarelo (ver modelo ao lado); • exponha a obra de arte no mural da escola. O ANO ESTÁ TERMINANDOSUGESTÃO 10 Tempo estimado: uma hora. Material utilizado: impressão da imagem da página 156. Desenvolvimento: • faça a impressão da página 156; • em uma roda de conversa, incentive as crianças a falar o que elas veem na imagem e a comentar o que mais gostaram de fazer na escola durante o ano; • pergunte a elas o que escreveriam no quadro branco; • registre, numa folha, a escrita emergente e o desenho livre das crianças. A ce rv o ed ito ra 156 5 A N O S C A P ÍT U LO 6 * S U G E S TÃ O 10 * O A N O E S TÁ T E R M IN A N D O br gf x_ Fr ee pi k 5 MATERIAIS GRÁFICOS DE 5 MATERIAIS GRÁFICOS DE LITERACIA E NUMERACIA LITERACIA E NUMERACIA PARA IMPRESSÃOPARA IMPRESSÃO 78 4 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 2 * O QUE EU VEJO Dandelion Tea/Pixabay 79 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 3 * PROFISSÕES: FERRAMENTAS LIGAR AS FERRAMENTAS DE TRABALHO AO PROFISSIONAL CORRESPONDENTE. K at em an go st ar _F re ep ik Ty ny uk _F re ep ik Ta le xe y_ Fr ee pi k B rg fx _F re ep ik M ac ro ve ct or _o ff ic ia l_ Fr ee pi k C or ne co ba _F re ep ik 80 4 ANOS NÚMEROS CARTÕES – 1 A 20 81 4 ANOS NÚMEROS CARTÕES – 1 A 20 82 4 ANOS NÚMEROS CARTÕES – 1 A 20 83 Escola:Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 6 * OS NÚMEROS 1, 2 E 3 PINTE AS FRUTAS ABAIXO E, DEPOIS, COLE BOLINHAS DE PAPEL CREPOM EM CADA NÚMERO. R aw pi xe l.c om _F re ep ik ya ba rs sa rt _F re ep ik Fr ee pi k 84 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 7 * PONTILHADOS DOS NÚMEROS 1, 2 E 3 COMPLETE OS PONTILHADOS DOS NÚMEROS ABAIXO. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 85 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 7.1 * PONTILHADOS DOS NÚMEROS 4, 5 E 6 COMPLETE OS PONTILHADOS DOS NÚMEROS ABAIXO. 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 86 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 7.2 * PONTILHADOS DOS NÚMEROS 7, 8 E 9 COMPLETE OS PONTILHADOS DOS NÚMEROS ABAIXO. 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 87 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 10 * PONTILHADOS DAS VOGAIS SIGA O PONTILHADO E COMPLETE AS VOGAIS. 88 4 ANOS CARTÃO: ALFABETO MÓVEL A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 89 4 ANOS CARTÃO: ALFABETO VAZADO 90 4 ANOS ALFABETO ILUSTRADO B rg fk _F re ep ik B rg fk _F re ep ik B rg fk _F re ep ik B rg fk _F re ep ik Fr ee pi k B rg fk _F re ep ik B rg fk _F re ep ik D oo de r_ Fr ee pi k B rg fx _F re ep ik Fr ee pi k Fr ee pi k D gi m -s tu di o_ Fr ee pi k B rg fk _F re ep ik C am m ep _F re ep ik C am m ep _F re ep ik U se r2 10 48 19 _F re ep ik U se r2 10 48 19 _F re ep ik Fr ee pi k P ch .v ec to r_ Fr ee pi k R aw pi xe l.c om _F re ep ik G st ud io im ag en _F re ep ik G st ud io im ag en _F re ep ik Fr ee pi k Fr ee pi k Fr ee pi k M ac ro ve ct or AVIÃO ESPADA ÍMÃ MORANGO QUEIJO URSO YGOR BONECA FACA JACARÉ NARIZ ROBÔ VELA ZÍPER CAMINHÃO GIRAFA KIWI ÓCULOS SAPATOS WI-FI DIAMANTE HELICÓPTERO LÁPIS PANELA TUBARÃO XÍCARA Old School Tattoo Collection 91 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 10 * LIGUE-LIGUE LIGUE OS DESENHOS AOS NOMES. Te rd po ng ve ct or _F re ep ik Fr ee pi k Fr ee pi k D dr aw _F re ep ik Fr ee pi k FIRST COMMUNION ELEMENTS ABELHA URSO ESTRELA IGREJA OVELHA 92 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 2 * OLHOS, ORELHA, NARIZ E BOCA CUBRA OS PONTILHADOS E, DEPOIS, DIGA OS NOMES DOS DESENHOS. M ac ro ve ct or _F re ep ik Fr ee pi k Fr ee pi k P ch .v ec to r_ Fr ee pi k R ub yn ur ba id i_ Fr ee pi k R ub yn ur ba id i_ Fr ee pi k R ub yn ur ba id i_ Fr ee pi k Fr ee pi k 93 4 ANOS CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 4 * GOTA-D’ÁGUA 1 3 1 2 2 1 4 3 1 2 4 5 3 1 2 B rg fx / U pk ly ak / F re ep ik B rg fx / F re ep ik M ac ro ve ct or / R aw pi xe l.c om / F re ep ik B rg fx / F re ep ik B rg fx / F re ep ik 94 4 ANOS CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 5 * DESENHANDO O CORPO CABEÇA BRAÇO MÃO PERNA PÉ TRONCO BRAÇO MÃO PERNA PÉ 95 4 ANOS CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 5 * JOGO DA MEMÓRIA CENOURA ABÓBORA ALFACE BETERRABA REPOLHO BANANA TOMATE COUVE MORANGO Fr ee pi k M ac ro ve ct or _F re ep ik M ac ro ve ct or _F re ep ik M ag ic le af _F re ep ik . Fr ee pi k M ac ro ve ct or _F re ep ik M el ap ic s_ Fr ee pi k M ag ic le af _F re ep ik M ac ro ve ct or _F re ep ik 96 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS PINTE A ÁRVORE A SEGUIR. QUANTOS LIMÕES HÁ NA ÁRVORE? CIRCULE O NÚMERO CORRETO. CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 7 * LI-MÃO Hand Drawn Tree - collection -Sticker Collectionco oc oo olC eSS cS kekit kk Sticker Collectionco oc oo olC eSS cS kekit kk Sticker Collectionco oc oo olC eSS cS kekit kk Sticker Collectionco oc oo olC eSS cS kekit kk Sticker Collectionco oc oo olC eSS cS kekit kk 2 1 5 3 4 Fr ee pi k 97 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS OUÇA COM ATENÇÃO E COMPLETE COM AS LETRAS QUE FALTAM. CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 8 * QUE BICHO É? Ajipebriana_Freepik Fr ee pi k Fr ee pi k MORO NA LAGOA, MAS NÃO LAVO O PÉ. S P TENHO BIGODES E CORRO ATRÁS DO RATO. G A O NÃO TENHO PÉ NEM MÃO, MAS SUBO NO PÉ DE LIMÃO. C B R 98 4 ANOS CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 9 * SONS DOS BICHOS user12556654_Freepik Freepik Freepik Freepik Freepik Freepik 99 4 ANOS CAPÍTULO 3 * SUGESTÃO 2 * BRINCANDO DE PÉ E MÃO ESQUERDA ESQUERDA D IR E IT A D IR E IT A D IR E IT A ESQUERDA 100 4 ANOS CAPÍTULO 3 * SUGESTÃO 2 * BRINCANDO DE PÉ E MÃO O pe nC lip ar t- Ve ct or s_ P ix ab ay O pe nC lip ar t- Ve ct or s_ P ix ab ay O pe nC lip ar t- Ve ct or s_ P ix ab ay C lk er -F re e- Ve ct or -Im ag es _P ix ab ay C lk er -F re e- Ve ct or -Im ag es _P ix ab ay C lk er -F re e- Ve ct or -Im ag es _P ix ab ay 101 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS PINTE O LÁPIS MAIS COMPRIDO DE AZUL E O MAIS CURTO DE VERMELHO. PINTE O DESENHO QUE ESTÁ NO MEIO. CAPÍTULO 3 * SUGESTÃO 3 * COMPRIDO E CURTO Grmarc_Freepik Te rd po ng ve ct or _F re ep ik 102 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS LIGANDO AS METADES QUANTOS ANIMAIS APARECEM? REGISTRE COMO SOUBER. CAPÍTULO 3 * SUGESTÃO 6 * LIGANDO AS METADES 103 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS PINTE DE AZUL O PASSARINHO DA ESQUERDA, DE AMARELO O PASSARINHO DO MEIO E DE VERDE O PASSARINHO DA DIREITA. AGORA, CIRCULE O ANIMAL MENOR E PINTE O MAIOR. QUAL DESSES ANIMAIS NÃO VOA? CAPÍTULO 3 * SUGESTÃO 7 * PINTANDO OS ANIMAIS Doodlebarn_Freepik 104 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 3 * SUGESTÃO 10 * ENCONTRANDO OS NÚMEROS 1, 2, 3 E 4 PINTE DE AZUL SOMENTE O NÚMERO 1. 1 3 4 2 3 2 1 4 1 2 3 4 4 1 3 2 PINTE DE VERMELHO SOMENTE O NÚMERO 2 . 2 3 1 4 3 2 4 1 1 2 3 4 2 2 1 3 PINTE DE VERDE SOMENTE O NÚMERO 3. 3 4 1 4 1 2 3 4 2 4 3 1 3 3 4 2 PINTE DE AMARELO SOMENTE O NÚMERO 4. 4 1 2 3 1 2 3 4 2 4 4 3 3 1 4 2 105 4 ANOS CAPÍTULO 4 * SUGESTÃO 4 * JOGO DA VELHA Freepik Freepik Freepik Freepik Freepik Freepik 106 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS COM A AJUDA DO PROFESSOR, DIGA AS PALAVRAS DA CANÇÃO QUE APRESENTAM RIMAS. DEPOIS, NO ESPAÇO ABAIXO, DESENHE E PINTE UM JACARÉ. CAPÍTULO 4 * SUGESTÃO 8 * O JACARÉ QUANTAS LETRAS TEM A PALAVRA JACARÉ? REGISTRE COM TRACINHOS. 107 4 ANOS CAPÍTULO 4 * SUGESTÃO 10 * AVIÃO 1 3 2 4 5 6 7 108 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS COMPLETE AS LETRAS QUE ESTÃO FALTANDO. CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 3 * AS CORES DO SEMÁFORO • NO TRÂNSITO, ESSA COR REPRESENTA PARE. V R M L H • NO TRÂNSITO, ESSA COR REPRESENTA ATENÇÃO. A M R L • NO TRÂNSITO, ESSA COR REPRESENTA SIGA. V R D AGORA, PINTE O SEMÁFORO NA ORDEM CORRETA. Yusufdemirci_Freepik 109 4 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 4 * COMPLETAR OS DESENHOS 110 4 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 4 * COMPLETAR OS DESENHOS 111 4 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 4 * COMPLETAR OS DESENHOS 112 4 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 4 * COMPLETAR OS DESENHOS 113 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS DESCUBRA O CAMINHO PARA QUE O ÔNIBUS CHEGUE À ESCOLA. CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 6 * ACHANDO O CAMINHO OpenClipart-Vectors_Pixabay Yusufdemirc_Freepik 114 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS ENCONTRE E PINTE, NO CAÇA-PALAVRAS, OS MEIOS DE TRANSPORTE. CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 7 * CAÇA-PALAVRAS X U T R E M A M O Z S E L V I Y B R T M W Q K H C A R R O P B A R C O Z TREM CARRO BARCO 115 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS LIGUE OS OBJETOS DE ACORDO COM O MEIO DE TRANSPORTE. CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 8 * SEGURANÇA QUANTOS DESENHOSAPARECEM? REGISTRE COMO SOUBER. M ac ro ve ct or _F re ep ik M ac ro ve ct or _F re ep ik Fr ee pi k Li fe K in g_ Fr ee pi k M ic ro on e/ N au gh ty nu t/ Fr ee pi k M ac ro ve ct or _F re ep ik 116 4 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 9 * QUEBRA-CABEÇAS – TRANSPORTES BALÃO AVIÃO CARRO CARRO Brgfx_Freepik Brgfx_Freepik Brgfx_Freepik Brgfx_Freepik 117 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 10 * CONTANDO OS TRANSPORTES CONTE E ESCREVA A QUANTIDADE DOS DESENHOS. QUANTOS MEIOS DE TRANSPORTE APARECEM? REGISTRE COM RISQUINHOS. Ti tu su ry a_ Fr ee pi k 118 4 ANOS CAPÍTULO 6 * SUGESTÃO 2 * PEIXINHOS NO PRATO V ic to ru le r_ Fr ee pi k 119 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS COMPLETE A SEQUÊNCIA DOS NÚMEROS. CAPÍTULO 6 * SUGESTÃO 3 * SEQUÊNCIA DOS NÚMEROS QUANTOS DESENHOS APARECEM? ESCREVA ABAIXO. QUAL O NOME DESSE MEIO DE TRANSPORTE? REGISTRE COMO SOUBER. 1 4 6 9 G rx rf _F re ep ik 120 4 ANOS CAPÍTULO 6 * SUGESTÃO 5 * SETE ERROS M ar in a P ol ak M ar in a P ol ak 121 4 ANOS CAPÍTULO 6 * SUGESTÃO 8 * QUE CALOR! S tu di o La yo ut 122 4 ANOS CAPÍTULO 6 * SUGESTÃO 9 * LABIRINTO DO SORVETE P ad m as an ja ya _F re ep ik P ad m as an ja ya _F re ep ik D dr aw _F re ep ik 123 4 ANOS CAPÍTULO 7 * SUGESTÃO 2 * BINGO DOS ANIMAIS Ta rt ila _F re ep ik Fr ee pi k Fr ee pi k Ta rt ila _F re ep ik Ta rt ila _F re ep ik 124 4 ANOS CAPÍTULO 7 * SUGESTÃO 2.1 * CARTELA DO BINGO DOS ANIMAIS BINGO DOS ANIMAIS 125 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS OUÇA COM ATENÇÃO E, DEPOIS, DESENHE A RESPOSTA. CAPÍTULO 7 * SUGESTÃO 6 * NOITE E DIA • SOU BRILHANTE E PAREÇO PEQUENA, MAS SOU BEM GRANDE. • SOU REDONDA, MAS DE VEZ EM QUANDO APAREÇO DE OUTRO JEITO. • SOU MUITO GRANDE E AQUEÇO OS DIAS. 126 4 ANOS CAPÍTULO 7 * SUGESTÃO 7 * MUDANDO AS LETRAS L U A B O L A E L A R A T O V A C A P A T O 127 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS LIGUE AS FIGURAS AOS SEUS NOMES. CAPÍTULO 7 * SUGESTÃO 9 * PERSONAGENS DOS TRÊS PORQUINHOS JOÃOZINHO LUIZINHO ZEZINHO LOBO Sararoom_Freepik 6 MATERIAIS GRÁFICOS DE 6 MATERIAIS GRÁFICOS DE LITERACIA E NUMERACIA LITERACIA E NUMERACIA PARA IMPRESSÃOPARA IMPRESSÃO 129 5 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 1 * LETRA INICIAL E FINAL DOS NOMES NOME LETRA INICIAL LETRA FINAL QUANTAS LETRAS 130 Escola: Aluno: Professor: Data: 5 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 4 * PONTILHADOS DAS VOGAIS COMPLETE OS PONTILHADOS DAS VOGAIS. 131 Escola: Aluno: Professor: Data: 5 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 5 * ENCONTRE AS VOGAIS A C E D I M 0 V U W S O D I M E U A E O U D A M I T P B A E L I N 0 V U O I Z Q E M A V U A E I O U PINTE, NO DIAGRAMA, SOMENTE AS VOGAIS. ya ba rs sa rt _F re ep ik Je m as to ck _F re ep ik B rg fk _F re ep ik B rg fk _F re ep ik M ac ro ve ct or AGORA, ESCREVA A PRIMEIRA LETRA DE CADA DESENHO. 132 Escola: Aluno: Professor: Data: 5 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 7 * PONTILHADOS DAS LETRAS CURSIVAS DO ALFABETO CUBRA OS PONTILHADOS DAS LETRAS CURSIVAS DO ALFABETO. AGORA, ESCREVA A LETRA CURSIVA INICIAL DO SEU NOME. A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 133 Escola: Aluno: Professor: Data: 5 ANOS ESCREVA A PRIMEIRA LETRA DOS DESENHOS, NOS QUADRADINHOS, PARA DESCOBRIR UMA PROFISSÃO. CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 8 * QUAL A PROFISSÃO? S ar ar oo m _F re ep ik M ac ro ve ct or _F re ep ik Fl at ic on S tu di oL ay ou t Fr ee pi k Fr ee pi k Fr ee pi k 134 Escola: Aluno: Professor: Data: 5 ANOS ACOMPANHE A LEITURA E, DEPOIS, CANTE A PARLENDA A SEGUIR. • COMO VOCÊ IMAGINA UMA CUTIA? DESENHE ABAIXO. CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 10 * PARLENDA: COTIA CORRE CUTIA CORRE CUTIA, NA CASA DA TIA. CORRE CIPÓ, NA CASA DA AVÓ. CAIU NO CHÃO. MOÇA BONITA DO MEU CORAÇÃO. POSSO JOGAR? CULTURA POPULAR 135 Escola: Aluno: Professor: Data: 5 ANOS VEJA OS DESENHOS ABAIXO. DEPOIS, PINTE O QUE NÃO COLOCAMOS NA SOPA. CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 2 * O QUE COLOCAMOS NA SOPA? Fr ee pi k Fr ee pi k M ac ro ve ct or _F re ep ik 0m el ap ic s_ Fr ee pi k 0m el ap ic s_ Fr ee pi k M ac ro ve ct or _F re ep ik 136 5 ANOS CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 3 * BINGO DAS FRUTAS us er 21 22 53 2_ Fr ee pi k us er 21 22 53 2_ Fr ee pi k us er 21 22 53 2_ Fr ee pi k br gf x_ Fr ee pi k br gf x_ Fr ee pi k C lo ud ys to ck _F re ep ik Y liv _F re ep ik Fr ee pi k Ta rt ila _F re ep ik Ta rt ila _F re ep ik 137 5 ANOS BINGO DAS FRUTAS CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 3.1 * BINGO DAS FRUTAS 138 5 ANOS CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 6 * CARTÕES DE RIMAS PARA IMPRESSÃO JIBOIA FOME BRIGA ABRAÇO ELA JOIA COME AMIGA PALHAÇO AMARELA 139 5 ANOS CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 8 * OUTRO PEIXE A ce rv o Ed ito ra 140 5 ANOS CAPÍTULO 3 * SUGESTÃO 2 * PALAVRAS EM FRASE PLÁSTICOPAPEL LATA PANO A BONECA É DE 141 5 ANOS CAPÍTULO 3 * SUGESTÃO 7 * DOBRADURA DE CHAPÉU A ce rv o Ed ito ra 142 5 ANOS CAPÍTULO 4 * SUGESTÃO 5 * CONHECENDO ALGUMAS PLACAS PARE ES tu di oL ay ou t 143 5 ANOS CAPÍTULO 4 * SUGESTÃO 6 * ACHANDO O CAMINHO E S C O L A br gf x_ Fr ee pi k 144 5 ANOS CAPÍTULO 4 * SUGESTÃO 9 * CONSTRUINDO UM FOGUETE A ce rv o Ed ito ra 145 5 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 2 * SEQUÊNCIA: MAIOR E MENOR brgfx_Freepik brgfx_Freepik brgfx_Freepik Terdpongvector_Freepik brgfx_Freepik 146 5 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 3 * A OBRA DE ARTE E AS FORMAS GEOMÉTRICAS http://www.eternels-eclairs.fr/tableaux-kandinsky.php/Creative Commons K A N D IS N K Y, W as sa ly , 1 91 3 . C o lo r S tu d y – S qu ar es w ith C on ce nt ric C irc le s. A qu ar el a, 2 3 ,9 x 3 1, 6 c m . A le m an ha . 147 Escola: Aluno: Professor: Data: 5 ANOS VAMOS DESCOBRIR QUAL É A FRUTA? PARA ISSO, SUBSTITUA OS NUMERAIS PELAS LETRAS CORRESPONDENTES. AGORA, DESENHE E PINTE ESSA FRUTA. CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 4 * VAMOS DESCOBRIR A FRUTA? N A R A L J A 4 2 3 2 1 5 2 1 2 3 2 4 5 2 148 5 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 5 * O SAPO COMENDO OS NÚMEROS A ce rv o Ed ito ra 149 5 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 6 * FORMANDO PALAVRAS COM DUAS SÍLABAS CA FÉ VE LA BA LA RO SA CHU LÉ SI NO CA MA BO TE PA TO CA SA JO GO MA LA MO LA LU A LU VA CO LA LA TA BO NÉ 150 5 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 6 * FORMANDO PALAVRAS COM DUAS SÍLABAS RU A RA TO GA TO VA SO FO GO BO TA FA DA LO BO FI GO RO DA 151 5 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 7 * QUEBRA-CABEÇAS DOS NÚMEROS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 152 5 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 8 * VAI ÀS COMPRAS R aw la n1 99 8 R aw la n1 99 8 R aw la n1 99 8 B an co Ce nt ral B an co Ce nt ral B an co Ce nt ral SEM VALOR SEM VALOR SEM VALOR 153 5 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 9 * DE CARRINHO NO MERCADO S tu di oL ay ou t 154 5 ANOS CAPÍTULO 6 * SUGESTÃO 6 * TABELA DO TEMPO TABELA DO TEMPO DATA CHUVA SOL VENTO NUBLADO TOTAL 155 5 ANOS CAPÍTULO 6 * SUGESTÃO 7 * TRAVA-LÍNGUA O _ __ __ __ __ __ _ P E R G U N T O U P R O _ __ __ __ __ __ _, Q U A N T O __ __ __ __ __ __ O _ __ __ __ __ __ _ T E M . O _ __ __ __ __ __ _ R E S P O N D E U P R O __ __ __ __ __ __ , Q U E O _ __ __ __ __ __ _ T E M O _ __ __ __ __ __ _ Q U E O _ __ __ __ __ __ _ T E M . 