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Parte superior do formulário Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Várias instituições de ensino utilizam a realidade virtual nos seu Ambientes Virtuais de Aprendizagem e, a cada dia, desenvolvem novos projetos envolvendo as novas tecnologias de informação e comunicação. Sobre os tipos de realidade virtual, analise as afirmativas a seguir e classifique-as em (V) verdadeiro e (F) falso: ( ) Janela para o mundo - O mais simples de Realidade Virtual. Utiliza um monitor convencional para exibir imagens do mundo virtual. Por sua simplicidade, praticidade e baixo custo, é o tipo mais comumente utilizado. ( ) Mundo de Waldo - Em primeira pessoa. Fornece uma experiência imersiva, em primeira pessoa, onde o usuário é posto dentro do mundo virtual. Geralmente é feita com a utilização de HMDs e Data-Gloves. ( ) Mundo Espelhado - Promove um experiência em terceira pessoa, com o usuário vendo sua própria imagem sobreposta em ou composta com o mundo virtual. Geralmente utiliza grandes monitores ou telas de projeção. ( ) Simulação em cabine - Experiência de Realidade Virtual em primeira pessoa. O usuário permanece numa cabine e pode observar o mundo virtual através de suas janelas. Assinale a sequência correta: Escolha uma opção: a. F-V-F-V. b. V-F-V-V. Parabéns! Resposta correta! c. F-F-F-V. d. V-V-V-V. Feedback A resposta correta é: V-F-V-V. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O conteúdo aberto vem ganhando espaço, inclusive por meio de políticas públicas que, buscam fomentar, a adaptação, a criação e a disponibilização de REA mediante orientações para governos e instituições educacionais (Declaração da Cidade do Cabo, 2007; Unesco, 2012; Unesco, 2015). Esta é uma postura que considera o REA, uma possibilidade para ampliar o conhecimento. Contudo, para conseguirmos disponibilizar o REA com a qualidade necessária, o apoio de órgãos governamentais e educacionais é importantíssimo, uma vez que esses projetos também necessitam de apoio intelectual e financeiro. Avalie as afirmativas a seguir, sobre as diretrizes para REA no Ensino Superior (Unesco, 2015): I. Estimular a participação dos alunos na avaliação dos REA sugeridos e em pesquisas de novos REA sobre temas de interesse. II. Publicar as atividades desenvolvidas com REA, principalmente as relacionadas ao sucesso em atingir objetivos de aprendizagem. III. Compreender que publicações abertas contribuem para aumentar o conhecimento sobre os REAs e fomentam a integração nas práticas pedagógicas; IV. Trabalhar individualmente, preservando a autoria, evitando a participação em redes e comunidades online sobre REA, tendo em vista a complexidade para preservar a autoria dos conteúdos. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. As alternativas I, III e IV, estão corretas. b. As alternativas II, III e IV, estão corretas. c. As alternativas II, e IV, estão corretas. d. As alternativas I, II e III, estão corretas. Parabéns! Resposta correta! Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: As alternativas I, II e III, estão corretas. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A interconexão de texto e som leva duas formas principais: reconhecimento de fala e síntese de voz. Acerca dessas duas formas, avalie as afirmativas a seguir: I. No reconhecimento de fala, o software especializado analisa os padrões de som da fala humana para identificar palavras individuais. II. Diferentes programas permitem aos usuários falarem o texto que eles gostariam de escrever em um microfone conectado ao computador. O sucesso desses programas depende de técnicas desenvolvidas em outra área de informática, a inteligência artificial. III. Na síntese de voz, o texto recebe voz (áudio). O software especializado é usado para analisar o texto para os elementos distintivos de sons de fala que compõem a linguagem falada. IV. A síntese da fala tem sido amplamente desenvolvida. Os textos impressos são "lidos" para os cegos e, este se tornou um grande recurso de acessibilidade. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. As afirmativas I, II e III são verdadeiras. b. As afirmativas II e IV são verdadeiras. c. As afirmativas II, III e IV são verdadeiras. d. As afirmativas I, II, III e IV são verdadeiras. Parabéns! Resposta correta! Feedback A resposta correta é: As afirmativas I, II, III e IV são verdadeiras. