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Construa seu Próprio Labirinto:
Oficina de Criação de Jogos com Scratch
Prof. Heyder Vágner Ramos - heyder.ramos@ifms.edu.br
O que é o Scratch?
O Scratch é uma linguagem de programação visual desenvolvida pelo
MIT. Ela permite que você crie histórias interativas, jogos e animações,
arrastando blocos de código ao invés de digitar comandos. É ideal para
iniciantes, pois facilita o aprendizado de lógica de programação e
desenvolvimento de projetos interativos. O Scratch pode ser utilizado
livremente, basta acessar http://scratch.mit.edu (caso você queira
deixar seu projeto salvo, é necessário criar uma conta).
Objetivo da Oficina!
Nesta oficina, você irá criar um jogo de labirinto. O
objetivo é programar um ator para obedecer a comandos
do teclado (setas de navegação) e se mover pelo labirinto
para alcançar uma porta de saída.
Isso será feito utilizando blocos de comando de
movimento, algumas estruturas de repetição e
condicionais, além de interações básicas do Scratch.
Atores e Cenários
O Scratch é composto por Atores e Cenários
Atores (Sprites): São os personagens ou
objetos do seu projeto. Eles podem se mover,
interagir e reagir a comandos.
Cenários (Backdrops): São as telas ou planos
de fundo onde os atores se movimentam. Você
pode mudar os cenários para criar diferentes
fases ou ambientes em seu jogo.
Ambos podem ser programados para reagir de
diferentes formas, como veremos a seguir.
Entendendo o Plano Cartesiano no Scratch
● O cenário do Scratch é baseado num plano cartesiano (X, Y). O centro é o ponto (0, 0).
O eixo X vai de -240 a 240 e o eixo Y, de -180 a 180, como pode ser visto na imagem acima.
● Eixo X: Move o ator horizontalmente (para esquerda e para a direita).
● Eixo Y: Move o ator verticalmente (para cima e para baixo).
● Os valores positivos e negativos nos eixos determinam a direção em que o ator deverá se
posicionar ou para onde se moverá.
http://scratch.mit.edu
Construa seu Próprio Labirinto:
Oficina de Criação de Jogos com Scratch
Prof. Heyder Vágner Ramos - heyder.ramos@ifms.edu.br
Movendo o ator para a direita
Para movimentar o ator na tela, precisamos verificar se a tecla está sendo pressionada pelo usuário.
Para isso, utilizamos a estrutura condicional “se, então”. Este bloco é usado para criar condições
no Scratch. Ele permite que você programe uma ação específica se uma condição for verdadeira.
Faça o teste!
● Adicione o bloco “Se tecla (seta para a direita) pressionada, então”.
● Dentro desse bloco, adicione “adicione 10 a x”. Isso faz o ator se mover 10 passos para a
direita sempre que a seta for pressionada.
● Quanto maior o valor de X, mais à direita o ator estará.
● A estrutura condicional deve ser encaixada dentro de uma estrutura de repetição
“sempre”. Isso é necessário pois não é possível prever o momento exato em que o usuário
irá pressionar a tecla, logo, precisamos monitorar durante todo o tempo da execução do jogo
(sempre).
Deixe o movimento completo!
Agora que seu ator está andando para a direita, faça o mesmo com as outras teclas: para esquerda,
para cima e para baixo. Lembrando que:
● Para mover na vertical (para cima e para baixo) utilize o eixo Y.
● Diminua o valor de X e de Y para mover o ator para esquerda ou para baixo, ou seja,
“adicione -10 a x” para ir para a esquerda e “adicione -10 a y” para ir para baixo.
Hora de mudar o cenário!
Agora que seu ator está se movendo pela tela obedecendo ao
teclado, vamos mudar o fundo para a imagem do labirinto.
Clique no botão ao lado, escolha o
labirinto e salve em seu computador
Ou acesse: http://aprendascratch.com.br/imagens/labirintos/
http://aprendascratch.com.br/imagens/labirintos/
http://aprendascratch.com.br/imagens/labirintos/
Construa seu Próprio Labirinto:
Oficina de Criação de Jogos com Scratch
Prof. Heyder Vágner Ramos - heyder.ramos@ifms.edu.br
Faça os ajustes!
1. Adicione a imagem que você escolheu como
cenário, utilizando a opção “Carregar
Cenário” do Scratch.
2. Expanda a imagem para que ela preencha
toda a tela, de modo que não fiquem
“espaços em branco” ao redor do labirinto.
3. Adicione outro ator para ser a “porta de
saída” do labirinto. (No exemplo, a maçã).
4. Altere o tamanho dos atores para que
caibam dentro das paredes do labirinto,
principalmente do ator que irá percorrer as
paredes do jogo. (No exemplo, gato,
tamanho 20 ou 25).
O ator está atravessando as paredes, e agora?
É normal que isso esteja acontecendo, pois ainda não programamos o ator para respeitar as paredes
do labirinto, faremos isso agora! Precisamos programar nosso ator para interromper o movimento
ao tocar na parede. Para isso, utilizaremos outro bloco do tipo “Se, então”, porém com a condição
“tocando na cor preta”, observe:
Atenção: Não é preciso criar um novo código. Este código é a
complementação do código exibido acima (tecla para direita).
A inserção do teste de cor deve ser feito para cada uma das
teclas (para esquerda, para cima e para baixo).
Para evitar que o ator atravesse a parede,
adicionamos um novo bloco “SE, ENTÃO”,
desta vez para verificar se o ator está
tocando na parede do labirinto (cor preta).
Caso seja verdade, adicionamos -10 a x.
Neste exemplo, a tecla pressionada faz o
ator se movimentar para a direita (+10x), ao
tocar na borda do labirinto e adicionar -10x,
teremos o efeito de “ficar parado”.
+10 - 10x = 0 (zero movimento).
Atente-se a cor!
A cor testada no
sensor precisa ser
exatamente igual a cor
da parede do labirinto.
Recomenda-se utilizar
o conta-gotas.
-
Construa seu Próprio Labirinto:
Oficina de Criação de Jogos com Scratch
Prof. Heyder Vágner Ramos - heyder.ramos@ifms.edu.br
Agora é só finalizar o jogo!
Agora que nosso ator está percorrendo o labirinto, respeitando devidamente as paredes, vamos
programar para que o jogo termine quando ele alcançar a porta de saída.
1. Programe o ator que percorre o
labirinto (gato) para exibir a
mensagem de vitória ao tocar no
ator que está no final do jogo
(maçã).
2. Para isso, use os blocos “sempre”, e
“se, então”, como sensor “tocando
em”.
3. Utilize o bloco “pare todos” para
encerrar o jogo logo após a
mensagem. Atenção: Este bloco
precisa estar dentro do bloco “Se,
então” para funcionar corretamente.
Pronto! Você acabou de criar seu primeiro jogo!
Parabéns! Compartilhe seu jogo com seus amigos!
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Responda à avaliação da oficina!
https://bit.ly/ifms1610
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aprendascratch.com.br
https://bit.ly/ifms1610
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http://aprendascratch.com.br
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