156 5 ANOS CAPÍTULO 6 * SUGESTÃO 10 * O ANO ESTÁ TERMINANDO brgfx_Freepik 7 MATERIAIS LÚDICOS7 MATERIAIS LÚDICOS 158 MATERIAL LÚDICO APRESENTAÇÃO Aprender a mover-se e a orientar-se no espaço são habilidades essenciais para o desenvol- vimento da criança. Por isso, os jogos e as brincadeiras constituem ferramentas importantes no processo de ensino, pois torna a aprendizagem mais lúdica,mas eficiente e prazerosa. Essas ferramentas proporcionam às crianças e aos professores a consciência de que exis- tem diversificadas possibilidades de aprender e com diversão. Portanto, cabe aos adultos (fa- mília e escola) colaborar com essa forma de aprendizagem, pois a infância constitui é uma fase marcantena vida do ser humano, além de ser um momento propício para despertar a criatividade com o meio em que se vive e o conhecimento de si. As atividades lúdicas são mecanismos eficazes para ensinar algo e para criar laços, uma vez que a interação promove um envolvimento afetivo, e isso torna a prática um meio mais interessante de aprender e de ver o mundo. Assim, nosso país apresenta, em suas cinco regiões, uma grande diversidade cultural, o que possibilita um leque de informações de jogos e brincadeiras. Para tanto, cada instituição pode adaptar as sugestões aqui mencionadas de acordo com a realidade local. A seguir, apresentamos algumas sugestões de atividades que envolvem as cinco regiões do país, começando pela Região Norte. MATERIAL LÚDICO 7.1 Região Norte A Região Norte é considerada a maior do Brasil. É for- mada por estes estados: Acre, Amapá, Amazonas, Pará, Rondônia, Roraima e Tocantins. A Floresta Amazônica, que é onde se concentra a maior biodiversidade de nosso país, cobre grande parte dos territórios desses estados. Uma curiosidade a respeito da Região Norte são as águas dos rios Negro e Solimões, que não se misturam. Na Região Norte do Brasil, predomina o clima tropical, por ser a úni- ca região cortada pela Linha do Equador, cuja característica é bastante quente e chuvosa, o que permite afirmar que não há inverno como nas outras regiões do país. Mas, também, é característica dessa região, prin- cipalmente em algumas áreas do Tocantins, Pará e Roraima, o clima tropical continental, com padrão bem definido, como um inverno seco e o verão chuvoso. Por ser uma região habitada por povos indígenas de várias etnias e com uma quantidade de imigran- tes muito grande, essa região apresenta uma enorme riqueza cultural. Entre tantas artes, a Região Norte apresenta uma das maiores festas populares de nosso país, que acontece no estado do Amazonas – O Complexo Cultural do Boi Bumbá do Médio Amazonas e Parintins, inscrito no Livro de Registro das Celebrações, em novembro de 2018 – Festival de Parintins. Essa celebração ocorre em junho. O folguedo popular é marcado pela centralidade da figura do boi envolvido numa série de danças, músicas e narrativas dramáticas, que cativam o público e aqueles que são responsáveis pela produção e reprodução dessa tradição. A festa acontece na Ilha de Parintins, que fica a 420 quilômetros de Manaus, a capital do Estado. O enredo da festa é a rivalidade, considerada centenária, de dois grupos que encenavam, nas ruas de Parintins, o folclore do boi-bumbá, variação do bumba meu boi nordestino. Uma curiosidade a respeito da Região Norte são as águas dos Na Região Norte do Brasil, predomina o clima tropical, por ser a úni- ca região cortada pela Linha do Equador, cuja característica é bastante quente e chuvosa, o que permite afirmar que não há inverno como nas outras regiões do país. Mas, também, é característica dessa região, prin- Tocantins Amazonas Pará AmapáRoraima Acre Rondônia Rio Negro e Solimões m ac ro fo to gr af ia _F re ep ik 159 Gre be sh ko vm ax im / Fr ee pik 160 MATERIAL LÚDICO Sugestões de atividades para crianças de 4 e 5 anos Lenda – é uma narrativa de caráter maravi- lhoso, em que os fatos históricos são mo- dificados pela imaginação popular ou pela criação poética. Lenda Lenda do Boitatá Diz a lenda que houve uma época em que as ma- tas ficaram totalmente na escuridão, sem a luz do Sol. E os animais desapareceram, ficando apenas uma cobra gigante, chamada Boitatá. Não se sabe como, mas ela se alimentava de uma espécie de olhos brilhantes, o que lhe deu o poder de proteger as matas, principalmente a Floresta Amazônica. Como grande protetora, dizem que, até hoje, ela vive dentro dos rios e tem a capacidade de se trans- formar em um tronco de árvore em chamas, com a intenção de enganar os invasores que queiram des- truir a natureza. Embora digam que a cobra solte fogo, ela protege as matas contra incêndios. Brincadeira Boitatá Essa brincadeira é encontrada em todo país, mas muito divulgada nas Regiões Norte e Nordeste do país. • Para brincar, é necessário uma bolinha macia, que pode ser de meia. Como brincar: • formar uma fila com as crianças, uma segurando na cintura da outra e formando uma serpente; • a primeira criança da fila será a cabeça da serpente; • uma criança fica de fora (ela será a caçadora); • a caçadora vai batendo a bolinha no chão, circulando a serpente, até acertar a bolinha nos pés da última criança da serpente; • se a criança for atingida, esta passa a ser a caçadora e quem era a caçadora assume o posto de cabeça da serpente. BRASIL. Ministério da Cidadania. Jogos e brincadeiras das culturas popu- lares na Primeira Infância. Brasília: Ministério da Cidadania, 2019. Disponível em: . Acesso em: 15 set. 2020. (Adaptado). Brincadeira Buraco Essa brincadeira é típica da Região Amazônica, em que as crianças jogam com caroços de tucumã. Mas, para brincar, pode-se substituir por bolinhas de gude, butiá, etc. • cada jogador faz três buracos no chão de terra a uma distância de três passos um do outro; • ao contar três passos do primeiro buraco, cada jogador joga a sua bolinha; • se todos acertarem o primeiro buraco, devem jogar novamente, pois somente um pode acertar para dar início à brincadeira; • o jogador que acertar o buraco joga novamente, tentando empurrar para longe do buraco a bolinha do outro (o que dificulta para os outros jogadores); • assim, com as bolinhas mais distantes do buraco, os demais terão de acertar de onde estiver; • a cada rodada, só um participante pode acertar o buraco; • depois, partem para o segundo buraco, com as mesmas regras, e, então, para o terceiro; • ganha quem chegar primeiro ao fim. 161 MATERIAL LÚDICO BOITATÁ Eu ge ni o H an se n, O FS / W ik im ed ia C om m on s 162 MATERIAL LÚDICO Brincadeira Bandeirinha Essa brincadeira é conhecida como bandeirinha; po- rém, em outras regiões, o nome varia muito. Materiais necessários: • duas bandeiras (ou algo que possa representar bandeiras); • Um giz para marcar o chão (caso haja quadra, não é necessário). Como brincar: • formam-se dois times; cada um fica com um lado do campo ou da quadra; • a bandeira de cada time é fincada na linha de fundo de cada espaço; o objetivo será “roubar” a bandeira adversária, sem deixar de proteger a de sua equipe; • um jogador deve tentar atravessar o campo inimigo correndo para pegar a bandeira; porém, não poderá ser pego. Caso isso ocorra, ficará “preso” no fundo do campo e não poderá mais ajudar o seu time; • os jogadores que ficarem detidos no fundo do campo poderão ser libertados, caso um de seus companheiros de time consigam tocá-los; • os dois times não podem perder o objetivo do jogo, que é trazer para seu campo a bandeira do outro time. Porém, devem fazer isso sem se esquecerem de proteger a própria bandeira, dificultando que o adversário chegue até ela, e, ao mesmo tempo, vigiar os presos, para que seus colegas não o libertem; • ganha o jogo o time que conseguir trazer para o seu lado a bandeira do outro. Cantigas de roda – constituem um tipo de canção popular relacionada às brincadeiras de roda. As músicas fazem parte do folclore brasileiro e apresentam uma letra fácil de memorizar, com rimas, repetições e trocadilhos. Cantiga Capelinha de melão É um exemplo de cantiga de roda muito conhecida na Região Norte. Como brincar: • formar uma roda e colocar uma criança no meio para representar São João dormindo;• as demais crianças cantam a primeira estrofe em tom normal e giram em sentido horário; • na segunda estrofe, fazem uma parada e cantam baixinho: “São João está dormindo, não acorde não”; • em seguida, cantam bem alto: Acordai, acordai, acordai João!; • a criança que está “dormindo” deve dramatizar um susto. Capelinha de melão Capelinha de melão, É de São João, É de cravo, é de rosa, É de manjericão. São João está dormindo, Não acorde não, Acordai, acordai, Acordai João. Brinquedo Boizinho Materiais necessários: • um rolo vazio de papel higiênico (a parte de papelão para fazer o corpo do boi); • um copinho pequeno descartável (de café ou outro que possa ser utilizado para fazer a carinha do boi); • pedaços de papelão ou outro material que possa ser usado para fazer os chifres, por exemplo, tampinhas de caneta; • pedacinhos de papel; 163 MATERIAL LÚDICO • quatro palitos de sorvete para fazer as patas do animal; • um pedaço de papel colorido ou de tecido. Passo a passo: • primeiro cole os palitos de sorvete no rolo de papel higiênico, para formar o corpo do animal; • depois, recorte o copinho e cole-o para fazer a cabeça; • oriente as crianças a fazer os chifres e os olhos; • cole um papel colorido ou um pedaço de tecido em cima do corpo (conforme mostra a imagem); • incentive as crianças a decorar como quiserem. A ce rv o Ed ito ra Receita Guaraná da Amazônia Ingredientes: • 60 gramas de castanha de caju moída • 80 gramas de amendoim torrado • 2 colheres (de sopa) de leite em pó • 60 ml de xarope de guaraná • 2 copos de gelo • Leite condensado a gosto Modo de preparar: • Em um liquidificador, coloque uma parte de gelo, o xarope de guaraná, o leite em pó, a castanha e o amendoim. • Bata até triturar todo o gelo. • Em seguida, coloque um pouco de leite condensado e bata mais um pouco. • Por fim, acrescente o restante do gelo e a quantidade de leite condensado a gosto. G1 PARÁ – É do Pará ensina a receita do delicioso guaraná da Amazô- nia. Belém. Publicado em: 15 set. 2018. Disponível em: . Acesso em: 15 set. 2020. 164 MATERIAL LÚDICO Sugestões para crianças de 4 e 5 anos Lenda Lenda da cidade encantada de Jericoacoara Esta história é sobre um reino construído pela areia dourada e pela água do mar. Nesse reino, governava um rei, uma rainha e uma princesa. A princesa vivia brincando na praia e um dia se deparou com uma abertura entre algumas pedras. Mesmo com um pouco de medo, resolveu entrar na caverna. 7.2 Região Nordeste É a região brasileira com o maior número de estados, nove no total: Alagoas, Bahia, Ceará, Maranhão, Paraí- ba, Piauí, Pernambuco, Rio Grande do Norte e Sergipe. O Nordeste é conhecido por seu clima quente e por ter as mais belas e famosas praias do Brasil. Culturalmente, a região é muito diversificada e rica e tem influência das grandes etnias que formaram o Brasil: indígenas, africanos e europeus. A região destaca-se também em outas artes: no cinema, com grandes festivais como o Cine PE, em Recife; na literatura e no teatro. A culinária da Região Nordeste também é ímpar; além de ter muitos pra- tos com peixes e frutos do mar, feijão fradinho, tapioca e paçoca, tem, na carne de sol, herança do povo sertanejo, seu representante mais emblemático. É a região brasileira com o maior número de estados, O Nordeste é conhecido por seu clima quente e por Culturalmente, a região é muito diversificada e rica e tem influência das grandes etnias que formaram o Brasil: indígenas, africanos e europeus. A região destaca-se também em outas artes: no cinema, com grandes festivais como o Cine PE, em Recife; na literatura e no teatro. Bahia Maranhão Piauí Ceará Rio Grande do Norte Paraíba Pernambuco Alagoas Sergipe Pedra Furada de Jericoacoara – Ceará R os an et ur /W ik im ed ia C om m on s Gre be sh ko vm ax im / Fr ee pik 165 MATERIAL LÚDICO Lá encontrou uma bruxa que, não gostando da in- tromissão da menina, a transformou em uma serpen- te. Após esse evento, a princesa entendeu que não poderá voltar para casa. Por isso, todos os dias, vai à entrada da caverna e canta uma triste canção de saudades do seu reino. Os pais, tristes por sua filha ter sumido, abandonaram o reino e foram procurá-la em todas as partes do mundo. Dizem que, um dia, aparecerá alguém que a res- gatará e, com ela, reaparecerão todos os tesouros perdidos do reino de seus pais. TV BRASIL. A Cidade Encantada de Jericoacoara. Disponível em: . Acesso em: 12 set. 2020. (Adaptado). Atividade Orientações: • mostre algumas fotos de Fernando de Noronha para as crianças. Fale para elas que o arquipélago (conjunto de ilhas) é uma unidade de proteção ambiental por conta da variedade de espécies que lá são encontradas; • para essa brincadeira, você deve descrever alguns animais presentes no arquipélago, para que as crianças adivinhem quais são e os representem por meio de desenhos. Você pode falar sobre tartarugas, golfinhos, peixes, aves, cobras e lagartos, por exemplo. Seguem algumas sugestões de descrição des- ses animais: * tartarugas: têm um casco bem duro e grande, que serve para proteção; essa espécie marinha possui duas nadadeiras dianteiras e duas traseiras; * golfinhos: possuem um nariz pontudo, vivem no mar, e gostam de dar saltos quando estão em grupos; alguns podem ser confundidos com tubarões por terem barbatanas nas costas; * peixes: podem ser de várias cores e tamanhos e vivem no mar com as baleias e com os tubarões; para se locomover, eles usam as nadadeiras; * aves: a maioria delas usa as asas para se locomover; elas têm um bico, duas patas e muitas penas; * cobras: são animais que não têm pernas; por isso, arrastam-se para se locomover. Algumas têm veneno e são perigosas, outras não tem veneno, mas podem morder; * lagartos: esses animais parecem pequenos dinossauros, eles têm a pele escamosa, eles possuem uma cauda grande e quatro patas. • No final da brincadeira, as crianças poderão expor os desenhos. Brincadeira Passarás Essa é uma brincadeira tradicional da cultura pernambucana. Como brincar: • em um grupo de crianças, deve-se eleger uma dupla (nessa dupla, cada criança deve dizer uma para a outra a fruta de que gosta mais); • os membros da dupla se posicionam um de frente para o outro e unem suas mãos no alto, como se fosse uma cabaninha; • em uma fila, as outras crianças vão passando por baixo dessa cabaninha, enquanto cantam a parlenda passarás; • no término da parlenda, a dupla prende com os braços a criança que estiver passando (a dupla deve, então, perguntar baixinho de qual fruta o participante mais gosta), por exemplo: “você gosta de maçã ou de banana?”. conforme a resposta, o participante vai para trás da criança que representa a fruta escolhida; • o jogo termina com quem tiver mais crianças atrás de si, revelando qual é a fruta preferida da maioria. Veja a letra de uma das versões da parlenda Passarás. Parlenda Passarás Passarás, passarás Deixa eu passar Carregado de filhinhos 166 MATERIAL LÚDICO Para eu criar Passe, passe, passarás Ladeirinha ou ladeirá Se não for o da frente Pode ser o de trás O de trás, o de trás. Domínio público Parlendas – são criações anônimas que fazem parte do folclore nacional e apre- sentam versos simples, ritmados e de fácil memorização. Cantiga A cantiga O trem maluco é famosa em várias partes do Brasil. No Nordeste, ela embala uma brin- cadeira em que as crianças cantam-na imitando o trem. O trem maluco O trem maluco quando sai de Pernambuco vai fazendo chique, chique até chegar no Ceará rebola bola você diz que dá, que dá você diz que dá na bola na bola você não dá rebola o pai rebola a mãe rebola a filhaeu também sou da família também quero rebolar Domínio público Parlenda Os vaqueiros que cruzam o Sertão com seus re- banhos em busca de água inspiram a tradição nor- destina na música, nas histórias, nas lendase, tam- bém, nas parlendas. Confira uma parlenda muito popular que fala des- sa tradição. Por detrás daquele morro, passa boi, passa boiada. Também passa moreninha, de cabelo cacheado. Domínio público • Após recitar a parlenda com as crianças, disponibilize papéis para que elas desenhem um morro; • depois, peça a elas que passem tinta guache no dedo indicador e carimbem onde o boi pode passar nesse morro; • quando a tinta secar, peça a elas para desenhar um boi, ressaltando a a carinha e as patinhas dele. Histórias folclóricas Muitas são as histórias folclóricas do Nordeste, entre elas, a do Vaqueiro Misterioso, a Mula sem ca- beça, Bumba meu boi, Quibungo e Papa-figo. Esses personagens folclóricos têm suas histórias difundi- das em diferentes espaços e com diversas versões. São histórias oriundas de distintas tradições: euro- peias, africanas e indígenas. A história a seguir é de tradição indígena e conta como uma pequena menina se tornou a defensora das florestas. Comadre Fulozinha A Comadre Fulozinha era uma menina indígena muito diferente das outras. Tinha um amor imenso pelas matas e, em vez de brincar com outras crian- ças, preferia passar seus dias entre as plantas e os animais. Fulozinha gostava de nadar nos rios, subir em árvores e imitar os pássaros. Um dia, percebeu que a mata estava sendo in- cendiada e correu para salvar os animais. De repen- te, o tempo mudou, começou a chover e ela ficou lá na floresta vendo tudo. Ficou triste com toda a 167 MATERIAL LÚDICO destruição, mas continuou a salvar os bichos. Depois disso, foi ficando cada vez mais próxima das arvores e dos animais, defendendo-os de todos os perigos. Fulozinha se tornou a protetora da natureza e ain- da vive na floresta protegendo os bichos e as plan- tas, assustando caçadores e pessoas que entram para queimar ou cortar a floresta. TV BRASIL. Comadre Fulozinha. Disponível em: . Acesso em: 12 set. 2020. (Adaptado). Construção de um brinquedo Corrupio Este brinquedo típico da Região Nordeste é con- feccionado com um botão de furos ou com duas tampinhas de metal ou de plástico, em que são fei- tos dois orifícios, por onde passa um pedaço de linha fina e resistente, cujas pontas devem estar amarra- das. O brinquedo produz som a partir do movimento giratório das mãos e do tensionamento da linha. Aprenda a fazer uma das diferentes versões. Materiais necessários: • linha elástica (pode ser comprada em armarinhos ou lojas de material de costura); • duas tampas de garrafa pet; • duas pequenas hastes de madeira com um furo no meio; • miçangas coloridas; • fita adesiva. Modo de confecção: • dobre a linha elástica, passe-a por dentro de uma das hastes de madeira e junte as pontas; • faça um nó e passe a linha elástica entre os furos centrais das tampinhas; • após isso, repita o nó, fechando as tampinhas; • coloque pequenas miçangas dentro das tampinhas; • junte as tampinhas, usando fita adesiva; • amarre a linha na haste de madeira. A brincadeira consiste em girar várias vezes a linha elástica e puxá-la em direções opostas, fazendo com que a tampa se vibre e produza um som que as crian- ças adoram. 