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Jogos e brincadeiras matemáticos Desafio Entre os conteúdos de Matemática que devem ser ensinados nas instituições escolares desde a educação infantil, é possível citar o “tratamento da informação”. m uma escola municipal de educação infantil e ensino fundamental, está sendo desenvolvido um projeto institucional denominado “trânsito e mobilidade urbana”. Você é o professor do 1º ano do ensino fundamental e ainda não começou a desenvolver o projeto com seus 26 alunos e está planejando uma sequência de atividades para trabalhar conteúdos matemáticos de forma interdisciplinar com outros conteúdos que fazem parte da proposta curricular do 1º ano, utilizando o tratamento da informação para nortear as atividades. Como você poderá planejar essas atividades de forma lúdica, inserindo a brincadeira nas suas aulas, tendo como contexto o trânsito e a mobilidade das crianças para a escola? Sua resposta Com antecedência, é possível preparar uma tabela em papel sulfite com as opções de transporte para que os alunos registrem como vão para a escola. Antes de registrar na tabela, cada aluno pode fazer mímica ou sons imitando o meio de transporte utilizado por ele, sendo que o restante da turma deve adivinhar. Em seguida, um a um vai registrando diretamente na tabela seu meio de transporte. Para uma melhor visualização e posterior organização da tabela concreta, é importante ir anotando em outra tabela os nomes das crianças de acordo com o registro na tabela anterior. Após a coleta e organização nas duas tabelas, os dados serão analisados, comparados e discutidos. Logo após a realização da tabela concreta, os alunos, ainda em fila e na mesma posição que ocupavam na fila, serão organizados em círculo para que se formasse o gráfico de setores. Com a ajuda de um barbante, é possível ir demarcando os “setores”, que já estão organizados por causa da posição na tabela concreta. Em seguida, as crianças se sentam e colocam o barbante no chão para que o gráfico possa ser “desenhado” com giz. Com o gráfico montado, é possível questionar qual é a maior “fatia”. É essencial apresentar para as crianças o gráfico padronizado, elaborado em computador, sendo o da classe e este comparados e analisados pelas crianças. Para finalizar o trabalho, é fundamental motivar as crianças para a brincadeira e organizar as cadeiras da sala como se fosse um ônibus, colocando a sua à frente, como se fosse o motorista. As crianças podem ser colocadas sentadas no chão em duas filas, por exemplo. 1. O modo como a Matemática é ensinada na escola, por diversas vezes, promove o distanciamento do aluno dos conhecimentos matemáticos e, também, do contexto escolar. Assinale, entre as seguintes alternativas, aquela que cita uma prática adequada no ensino de Matemática. A. A Matemática escolar explicita a ideologia do dom, uma vez que algumas pessoas não aprendem certos conteúdos matemáticos. B. A matemática é um conhecimento pronto e acabado, cabendo ao aluno devorá-lo. C. A Matemática cartesiana é a matemática que deve ser ensinada na escola, pois ressalta uma única forma de fazer matemática. D. Para cumprir o programa proposto para o ensino da Matemática, o professor precisa priorizar conteúdos indiferentemente do nível de conhecimento dos alunos. E. É necessário considerar o modo de vida dos alunos e seus conhecimentos prévios de Matemática ao se planejar uma aula desta disciplina. 2. Lino de Macedo et. al (2006) ressalta que Piaget propôs quatro formas de classificação dos jogos e destaca os aspectos importantes de cada uma delas. Assinale a alternativa que faz a relação correta entre o tipo de jogo e as suas características. A. O jogo simbólico é construído nos dois primeiros anos de vida e caracterizado a partir do fazer pelo fazer, instalando-se, dessa forma, o prazer funcional que possibilitará ao sujeito poder realizar uma atividade sem valor instrumental. B. O jogo simbólico caracteriza-se por brincadeiras de faz de conta, desenhos e histórias infantis. C. O jogo de regra oportuniza a criação e a livre construção, uma vez que a ação do sujeito é regulada para construir algo na direção do que foi planejado (mover peças que desarmem o adversário, transportar seguindo certas regras, etc.). D. No jogo de construção, aparece a inserção do mudo social e cultural. As regras representam o limite que regula a convivência entre as pessoas. E. No jogo de regra, a criança abre a possibilidade de compreender as brincadeiras, afetiva ou cognitivamente, fantasiando e favorecendo sua adaptação a um mundo complexo. 3. Os jogos se destacam nas aulas de Matemática como uma importante estratégia pedagógica, configurando-se como um desafio para os alunos, abordando os conhecimentos matemáticos de forma contextualizada. Sobre o uso dos jogos no contexto escolar, é correto afirmar: A. Quando jogam, as crianças desenvolvem estratégias, realizam cálculos com um objetivo maior (marcar pontos, controlar a pontuação do adversário, etc.) dentro de um contexto significativo. B. Para que o jogo seja efetivamente uma ferramenta pedagógica adequada nas aulas de Matemática, contribuindo para o desenvolvimento do raciocínio lógico matemático dos alunos e para sua autonomia, é preciso que se ele aconteça como atividades extras. C. A relevância do jogo está na possibilidade de ele ser usado, prioritariamente, como fixação do conteúdo já trabalhado pelo professor. D. É necessário que se tenha um bom acervo de jogos na sala para que todos os alunos possam jogar e, aos poucos, professor e alunos vão conhecendo todos os jogos à medida que eles vão sendo jogados. E. É importante que os alunos possam jogar várias vezes o mesmo jogo, sendo que a primeira partida é essencial para ele desenvolver as estratégias de jogo. 4. Em situações de brincadeira a criança constrói o seu conhecimento de mundo, sendo que, segundo Piaget (1971) existem três tipos de conhecimento: físico, o conhecimento social e o do conhecimento lógico matemático. Marque a alternativa que explica corretamente um desses tipos de conhecimento. A. A fonte do conhecimento social é essencialmente externa, portanto a criança só adquire esse conhecimento por meio da sua ação sobre os objetos: explorando, observando, jogando, amassando, quebrando, etc. B. O conhecimento físico é o das características do objeto (cor, forma, espessura, textura, tamanho, flexibilidade, etc.). Essas características se encontram no próprio objeto. C. O conhecimento lógico-matemático é o das relações do objeto (forma, textura, tamanho, flexibilidade, etc.). Essas características se encontram no próprio pensamento do indivíduo. D. O conhecimento social se refere às relações criadas pelo indivíduo entre os objetos. E. O conhecimento físico é uma fonte interna. Assim, para construir esse tipo de conhecimento, é necessário que o indivíduo estabeleça a relação entre vários objetos. 5. O planejamento das aulas é importante em qualquer contexto de ensino. Com efeito, a inserção da brincadeira nas aulas de Matemática requer um planejamento prévio e alguns procedimentos necessários para que os participantes possam participar ativamente e construir conhecimento matemático. Sobre esses procedimentos, assinale a alternativa correta. A. A primeira atitude do professor deve ser iniciar a brincadeira, e, brincando, as crianças entenderão o que deverão fazer. B. Ao planejar a brincadeira, independentemente do espaço proposto para ela, é melhor brincar do que ficar sentado na cadeira escrevendo. C. Não é indicado ao professor brincar com os alunos, uma vez que ele precisa observar todo desenvolvimento da brincadeira. D. Após finalizar a brincadeira, o professor pode sentar em círculo com seus alunos e conversar com eles sobre a atividade. E. Os alunos deverão fazer registro da brincadeira se já estiverem alfabetizados.