Logo Passei Direto
Buscar

Exercício 2 Relatório de Aula Prática - Algoritmos e Lógica de Programação

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

EXERCÍCIO 2 
NOME DA DISCIPLINA: ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
Unidade: U2 _ELEMENTOS DE ALGORITMOS 
Aula: A3_ ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO 
 
programa { 
 
 //Inclusão da biblioteca "Util" para utilização da ferramenta sortear 
 inclua biblioteca Util 
 
 //Declaração das variáveis e constantes do programa 
 const inteiro caminho = 0 
 const inteiro parede = 1 
 const inteiro tesouro = 2 
 const inteiro voltar = 3 
 
 inteiro labirinto[5][5] 
 inteiro posX = 0 
 inteiro posY = 0 
 inteiro tesouroX 
 inteiro tesouroY 
 inteiro novaPosX = posX 
 inteiro novaPosY = posY 
 caracter direcao 
 
 funcao inicio() { 
 
 //Descrição de como o labirinto funciona com suas instruções 
 escreva("Bem vindo explorador, você encontrou um labirinto para explorar e nele uma 
surpresa te aguarda! HJá um tesouro mágico escondido entre suas passagens, porém para 
encontra-lo, deverá passar por alguns desafios! \n") 
 escreva("Aqui vão algumas breves intruções para te auxiliar em sua jornada: \n\n") 
 
escreva("===============================================================
==================================== \n") 
 escreva("1. O labirinto possui um tamanho total de 5x5; \n") 
 escreva("2. Ele possui algumas paredes e armadilhas para te impedir; \n") 
 escreva("3. Cada vez que você cair em uma armadilha, voltará ao início do labirinto; \n") 
 escreva("4. Cada vez que você voltar ao início o tesouro mudará de lugar; \n") 
 escreva("5. Para se locomover no labirinto: W = Cima, S = Baixo, A = Esquerda, D = 
Direita.\n") 
 escreva("============================================ Boa Sorte 
============================================") 
 
 //Inicializa as funções de criar o labirinto e esconder o tesouro 
 inicializar_labirinto() 
 esconder_tesouro() 
 
 //Iniciando o busca pelo tesouro, o come=ando executará o código abaixo enquanto a 
posição do jogador for diferente da posição do tesouro 
 enquanto (labirinto[posX][posY] != tesouro) 
 { 
 mostrar_labirinto() 
 se (labirinto[novaPosX][novaPosY] == voltar){//Verifica se o explorador caiu na 
armadilha, caso tenha caído ele irá retornar que o sua posição atual é [0][0], senão ele 
indicará a posição correta dele. 
 escreva("O explorador está na posição [0][0]\n") 
 }senao{ 
 escreva("O explorador está na posição [",novaPosX,"][",novaPosY,"]\n") 
 } 
 mover_explorador() 
 } 
 
 escreva("Parabéns! Você encontrou o tesouro na posição [", posX, "][", posY, "]") 
 } 
 //Criando o labirinto automáticamente. 
 funcao inicializar_labirinto(){ 
 para (inteiro i = 0; i = 0 e novaPosX = 0 e novaPosY

Mais conteúdos dessa disciplina