168 MATERIAL LÚDICO 168 Sugestão para crianças de 4 e 5 anos Brincadeira Amarelinha em caracol Há, no Brasil, várias maneiras de se pular amarelinha, mas, na Região Sudeste, o formato de caracol ganha muitos adeptos. Como brincar: • desenhar, no pátio da escola, uma amarelinha no formato de um caracol; • as crianças fazem uma fila e a primeira joga uma pedrinha no espaço onde encontra o número um; • ela deve pular esse espaço e com um pé só seguir a sequência pulando até o dez; • quando chegar ao CÉU, pode colocar os dois pés no chão, dar meia volta e seguir pulando com um pé só, pegar a pedra no número marcado e entregar para o próximo da fila. 7.3 Região Sudeste A Região Sudeste é a mais povoada do Brasil e é formada pelos estados do Espírito Santo, Minas Gerais, Rio de Janeiro e São Paulo. É nessa região que fica a cidade de São Paulo, que é o maior centro financeiro do Brasil, e onde se concentra a única megalópole brasileira: Rio-São Paulo. O estado do Rio de Janeiro é conhecido pela capital, Rio de Janeiro, onde a estátua do Cristo Redentor é visitada por muitas pessoas do mundo inteiro. A estátua está localizada no morro do Corcovado, a 710 metros acima do nível do mar. A cultura dessa região recebeu influência de africanos, europeus, asiáti- cos e indígenas, contemplando festas, comidas, danças típicas, entre outras manifestações. São Paulo Rio de Janeiro Espírito Santo Minas Gerais Cristo Redentor – Rio de Janeiro-RJ Wellyngton Nunes/Creative Commons 1 2 3 4 56 7 8 9 10CÉU Gre be sh ko vm ax im / Fr ee pik 169 MATERIAL LÚDICO Culinária Fubá O fubá é uma farinha fina feita de milho mui- to usada na culinária brasileira para fazer bolos. O bolo de fubá, há muito tempo, faz parte da mesa do brasileiro. Bolo de fubá Ingredientes: • 3 ovos • 2 xícaras (chá) de açúcar • 2 xícaras (chá) de fubá • 3 colheres (sopa) de farinha de trigo • 1/2 xícara (chá) de óleo • 1 xícara (chá) de leite • 1 colher (sopa) de fermento em pó Modo de preparo: • Bata, no liquidificador, os ovos, o açúcar, o fubá, a farinha de trigo, o óleo, o leite e o fermento até a massa ficar lisa e homogênea. • Coloque a massa em uma forma untada e polvilhada. • Leve para assar em forno médio (180 °C) preaquecido, por 40 minutos. • Em uma roda de conversa, pergunte às crianças se elas já comeram bolo de fubá e se elas gostariam de preparar a receita. • Leia a receita para elas e explique que, para fazer um bolo, utilizamos algumas medidas, como xícaras, colheres, etc. • Se, na escola, tiver um lugar apropriado para a elaboração da receita, respeite todos os cuidados de higiene e leve as crianças para ajudarem no preparo. Brinquedo Peteca de trouxinha Este brinquedo tem origem indígena e é usado para fazer várias brincadeiras. Como jogar: • organize as crianças em dupla; • quem começa a jogar segura a peteca com uma mão e com a outra lança (bate) debaixo para cima jogando para seu colega, que deve rebater sem deixar cair no chão. Dicas: • Como as crianças estão em construção das habilidades da coordenação motora fina e ampla, a peteca vai cair várias vezes. Incentive-as para que continuem brincando. • A criança também pode brincar sozinha jogando a peteca para cima e pegando-a rapidamente. Confecção da peteca de trouxinha • distribua TNT (aproximadamente na medida de 50 x 50 cm) e folhas de jornais ou revistas; • oriente as crianças a amassar as folhas de jornais ou revistas e colocar no meio do TNT; • depois, auxilie-os a puxar as pontas para cima, torcendo o TNT, para que o papel amassado fique bem firme. Coloque uma fita crepe para prender. A ce rv o Ed ito ra 170 MATERIAL LÚDICO Artesanato Na Região Sudeste, o artesanato é diversificado e demonstra a cultura de cada povo. Na região litorâ- nea, os artesãos fabricam panelas, redes, moringas, cerâmicas com pedra sabão, entre outros materiais. No estado de Minas Gerais, destacam-se os ta- petes, colchas em teares manuais e peças de barro, como as moringas (jarro). Argila com as crianças O manuseio da argila proporciona experiências sensoriais às crianças, possibilitando modelar vários objetos, utilizando a imaginação infantil. Como brincar: • utilize, aproximadamente, um quilo de argila para cada três crianças, cortada em pedaços iguais. Cubra as mesas com papelão e oriente as crianças a usar um avental ou uma camiseta usada; • oriente as crianças a produzirem um objeto livre; • depois de seco, podem pintar comtinta guache; • exponha os objetos em sala de aula. O du a_ Fr ee pi k Curiosidade • Mostre a imagem do artesanato a seguir para as crianças. Depois, pergunte se elas já viram esse tipo de artesanato em algum lugar. Eu ni ce d e Fa ria /P ix ab ay Essa escultura, chamada Namoradeira, é mar- cante na região de Minas Gerais. Normalmente, é vista em varandas ou janelas das residências. Como se estivessem esperando o tempo passar, foram criadas com uma mão no rosto e a outra no braço. Orientações: • incentive as crianças a dançarem a música “Esperando na janela”, interpretada pelo cantor Gilberto Gil; • depois, em uma folha em branco, incentive-as a desenhar uma janela e o respectivo autorretrato. Lenda Uma das lendas contadas na Região Sudeste é a do Curupira. Curupira Com cabelos avermelhados e os pés virados para trás, o Curupira vive na mata e sempre está montado num porco selvagem para defender a natureza. Quando alguém quer danificar a natureza, o Curupira engana e confunde essas pessoas com suas pegadas ao contrário, fazendo com que as pes- soas procurem na direção contrária. Também cos- tuma assobiar e uivar como um lobo, assustando os lenhadores e caçadores. Vamos fazer um Curupira? Materiais utilizados: rolo de papel higiênico, papel crepom marrom e vermelho, cola e tesoura. Como fazer: • corte duas tiras de papel vermelho (aproximadamente 20 cm) para cobrir o rolinho; • cole uma delas em volta do rolinho; o que sobrar dobre para dentro; 171 MATERIAL LÚDICO • dobre a outra tira e corte um dos lados para fazer o cabelo do Curupira; • coloque o cabelo dentro do rolinho, deixando uns 2 cm para fora, para representar os pés virados para trás; • corte uma tira do papel marrom e cole em volta; depois corte na lateral para fazer uma franjinha; • por fim, faça os olhos, o nariz e a boca do personagem. As crianças podem brincar livremente e construir histórias com o Curupira. A ce rv o Ed ito ra Cantiga de roda Laranjas maduras Verdes tão lindas laranjas maduras Que cor são elas? Elas são verde-amarelas Vira “Aninha” (aqui entra o nome da criança que está na roda) de costas pra ela. Desvira todo mundo esquerda janela. Como brincar: • antes de brincar, as crianças precisam memorizar a letra da música; • em roda, as crianças cantam enquanto giram; • a cada volta, fala-se o nome de uma criança (substituindo Aninha), que deve se virar de costas para o centro do círculo, permanecendo de mãos dadas com as outras crianças; • depois que todos estiverem virados, canta “desvira todo mundo, esquerda janela”. Parlenda Serra, serra, serrador! Serra o papo do vovô! Quantas tábuas já serrou? Como brincar: • as crianças ficam em pé, uma de frente para a outra, e dão as mãos; • balançam os braços, cantando: “Serra, serra, serrador! Serra o papo do vovô! Quantas tábuas já serrou?” Uma das crianças diz um número e, sem soltar as mãos, dão um giro até completar a quantidade. MATERIAL LÚDICO 7.4 Região Centro-Oeste A Região Centro-Oeste é formada por três estados: Goiás, Mato Grosso e Mato Grosso do Sul, e pelo Dis- trito Federal, onde se localiza Brasília, a capital do país e a cidade mais populosa da região. Ela é a segunda maior região territorial do Brasil, mas, ao mesmo tempo, a menos populosa. É também a única região que não tem acesso direto ao litoral. Sua vegetação predominante é o Cerrado, com plantas rasteiras. Po- rém, destaca-se, na região, o Parque Nacional do Pantanal Mato-gros- sense, que abriga a maior planície alagada do mundo, onde cresce uma flora exuberante e habita uma fauna bem diversa. Entre os animais que podem ser encontrados no Parque do Pantanal estão: a capivara, o lobo-gua- rá, cervos, a jaguatirica, a lontra, a onça-pintada, a ema, a garça, a arara-azul, o tucano, cobras (como a famosa sucuri) e jacarés. A cultura da região é bem diversificada, pois recebeu, em suas raízes, influências do tropeirismo, ele- mento povoador da região; das migrações internas, principalmente vindas dos estados do Sul do Brasil e, outros estados vizinhos após a mudança da capital para Brasília; e dos países com os quais faz divisa e estabelece comércio – Paraguai e Bolívia. Ela é a segunda maior região territorial do Brasil, mas, ao mesmo tempo, a menos populosa. É também a única região que Sua vegetação predominante é o Cerrado, com plantas rasteiras. Po- rém, destaca-se, na região, o Parque Nacional do Pantanal Mato-gros- sense, que abriga a maior planície alagada do mundo, onde cresce uma flora exuberante e habita uma fauna bem diversa. Entre os animais que Mato Grosso Mato Grosso do Sul Goiás DF Fachada do Congresso Nacional – Brasília-DF P ed ro F ra nç a/ A gê nc ia S en ad o/ Fl ic kr 172 Gre be sh ko vm ax im / Fr ee pik 173 MATERIAL LÚDICO Sugestões para crianças de 4 e 5 anos Brincadeira Pato, pato, pato, ganso! Como brincar: • uma criança é escolhida para ser o ganso e os demais fazem uma roda e permanecem sentadas;. • o ganso vai andando em torno da roda e toca a cabeça dos amiguinhos, dizendo: “Pato, pato, pato, ganso!”; • a pessoa em que o ganso tocar quando disser “ganso” tem de levantar e correr atrás do ganso. Se conseguir alcançar o ganso, a criança ganha e o outro volta a ser o ganso; mas, se o ganso conseguir sentar no local vago da roda, o escolhido vira o ganso da vez. Quadrinhas cantadas As quadrinhas a seguir fazem parte da tradição cantada que acompanha o siriri. O siriri é uma dança folclórica que faz parte das festas tradicionais e festejos religiosos. É dançada por adultos e crianças, ao som da viola-de-cocho, do ganzá e do mocho – instrumentos típicos da região. Ao dançar, as pessoas fazem movimentos que lem- bram brincadeiras indígenas. Me mandaram esperar Na tranqueira do capim Esperei, desesperei Quem quer bem não faça assim. Domínio público Lá em cima daquele morro Tem um pé de alfavaca Um homem que não tem rede Dorme no couro da vaca Domínio público Parlenda A parlenda a seguir acompanha a brincadeira Corre cutia. Como brincar: • As crianças fazem uma roda e permanecem sentadas; uma delas é escolhida para ser a cutia e carregar um lenço enquanto percorre a roda; • ao cantar “lencinho na mão caiu no chão”, a cutia deve deixar cair o lenço; • a criança que estiver sentada no local em que o lenço caiu deve pegar o lenço e correr atrás da cutia. Se a cutia chegar antes ao local onde o lenço estava, a criança com o lenço na mão vira a nova cutia; caso contrário, a cutia terá de dar mais uma volta. Corre cutia de noite e de dia. Comendo farinha na casa da tia. Corre cipó na casa da avó. Lencinho na mão caiu no chão. Moça bonita do meu coração. Posso jogar? Pode! Ninguém vai olhar? Não! Curiosidades • O Centro-Oeste é considerado o maior produtor de cereais do Brasil. • A maior capital do Centro-Oeste é Brasília. • Abriga cerca de 7,8% da população brasileira. 174 MATERIAL LÚDICO Construção de um brinquedo Maracá Esse é um instrumento musical de origem indíge- na, muito utilizado em momentos de danças e rituais. Também chamado de chocalho, é conhecido pela cultura popular como instrumento de percussão e é muito apreciado pelas crianças. Com simples movi- mentos de mão, para cima e para baixo, produz-se um som de percussão que pode acompanhar o ritmo da maioria das músicas. A ce rv o Ed ito ra Materiais necessários: • 1 garrafa pet pequena; • pedrinhas e areia; • haste de madeira (20 cm); • fita adesiva; • tinta guache ou acrílica para colorir. Modo de fazer: • retire o rótulo da garrafa; • coloque pedrinhas e areia dentro da garrafa; • corte um pequeno pedaço (20 cm) de madeira e encaixe na garrafinha; • passe a fita adesiva, formando o cabo para acoplar na garrafa; • a pintura é opcional. Está pronto o maracá; agora, é só definir uma música e acompanhá-la. Atividade Orientações: • converse com as crianças sobre os animaisdo Pantanal Mato-grossense: * aves: arara-azul-grande, tuiuiú, tucano, periquito, garça-branca, jaburu, beija-flor, socó, ema, seriema, papagaio, gavião, curicaca; * mamíferos: onça-pintada, capivara, lobinho, veado-campeiro, veado-catingueiro, lobo- guará, macaco-prego, cervo-do-pantanal, porco-do-mato, tamanduá, cachorro-do-mato, anta, bicho-preguiça, ariranha, suçuarana, quati, tatu; * peixes: piranha, pacu, pintado, dourado, cachara, curimbatá, piraputanga, jaú e piau; * répteis: jacaré, sucuri, jiboia, cobra-d’água, camaleão, calango-verde, jabuti, cágado; • pesquise e mostre alguns desses animais às crianças; • divida a turma, então, em quatro grupos. Cada grupo vai ser responsável por uma classe de animais: aves, mamíferos, répteis e peixes; • em várias rodadas, cada grupo escolhe um representante, que deve ir ao quadro e desenhar um dos animais da classe que o grupo foi designado; • os outros grupos têm de adivinhar que animal foi desenhado. 175 MATERIAL LÚDICO 7.5 Região Sul É formada por apenas três estados: Paraná, Santa Catarina e Rio Grande do Sul. Esses estados apre- sentam várias culturas de origem europeia, tais como os alemães, italianos, ucranianos, poloneses, russos, entre outros, o que trouxe a essa região pluralidades na cultura, na culinária e no idioma. Entre tantos atrativos da Região Sul, que vão da culinária a belezas naturais, destacamos as Cataratas do Iguaçu – considerada uma das Sete Maravilhas Naturais do Mundo – formadas pelo maior conjunto de 275 quedas de água. A maior queda é chamada de Garganta do Diabo. As Cataratas do Iguaçu estão localizadas na cidade de Foz do Iguaçu, no Paraná, que faz fronteira com a cidade de Puerto Iguazú, na Argentina. A Região Sul apresenta as menores temperaturas do país. Entre tantos atrativos da Região Sul, que vão da culinária a belezas naturais, destacamos as Cataratas do Iguaçu – considerada uma das Sete formadas pelo maior conjunto de 275 quedas de água. A maior queda é chamada de Garganta do Diabo. As Cataratas do Iguaçu estão localizadas na cidade de Foz do Iguaçu, Paraná Santa Catarina Rio Grande do Sul Cataratas do Iguaçu – Foz do Iguaçu-PR m ac ro fo to gr af ia _F re ep ik 175 Gre be sh ko vm ax im / Fr ee pik 176 MATERIAL LÚDICO Sugestões para crianças de 4 e 5 anos Lenda da gralha-azul Gralha-azul É a ave símbolo do estado do Paraná. Essa ave é considerada muito inteligente, tanto que é conhecida como semeadora de pinhão, pois costuma enterrar a semente para ter o alimento em qualquer época do ano e, muitas vezes, a semente acaba germinando. Lenda da gralha-azul Conta a lenda que, uma certa gralha negra dormia num galho de pinheiro e foi acordada pelo som dos golpes de um machado. Assusta- da, voou para as nuvens, para não presenciar a cena do extermínio do pinheiro. Lá no céu, ouviu uma voz pedindo para que retornasse para os pinheirais, pois, assim, ela seria vestida de azul-celeste e passaria a plan- tar pinheiros. A gralha aceitou, então, a missão e foi totalmente coberta por penas azuis, exceto ao redor da cabeça, onde permaneceu o mes- mo preto dos corvos. Ao retornar então aos pi- nheirais, passou a espalhar a semente da arau- cária, conforme o desejo divino. SÓ HISTÓRIA. Lenda da gralha-azul. Disponível em: . Acesso em: 12 set. 2020. (Adaptado). Brincadeiras Quem pega mais sementes Como brincar: • divida a turma: * a metade dramatizará as araucárias; * outra parte representará a terra; * duas ou três crianças serão as gralhas-azuis; • as “árvores” deverão ficar de olhos fechados e segurar nos galhos (mãos) as sementes (bolinhas de papel); • as “aves” devem voar em volta e, ao comando do professor, pegar ou não as “sementes” e, em seguida, levar até uma das crianças que representam a terra; • depois de um tempo, as crianças (árvores) devem adivinhar com quem estão as sementes e fazer uma estimativa da quantidade que cada um tem. Mamãe (papai), posso ir? É uma brincadeira muito praticada pelas crianças da Região Sul. Ela estimula a coordenação motora e a linguagem oral. Como brincar: • escolha uma criança para “ser a mamãe ou o papai”. • oriente as crianças a ficar bem longe da mamãe (ou do papai) e, uma por vez, dizer: – Mamãe (ou papai), posso ir? – Pode, responde a mãe (ou o pai). – Quantos passos? – pergunta o filho. • a criança que é a mãe (ou o pai) diz o número de passos. – Passos de quê? – pergunta o filho. • ela (ou ele) responde que são passos de canguru (pulados), elefantinho ou elefantão (curto ou longo), formiguinha (bem curtinho) ou sapo (pulando igual a um sapo); • depois, passa a vez para outra criança, e assim sucessivamente, até que uma chegue primeiro à mãe (ou ao pai). Ela comandará a próxima rodada. Cantiga Pezinho Essa cantiga é muito popular no Rio Grande do Sul. Como brincar: • coloque a cantiga para que as crianças (em dupla) cantem e dancem (os “dançarinos” devem cantar e dançar ao mesmo tempo); • explique às crianças que elas devem mexer os pezinhos, conforme a letra da canção; • depois, peça que mostrem qual é o pé direito e qual é o esquerdo. 177 MATERIAL LÚDICO Pezinho Ai bota aqui, ai bota ali O teu pezinho, O teu pezinho bem juntinho com o meu. Ai bota aqui, ai bota ali O teu pezinho O teu pezinho o teu pezinho Ao pé do meu. Depois não vá dizer Que você já me esqueceu (bis) E no chegar desse teu corpo Um abraço quero eu (bis) Agora que estamos juntinhos Dá cá um abraço e um beijinho (bis) Domínio público Curiosidade Porongo Na Região Sul, é muito consumido o chimarrão, uma bebida símbolo do Rio Grande do Sul, feita com plan- tas (ramos e folhas secos) provenientes das matas sul- -americanas, que são misturadas à erva-mate e água quente. Essa bebida é servida em cuias de porongo, que, com a ajuda de uma bomba (canudo metálico com um filtro), permite que passe somente o líquido. Pergunte às crianças o que significa porongo. Deixe que elas levantem hipóteses; depois, explique que o porongo é um fruto não comestível, de tama- nho grande, contém sementes e uma casca grossa. Assim, por ser um produto natural, é usado como cuia para ser servido o chimarrão. Acredita-se que esse fruto teve origem no conti- nente africano e chegou a América por meio do Oce- ano Atlântico. Também há relato de que os povos indí- genas usavam-no para transportar água e alimentos. Ia rid ra /P ix ab ay Culinária Sagu Essa sobremesa é bastante popular em toda a Região Sul. Ela é feita com bolinhas de fécula de mandioca cozidas, vinho tinto e açúcar. Também pode ser usado leite ou diferentes sucos no cozi- mento, como o suco de uva ou de maracujá. Observação: Caso opte por fazer essa sobremesa, permita apenas que as crianças coloquem o sagu de molho e façam o enxague. Outra opção é pedir a al- gum funcionário que prepare o sagu para o lanche das crianças. Em qualquer das situações, discuta o passo a passo e explique o que é o sagu. Sagu com creme Ingredientes para hidratar o sagu: • 2 xícaras (chá) de sagu (bolinhas de fécula de mandioca) • 6 xícaras (chá) de água Para o cozimento: • 4 xícaras (chá) de água 178 MATERIAL LÚDICO Para finalizar: • 4 xícaras (chá) de suco de uva (concentrado) • 1 xícara (chá) de açúcar • 1 pedaço de canela em pau (opcional) • 10 cravos da índia (opcional) Modo de preparo: • Deixe o sagu de molho por 20 minutos em uma travessa com água. • Depois, escorra a água. • Coloque o sagu para ferver em uma panela somente com 2 xícaras de água por uns 10 a 15 minutos, sempre mexendo. • Assim que algumas bolinhas começarem a ficar transparentes (mais ou menos 15 minutos), despeje o conteúdo da panela em um escorredor de macarrão e os lave com água corrente.• Enquanto o sagu está escorrendo, coloque, na panela, duas xícaras do suco, meia xícara de açúcar e mais duas xícara de água. • Leve ao fogo baixo e, quando começar a ferver, acrescente o sagu. • Espere cozinhar por aproximadamente 15 minutos, até que todas as bolinhas fiquem transparentes. • Desligue o fogo. • Em outra panela, coloque o restante do suco, a meia xícara de açúcar (a canela e o cravo da índia a gosto) e, quando começar a ferver, despeje nas bolinhas de sagu. • Deixe ferver mais ou menos 10 minutos, sempre mexendo. • Despeje em uma travessa. Creme: • ½ litro de leite • 1 caixinha de leite condensado • 1 caixinha de creme de leite • Uma gema • Duas gotinhas de essência de baunilha • Duas colheres (sopa) de amido de milho Como fazer o creme: • Colocar o leite em uma panela. • Dissolver o amido em um pouco de água. • Misturar ao leite. • Colocar o leite condensado. • Mexer até começar a engrossar. • Colocar e misturar o creme de leite e desligar a panela. • Colocar o creme em cima do sagu. • Esperar gelar e servir. Artesanato Pêssankas As pêssankas ou pysankas são ovos coloridos pintados à mão. Essa arte foi trazida pelos povos ucranianos. No Brasil, é muito usado, principalmente na Região Sul, na época da Páscoa. A ce rv o Ed ito ra Decorando ovos • solicite às crianças, com antecedência, cascas de ovos, que devem estar furadas somente na pontinha; • distribua tinta guache e pincéis e peça às crianças que criem o que elas quiserem; • depois, faça uma exposição para toda a escola. Observação: na Páscoa, dá para colocar dentro dessas casquinhas: frutas cristalizadas, amendoim, balinhas de goma, etc. Festas Dança das fitas ou dança do pau-de-fitas É uma manifestação milenar de origem eu- ropeia. Considerada uma tradição muito antiga dos povos açorianos, foi trazida ao nosso país, no século passado, pelos portugueses e espa- nhóis, e instalou-se nos estados do sul. 179 MATERIAL LÚDICO Essa manifestação é uma reverência feita à árvore, após o rigoroso inverno europeu. Nas aldeias, os colonos, no prenúncio da primavera, realizavam a dança da fita para homenagear o renascimento da árvore. No Brasil, teve grande popularidade duran- te as festas de Reis, do Divino, do Natal, do Ano-Novo. Hoje, embora mais rara, ainda é en- contrada em vários pontos do país, recebendo nomes diversos, como: trancelim, dança-do- -trancelim, dança-da-trança, dança-do-mastro, trança-fita, vilão, trançado, engenho ou moinho. Também chamada jardineira e trança, esta dan- ça se disseminou nos estados do Sul. No Rio Grande do Norte, aparece no final do bumba- -meu-boi, com o nome de engenho-de-fitas. Na Amazônia, é parte da dança-do-tipiti. SECRETARIA do Estado da Cultura – Alagoas. Dança da fita. Disponível em: . Acesso em: 13 set. 2020. (Adaptado). Como brincar: • mostre um vídeo, para que as crianças conheçam essa arte; • caso seja possível (se houver espaço e um “poste”, faça uma coreografia completa com as crianças); • mas, caso não tenha espaço e os materiais necessários, improvise, por exemplo, amarrando as fitas na cintura de um adulto e pedindo às crianças que façam somente duas ou três voltas indo e vindo. Brincadeira Caiu na rede é peixe Como brincar: • as crianças ficam espalhadas (fazendo o papel de um peixe), por exemplo, no pátio da escola; • uma criança é escolhida para ser o peixe-pegador; • o pegador deve correr atrás das outras crianças e tentar pegá-las; • quando o pegador pegar alguém, eles passam de mãos dadas a correr, formando, assim, uma rede e juntos tentam pegar o restante, até que a rede fique grande (sem nenhum peixe). 