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Copyright é incorporado por leis. Essas leis criam tanto proteções como restrições importantes para o desenvolvimento multimídia. Nenhum profissional multimídia pode funcionar eficazmente sem uma compreensão básica de copyright. Uma das razões pelas quais a compreensão do Copyrighté importante para os desenvolvedores multimídia é justamente, para protegê-los contra violações intencionais ou não dos direitos dos outros. Sobre o Copyright, avalie as afirmativas a seguir: I. O Copyright é uma forma de proteção legal dada aos criadores de "obras de autorias originais ". II. O objetivo principal de proteção de direitos autorais é cultural, considerando que com os avanços tecnológicos as pessoas são mais propensas a realizarem um trabalho criativo se eles podem aproveitar os benefícios econômicos de seus esforços. III. O Copyright difere da outra proteção comum do esforço criativo, as patentes, tendo em vista que o Copyright aplica-se a expressão originais ou criativa, mas não para os fatos, processos, teorias ou ideias que são expressas. IV. O Copyright é uma bolsa de direitos para o criador de uma invenção original, útil. Ao titular de um Copyright é dado o direito exclusivo de fazer, usar e vender sua invenção por um determinado período. Escolha uma opção: a. As afirmativas I, II, III e IV são verdadeiras. b. As afirmativas II, III e IV são verdadeiras. c. As afirmativas II e IV são verdadeiras. d. As afirmativas I, II e III são verdadeiras. Parabéns! Resposta correta! Feedback A resposta correta é: As afirmativas I, II e III são verdadeiras. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Sobre a revolução multimídia, avalie as afirmativas a seguir e classifique-as em (V) verdadeiras e (F) falsas: ( ) A revolução multimídia nasceu no reconhecimento de Bush de que algo viria das inovações técnicas dramáticas do século XX. ( ) Bush também entendeu que as ferramentas que moldam a compreensão poderiam, por sua vez, ser moldadas pelo entendimento. Seu legado duradouro é a inspiração que ele forneceu aos outros para projetar ativamente novas tecnologias para atender às necessidades e aos interesses humanos. ( ) No trabalho teórico pioneiro de Douglas Engelbart, a característica definidora desse novo tipo de dispositivo foi esclarecida: o computador era uma máquina universal. Isso significava, entre outras coisas, que o computador era um dispositivo de flexibilidade sem precedentes. ( ) Com base na visão da Engelbart, Alan Kay desenvolveu a GUI e o primeiro computador multimídia. Steve Jobs e a Apple Computer fizeram da visão de Kay uma realidade prática ao criar o Macintosh. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de classificação, de cima para baixo: Escolha uma opção: a. F-F-F-V. b. V-V-F-F. c. F-V-F-V. d. V-V-F-V. Parabéns! Resposta correta! Feedback A resposta correta é: V-V-F-V. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Os gráficos digitais podem ser bidimensionais ou tridimensionais. Existem dois tipos principais de gráficos computacionais e, sobre eles, é correto afirmar que: I. Os gráficos bitmap são definidos como padrões de pixels ou elementos de imagem. Eles podem incluir detalhes muito finos. Os desenvolvedores criam imagens bitmap usando programas de pintura ou captura-os usando scanners, capturas de tela ou câmeras digitais. II. A abordagem bitmap é essencial para imagensaltamente detalhadas, como fotografias, e também produz um arquivo pequeno de fácil armazenamento. III. Gráficos desenhados variam de projetos simples a sofisticadas imagens, naturalistas produzidos por ilustradores qualificados. As vantagens de imagens desenhadas por vetores incluem tamanho muito menor arquivo, excelente escalonamento, e dispositivo de independência. IV. Gráficos 3D tiram proveito de processamento do computador para criar um tipo diferente de imagem digital. Em 2D nos gráficos, sejam de bitmap ou desenhados, o artista usa versões digitais de ferramentas tradicionais para criar diretamente a imagem final. Em gráficos 3D, o artista habilmente combina elementos para especificar uma imagem que só o próprio computador pode produzir na sua forma final. Escolha uma opção: a. As afirmativas II e IV são verdadeiras. b. As afirmativas I, III e IV são verdadeiras. Parabéns! Resposta correta! c. As afirmativas I, II e III são verdadeiras. d. As afirmativas II, III e IV são verdadeiras. Feedback A resposta correta é: As afirmativas I, III e IV são verdadeiras. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A cada dia, novos recursos multimídia são desenvolvidos e surgem novas possibilidades para desenvolvimento de conteúdos. Nesta disciplina, estudamos alguns recursos, dentre eles, o Storytelling, Podcast, realidade virtual e inteligência artificial. Procuramos compreender a relação dessas novas tecnologias emergentes com as práticas educacionais dentro dos diferentes contextos. Acerca desses recursos, avalie as afirmativas a seguir: I. Storytelling, atualmente muito utilizado no marketing, mas diversas empresas estão investindo em uma metodologia que, segundo pesquisadores, envolve o consumidor por meio de emoções e deixa a marca registrada na memória. A técnica já é utilizada em diferentes áreas por transmitir conteúdo por meio das emoções. II. Podcast é um recursos multimídia que pode ser utilizado para disponibilização de aulas, oportunizando os alunos acesso à diferentes conteúdos e temas em áudio, em qualquer lugar. Assim, esta ferramenta poderá ser utilizada tanto para projetos multimídia educacionais, como para divulgação de eventos e informações diversificadas. III. Considerada uma das inovações na área da tecnologia educacional a Realidade Virtual permite que o aluno adentre em um ambiente tridimensional. Tudo isso por meio de sensores mecânicos e ópticos. A realidade virtual resulta de interação de três elementos principais: imersão, interação e envolvimento. IV. A inteligência artificial vem expandindo para diferentes áreas e promete ser o futuro tecnológico da humanidade, com exemplos como o Watson da IBM e o robô Sophia, que impressionou o mundo por meio de várias entrevistas e manifestações de desejos muito próximo dos humanos. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. As alternativas I, II e III, estão corretas. b. As alternativas II, III, e IV, estão corretas. c. As alternativas I, II, III e IV estão corretas. Parabéns! Resposta correta! d. As alternativas I, III e IV, estão corretas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: As alternativas I, II, III e IV estão corretas. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Equipes envolvidas em projetos multimídia contam com diferentes profissionais. Assim como o gerente e o designer de projetos, os especialistas em conteúdo, os escritores, os especialistas em mídia, os programadores e os especialistas em aquisições são fundamentais para o desenvolvimento dos projetos. Sobre as atribuições desses profissionais, correlacione ambas as colunas a seguir: 1. Especialista de conteúdo ( ) é responsável pela produção desses documentos. 2. Escritor ( ) é responsável pela preparação dos elementos individuais em uma aplicação multimídia. 3. Especialista em mídia ( ) é responsável pelo código de computador que une os elementos de mídia e fornece a funcionalidade do produto. 4. Programador ( ) tem uma compreensão detalhada do tema apresentado na aplicação multimídia. O desenvolvimento de um produto multimídia requer uma variedade de documentos escritos. 5. Especialista em aquisições ( ) tem conhecimento sobre as fontes de conteúdo protegido por direitos autorais e o processo de obtenção de permissões. Seus esforços são fundamentais para proteger os desenvolvedores da responsabilidade por violação de direitos autorais. Assinale a alternativa que contém a sequência correta de correlação: Escolha uma opção: a. 1-2-3-4-5. b. 2-3-4-1-5. Parabéns! Resposta correta! c. 1-2-3-5-4. d. 5-3-4-2-1. Feedback A resposta correta é: 2-3-4-1-5. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Sobre o texto como elemento para produções multimídia, avalie as afirmativas e classifique-as em (V) verdadeiro e (F) falso: ( ) O poder e utilidade do texto deriva, em parte, de sua universalidade. ( ) A alfabetização é uma exigência da vida social moderna. Em grande parte do mundo é uma condição social formal para o cidadão. ( ) Desenvolvedores multimídia muitas vezes tiram proveito da universalidade da leitura. Isto é comum para marcar novos ícones para tornar claro o seu significado. ( ) Os desenvolvedores multimídia desvalorizam o texto por considerarem uma forma arcaica de comunicação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Escolha uma opção: a. F-V-F-V. b. F-F-F-V. c. V-V-F-F. d. V-V-V-F. Parabéns! Resposta correta! Feedback A resposta correta é: V-V-V-F. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão De acordo com Russel & Norvig (2004), a inteligência artificial pode ser compreendida como disciplina do conhecimento humano. E, podem ser agrupadas nas seguintes categorias: I. Sistemas que pesam como seres humanos: a máquina pensante no sentido literal; II. Sistemas que atuam como seres humanos: a máquina que executa funções que exigem inteligência ao serem utilizadas por humanos; III. Sistemas que pensam racionalmente: o estudo das faculdades mentais pelo seu uso de modelos computacionais. IV. Sistemas que atuam irracionalmente: a Inteligência Computacional é o estudo do projeto de agentes autônomos. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. As afirmativas I, III e IV são verdadeiras. b. As afirmativas II e IV são verdadeiras. c. As afirmativas I, II e III são verdadeiras. Parabéns! Resposta correta! d. As afirmativas II, III e IV são verdadeiras. Feedback A resposta correta é: As afirmativas I, II e III são verdadeiras. Parte inferior do formulário image1.wmf image2.wmf image3.wmf