180 MATERIAL LÚDICO A cultura de um povo é a maior marca da sua história O folclore brasileiro é riquíssimo e reúne as mais diversas tradições. Sendo assim, a Educação Infantil constitui uma fase de grandes oportunidades para se- rem resgatados ensinamentos, crenças e brincadei- ras que influenciam os hábitos de diversas gerações. Vamos iniciar este bloco com a sugestão de um projeto que será chamado de “Viva o Folclore!” Sugestão de projeto “Viva o Folclore” • Educação Infantil • Tempo estimado: 2 meses Justificativa Considerando que o folclore é o conjunto de tradi- ções, conhecimentos, crenças populares, contos, lendas, músicas, danças, provérbios, brinquedos, jo- gos, poesias, artesanato, receitas, enfim o estudo da cultura popular com este projeto queremos formar bons hábitos e atitudes para despertar sentimentos de entusiasmo e respeito pelas nossas tradições. Objetivo geral • Valorizar a cultura popular como forma de preservar os valores tradicionais do nosso país. Objetivos específicos • Fazer coletânea de adivinhas, cantigas, lendas e trava-línguas. • Ampliar a linguagem oral e a escrita. • Confeccionar um varal de trava-línguas com desenhos feitos pelas crianças. • Brincar de trava-línguas. • Selecionar coreografias de músicas e danças folclóricas. • Estimular os jogos e as brincadeiras. • Favorecer a escrita emergente. • Desenvolver o gosto pelas lendas. • Ampliar o vocabulário de adivinhas. • Desenvolver a coordenação motora fina e ampla. Campos de Experiência O eu, o outro e o nós • (EI03EO01) Demonstrar empatia pelos outros, percebendo que as pessoas têm diferentes sentimentos, necessidades e maneiras de pensar e agir. • (EI03EO03) Ampliar as relações interpessoais, desenvolvendo atitudes de participação e cooperação. • (EI03EO06) Manifestar interesse e respeito por diferentes culturas e modos de vida. Corpo, gestos e movimentos • (EI03CG02) Demonstrar controle e adequação do uso de seu corpo em brincadeiras e jogos, escuta e reconto de histórias, atividades artísticas, entre outras possibilidades. • (EI03CG03) Criar movimentos, gestos, olhares e mímicas em brincadeiras, jogos e atividades artísticas como dança, teatro e música. • (EI03CG05) Coordenar suas habilidades manuais no atendimento adequado a seus interesses e necessidades em situações diversas. Traços, sons, cores e formas • (EI03TS02) Expressar-se livremente por meio de desenho, pintura, colagem, dobradura e escultura, criando produções bidimensionais e tridimensionais. • (EI03TS03) Reconhecer as qualidades do som (intensidade, duração, altura e timbre), utilizando- as em suas produções sonoras e ao ouvir músicas e sons. Escuta, fala, pensamento e imaginação • (EI03EF01) Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita (escrita espontânea), de fotos, desenhos e outras formas de expressão. • (EI03EF02) Inventar brincadeiras cantadas, poemas e canções, criando rimas, aliterações e ritmos. 8 ELEMENTOS DA CULTURA E FOLCLORE NACIONAL 181 MATERIAL LÚDICO • (EI03EF06) Produzir suas próprias histórias orais e escritas (escrita espontânea), em situações com função social significativa. • (EI03EF09) Levantar hipóteses em relação à linguagem escrita, realizando registros de palavras e textos, por meio de escrita espontânea. Atividade Culminante • Fazer uma exposição dos trabalhos para visitação dos pais e/ou responsáveis e familiares. Procedimentos metodológicos 1. Sacola das lendas Tempo estimado: período necessário para que to- das as crianças possam levar a sacola para casa. Materiais necessários: • sacola de papel ou de pano; • cópia das lendas disponíveis neste material ou outras que considerar interessante. Desenvolvimento: • cada dia uma criança leva a sacola das lendas para ler em casa com a família; • dentro da sacola, poderá ter folhas brancas (ou um caderno da turma) para que a criança, em conjunto com a família, desenhe a lenda de que mais gostou. 2. Descubra quem é quem Tempo estimado: 40 minutos (repita a dinâmica quantas vezes quiser). Materiais necessários: • envelopes; • alfabetomóvel. Desenvolvimento: • Produza envelopes para a turma. Na parte da frente, escreva uma adivinha relacionada a uma personagem da lenda; dentro, coloque as letras do nome dessa personagem, para que as crianças organizem a palavra, conforme sugestões a seguir. A ce rv o Ed ito ra TEXTO ESCRITO FORA DO ENVELOPE: É um menino que tem os cab elos avermelha- dos. Ele é o protetor da natureza e com seus pés virados para trás, confunde os caçadores e lenhadores. Dentro do envelope, as letras C U R U P I R A TEXTO ESCRITO FORA DO ENVELOPE: É uma cobra de fogo, que também protege as florestas, assustando qualquer inimigo. Dentro do envelope, as letras B O I T A T Á TEXTO ESCRITO FORA DO ENVELOPE: É uma menina de cabelos avermelhados e ore- lhas pontiagudas, vive nas florestas e defende os animais das armadilhas dos caçadores. Dentro do envelope, as letras C A I P O R A TEXTO ESCRITO FORA DO ENVELOPE: É a rainha das águas, sendo metade mulher e metade peixe. Dentro do envelope, as letras I A R A TEXTO ESCRITO FORA DO ENVELOPE: É um menino divertido de u ma perna só e que usa um gorro vermelho. Ele está sempre em busca de traquinagens. Dentro do envelope, as letras S A C I 182 MATERIAL LÚDICO 3. Oficina de construção de brinquedos Tempo estimado: Organize a construção de um brinquedo por semana. Bilboquê Materiais necess ários: • garrafa PET; • tesoura; • barbante; • fita durex. Como fazer: • corte a garrafa PET próximo à altura do gargalo; • amasse um papel até formar uma bolinha; • amarre esta bolinha com fita crepe ou durex; • corte cerca de um metro de barbante e cole, em uma das pontas, a bolinha de papel com fita crepe; • prenda o barbante na tampinha da garrafa; • pinte a garrafa PET com cola colorida ou tinta guache. Como jogar: • com a habilidade das mãos, a criança precisa segurar o bilboquê e tentar colocar a bolinha dentro, sem tocar nela; • deixe as crianças brincarem livremente. Em um outro momento, pode utilizar esse brinquedo para o trabalho de contagem. A ce rv o Ed ito ra Vai e vem Materiais necessários: • garr afa PET (duas garrafas); • tesoura; • barbante; • tinta guache ou cola colorida. Modo de fazer: • corte as garrafas um pouco acima do meio; • encaixe as partes cortadas com fita crepe; • passe um barbante duplo no meio das garrafas; • nas pontas do barbante, coloque uma argola para formar uma alça onde a criança irá segurar para movimentar a garrafa. Como jogar: • em dupla, cada criança deve segurar a extremidade das argolas e dar um impulso abrindo os braços para o “vai e vem” ir de um lado para o outro. A ce rv o Ed ito ra 183 MATERIAL LÚDICO Ioiô Materiais necessários: • barbante; • elástico; • folhas de jornais ou de revistas; • papel alumínio; • papel celofane vermelho. A ce rv o Ed ito ra Modo de fazer: • peça para cada criança amassar uma folha de jornal ou revista fazendo uma bola; • depois, oriente-as a cobrir esta bolinha com papel alumínio e com papel celofane; • faça várias voltas de barbante na bolinha, em direções diferentes; • faça um nó, unindo as duas extremidades do fio e junte-as ao elástico com outro nó. Como jogar: • incentive as crianças a brincar livremente para que, aos poucos, adquiram a habilidade motora ampla para brincar fazendo contagens. 4. Oficina das brincadeiras tradicionais Tempo estimado: organize duas brincadeiras por semana. Desenvolvimento: • explique as regras dos jogos (deixe que, num primeiro momento, as crianças brinquem livremente); depois conduza as novas regras; • depois de cada jogo, peça que às crianças que, registrem a atividade em uma folha e, depois, desenhem um rostinho feliz (se gostou) e um rostinho triste (se não gostou) da brincadeira. Esconde-esconde Essa brincadeira é uma das preferidas das crianças. Como jogar: • oriente uma criança a contar até dez com os olhos fechados enquanto as outras se escondem; • ao terminar de contar, sai procurando os colegas; • ao encontrar um colega, este é o próximo que “procura”. Pular corda Muitas crianças não sabem pular corda. Vamos co- meçar por etapas: • cobrinha: dois professores batem a corda rente ao chão ou movimentam de um lado para o outro e as crianças atravessam pulando. • reloginho: todas as crianças ficam em roda; o professor fica no centro e movimenta a corda girando estendida no chão. as crianças pulam quando a corda passar. • fazer de conta: imaginar que tem uma corda nas mãos e “fazer de conta” que está pulando. Existem várias parlendas ou músicas que podemos cantar com as crianças enquanto elas pulam corda. Verifique quais são as mais cantadas em sua região e cante com as crianças. Uma das parlendas mais conhecidas é: Um homem bateu em minha porta e eu abri Senhoras e senhores, ponham a mão no chão Senhoras e senhores, pulem num pé só Senhoras e senhores, deem uma rodadinha e vá pro olho da rua!. • As crianças podem encenar essa parlenda pulando sem a corda, seguindo o ritmo. Depois, aos poucos, pode levá-los a pular no pátio da escola. 184 MATERIAL LÚDICO Passa anel Como jogar: • uma criança esconde o anel no meio das mãos (se não tiver anel, pode ser uma bolinha de papel ou outro objeto que a criança consiga esconder nas mãos); • em roda, as outras crianças fecham as mãos no formato de uma concha; • a criança que estiver com o anel passa entre as mãos dos colegas, escolhe uma criança e deixa o anel com ela; • as demais crianças precisam descobrir com quem está o anel; • quem descobrir passa o anel na próxima rodada. Queimada Como jogar: • divida a turma em dois grupos; • use uma bola de plástico para a jogada; • na sua vez, um jogador de cada grupo tenta acertar com a bola um jogador do outro grupo; • ganha quem “queimar” mais jogadores adversários. 5. Brincando com as cantigas de roda As cantigas de roda ou cirandas são cantadas e dançadas nas brincadeiras infantis. Possuem um texto simples, repetitivo e com ritmo. Tempo estimado: Organize uma cantiga por semana. Desenvolvimento: • organizar uma roda com as crianças e incentivá- las a cantar e a dançar as cantigas, conforme a letra; • depois da brincadeira, as crianças podem registrar a música usando desenhos e a sua hipótese de escrita. Vai abóbora Vai abóbora vai melão de melão vai melancia (BIS) Vai jambo sinhá, vai jambo sinhá, vai doce, vai cocadinha (BIS) Quem quiser aprender a dançar, vai na casa do Juquinha (BIS) Ele pula, ele dança, ele faz requebradinha (BIS) Domínio público Como dançar: • as crianças giram e cantam Roda pião O Pião entrou na roda, ó pião! O Pião entrou na roda, ó pião! Roda pião, bambeia pião! Sapateia no terreiro, ó pião! Sapateia no terreiro, ó pião! Roda pião, bambeia pião! Domínio público Como dançar: • as crianças giram e cantam: O Pião entrou na roda, ó pião! O Pião entrou na roda, ó pião! Roda pião, bambeia pião! • as crianças param e batem os pés no chão: Sapateia no terreiro, ó pião! Sapateia no terreiro, ó pião! • a roda volta a girar: Roda pião, bambeia pião! 185 MATERIAL LÚDICO Variação da brincadeira Como brincar: • as crianças fazem uma roda e ficam paradas durante a cantiga; • uma criança fica no centro da roda; ela é o pião; • lentamente, durante a música, a criança vai girando dentro da roda e, ao encostar-se a um colega, fica no lugar dele; este por sua vez, representa o pião, e assim sucessivamente. Caranguejo Caranguejo não é peixe Caranguejo peixe é Caranguejo só é peixe Na vazante da maré. Palma, palma, palma, Pé, pé, pé Roda, roda, roda Caranguejo peixe é! Domínio público Como dançar: • as crianças fazem a roda e giram ao cantar: Caranguejo não é peixe Caranguejo peixe é Caranguejo só é peixe Na vazante da maré. • as crianças param de girar a roda, batem palmas, batem os pés e rodam no mesmo lugar. Pirulito que bate bate Pirulito que bate bate Pirulito que já bateu Quem gosta de mimfina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03EO05) (EI03CG05) • Partes do corpo Atividade 14 – Com que roupa eu vou? Página 41 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03EO05) (EI03CG05) • Temperatura de onde mora Atividade 15 – Com que roupa eu vou? Página 43 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03EO05) (EI03CG05) • Temperatura de onde mora 16ª semana Atividade 16 – Diferentes visuais Página 45 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; • Distinção entre curto e longo (EI03CG05) • Conceitos: curto e longo Atividade 17 – Pé com pé Página 46 • Apresentação de novo vocabulário • Algarismos de 1 a 4 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; (EI03CG03) (EI03TS03) (EI03EF02) • Cantiga 10 4 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 2 – C or p o H um an o 17ª semana Atividade 18 – Pé maior, pé menor Página 47 • Distinção entre maior e menor • Algarismos de 1 a 5 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; • Soma (EI03ET08) • Conceito: Maior e menor Atividade 19- Pé, mão, limão Página 48 • Apresentação de novo vocabulário • Reconhecimento e produção de rimas • Realizar traçados de grafismos (EI03CG03) (EI03TS03) (EI03EF02) • Cantiga Glossário Página 49 • Associação das palavras novas a campos semânticos e ao conhecimento prévio das crianças. • Apresentação do glossário do campo semântico explorado, ao fim de cada capítulo, com o suporte de imagens. Avaliação C ap ítu lo 3 – D ir eç ão e P os iç ão 18ª semana Atividade 1 – De boa na lagoa Página 51 • Reconhecimento e produção de rimas • Associação de cada letra a exemplos de substantivos concretos • Escrita emergente • Apresentação de novo vocabulário (EI03CG03) (EI03TS03) (EI03EF02) • Cantiga • Alfabeto Móvel Atividade 2 – Que bicho é esse? Página 52 • Identificação de posições e direções: à frente e atrás • Realizar traçados de grafismos (EI03CG05) • Conceito: frente e atrás Atividade 3 – Leitura divertida Página 53 • Apresentação de novo vocabulário • Associação de cada letra a exemplos de substantivos concretos • Produção e a identificação, pela criança, de palavras que comecem com o som (fonema) da letra • Interação entre as representações visual, espacial e sensório-motora das letras, mobilizando os diversos sentidos para a identificação das letras e de seus sons (fonemas). (EI03EF02) (EI03EF09) • Trava-lingua 19ª semana Atividade 4 – Poema do sapo Página 54 • Apresentação de novo vocabulário • Compreensão oral do texto (EI03EF02) (EI03EF04) • Poema Atividade 5 – Pintura diferente Página 55 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03TS02) (EI03CG05) • Pintura com tinta Atividade 6- Pé direito e pé esquerdo Página 56 • Identificação de posições e direções: direita e esquerda • Algarismos de 1 a 5 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; • Soma (EI03CG05) (EI03EF09) • Conceitos de direita e esquerda 11 4 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 3 – D ir eç ão e P os iç ão 20ª semana Atividade 7 – Direita e esquerda Página 57 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; • Identificação de posições e direções: direita e esquerda • Escrita emergente (EI03CG05) (EI03EF09) • Conceitos de direita e esquerda Atividade 8 – pé direito Página 58 • Identificação de posições e direções: direita e esquerda (EI03CG05) • Conceitos de direita e esquerda Atividade 9 – pé esquerdo Página 59 • Identificação de posições e direções: direita e esquerda (EI03CG05) • Conceitos de direita e esquerda 21ª semana Atividade 10 – Caixa de brinquedo Página 60 • Identificação de posições e direções: dentro, fora e entre (EI03CG05) • Conceitos de entre, fora e dentro Atividade 11 – Sentido e posição Página 61 • Identificação de posições e direções: direita e esquerda; frente e de costas (EI03CG05) • Conceitos de direita e esquerda, frente e de costas Atividade 12 – Acerte o alvo Página 62 • Distinção entre maior e menor • Realizar traçados de grafismos (EI03ET01) (EI03CG05) • Conceitos de maior e menor; Glossário Página 63 • Associação das palavras novas a campos semânticos e ao conhecimento prévio das crianças. • Apresentação do glossário do campo semântico explorado, ao fim de cada capítulo, com o suporte de imagens. Avaliação C ap ítu lo 4 – A rt es V is ua is 22ª semana Atividade 1 – Brincadeiras de criança Página 65 • Apresentação de novo vocabulário • Compreensão oral do texto (EI03EF01) (EI03TS02) • Obra de arte Atividade 2 – Reinventan- do a obra Página 66 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; • Escrita emergente (EI03EF01) (EI03TS02) (EI03EF05) • Criação de uma obra de arte Atividade 3 – Qual animal Página 67 • Identificação do primeiro som (fonema) de palavras; • Escrita emergente (EI03EF09) (EI03CG05) • Som inicial das palavras 23ª semana Atividade 4- Nome das cores Página 68 • Identificação do primeiro som (fonema) de palavras; • Escrita emergente (EI03CG05) • Cores Atividade 5 – Misturando cores Página 69 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03TS02) (EI03CG05) • Cores Atividade 6 – Vamos caminhar Página 70 • Apresentação de novo vocabulário • Escrita emergente (EI03TS02) (EI03CG05) (EI03EF09) • Cores e produção escrita 12 4 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 4 – A rt es V is ua is 24ª semana Atividade 7 – Arco-Iris Página 71 • Interação entre as representações visual, espacial e sensório-motora das letras, mobilizando os diversos sentidos para a identificação das letras e de seus sons (fonemas). • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03CG05) (EI03EF01) • Cores e produção escrita Atividade 8 – Ouvindo s Página 72 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03EF01) (EI03CG05) • História indigena Atividade 9 – Cores no trânsito Página 73 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03EF01) (EI03CG05) • Cores 25ª semana Atividade 10 – Pare, olhe e escute Página 74 • Distinção entre alto e baixo • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03EF01) (EI03CG05)é ela Quem gosta dela sou eu Como dançar: • as crianças fazem a roda e giram ao cantar: Pirulito que bate bate Pirulito que já bateu • param de girar e dão as mãos para o colega ao lado cumprimentando-o. Quem gosta de mim é ela Quem gosta dela sou eu 6. Varal de trava-línguas Segue uma lista de trava-línguas, mas as crianças podem escolher outras. – A rã arranha a aranha, a aranha arranha a rã. – A pia pinga, o pinto pia. Quanto mais a pia pinga mais o pinto pia. – Qual é o doce mais doce que o doce de batata doce? Quando digo \”Digo\” Digo \”Digo\”, não digo \”Diogo\” Quando digo \”Diogo\” Digo \”Diogo\”, não digo \”Digo\”. – O rato roeu a rolha redonda da garrafa de rum do rei da Rússia. – Três pratos de trigo para três tigres tristes. – O rato roeu a roupa do rei de Roma. – Sabia que o sabiá sabia assobiar? – Alô, o tatu taí? Não, o tatu não tá. 186 MATERIAL LÚDICO Como jogar: • divida as crianças em grupos e entregue a elas uma folha; • escreva o trava-língua do grupo e, em frente a um espelho, peça que cada um treine a sua fala; • oriente-as a ilustrar trava-língua; • exponha os desenhos num mural ou num varal , que pode ser chamado de “varal de trava-línguas”; • a cada dia, selecione algumas crianças para falar o trava-língua que memorizaram. 7. Caixa das parlendas Tempo estimado: selecione uma parlenda por semana. Desenvolvimento: • decore uma caixa de sapato ou outra de sua escolha e coloque várias fichas com parlendas escritas; • solicite às crianças que tragam parlendas escritas pela família, aquelas que os pais e avós falavam quando eram crianças; • organize, em seu planejamento, um momento para a “caixa de parlendas”; • escolha uma criança para pegar uma parlenda; • leia a parlenda e peça às crianças que a repitam; • oriente-as, se considerar conveniente, a representar as parlendas por meio de desenhos, colagens e pinturas; • as parlendas seguem um ritmo. então, acentue essa sonoridade. Ora fale baixinho, ora mais alto. Pode bater palmas ou utilizar um chocalho para o acompanhamento. MEIO-DIA MACACO ASSOBIA PANELA NO FOGO BARRIGA VAZIA • Nessa parlenda, as crianças podem bater palmas ou utilizar um chocalho para a marcação das sílabas “dia”, “bia” ,“fo”, “zia”. TIC TAC CARAMBOLA ESTE DENTRO ESTE FORA • Brinque com essa parlenda no pátio da escola. Como brincar: • organize ascrianças ficam em roda; • faça com giz branco uma circunferência em volta delas; • vá cantando a parlenda e apontando para as crianças de um em um; • Tic tac carambola, este dentro (a criança apontada entra dentro do círculo), este fora (a criança apontada fica fora do círculo). MINDINHO SEU VIZINHO PAI DE TODOS FURA BOLO MATA PIOLHO • Ao recitar essa parlenda, a criança acompanha dando nomes aos dedos. Começa com a mão fechada ou com os dedos escondidos e, quando recita, vai levantando um por um. 1,2 FEIJÃO COM ARROZ 3,4 FEIJÃO NO PRATO 5,6 FEIJÃO INGLES 7,8 FEIJÃO COM BISCOITO 9, 10 FEIJÃO COM PASTÉIS Como brincar: • marche com as crianças enquanto elas falam a parlenda. • peça a elas que prestem atenção ao ritmo e batam os pés forte, fraco, de leve; • utilize, se possível, instrumentos como chocalhos para fazer a marcação do ritmo. 187 MATERIAL LÚDICO 8. Festa junina No mês de junho, é comemorada uma das festas mais importantes do folclore nacional: a festa junina. Por meio dela, são resgatadas muitas tradições cultu- rais do Brasil. Pipoca, canjica, quadrilha, chapéu de palha e muitas brincadeiras fazem parte dessa festa. Músicas juninas (Domínio público) • Cante e dance com as crianças as músicas juninas apresentadas a seguir, pedindo a elas que criem coreografias. Cai, cai, balão Cai, cai, balão! Cai, cai, balão! Aqui na minha mão Não cai, não! Não cai, não! Não cai, não! Cai na rua do sabão! Capelinha de melão Capelinha de melão é de São João É de cravo, é de rosa, é de manjericão São João está dormindo, não me ouve, não Acordai, acordai, acordai João Pula fogueira Pula a fogueira, iaiá Pula a fogueira, ioiô Cuidado para não se queimar Olha que a fogueira já queimou o meu amor Receitas juninas • Você pode confeccionar com a turma um livro de receitas juninas. • Se possível, utilize a cozinha da escola para fazer algumas receitas. Pipoca de panela Ingredientes: • 1 copo de 200 ml de milho • 1/2 colher (sobremesa) de margarina • 5 colheres de sopa de óleo • Sal Modo de fazer: • Coloque o óleo e a margarina em uma panela (funda ou própria para pipoca). • Deixe fritar até escurecer um pouco (isso é o que dá o gosto de manteiga na pipoca). • Coloque o milho e feche bem com a tampa da panela. • Deixe em fogo forte. • Não mexa a panela (é isso que faz estourar todos os grãos). • Quando estiver estourando pouco, desligue para não queimar. • Coloque o sal e distribua para as crianças. Bolo de milho Ingredientes: • 1 lata de milho (sem o líquido) • 1 lata de leite (medida da lata de milho) • 1 lata de açúcar (medida da lata de milho) • 1 lata de flocão de milho • 1/2 lata de óleo de soja • 3 ovos inteiros • 1 colher (sopa) de fermento em pó • Margarina e farinha de trigo para untar Como fazer: • Escorra o milho e use a própria lata para as medidas. • Unte e enfarinhe uma forma de bolo com furo. • Pré-aqueça o forno. • Coloque no liquidificador o milho (já escorrido), o leite, o açúcar, o flocão de milho, o óleo, os ovos e bata bem até que o milho fique bem moído. • Se quiser, pode acrescentar duas colheres de sopa de coco ralado. • Acrescente o fermento em pó e pulse o liquidificador 3 vezes. • Despeje essa massa na forma e leve ao forno médio. • Deixe assar por, aproximadamente, 40 minutos. • Faça o teste do palito e observe um tom dourado médio, para saber que o bolo está pronto. • Espere esfriar totalmente para desenformar. 188 MATERIAL LÚDICO Canjica Ingredientes: • Amendoim torrado e moído a gosto • Cravo e canela em pó a gosto • Essência de baunilha a gosto • 1 lata de leite condensado • 300 ml de leite • 1 e ½ xícara (chá) de milho para canjica Modo de preparo: • Coloque o milho de molho por 12 horas. • Depois, troque a água e cozinhe-o na panela de pressão por 1h30. Caso ainda não esteja macio, cozinhe-o por mais 30 minutos. • Retire a pressão e junte o leite condensado, o leite e o cravo, cozinhando por mais 20 minutos com a panela aberta. • Acrescente a essência de baunilha e mexa bem. Sirva com canela em pó e amendoim a gosto. Brincadeiras juninas Corrida do ovo na colher • marque o caminho que deve ser percorrido; • cada participante precisa segurar na mão uma colher com um ovo cozido (ou outro alimento, como batata e limão) em cima; • ganha quem fizer o caminho sem deixar cair o ovo. Bola na lata • coloque algumas latas ou garrafas PET com areia dentro numa mesa; • os jogadores deverão atirar bolinhas de meia nas latas; • ganha quem derrubar mais latas. Boca do palhaço • as crianças precisam arremessar as bolinhas de meia na boca do palhaço; • vence quem conseguir acertar a bolinha; Corrida do saco • marque o caminho que deve ser percorrido; • cada criança entra em um saco grande de pano; • deve segurar o saco com as duas mãos na altura da cintura e sair pulando com os pés juntos; • vence quem chegar antes na linha marcada. Dobraduras de bandeirinhas • distribua papel colorido ou folhas de revista e faça com as crianças dobraduras de bandeirinhas, conforme o modelo ao lado, ou outro que preferir; • aproveite para deixar a sala de aula bem colorida e enfeitada. 9 AVALIAÇÃO FORMATIVA9 AVALIAÇÃO FORMATIVA 190 AVALIAÇÃO FORMATIVA APRESENTAÇÃO A Educação Infantil constitui um período de muitas descobertas na vida de uma criança. Tudo para ela é novo. É uma fase em que ela investiga o mundo que a cerca por meio de experiências, interação, emoções, autonomia, movimento, linguagens oral, escrita e matemática na buscacontínua da aprendizagem. Por meio de brincadeiras, músicas, gestos, palavras e tantas outras práticas de aprendizagem, o professor observa a trajetória individual e coletiva, verificando os avanços e as possibilidades de aprendizagens para o desen- volvimento integral de cada uma das crianças que compartilha com ele esse momento lúdico. Diferentes registros, feitos diariamente pelas crianças, como relatórios, portfólios, fotografias, desenhos, produções escritas e numéricas, contribuem para que o professor avalie a evolução das crianças e perceba quais objetivos de aprendizagem e desenvolvimento precisam ser mais bem explorados tanto de maneira in- dividual quanto coletiva. Esse tipo de avaliação também contribui para o professor avaliar seu próprio desem- penho profissional com o intuito de fazer melhorias em processo educacional. A avaliação formativa, como prática de avaliação contínua, tem o objetivo, também, de levar o docente a com- preender que cada criança tem seu próprio ritmo, pois elas apresentam níveis de conhecimento diferentes entre si. A avaliação formativa deve ser uma ação contínua e ocorrer acontecer ao longo do ano letivo. Por isso, sugerimos que utilize um quadro de registro para cada criança, de modo a acompanhar os avanços relaciona- dos ao seu universo de experiências, conhecimentos e habilidades, ligados ao desenvolvimento da literacia e da numeracia, assim como às aprendizagens referentes aos contextos familiar e escolar, como a socialização, a autonomia e a comunicação. Observe sempre as hipóteses apresentadas pelas crianças e verifique se as atividades feitas por elas expressam avanços ou dificuldades, pois esse processo contribui para seu crescimento pessoal e para sua formação cidadã. Por meio de sua observação diária e constante e dos quadros sugeridos neste material, é possível, também, analisar o rendimento das crianças, de modo a pensar em soluções para que, efetivamente, eles aprendam. 9.1 Instrumentos de avaliação Portfólio – apresenta o registro individual do desenvolvimento da criança. Por meio desse instrumento, pode-se acompanhar o progresso individual e avaliar como está sua participação nas vivências na escola. Tem a finalidade de mostrar a você, professor, à família e à própria criança como foi o processo de apren- dizagem durante o ano letivo. No entanto, para acompanhar e entender o que vai ocorrer nesse processo, no início do ano letivo, é essencial conversar com o gestor para definirem juntos de que maneira serão coletadas informações com os familiares sobre as características da das crianças com quem trocarão experiências ao lon- go do ano. Informações decorrentes desse diálogo com a família farão parte da apresentação inicial do portfólio. O portfólio deve ser organizado com as produções da criança, como desenhos, pinturas, colagens, traça- dos, fotos, etc., de modo que apresentem uma sequência temporal. As crianças devem ter acesso ao portfólio, bem como podem ajudar a organizá-lo, escolhendo os traba- lhos de que mais gostaram para compor esses registros. Fichas por campo de experiências – essas fichas devem contemplar os cinco campos de experiên- cias: a) O eu, o outro e o nós; b) Corpo, gestos e movimentos; c) Traços, sons, cores e formas; d) Escuta, fala, pensamento e imaginação; e) Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações. Essas fichas constituem um registro de observação, nas quais o professor fará suas anotações sobre cada criança. Elas têm como objetivo a descrição da aprendizagem. Porém, conforme preconiza a Base Nacional Co- mum Curricular (BNCC), ao longo de toda a Educação Infantil, a prática pedagógica deve ser o cuidar e o ensinar. 191 AVALIAÇÃO FORMATIVA À medida que são trabalhadas atividades que envolvem esses campos, preencha as fichas individual- mente, por bimestre, por semestre, por capítulos ou conforme seu planejamento. Parecer descritivo individual – neste instrumento de avaliação, você pode relatar suas observações sobre a criança e registrar também suas dificuldades e avanços, características que se revelam na socializa- ção ou introspecção, na participação em brincadeiras, na oralidade, entre outros aspectos concernentes ao desenvolvimento infantil. Síntese das aprendizagens – essa forma de avaliação deve ser feita para as crianças que chegaram ao final do ciclo da Educação Infantil, pois constitui uma importante ferramenta para avaliar como se dará a transição de cada criança para uma nova fase, a do Ensino Fundamental I. É por meio desses registros que os professores desses dois segmentos podem trocar informações sobre a história de vida da criança, a fim de detectar o que juntos podem fazer para ampliar as possibilidades individuais de aprendizagem. 9.2 Fichas para avaliação dos objetivos de aprendizagem e desenvolvimento por campo de experiências CAMPO DE EXPERIÊNCIAS: O EU, O OUTRO E O NÓS Nome da criança: Turma: Idade (anos e meses): Professor: Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento 1º bim. 2º bim. 3º bim. 4º bim. (EI03EO01) Demonstrar empatia pelos outros, percebendo que as pessoas têm diferentes sentimentos, necessidades e maneiras de pensar e agir. (EI03EO02) Agir de maneira independente, com confiança em suas capacidades, reconhecendo suas conquistas e limitações. (EI03EO03) Ampliar as relações interpessoais, desenvolvendo atitudes de participação e cooperação. (EI03EO04) Comunicar suas ideias e sentimentos a pessoas e grupos diversos. (EI03EO05) Demonstrar valorização das características de seu corpo e respeitar as características dos outros (crianças e adultos) com os quais convive. (EI03EO06) Manifestar interesse e respeito por diferentes culturas e modos de vida. (EI03EO07) Usar estratégias pautadas no respeito mútuo para lidar com conflitos nas interações com crianças e adultos. Legenda: (S) Sim; (P) Parcialmente; (N) Não. 192 AVALIAÇÃO FORMATIVA CAMPO DE EXPERIÊNCIAS: CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS Nome da criança: Turma: Idade (anos e meses): Professor: Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento 1º bim. 2º bim. 3º bim. 4º bim. (EI03CG01) Criar com o corpo formas diversificadas de expressão de sentimentos, sensações e emoções, tanto nas situações do cotidiano quanto em brincadeiras, dança, teatro, música. (EI03CG02) Demonstrar controle e adequação do uso de seu corpo em brincadeiras e jogos, escuta e reconto de histórias, atividades artísticas, entre outras possibilidades. (EI03CG03) Criar movimentos, gestos, olhares e mímicas em brincadeiras, jogos e atividades artísticas como dança, teatro e música. (EI03CG04) Adotar hábitos de autocuidado relacionados a higiene, alimentação, conforto e aparência. (EI03CG05) Coordenar suas habilidades manuais no atendimento adequado a seus interesses e necessidades em situações diversas. Legenda: (S) Sim; (P) Parcialmente; (N) Não. CAMPO DE EXPERIÊNCIAS: TRAÇOS, SONS, CORES E FORMAS Nome da criança: Turma: Idade (anos e meses): Professor: Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento 1º bim. 2º bim. 3º bim. 4º bim. (EI03TS01) Utilizar sons produzidos por materiais, objetos e instrumentos musicais durante brincadeiras de faz de conta, encenações, criações musicais, festas. (EI03TS02) Expressar-se livremente por meio de desenho, pintura, colagem, dobradura e escultura, criando produções bidimensionais e tridimensionais (EI03TS03) Reconhecer as qualidades do som (intensidade, duração, altura e timbre), utilizando-as em suas produções sonoras e ao ouvir músicas e sons. Legenda: (S) Sim; (P) Parcialmente; (N) Não. 193 AVALIAÇÃO FORMATIVA CAMPO DE EXPERIÊNCIAS: ESCUTA, FALA, PENSAMENTO E IMAGINAÇÃO Nome da criança: Turma: Idade (anos e meses): Professor: Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento 1º bim. 2º bim. 3º bim. 4º bim. (EI03EF01) Expressar ideias, desejos e sentimentos sobresuas vivências, por meio da linguagem oral e escrita (escrita espontânea), de fotos, desenhos e outras formas de expressão. (EI03EF02) Inventar brincadeiras cantadas, poemas e canções, criando rimas, aliterações e ritmos. (EI03EF03) Escolher e folhear livros, procurando orientar- se por temas e ilustrações e tentando identificar palavras conhecidas. (EI03EF04) Recontar histórias ouvidas e planejar coletivamente roteiros de vídeos e de encenações, definindo os contextos, os personagens, a estrutura da história. (EI03EF05) Recontar histórias ouvidas para produção de reconto escrito, tendo o professor como escriba. (EI03EF06) Produzir suas próprias histórias orais e escritas (escrita espontânea), em situações com função social significativa. (EI03EF07) Levantar hipóteses sobre gêneros textuais veiculados em portadores conhecidos, recorrendo a estratégias de observação gráfica e/ou de leitura. (EI03EF08) Selecionar livros e textos de gêneros conhecidos para a leitura de um adulto e/ou para sua própria leitura (partindo de seu repertório sobre esses textos, como a recuperação pela memória, pela leitura das ilustrações, etc.) (EI03EF09) Levantar hipóteses em relação à linguagem escrita, realizando registros de palavras e textos, por meio de escrita espontânea. Legenda: (S) Sim; (P) Parcialmente; (N) Não. 194 AVALIAÇÃO FORMATIVA CAMPO DE EXPERIÊNCIAS: ESPAÇOS, TEMPOS, QUANTIDADES, RELAÇÕES E TRANSFORMAÇÕES Nome da criança: Turma: Idade (anos e meses): Professor: Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento 1º bim. 2º bim. 3º bim. 4º bim. (EI03ET01) Estabelecer relações de comparação entre objetos, observando suas propriedades. (EI03ET02) Observar e descrever mudanças em diferentes materiais, resultantes de ações sobre eles, em experimentos envolvendo fenômenos naturais e artificiais. (EI03ET03) Identificar e selecionar fontes de informações, para responder a questões sobre a natureza, seus fenômenos, sua conservação. (EI03ET04) Registrar observações, manipulações e medidas, usando múltiplas linguagens (desenho, registro por números ou escrita espontânea), em diferentes suportes. (EI03ET05) Classificar objetos e figuras de acordo com suas semelhanças e diferenças. (EI03ET06) Relatar fatos importantes sobre seu nascimento e desenvolvimento, a história dos seus familiares e da sua comunidade. (EI03ET07) Relacionar números às suas respectivas quantidades e identificar o antes, o depois e o entre em uma sequência. (EI03ET08) Expressar medidas (peso, altura, etc.), construindo gráficos básicos. Legenda: (S) Sim; (P) Parcialmente; (N) Não. 195 AVALIAÇÃO FORMATIVA 9.3 Fichas para acompanhamento individual de literacia ACOMPANHAMENTO INDIVIDUAL DA APRENDIZAGEM E DO DESENVOLVIMENTO LITERACIA – 4 E 5 ANOS Nome da criança: Turma: Idade (anos e meses): Professor: Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento 1º bim. 2º bim. 3º bim. 4º bim. Consciência fonológica e fonêmica Perceber que as frases são formadas por palavras Perceber que as palavras são compostas de sílabas Reconhecer rimas Reproduzir rimas Identificar aliterações Produzir aliterações Identificar o som (fonema) inicial de palavras Relacionar as letras (grafemas) aos seus sons (fonemas) Identificar palavras e seus sons (fonemas) Conhecimento alfabético Identificar as letras do alfabeto Recitar o alfabeto Pronunciar os sons (fonemas) das letras Reconhecer os nomes das letras Identificar e nomear os sons das letras nas palavras Associar a primeira letra aos substantivos concretos Produzir oralmente palavras que começam com o som (fonema) trabalhado Escrever palavras Identificar a letra inicial do seu próprio nome Desenvolvimento de vocabulário Exercitar a pronúncia adequada de cada palavra escrita Associar novas palavras ao seu conhecimento diário Compreensão oral de textos Compreender oralmente textos Usar a curiosidade durante a apresentação dos textos Fazer perguntas relacionadas aos textos trabalhados Descrever imagens, ilustrações, cenas ficcionais e não ficcionais 196 AVALIAÇÃO FORMATIVA Produção de escrita emergente Desenvolver a coordenação motora fina por meio de desenhos Desenvolver a coordenação motora fina por meio de pontilhados Desenvolver a coordenação motora fina por meio de pinturas Desenvolver a coordenação motora fina por meio de recortes Desenvolver a coordenação motora fina por meio de de tentativas de escrita Escrever palavras simples Realizar traçados variados de grafismo Traçar as letras trabalhadas Legenda: (A) Apta; (P) Parcialmente; (N) Não apta; (T) Não trabalhado. 197 AVALIAÇÃO FORMATIVA 9.4 Fichas para acompanhamento individual de numeracia ACOMPANHAMENTO INDIVIDUAL DA APRENDIZAGEM E DO DESENVOLVIMENTO NUMERACIA – 4 E 5 ANOS Nome da criança: Turma: Idade (anos e meses): Professor: Noções de quantidade, algarismo, somas, subtrações, proporções simples envolvendo números de apenas um algarismo Expectativa de aprendizagem 1º bim. 2º bim. 3º bim. 4º bim. Reconhecer algarismos de 0 a 9 Contar os números até 9 Relacionar representação gráfica com a quantidade Registrar algarismos de 0 a 9 Comparar conjuntos utilizando os conceitos de maior, menor e igual Compreender os conceitos de muito, pouco e nenhum Traçar algarismos de 0 a 9 Somar números simples Subtrair números simples Registrar a noção de dobro com apoio visual Registrar a noção de metade com apoio visual Fazer contagens de dinheiro Fazer contagens de pessoas e objetos Noções de localização, posicionamento, espacialidade, direcionalidade, tempo, tamanho, peso e volume Nomear os conceitos de em cima e embaixo Nomear os conceitos de entre, na frente e atrás Identificar os conceitos de direita e esquerda Usar os conceitos de perto e longe Definir os conceitos de passado, presente e futuro Usar os termos ontem, hoje e amanhã Registrar o dia, o mês e o ano Comparar os conceitos de maior e menor Comparar os conceitos de grande e pequeno Compreender os conceitos de longo e curto Identificar os conceitos de alto e baixo Identificar os conceitos de pesado e leve Construir a noção de dia e noite 198 AVALIAÇÃO FORMATIVA Noções de formas geométricas elementares Identificar e nomear a forma geométrica plana do triângulo Identificar e nomear a forma geométrica plana do quadrado Identificar e nomear a forma geométrica plana do retângulo Identificar e nomear a forma geométrica plana do círculo Identificar e nomear linhas Identificar e nomear circunferências Comparar figuras geométricas em suas semelhanças e diferenças Visualizar e manipular objetos bidimensionais Visualizar e manipular objetos tridimensionais Noções de raciocínio lógico e raciocínio matemático Identificar sequências numéricas ou de objetos Reproduzir sequências numéricas ou de objetos Montar quebra-cabeça Coletar dados para construção de gráficos Ler gráficos simples Interpretar gráficos simples Identificar padrões em sequências Representar oralmente ou por escrito seus raciocínios Legenda: (A) Apta; (P) Parcialmente; (N) Não apta; (T) Não trabalhado. 199 AVALIAÇÃO FORMATIVA 9.5 Parecer descritivo individual Observação: exemplos de relatórios individuais (nomes e textos fictícios). RELATÓRIO AVALIATIVO INDIVIDUAL Nome: Henrique Data de nascimento: 07/03 – 4 anos e 4 meses Turno: Vespertino Turma: Infantil 4 Professor(a): Mariana Neste semestre, Henrique está mais tranquilo e tem demonstrado muita habilidade e entusiasmo. É um menino comunicativo e amoroso, cooperativo e se sente muito feliz quando alguém precisa da sua ajuda. Brinca ativamente e estabelece relações de troca de brinquedos com os colegas. Na coordenação motora fina, apresenta bom domínio da tesoura, monta quebra-cabeça, jogos de encaixe orien- tados, faz seleções de peças pela cor, forma e tamanho com os blocos lógicos, tangram e lego. Calça sozinhoo calçado e as meias. Participa com entusiasmo das atividades em grupo. Nas atividades de coordenação motora ampla, tem bom de- senvolvimento e consegue realizar todas as atividades propostas pela professora, como pular corda, pular amarelinha, brincar de pega-pega e circuito com obstáculos. Seu desenho está na fase da garatuja ordenada e tem a intenção de reproduzir algo. Nessa fase, as crianças começam a desenhar vários círculos, sendo que, às vezes, de várias cores e em várias partes da folha. A figura humana é composta de um círculo grande, a cabeça, onde se colocam os olhos, nariz e boca. Da cabeça, partem as pernas e braços. Henrique está se desenvolvendo conforme sua faixa etária. Pais, continuem incentivando seu filho, para que ele possa progredir cada vez mais e, principalmente, ser um cidadão do bem. Professora Mariana A ce rv o Ed ito ra 200 AVALIAÇÃO FORMATIVA RELATÓRIO AVALIATIVO INDIVIDUAL Nome: Beatriz Data de nascimento: 12/02 – 5 anos e 4 meses Turno: Vespertino Turma: Infantil 5 Professor(a): Elaine Beatriz é uma menina alegre e tem um bom relacionamento com os colegas. Tem um certo grau de liderança, mas, às vezes, não consegue resolver algumas situações e precisa da intervenção da professora, pois é muito emotiva, conservadora e detalhista. Ao se comunicar, demonstra ter um bom vocabulário, gosta de novas informações sobre os mais variados assuntos e consegue se situar no tempo e no espaço. No processo de literacia, está fazendo a correspondência entre as letras e seus sons, escreve seu nome, recita o alfabeto e levanta hipóteses na sua produção. No processo de numeracia, conta e registra até o número 9, conta até 20 e está construindo, de forma concreta, a adição e a subtração. Em sua coordenação motora fina, tem pouca apreensão do lápis, dificuldades para recortar e, por isso, estamos trabalhando mais com alinhavo e massinha de modelar. No desenvolvimento da coordenação motora ampla, Beatriz corre, salta e pula amarelinha, tendo um bom equilíbrio em seus movimentos. Beatriz é uma ótima aluna e vem evoluindo, satisfatoriamente, dentro de seu processo de construção. Professora Elaine 201 AVALIAÇÃO FORMATIVA 9.6 Síntese das aprendizagens FICHA DE ACOMPANHAMENTO INDIVIDUAL DA APRENDIZAGEM E DO DESENVOLVIMENTO - 5 ANOS Nome da criança: Turma: Idade (anos e meses): Professor: Campos de Experiencias Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento 3º bim. 4º bim. O eu, o outro e o nós Respeitar e expressar sentimentos e emoções. Atuar em grupo e demonstrar interesse em construir novas relações, respeitando a diversidade e solidarizando-se com os outros. Conhecer e respeitar regras de convívio social, manifestando respeito pelo outro. Corpo, gestos e movimentos Reconhecer a importância de ações e situações do cotidiano que contribuem para o cuidado de sua saúde e a manutenção de ambientes saudáveis. Apresentar autonomia nas práticas de higiene, alimentação, vestir-se e no cuidado com seu bem-estar, valorizando o próprio corpo. Utilizar o corpo intencionalmente (com criatividade, controle e adequação) como instrumento de interação com o outro e com o meio. Coordenar suas habilidades manuais. Traços, sons, cores e formas Discriminar os diferentes tipos de sons e ritmos e interagir com a música, percebendo-a como forma de expressão individual e coletiva. Expressar-se por meio das artes visuais, utilizando diferentes materiais. Relacionar-se com o outro empregando gestos, palavras, brincadeiras, jogos, imitações, observações e expressão corporal. Escuta, fala, pensamento e imaginação Expressar ideias, desejos e sentimentos, em distintas situações de interação, por diferentes meios. Argumentar e relatar fatos oralmente, em sequência temporal e causal, organizando e adequando sua fala ao contexto em que é produzida. Ouvir, compreender, contar, recontar e criar narrativas. Conhecer diferentes gêneros e portadores textuais, demonstrando compreensão da função social da escrita e reconhecendo a leitura como fonte de prazer e informação. 202 AVALIAÇÃO FORMATIVA Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações Identificar, nomear adequadamente e comparar as propriedades dos objetos, estabelecendo relações entre eles. Interagir com o meio ambiente e com fenômenos naturais ou artificiais, demonstrando curiosidade e cuidado com relação a eles. Utilizar vocabulário relativo às noções de grandeza (maior, menor, igual, etc.), espaço (dentro e fora) e medidas (comprido, curto, grosso, fino) como meio de comunicação de suas experiências. Utilizar unidades de medida (dia e noite; dias, semanas, meses e ano) e noções de tempo (presente, passado e futuro; antes, agora e depois), para responder a necessidades e questões do cotidiano. Identificar e registrar quantidades por meio de diferentes formas de representação (contagens, desenhos, símbolos, escrita de números, organização de gráficos básicos, etc.). Legenda: (S) Sim; (P) Parcialmente; (N) Não. 203 REFERÊNCIAS BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Disponível em: http://basenacionalcomum.mec.gov.br/ima- ges/BNCC_EI_EF_110518_versaofinal_site.pdf. Acesso em: 11 ago. 2020. BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica. Secretaria de Educação a Distância, 2005. Programa de Formação Inicial para Professores em Exercício na Educação infantil (Coleção PROINFANTIL). BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica. Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil. Brasília: MEC/SEB, 2010. BRASIL. Ministério da Cidadania. Jogos e brincadeiras das culturas populares na primeira infância. Brasília: Ministério da Cidadania, 2019. http://www.mds.gov.br/webarquivos/arquivo/crianca_feliz/Cartilha- CriancaFeliz_web.pdf. Acesso em: 15 set. 2020. BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Alfabetização. PNA – Política Nacional de Alfabetização/ Secretaria de Alfabetização. Brasília: MEC, SEALF, 2019. COLL, César. Aprendizagem escolar e construção do conhecimento. Porto Alegre: Artmed, 2007. G1 PARÁ. É do Pará ensina a receita do delicioso guaraná da Amazônia. Belém. Publicado em: 15 de setembro de 2018 https://g1.globo.com/pa/para/e-do-para/noticia/2018/09/15/e-do-para-ensina-a- -receita-do-delicioso-guarana-da-amazonia.ghtml. Acesso em: 15 set. 2020. IBGE - Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística. População. Disponível em: https://www.ibge.gov.br/. Acesso em: 29 set. 2020. IBGE - Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística. Cidades e Estados. Disponível em: https://www.ibge. gov.br/. Acesso em: 29 set. 2020. LUCKESI, Cipriano Carlos. Avaliação da aprendizagem escolar: componente do ato pedagógico. São Pau- lo: Cortez, 2011. PREFEITURA de Goiânia. Região Centro-Oeste e suas brincadeiras. Disponível em: http://sme.goiania.go.gov. br/conexaoescola/ensino_fundamental/regiao-centro-oeste-e-suas-brincadeiras/. Acesso em: 13 set. 2020. SECRETARIA do Estado da Cultura – Alagoas. Dança da fita. Disponível em: http://www.cultura.al.gov.br/ politicas-e-acoes/mapeamento-cultural/cultura-popular/folguedos-dancas-e-tores/dancas/danca-da-fita. Acesso em: 13 set. 2020. SÓ HISTÓRIA. Lenda da onça maneta. Disponível em: https://www.sohistoria.com.br/lendasemitos/onca/. Acesso em: 12 set. 2020. SÓ HISTÓRIA. Lenda da gralha azul. Disponível em: https://www.sohistoria.com.br/lendasemitos/gra- lha/#:~:text=Gralha%20azul%20%C3%A9%20o%20nome,que%20seria%20a%20parte%20apo- drecida.&text=A%20Gralha%2Dazul%20tem%20o%20h%C3%A1bito%20de%20enterrar%20pinh%- C3%B5es. Acesso em: 12 set. 2020. TV BRASIL. A cidade encantada de Jericoacoara. Disponível em: https://tvbrasil.ebc.com.br/um-conto- -em-cada-ponto/2019/06/cidade-encantada-de-jericoacoara. Acesso em: 12 set. 2020. TV BRASIL. Comadre Fulozinha. Disponível em: https://tvbrasil.ebc.com.br/um-conto-em-cada-pon- to/2019/06/comadre-fulozinha. Acesso em: 12 set. 2020.• Conceito: alto e baixo Atividade 11 – João e Maria Página 75 • Apresentação de novo vocabulário • Compreensão oral do texto (EI03EF05) (EI03CG05) (EI03EF06) • História de João e Maria Atividade 12 – Brincando com sombras Página 76 • Escrita emergente (EI03EO03) (EI03EO04) (EI03CG02) (EI03CG03) (EI03TS01) (EI03EO07) • Brincadeira de sombras 26ª semana Atividade 13 – Mais sombras Página 77 • Algarismos de 1 a 5 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; (EI03CG05) (EI03ET05) • Números e quantida- des até 5; semelhanças Atividade 14 – Diversão no teatro Página 78 • Apresentação de novo vocabulário • Compreensão oral do texto (EI03EO03) (EI03EO04) (EI03EF01) (EI03EF04) (EI03CG03) (EI03EO07) • Peça teatral Glossário Página 79 • Associação das palavras novas a campos semânticos e ao conhecimento prévio das crianças. • Apresentação do glossário do campo semântico explorado, ao fim de cada capítulo, com o suporte de imagens Avaliação C ap ít u lo 5 – M ei o s d e tr an sp o rt e 27ª semana Atividade 1 – Piuí, Piuí Página 81 • Apresentação de novo vocabulário • Compreensão oral do texto (EI03CG03) (EI03TS03) (EI03EF02) (EI03TS01) • Canção Atividade 2 – Encontre a diferença Página 82 • Segmentação de palavras em sílabas (EI03ET05) (EI03CG05) • Seme- lhanças e diferenças 13 4 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 5 – M ei os d e tr an sp or te 27ª semana Atividade 3 – Meios de transporte Página 83 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03CG05) • Transportes terrestres e aquáticos 28ª semana Atividade 4 – Qual é o nome? Página 84 • Associação de cada letra a exemplos de substantivos concretos (objetos, animais, cenários etc) cuja grafia se inicia pela letra em questão; (EI03CG05) • Relação imagem/ palavra Atividade 5 Como vou? Página 85 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03CG05) (EI03ET05) • Caminho para a escola Atividade 6 – Vai de bicicleta Página 86 • Algarismos de 0 a 7 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; (EI03EF01) (EI03ET03) • Algarismos e quanti- dades até 7 29ª semana Atividade 7 – Cabe mais um? Página 87 • Algarismos de 0 a 9 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; (EI03EF01) (EI03CG05) • Algarismos e quantidades até 9 Atividade 8 – Barquinhos na água Página 88 • Escrita emergente • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03CG05) (EI03EF01) (EI03ET03) • Produção escita Atividade 9 – Dobradura Página 89 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03CG05) (EI03TS02) • Dobradura 30ª semana Atividade 10 – O mar e o barco Página 90 • Realizar traçados de grafismos (EI03CG05) • Cobrir pontilhados Atividade 11 – O barco e o navio Página 91 • Traçado das letras • Associação de cada letra a exemplos de substantivos concretos (objetos, animais, cenários etc) cuja grafia se inicia pela letra em questão; • Identificação do primeiro som (fonema) de palavras; (EI03CG05) (EI03EF09) • Letra inicial B e N • Traçado das letras Atividade 12 – Letra N Página 92 • Associação de cada letra a sua realização fonológica dominante; • Associação de cada letra a exemplos de substantivos concretos (objetos, animais, cenários etc) cuja grafia se inicia pela letra em questão • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03CG05) (EI03EF09) • Letra inicial N • Traçado das letras Glossário Página 93 • Associação das palavras novas a campos semânticos e ao conhecimento prévio das crianças. • Apresentação do glossário do campo semântico explorado, ao fim de cada capítulo, com o suporte de imagens Avaliação 14 4 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 6 – N úm er os e F or m as 31ª semana Atividade 1 – Brincando com blocos lógicos Página 95 • Identificação de triângulos, retângulos, circunferências • Comparação entre figuras geométricas (EI03ET01) • Formas geométricas planas Atividade 2 – Descobrindo formas Página 96 • Identificação de triângulos, retângulos, circunferências, linhas; • Comparação entre figuras geométricas (EI03ET01) (EI03ET05) • Formas geométricas planas Atividade 3 – Vamos colorir? Página 97 • Identificação de triângulos, retângulos, circunferências, linhas; • Comparação entre figuras geométricas (EI03ET01) • Formas geométricas planas 32ª semana Atividade 4 – Qual é a figura? Página 98 • Identificação e continuação de sequências (EI03ET01) • Sequência das formas geométricas planas Atividade 5 – Colagem Página 99 • Comparação entre figuras geométricas • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03ET01) (EI03CG05) (EI03EF01) • Comparação entre quadrado e retângulo Atividade 6 – Qual a quantidade? Página 100 • Algarismos de 1 a 8 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; (EI03ET07) (EI03CG05) • Algarismos e quantidades de 1 a 8 33ª semana Atividade 7 – Números escondidos Página 101 • Algarismos de 1 a 9 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; (EI03ET07) (EI03CG05) • Algarismos e quantidades de 1 a 9 Atividade 8 – Rema, rema, remador Página 102 • Algarismos de 1 a 4 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; (EI03ET07) (EI03CG03) (EI03TS03) (EI03EF02) • Canção Atividade 9 – Em frente e atrás Página 103 • Identificação de posições e direções: frente • Escrita emergente (EI03CG05) (EI03EF01) (EI03EF09) • Conceito: frente • Escrita emergente 34ª semana Atividade 10 – Vamos colorir? Página 104 • Identificação de posições e direções: entre • Algarismos de 1 a 8 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; (EI03EF02) (EI03CG05) • Conceito de entre Atividade 11 – Pulo do sapo Página 105 • Realizar traçados de grafismos • Comparações entre conjuntos, utilizando os conceitos mais e menos; • Algarismos 5 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam (EI03CG05) • Conceito de mais, menos • Cobrir pontilhados Atividade 12 – Perto ou longe Página 106 • Identificação de posições e direções: perto e longe • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03CG05) • Conceito: perto e longe 15 4 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 6 – N úm er os e F or m as 35ª semana Atividade 13 – Ligando pontos Página 107 • Algarismos de 1 a 10 com suas representações gráficas, relacionando-os às quantidades que representam; • Formas geométricas planas (EI03ET07) • Sequência numérica de 1 a 10 • Formas geométricas planas Atividade 14 – Como pagar? Página 108 • Contextualizaçãode quantidades em contagens de dinheiro (EI03ET04) • Contagem de dinheiro Glossário Página 109 • Associação das palavras novas a campos semânticos e ao conhecimento prévio das crianças. • Apresentação do glossário do campo semântico explorado, ao fim de cada capítulo, com o suporte de imagens Avaliação C ap ítu lo 7 – M un do d a G en te 36ª semana Atividade 1 – Os direitos das crianças Página 111 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03TS02) (EI03EF08) • Texto sobre Direito das Crianças Atividade 2 – Dia e noite Página 112 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; • Apresentação de novo vocabulário (EI03EF01) (EI03ET03) • Lua, sol e estrelas Atividade 3 – Minha casa é assim Página 114 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03TS01) (EI03TS02) (EI03EF01) • A casa 37ª semana Atividade 4 – Minha rua é assim Página 115 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; • Apresentação de novo vocabulário (EI03EF01) (EI03CG05) • Minha rua Atividade 5 – A rua Página 116 • Apresentação de novo vocabulário • Produção e a identificação, pela criança, de palavras que comecem com o som (fonema) da letra trabalhada, incluindo o próprio nome, os nomes de colegas e familiares e palavras simples (EI03CG03) (EI03TS03) (EI03EF02) • Cantiga Atividade 6 – Um modelo de casa Página 117 • Realizar traçados de grafismos • Identificação de triângulos, retângulos, circunferências, linhas (EI03CG05) (EI03ET01) • Cobrir pontilhado • Formas geométricas planas Atividade 7 – Cada casa, um dono Página 118 • Identificação do primeiro som (fonema) de palavras; • Interação entre as representações visual, espacial e sensório-motora das letras, mobilizando os diversos sentidos para a identificação das letras e de seus sons (fonemas). • Reconhecimento e produção de rimas (EI03EF02) • Poema 16 4 ANOS Semana Atividades Página Conteúdo Objetivos de aprendizagem Conteúdo do livro C ap ítu lo 7 – M un do d a G en te 38ª semana Atividade 8 – Localize o animal Página 119 • Reconhecimento e produção de rimas (EI03ET03) (EI03EF02) (EI03EF09) • Produção escrita Atividade 9 – Os animais e seus abrigos Página 120 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03ET03) (EI03CG05) • Animais e habitat Atividade 10 – O que tem na casa da abelha? Página 121 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03ET03) (EI03CG05) • Animais e habitat Atividade 11- Alimentos saudáveis Página 122 • Associação de cada letra a exemplos de substantivos concretos (objetos, animais, cenários etc) cuja grafia se inicia pela letra em questão; • Identificação do primeiro som (fonema) de palavras; (EI03CG04) (EI03CG05) • Relação Imagem/ Palavra 39ª semana Atividade 12 – Qual é a sequência? Página 123 • Identificação e continuação de sequências (EI03CG04) (EI03CG05) • Sequência Atividade 13 – As casas são diferentes Página 124 • Desenvolvimento da coordenação motora fina e da manipulação do lápis em atividades de desenhar, traçar, colorir, pintar, tentativas de escrita, dentre outras; (EI03ET05) (EI03EO06) (EI03EF01) • Tipos de moradias Atividade 14 – Moradias indigenas Página 125 • Apresentação de novo vocabulário • Compreensão oral do texto (EI03EO06) (EI03EF01) • Moradia indígena 40ª semana Atividade 15 – Brincadeiras indígenas Página 126 • Apresentação de novo vocabulário • Compreensão oral do texto (EI03EO06) (EI03EF01) • Brincadeiras indigenas Atividade 16 – Mais brincadeiras Página 127 • Apresentação de novo vocabulário • Compreensão oral do texto (EI03EO06) (EI03EF01) • Brincadeiras de origem africana Atividade 17 – Vamos eleger? Página 128 • Construção de gráficos básicos (EI03EF01) (EI03CG05) (EI03EO04) • Gráficos das brincadeiras preferidas Glossário Página 129 • Associação das palavras novas a campos semânticos e ao conhecimento prévio das crianças. • Apresentação do glossário do campo semântico explorado, ao fim de cada capítulo, com o suporte de imagens Avaliação 17 4 ANOS 2 LITERACIA E NUMERACIA – 4 ANOS 2.1 CAPÍTULO 1 MUITOS NOMES O QUE HÁ NA ESCOLASUGESTÃO 1 Materiais utilizados: • papéis; • lápis de cor; • giz de cera. Tempo estimado: de 4 a 6 aulas. Desenvolvimento: • faça um passeio com as crianças no espaço escolar , a fim de conhecer todos os ambientes; • explore a palavra escola (trabalhe o som inicial e o som final); • mostre que, ao tirar o “es” da palavra escola, forma a palavra cola; • escreva, em uma folha, o nome da escola em que as crianças estudam, para que colem bolinhas de papel; • enumere as atividades diárias feitas na escola; • questione: o que faremos hoje antes do lanche? e depois do lanche? antes do parque? depois do parque?; • elabore cartazes sobre os cuidados que devemos ter com o ambiente escolar. O QUE VEJOSUGESTÃO 2 Tempo estimado: 40 minutos. Material: cópia da atividade. Desenvolvimento: • imprima 4 ou 5 imagens, disponíveis na página 78 e forme grupos; • peça às crianças que descrevam tudo o que mostra a imagem; • escrever, no quadro, cada palavra “encontrada” e ler para as crianças. Imagem: • menina, menino, céu, nuvens, sol, barquinho, mar ou praia, pá azul, pá vermelha, castelo de areia, água, areia, estrelinha, conchinhas, baldes, protetor solar, óculos; • questione os alunos quanto ao tempo: está frio ou calor? qual a cor das roupas das crianças? eles aparentam estar tristes ou felizes? D an de lio n Te a/ P ix ab ay 18 4 ANOS PROFISSÕES: FERRAMENTASSUGESTÃO 3 Tempo estimado: 50 minutos. Material: cópia da atividade. Desenvolvimento: • fale os nomes de algumas profissões, como: motorista, cantor, bailarina, professor, pintor, fotógrafo, etc. para iniciar a brincadeira, escolha uma profissão e faça mímicas e gestos, para que as crianças descubram de quem se trata; • pergunte se alguém quer fazer uma mímica para que os colegas adivinhem; • depois, fale um pouco das ferramentas/objetos que os profissionais usam, comentando que o professor usa o giz, o livro etc.; o motorista e ônibus, carro; o cozinheiro, panela, fogão etc.; • após, realize a impressão da página 79 e explique às crianças que elas devem ligar as ferramentas de trabalho ao profissional correspondente. EXPRESSÕESSUGESTÃO 4 Tempo estimado: 50 minutos. Materiais utilizados: • bexigas; • farinha ou arroz; • funil; • caneta permanente. Desenvolvimento: • encha as bexigas (duas para cada “carinha”, para que fique mais resistente); • use o funil para encher as bexigas com farinha ou arroz; • amarre as pontas dos balões; • peça às crianças que desenhem a expressão que quiserem nas bexigas (tristeza, alegria, surpresa, medo, entre outros); • pergunte às crianças em quais situações elas ficam alegres, tristes ou com medo. CONCEITO: DIFERENÇAS, EMBAIXO E EM CIMASUGESTÃO 5 Tempo estimado: 30 minutos. Desenvolvimento: • peça às crianças que observem tudo que há na sala de aula, como a posição das cadeiras, objetos em cima da mesa, a posição do cesto de lixo, etc.; depois, solicite que todos fechem os olhos; • em seguida, você deve trocar ou tirar algunsobjetos de lugare escrever ou apagar algo no quadro; • solicite às crianças que identifiquem o que está diferente, bem como o que está em cima ou embaixo da mesa; • em cada rodada, acrescente, tire e mude os objetos de lugar. 79 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 3 * PROFISSÕES: FERRAMENTAS LIGAR AS FERRAMENTAS DE TRABALHO AO PROFISSIONAL CORRESPONDENTE. K at em an go st ar _F re ep ik Ty ny uk _F re ep ik Ta le xe y_ Fr ee pi k B rg fx _F re ep ik M ac ro ve ct or _o ff ic ia l_ Fr ee pi k C or ne co ba _F re ep ik A ce rv o Ed ito ra 19 4 ANOS OS NÚMEROS 1, 2 E 3SUGESTÃO 6 Tempo estimado: 50 minutos. Materiais utilizados: • cartões dos números 1, 2 e 3; • papel crepom; • tesoura; • cola; • lápis de cor, giz de cera ou tinta guache; • impressão das folhas de atividades. Desenvolvimento: • imprima os cartões 1, 2 e 3 (apenas um cartão de cada número) da página 80; • deixe os cartões em um lugar que todos possam vê-los; • imprima as folhas de atividades (uma para cada aluno), da página 83); • instrua as crianças que os desenhos podem ser pintados com lápis de cor, giz de cera ou tinta guache; • pergunte a elas que frutas estão representadas nos desenhos; • peça a elas que colem bolinhas de papel crepom nos números. Observação: As crianças podem “decorar” os números de diferentes formas, com papel picado, sementes secas, feijão, areia, glitter, cola relevo etc. Esse material pode fazer parte do portfólio. PONTILHADOS DOS NÚMEROS 1, 2 E 3SUGESTÃO 7 Tempo estimado: 4 aulas. Material: cópia da atividade. Desenvolvimento: • imprima as folhas de atividades da página 84; • explique como fazer o traço em cima do tracejado. Observação: O professor pode continuar o trabalho com os tracejados dos núme- ros do 4 ao 9 (páginas 85 e 86). CARTAZ DO ALFABETOSUGESTÃO 8 Tempo estimado: duas aulas. Materiais utilizados: • impressão do alfabeto; • tesoura; • cola; • cotonetes para pintar as letras. 83 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 6 * OS NÚMEROS 1, 2 E 3 PINTE AS FRUTAS ABAIXO E, DEPOIS, COLE BOLINHAS DE PAPEL CREPOM EM CADA NÚMERO. R aw pi xe l.c om _F re ep ik ya ba rs sa rt _F re ep ik Fr ee pi k 84 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 7 * PONTILHADOS DOS NÚMEROS 1, 2 E 3 COMPLETE OS PONTILHADOS DOS NÚMEROS ABAIXO. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 89 4 ANOS CARTÃO: ALFABETO VAZADO 20 4 ANOS Para fazer a tinta relevo: • 1 colher (sopa) de farinha de trigo; • 1 colher (sopa) de fermento (para bolo); • 1 colher (sopa) de sal; • mais ou menos 5 colheres (sopa) de água;; • corante alimentício; • cartolinas. Como fazer: • coloque os três primeiros ingredientes em um recipiente; • misture-os e vá colocando a água aos poucos; • por último, coloque o corante; • mexa bem. Desenvolvimento: • divida a classe em grupos e distribua um alfabeto vazado e recortado para cada equipe e mais um alfabeto sem recortes para servir de modelo (pá- gina 89); • oriente-os a pintar e colar as letras (seguindo o modelo) do alfabeto em uma cartolina (cada grupo faz o seu); • depois, divida a tinta-relevo para cada grupo, para que eles contornem (com cotonete) as letras do alfabeto; • exponha os cartazes na sala de aula. PONTILHADOS DAS VOGAISSUGESTÃO 9 Tempo estimado: 50 minutos. Materiais utilizados: impressão das vogais e lápis grafite. Desenvolvimento: • imprima as vogais que estão na página 87; • antes da atividade, cite objetos ou os nomes das crianças da turma que come- çam com as vogais. LIGUE-LIGUESUGESTÃO 10 Material: impressão da atividade. Tempo estimado: 20 minutos. Desenvolvimento: • realize a impressão da página 91 e explique às crianças que elas devem ligar os desenhos aos nomes que começam com as vogais. Depois, peça a elas que pintem os desenhos. HISTÓRIA DOS NOMESSUGESTÃO 11 Tempo estimado: uma hora. Observação: Um dia antes de trabalhar essa aula, envie um bilhete para os pais, solicitando a eles que contem à criança por que deram esse nome a ela, explicando, também, caso saibam, a história do sobre- nome da família. 87 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 10 * PONTILHADOS DAS VOGAIS SIGA O PONTILHADO E COMPLETE AS VOGAIS. 91 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 1 * SUGESTÃO 10 * LIGUE-LIGUE LIGUE OS DESENHOS AOS NOMES. Te rd po ng ve ct or _F re ep ik Fr ee pi k Fr ee pi k D dr aw _F re ep ik Fr ee pi k FIRST COMMUNION ELEMENTS ABELHA URSO ESTRELA IGREJA OVELHA 21 4 ANOS Materiais utilizados: • papéis; • canetas; • lantejoula, retalhos, pedaços de EVA e barbantes; • cartolina, lápis de cor e giz de cera. Desenvolvimento: • organizar uma roda de conversa e pedir a cada criança que conte a história do seu próprio nome; • coloque fichas ou crachás com os nomes das crianças em uma caixa; • oriente as crianças a cada uma procurar seu próprio nome e a “enfeitá-lo” como quiser: pa- pel picado, lantejoula, retalhos, EVA, barbante, tinta guache etc. • expor os nomes em um mural; • procurar, na internet, o vídeo: Qual é a letra de seu nome?; depois, brincar e cantar com as crianças usando os nomes delas. DESCOBRINDO A ORDEM DOS NOMESSUGESTÃO 12 Tempo estimado: uma hora. Desenvolvimento: • Escreva o nome de três crianças no quadro. Por exemplo: Maria, José e Caio; • Leia esses nomes em voz alta, na ordem em que aparecem, e pergunte à classe: “Qual o nome que eu disse primeiro? Muito bem! Então, Maria, venha passar o dedo sobre a escrita do seu nome, apagando-o”; • Repita os três nomes, perguntando qual é o segundo e qual é o último; • Proceda da mesma forma com os três nomes; • Trabalhe com todos os nomes da classe. ASSOCIANDO O NOME COM A LETRA INICIAL SUGESTÃO 13 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: cópia do alfabeto e folha para desenho. Desenvolvimento: • imprima o alfabeto ilustrado da página 90); • explique às crianças que, de acordo com o alfabeto ilustrado, elas deverão observar as letras e as figuras que começam com os nomes delas; • depois, em uma folha à parte, peça a elas que façam um desenho que represente a letra inicial de seus nomes. 90 4 ANOS ALFABETO ILUSTRADO B rg fk _F re ep ik B rg fk _F re ep ik B rg fk _F re ep ik B rg fk _F re ep ik Fr ee pi k B rg fk _F re ep ik B rg fk _F re ep ik D oo de r_ Fr ee pi k B rg fx _F re ep ik Fr ee pi k Fr ee pi k D gi m -s tu di o_ Fr ee pi k B rg fk _F re ep ik C am m ep _F re ep ik C am m ep _F re ep ik U se r2 10 48 19 _F re ep ik U se r2 10 48 19 _F re ep ik Fr ee pi k P ch .v ec to r_ Fr ee pi k R aw pi xe l.c om _F re ep ik G st ud io im ag en _F re ep ik G st ud io im ag en _F re ep ik Fr ee pi k Fr ee pi k Fr ee pi k M ac ro ve ct or AVIÃO ESPADA ÍMÃ MORANGO QUEIJO URSO YGOR BONECA FACA JACARÉ NARIZ ROBÔ VELA ZÍPER CAMINHÃO GIRAFA KIWI ÓCULOS SAPATOS WI-FI DIAMANTE HELICÓPTERO LÁPIS PANELA TUBARÃO XÍCARA Old School Tattoo Collection 22 4 ANOS 2.2 CAPÍTULO 2 CORPO HUMANO QUEM É?SUGESTÃO 1 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: uma folha e caneta. Desenvolvimento: • anote, em uma folha, o nome de uma criança e comece dando dicas das características dela; por exemplo: é um menino, tem cabelos pretos, olhos castanhos, é o mais alto (baixo) da turma, gosta de brincar, de dançar etc. Vá dando dicas, até que as crianças respondam de quem se trata. Mas, as respostas devem ser dadas uma de cada vez, ou seja, uma criança diz o nome; se ela não acertar, a outra responde, pois é importante que elas prestem atenção nas características apresentadas, para ver se cada uma delas se identifica com a descrição. OLHOS, ORELHA, NARIZ E BOCASUGESTÃO 2 Tempoestimado: 20 minutos. Material utilizado: impressão da atividade. Desenvolvimento: • imprima a atividade da página 92; • antes da aplicação da atividade, pergunte: Para que servem os olhos? E as orelhas? O nariz? E a boca?. ÓRGÃOS DOS SENTIDOSSUGESTÃO 3 Tempo estimado: duas aulas. Materiais utilizados: • cartolinas; • tesouras; • cola; • revistas; Desenvolvimento: • promova um bate-papo com as crianças a respeito de cheiro (olfato) bom e desagradável; do som (baru- lho) que elas gostam e não gostam de ouvir (audição); do que elas gostam e não gostam de ver (visão); do que gostam e não gostam de comer e beber. Explique a elas que é com a língua que sentimos os gostos, como azedo, amargo, salgado e doce; 92 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 2 * OLHOS, ORELHA, NARIZ E BOCA CUBRA OS PONTILHADOS E, DEPOIS, DIGA OS NOMES DOS DESENHOS. M ac ro ve ct or _F re ep ik Fr ee pi k Fr ee pi k P ch .v ec to r_ Fr ee pi k R ub yn ur ba id i_ Fr ee pi k R ub yn ur ba id i_ Fr ee pi k R ub yn ur ba id i_ Fr ee pi k Fr ee pi k 23 4 ANOS • depois, divida a classe em grupos e peça que procurem, em revistas, imagens que: * tenham cheiros agradáveis (pão assado, perfume, banho etc.) e desagradáveis (comida estragada, esgoto etc.); * sons que gostam (sino de igreja, canto de passarinho etc.) e não gostam (barulho de veículos barulhentos, sirene etc.); * gostam de ver (TV, paisagem, partida de futebol etc.) e não gostam de ver (pessoa chorando, acidente etc.); * gostam do sabor (chocolate, macarrão, sorvete etc.) e não gostam (limão, cebola etc.). GOTA-D’ÁGUASUGESTÃO 4 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: cópias dos cartões. Desenvolvimento: • imprima os cartões (um de cada) da página 93; • entregue os cartões para cada criança e peça a elas que anotem com risqui- nhos quantas gotas cada imagem mostra; • peça a para cada criança que diga o que o vê em cada cartão: * torneira, uma gota (número 1) e escova de dentes; * regador, duas gotas (números 1 e 2), vaso com três flores; * torneira, três gotas (1, 2 e 3), uma fruta (maçã); * jarra, quatro gotas (1, 2, 3 e 4), copo; * chuveiro, cinco gotas (1, 2, 3, 4 e 5). • No final, promova uma conversa sobre o que eles e as famílias fazem para economizar água no dia a dia. DESENHANDO O CORPOSUGESTÃO 5 Tempo estimado: uma hora. Materiais utilizados: • papel Kraft; • caneta; • cartões com os nomes das partes do corpo. Desenvolvimento: • imprima os cartões da página 94; • desenhe, no papel Kraft, o contorno do corpo de uma criança; • distribua os cartões para a turma; • ao seu comando, peça para a criança colocar o cartão no respectivo local,, por exemplo, a palavra pé no retângulo em que está escrito pé; • para que a dinâmica fique mais interessante, peça a elas que desenhem os olhos, boca e nariz; • sugira uma votação para dar um nome ao desenho. 93 4 ANOS CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 4 * GOTA-D’ÁGUA 1 3 1 2 2 1 4 3 1 2 4 5 3 1 2 B rg fx / U pk ly ak / F re ep ik B rg fx / F re ep ik M ac ro ve ct or / R aw pi xe l.c om / F re ep ik B rg fx / F re ep ik B rg fx / F re ep ik 94 4 ANOS CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 5 * DESENHANDO O CORPO CABEÇA BRAÇO MÃO PERNA PÉ TRONCO BRAÇO MÃO PERNA PÉ 24 4 ANOS JOGO DA MEMÓRIASUGESTÃO 6 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: cartões impressos. • imprima os cartões (lembrando que o jogo da memória precisa de cartões duplicados) para a brincadeira da página 95; • promova uma conversa sobre a importância de uma alimentação saudável; • pergunte de que frutas, legumes e verduras eles mais gostam; Como jogar: • os cartões devem ficar virados para baixo; • o primeiro a jogar deve escolher duas figuras; • caso as figuras sejam, iguais o participante fica com esse par e tira outra figura; se errar, ele deve colocar a figura de volta para que outra criança continue. LI-MÃOSUGESTÃO 7 Tempo estimado: 30 minutos. Material utilizado: impressão da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão da página 96 e explique às crianças que elas devem pintar o desenho e circular a quantidade de limões que está na árvore; • depois, escreva a palavra limão no quadro; • pergunte: O limão sem o LI – fica?; • se elas tiverem dificuldade na resposta, mostre a sua mão. QUE BICHO É?SUGESTÃO 8 Tempo estimado: 30 minutos. Material utilizado: impressão da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão da atividade da página 97; • antes de as crianças realizarem a atividade, faça a brincadeira de adivinha: * Quem é que mora na lagoa, é verde, pula, nada, coaxa, não tem rabo e gosta de comer insetos (mosquito, pernilongos)? * Qual é o animal que tem quatro patas, é coberto de pelos, ronrona, é ágil e dizem que tem medo de cachorro? * Qual é o animal que, apesar de não possuir pernas, consegue se locomover? • em seguida, mostre o que está descrito na atividade. 96 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS PINTE A ÁRVORE A SEGUIR. QUANTOS LIMÕES HÁ NA ÁRVORE? CIRCULE O NÚMERO CORRETO. CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 7 * LI-MÃO Hand Drawn Tree - collection -Sticker Collectionco oc oo olC eSS cS kekit kk Sticker Collectionco oc oo olC eSS cS kekit kk Sticker Collectionco oc oo olC eSS cS kekit kk Sticker Collectionco oc oo olC eSS cS kekit kk Sticker Collectionco oc oo olC eSS cS kekit kk 2 1 5 3 4 Fr ee pi k 97 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS OUÇA COM ATENÇÃO E COMPLETE COM AS LETRAS QUE FALTAM. CAPÍTULO 2 * SUGESTÃO 8 * QUE BICHO É? Ajipebriana_Freepik Fr ee pi k Fr ee pi k MORO NA LAGOA, MAS NÃO LAVO O PÉ. S P TENHO BIGODES E CORRO ATRÁS DO RATO. G A O NÃO TENHO PÉ NEM MÃO, MAS SUBO NO PÉ DE LIMÃO. C B R 25 4 ANOS SONS DOS BICHOSSUGESTÃO 9 Tempo estimado: 30 minutos. Material utilizado: impressão da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão e monte o dado dos animais (página 98); • se possível coloque um áudio ou vídeo que mostre os sons dos animais; • em seguida, uma criança joga o dado e escolhe um colega para fazer o som; • depois, trabalhe a letra inicial dos animais: urso, cachorro, gato, porco, vaca e leão. TRAVA-LÍNGUASSUGESTÃO 10 • organize as crianças em duplas e fale bem devagar um trava-línguas para cada dupla; • o desafio será a dupla falar cada vez mais rápido, até o momento em que a criança travar a língua. * A rã arranha a aranha, a aranha arranha a rã. * Toco preto, porco fresco, corpo crespo. * O rato roeu a roupa do rei de Roma. * O gato fugiu para o mato e pegou carrapato no ato. * Três pratos de trigo para três tigres tristes. * Um tigre, dois tigres, três tigres. * Dorme o gato, corre o rato e foge o pato. * A vaca malhada foi molhada por outra vaca molhada e malhada. 2.3 CAPÍTULO 3 DIREÇÃO E POSIÇÃO SAPO NO CESTOSUGESTÃO 1 Tempo estimado: tempo livre. Materiais utilizados: • um sapo de pelúcia ou de plástico; • 4 cestos de lixo, ou apenas um, ou ainda, algo que represente um cesto, como um balde, uma caixa etc; Desenvolvimento: • numere os cestos: 1, 2, 3 e 4, ou um cesto, e cada criança joga uma vez (se acertar, continua jogando; se errar, dá a vez para o colega); • forme filas com as crianças, de preferência ao ar livre; • cada criança tenta jogar o brinquedo no cesto; • cada número vale o total de pontos; • vá aumentando a distância dos cestos confor- me os acertos. 26 4 ANOS BRINCANDO DE PÉ E MÃOSUGESTÃO 2 Tempo estimado: tempo livre. Materiais utilizados: • impressão dos encartes; • tesoura; • cola. Desenvolvimento: • Imprima o encarte e monte o dado das mãos e dos pés (página 100); • depois, imprima o segundo encarte das pala- vras (página 99); • a brincadeira consiste em jogar os dois dados; em seguida, o professor diz a palavra esquerda ou direita; • para que a brincadeira fique mais interessan- te, a criançapode pular com um pé; mostrar a mão direita ou esquerda; caminhar para o lado direito ou esquerdo; falar o nome do colega que está do lado direito ou esquerdo. COMPRIDO E CURTOSUGESTÃO 3 Tempo estimado: 30 minutos. Material utilizado: cópia da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão da atividade (página 101); • depois, trabalhe com objetos da sala de aula. MEDIDA DE COMPRIMENTOSUGESTÃO 4 Tempo estimado: 30 minutos. Material utilizado: tampinhas de garrafas. Desenvolvimento: • estipule um prazo para que as crianças tragam tampinhas plásticas (colocá-las em uma caixa); • peça às crianças que meçam a sua mesa, o quadro de giz, o lápis, a borracha e outros objetos da sala, enfileirando as tampinhas; • oriente-os a medir, também, o comprimento da sala de aula (enfileirando as tampinhas); • depois, faça questionamentos: Temos muitas ou poucas tampinhas? Mais azuis ou vermelhas? Mais brancas ou azuis? Há tampinhas de tamanhos diferentes?. CRESCIMENTO DE UMA PLANTASUGESTÃO 5 Variação: Aproveite para plantar/trabalhar a germinação de sementes; por exemplo, girassol ou outra semen- te (use uma garrafa plástica). • Incentive as crianças a observar crianças observarão a altura atingida pela planta; • a cada dois dias, com a ajuda das crianças, meça a planta com um pedaço de barbante e registre numa cartolina o crescimento. 27 4 ANOS LIGANDO AS METADESSUGESTÃO 6 Tempo estimado: 30 minutos. Material utilizado: impressão da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão da atividade (página 102), uma para cada aluno; • depois da atividade feita, promova um bate-papo a respeito dos animais; por exemplo: Você tem animal de estimação? Que animais vivem na água?. PINTANDO OS ANIMAISSUGESTÃO 7 Tempo estimado: 30 minutos. Material utilizado: impressão da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão da atividade (página 103), uma para cada aluno; • pergunte em que sentido os animais estão indo (para o lado direito ou esquerdo). O QUE CABE NA SUA MÃO?SUGESTÃO 8 Tempo estimado: 50 minutos. Materiais utilizados: • algum objeto que caiba na mão das crianças (peça que tragam de casa); • folhas para desenho. Desenvolvimento: • com o objeto na mão, os colegas terão de adivinhar o que o colega trouxe e , por fim, o que o professor trouxe; • depois, pergunte o que cabe no armário; • peça às crianças que desenhem coisas que não cabem no armário; • solicite a elas que digam coisas que cabem em um armário, mas não na mão; • incentive as crianças a descrever o objeto: Não cabe na minha mão porque é grande; não cabe na minha mão porque é comprido; cabe na minha mão porque é pequeno; cabe na minha mão porque é achatado. MAIOR E MENOR QUESUGESTÃO 9 Tempo estimado: 30 minutos. Desenvolvimento: • selecione alguns objetos; por exemplo, um lápis, uma régua e uma borracha. Pergunte para as crianças: * Qual deles é o maior? * Qual o menor? • depois, fale: * A régua é maior que o lápis. * O lápis é menor que o livro. • agora, pergunte: * O que é maior, o quadro ou a régua? • repita: * A régua é menor que o quadro. * O quadro é maior que a régua. • forme duplas e deixe que as crianças façam perguntas uma para a outra. 102 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS LIGANDO AS METADES QUANTOS ANIMAIS APARECEM? REGISTRE COMO SOUBER. CAPÍTULO 3 * SUGESTÃO 6 * LIGANDO AS METADES 103 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS PINTE DE AZUL O PASSARINHO DA ESQUERDA, DE AMARELO O PASSARINHO DO MEIO E DE VERDE O PASSARINHO DA DIREITA. AGORA, CIRCULE O ANIMAL MENOR E PINTE O MAIOR. QUAL DESSES ANIMAIS NÃO VOA? CAPÍTULO 3 * SUGESTÃO 7 * PINTANDO OS ANIMAIS Doodlebarn_Freepik 28 4 ANOS ENCONTRE OS NÚMEROS 1, 2, 3 E 4 SUGESTÃO 10 Tempo estimado: 30 minutos. Materiais utilizados: cópias das atividades. Desenvolvimento: • realize a impressão da atividade que está na página 104; • oriente as crianças a pintar apenas o quadradinho em que está o número pedido. 2.4 CAPÍTULO 4 ARTES VISUAIS MODELANDO COM MASSINHASUGESTÃO 1 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • três cores diferentes de massinha: vermelha, amarela e verde; • palito grande (churrasco); • palitos pequenos (dente). Desenvolvimento: • envolva a massinha verde no palito maior; • faça 6 bolinhas pequenas e firmes de uma mesma cor; por exemplo, vermelha; • faça uma bolinha de uma cor diferente; por exemplo, amarela; • coloque 6 bolinhas (vermelhas) formando um círculo; que serão as pétalas; • coloque a bolinha de cor diferente no meio, que será o miolo; • vá espetando os palitos pequenos até prender no miolo da flor; • encaixe o cabo verde na flor; • Modele folhas e grude no cabo da flor. BALÕES SUGESTÃO 2 Tempo estimado: 30 minutos. Materiais utilizados: o máximo possível de balões coloridos (azul, amarelo, vermelho, verde e branco); bar- bante para amarrar os balões. Desenvolvimento: • encha os balões e amarre-os com barbantes mais compridos e mais curtos, mas o suficiente para que as crianças alcancem cada um deles; • escreva os números de 1 a 6 em alguns balões (não em todos), mas não no balão branco; • prenda os balões no teto com fita crepe; • para a dinâmica, coloque uma música para as crianças dançarem; • quando a música parar, cada criança deve pegar um balão; • o número do balão é o número de pontos; • o balão colorido sem número não marca pontos; • quem pegar o balão branco fica uma rodada sem jogar. A ce rv o ed ito ra 29 4 ANOS FAZENDO ARTE SUGESTÃO 3 Tempo estimado: duas aulas. Materiais utilizados: • folha para desenho; • lápis grafite; • lápis de cor, giz de cera ou tinta guache; Desenvolvimento: • peça às crianças para desenhar e pintar o que quiserem, mas, nesse processo, elas devem pensar em uma história, em uma sequência: início, meio e fim. • depois, cada uma irá mostrar e narrar o que de- senhou. JOGO DA VELHA Freepik Freepik SUGESTÃO 4 Tempo estimado: tempo livre. Materiais utilizados: • papel cartão branco ou folhas A4 e papelão; • tampinhas coloridas de refrigerante. Desenvolvimento: • escolha o papel para fazer o tabuleiro (um tabuleiro para duas crianças); • realize a impressão (página 105) das peças do jogo (três animais para cada criança); • risque o tabuleiro no papel cartão branco ou cole folha A4 no papelão para fazer o tabuleiro; • antes de iniciar, explique às crianças o que é horizontal e vertical; • cada criança, na sua vez, encaixa a ficha no tabuleiro tendo de alinhar horizontal e vertical; • conforme a compreensão e o interesse das crianças, sugira alinhar nas diagonais. BRINCANDO COM AS SOMBRASSUGESTÃO 5 Tempo estimado: tempo livre. Materiais utilizados: • Fontes de luz, como a luz artificial de uma lanterna ou pisca-pisca, ou, ainda, a fonte natural, como a do sol. Desenvolvimento: • projete a luz artificial em direção a uma parede, em um lençol, ou mesmo no chão; • incentive as crianças a brincar com as mãos, formando figuras de um animal; • podem ser usados objetos, como brinquedos; • enquanto duas crianças fazem os movimentos com as mãos ou com brinquedos, narre uma história. A ce rv o ed ito ra 30 4 ANOS COBRA DE ROLOSUGESTÃO 6 Tempo estimado: tempo livre. Materiais utilizados: • rolo de papel higiênico (sem o papel); • tesoura; • cola; • papel branco para os olhinhos; • canetas para colorir. Desenvolvimento: • peça às crianças para pintar ou só fazer bolinhas coloridas no rolo. • depois, corte em sentido espiral cada rolo. • as crianças devem pintar e colar os olhinhos da cobra. • faça um corte em V para a boca da cobra. ARANHA DE COPO A ce rv o ed ito ra SUGESTÃO 7 Tempo estimado: tempo livre. Materiais utilizados: • copo plástico descartável; • tesoura; • caneta permanente. Desenvolvimento: • corte quatro tiras. • imagine um espaço de duas tiras e corte mais quatro tiras. • corte o necessário entre as quatro tiras já cortadas;• desenhe a carinha da aranha com caneta per- manente. Como brincar: • dois participantes por vez. • cada criança coloca a sua aranha na mesa. • conte até três, para que pressionem o topo da aranha em direção à linha de chegada, que é no final da mesa. O JACARÉ 106 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS COM A AJUDA DO PROFESSOR, DIGA AS PALAVRAS DA CANÇÃO QUE APRESENTAM RIMAS. DEPOIS, NO ESPAÇO ABAIXO, DESENHE E PINTE UM JACARÉ. CAPÍTULO 4 * SUGESTÃO 8 * O JACARÉ QUANTAS LETRAS TEM A PALAVRA JACARÉ? REGISTRE COM TRACINHOS. SUGESTÃO 8 Tempo estimado: uma hora. Material utilizado: impressão (página 106). Desenvolvimento: • procure, na internet, a canção Eu conheço um jacaré; • coloque o vídeo para as crianças aprenderem a cantar; • depois, cante com as crianças: * com voz fininha; * com voz grossa; * em tom alto; * em tom baixo. • continue estimulando as crianças a dizerem outras palavras que rimam. A ce rv o ed ito ra 31 4 ANOS A TARTARUGASUGESTÃO 9 Tempo estimado: uma hora. Materiais utilizados: • papéis; • canetas; • caixa com uma tartaruga de pelúcia, de pano ou de plástico; • lápis de cor ou giz de cera; Desenvolvimento: • em uma caixa fechada, coloque uma tartaruga de brinquedo; • pergunte às crianças que bichinho elas acham que está dentro da caixa; • registre as hipóteses no quadro; se ninguém acertar, pode dar dicas; • depois, utilize o cartaz do alfabeto para escre- ver a palavra tartaruga; • incentive as crianças a registrar a palavra em um papel, a desenhar a tartaruga e a pintá-la; • escreva a palavra tar-ta-ru-ga no quadro e tra- balhe as partes da palavra; • se possível, apresente algumas músicas sobre tartaruga, como: Festa no céu – Tartaruguinha; • esta atividade pode ser modificada por outro brinquedo ou uma fruta, por exemplo, abacate. AVIÃO 107 4 ANOS CAPÍTULO 4 * SUGESTÃO 10 * AVIÃO 1 3 2 4 5 6 7 SUGESTÃO 10 Tempo estimado: duas aulas. Materiais utilizados: • impressão da dobradura; • folhas brancas; • tinta guache (várias cores). Desenvolvimento: • coloque o vídeo da música Avião, de Toquinho (disponível na internet); • enquanto eles ouvem a música, peça que cada um pinte a sua folha; • escreva, no quadro, a palavra avião e vá pedindo às crianças para falar palavras que têm som final; • oriente a fazer a dobradura (página 107). Com fazer dobradura de um avião • dobre, na linha pontilhada, de acordo com as setas; • em seguida, dobre na linha pontilhada, em direção ao meio; • por último, dobre para trás na linha pontilhada; • depois, de pronto, escreva o nome de cada criança em sua própria dobradura; • oriente-os a soltar o avião ao mesmo tempo; pegue um avião e diga o nome da criança; • a criança “pega” deve dizer uma palavra que rime com avião; • quando acabar as possibilidades com ÃO, mude a palavra e continue a brincadeira; • depois para que elas relaxem, peça para que desenhem o avião do futuro. 32 4 ANOS 2.5 CAPÍTULO 5 MEIOS DE TRANSPORTE RECORTE DOS MEIOS DE TRANSPORTESUGESTÃO 1 Tempo estimado: duas aulas. Materiais utilizados: • Revistas; • Tesoura; • Cola; • Folhas para a colagem. Desenvolvimento: • oriente as crianças a procurar, em revistas, ima- gens de meios de transporte, como BARCO, CARRO, TREM e BICICLETA; • depois, peça para que colem em uma folha. • escreva o nome desses meios de transporte no quadro; • oriente-as a procurar as letras para formar o nome de cada figura que encontraram. • cole as palavras embaixo ou ao lado da ima- gem. ADIVINHASSUGESTÃO 2 Tempo estimado: 30 minutos. Desenvolvimento: • desafie as crianças com as charadas a seguir. Qual o meio de transporte que não faz curva? O elevador. Dica: sobe e desce. O que é, o que é? Dá muitas voltas e não sai do lugar. O relógio. Dica: tem números. O que é, o que é? Feito para andar e não anda. A rua. Dica: você vai e volta por ela. O que é, o que é? Anda com os pés na cabeça. O piolho. Dica: causa muita coceira. O que é, o que é? Está sempre no meio da rua e de pernas para o ar. A letra U. Dica: é uma letra; é uma vogal. O que é, o que é? Fica no início da rua, no fim do mar e no meio da cara. A letra R. Dica: escreva as palavras no quadro e mostre o início da palavra RUA, o fim da palavra MAR e o meio da palavra CARA. AS CORES DO SEMÁFOROSUGESTÃO 3 Tempo estimado: 30 minutos. Material utilizado: impressão da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão da atividade da página 108; • retome a ordem das sequências de cores, para que a criança saiba como pintar o semáforo; • depois, faça círculos com as cores do trânsito e encene uma situação. 33 4 ANOS COMPLETAR OS DESENHOSSUGESTÃO 4 Tempo estimado: 30 minutos. Material utilizado: impressão da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão dos desenhos das páginas 109, 110, 111 e 112; • oriente as crianças a escolher o desenho que mais chamou sua atenção; • solicite que elas completem o tracejado e desenhem as ondas, o sol, nuvens, passarinhos, trilho do trem, rua ou estrada, montanhas, etc. ENCENANDO O TRÂNSITOSUGESTÃO 5 Tempo estimado: 40 minutos. Materiais utilizados: • papel cartão vermelho para a placa; • papel cartão (vermelho, amarelo e verde); • apito; • fita de papel ou de tecido; • giz. Desenvolvimento: • produza com as crianças uma placa de PARE; • recorte círculos representando as cores do se- máforo; • aplicar a atividade no pátio da escola: * faça uma rua com o giz, marcando a divisão de pistas; * faça, também, a faixa de pedestre; * escolha alguém para ser o agente de trânsito portando apito, caneta e um bloquinho; * escolha três crianças para mostrar as cores do semáforo; * explique que algumas das crianças serão “os veículos” (quem vai dirigir) e coloque uma fita no tórax representando o cinto de segurança; deixe pelo menos uma criança sem “cinto”, da direita e da esquerda da pista; * os demais serão os pedestres; • depois, faça o papel de todos: guarda, pedestre e motorista, fazendo o certo e o errado, para verificar se compreenderam. ACHANDO O CAMINHOSUGESTÃO 6 Tempo estimado: 30 minutos. Material utilizado: impressão da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão da página 113. • faça as seguintes perguntas às crianças: * – O trajeto de sua casa até a escola é longo? * – Você mora perto ou longe da escola?. • Há muitos carros nas ruas quando você vem à escola? • Qual meio de transporte você já usou? • De qual meio de transporte gostaria de andar? 34 4 ANOS CAÇA-PALAVRASSUGESTÃO 7 Tempo estimado: 40 minutos. Material utilizado: impressão da atividade. Desenvolvimento: • realize a impressão da página 114; • escreva as palavras no quadro e leia-as pausadamente. SEGURANÇASUGESTÃO 8 Tempo estimado: 15 minutos. Material utilizado: impressão da atividade. Desenvolvimento: • Imprima a atividade que está na página 115; • Antes do início da atividade, promova uma conversa sobre a segurança e a importância dos objetos em questão; • questione as crianças sobre o uso do celular enquanto os adultos dirigem, bem como sobre o uso do cinto de segurança. QUEBRA-CABEÇAS – TRANSPORTES 116 4 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 9 * QUEBRA-CABEÇAS – TRANSPORTES BALÃO AVIÃO CARRO CARRO Brgfx_Freepik Brgfx_Freepik Brgfx_Freepik Brgfx_Freepik SUGESTÃO 9 Tempo estimado: 20 minutos. Material utilizado: impressão da atividade conforme o número de alunos (página 116). CONTANDO OS TRANSPORTES 117 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS CAPÍTULO 5 * SUGESTÃO 10 * CONTANDO OS TRANSPORTES CONTE E ESCREVA A QUANTIDADE DOS DESENHOS. QUANTOS MEIOS DE TRANSPORTE APARECEM? REGISTRE COM RISQUINHOS. Ti tu su ry a_ Fr ee pi k SUGESTÃO 10 Tempo estimado: 30 minutos. Material utilizado: impressão da atividade conforme o número de alunos (página 117). 114 Escola: Aluno: Professor: Data: 4 ANOS ENCONTRE E PINTE, NO CAÇA-PALAVRAS, OS MEIOS