Logo Passei Direto
Buscar

SIMULADO 1 Engenharia De Usabilidade

User badge image
Alexander

em

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Projetos de software podem apresentar diversas dificuldades, que vão desde questões técnicas até problemas relacionados à gestão do projeto e às relações interpessoais da equipe envolvida. Qual método ágil de desenvolvimento é amplamente utilizado em projetos de software?

Scrum

Python

Routinator

Ruby

Sapphire


Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Projetos de software podem apresentar diversas dificuldades, que vão desde questões técnicas até problemas relacionados à gestão do projeto e às relações interpessoais da equipe envolvida. Qual método ágil de desenvolvimento é amplamente utilizado em projetos de software?

Scrum

Python

Routinator

Ruby

Sapphire


Prévia do material em texto

A
B
C
D
E
1 Marcar para revisão
Os objetos de interação são
elementos nas interfaces digitais que
permitem aos usuários acessarem e
manipularem conteúdo
necessário à execução de suas
tarefas, sendo próprios para isso.
Existem diversos tipos de objetos de
interação. Assinale abaixo a
alternativa que contém somente
objetos de interação: 
Janelas, Menus e Textos. 
Entradas de dados, Textos e
Menus. 
Botões, Listas de Seleção e
Textos. 
Janelas, Combo Boxes,
Barra de Ferramentas. 
Caixas de Mensagem,
Janelas e Entradas de
Dados. 
2 Marcar para revisão
--
hora
: --
min
: --
seg
Exibir
Questão 1 de 10
Respondidas �10� Em branco �0�
Finalizar prova
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
SM1 Engenharia De Usabilidade
Feedback
A
B
C
D
E
Os princípios e critérios ergonômicos
são elementos que desenvolvedores
devem seguir de modo a garantir
uma experiência mais agradável e
interessante para o usuário no seu
contato com a interface de qualquer
sistema. Existem diversos critérios
para isso. Assinale a alternativa que
contém 3 (três) destes critérios: 
Condução, Carga de
Trabalho, Controle
Explícito. 
Adaptabilidade, Flexibilidade
e Auditabilidade. 
Carga de Trabalho,
Condução, Verificabilidade. 
Controle Explícito,
Adaptabilidade
e Verificabilidade. 
Condução, Auditabilidade,
Verificabilidade. 
3 Marcar para revisão
Uma plataforma de e-commerce está
sendo redesenhada para oferecer
uma melhor experiência ao usuário. A
equipe de design decide incorporar
elementos que permitam aos
usuários personalizar a interface de
acordo com suas preferências.
A
B
C
D
E
Que aspecto da ergonomia em IHC
está sendo enfatizado nessa
decisão?
Homogeneização da
interface.
Limitação de opções ao
usuário.
Adaptabilidade da interface.
Uniformidade dos
elementos de design.
Centralização do controle
pela equipe de design.
4 Marcar para revisão
Em um novo software de gestão de
projetos, os desenvolvedores
incluíram um sistema robusto de
ajuda e tutoriais. Eles pretendem
facilitar o aprendizado do software
pelos novos usuários.
Qual característica de ergonomia em
IHC está sendo destacada pelo
software?
A
B
C
D
E
Necessidade de
treinamento extensivo.
Suporte ao usuário e
aprendizado facilitado.
Dependência de assistência
externa.
Foco exclusivo em usuários
experientes.
Complexidade incrementada
na interface.
5 Marcar para revisão
Em um projeto de interface web para
um aplicativo de compras online, a
equipe de desenvolvimento se
concentra na usabilidade e na
experiência do usuário. Eles aplicam
princípios de IHC para criar uma
interface intuitiva e de fácil
navegação. O foco está na clareza
das informações e na facilidade de
realização de tarefas comuns.
Qual é o principal objetivo ao aplicar
os princípios de IHC neste contexto?
A
B
C
D
E
A
B
C
Aumentar a velocidade de
carregamento do aplicativo.
Melhorar a segurança das
transações online.
Facilitar a interação do
usuário com a interface.
Ampliar o alcance de
marketing do aplicativo.
Reduzir os custos de
desenvolvimento.
6 Marcar para revisão
Projetos de software podem
apresentar diversas dificuldades, que
vão desde questões técnicas até
problemas relacionados à gestão do
projeto e às relações interpessoais da
equipe envolvida. Qual método ágil
de desenvolvimento é amplamente
utilizado em projetos de software?
Ruby
Python
Sapphire
D
E
A
B
C
D
E
Routinator
Scrum
7 Marcar para revisão
O ciclo de vida é a estrutura
contendo processos, atividades e
tarefas envolvidas no
desenvolvimento, operação e
manutenção de um produto de
software, abrangendo a vida do
sistema, desde a definição de seus
requisitos até o término de seu uso.
Disponível em:
https://www.devmedia.com.br/ciclos-
de-vida-do-software/21099. Acesso
em: 23 set. 2022.
No Ciclo de Vida Estrela, a atividade
central é:
Implementação
Análise de Tarefas
Avaliação
Especificação de Requisitos
Prototipação
A
B
C
D
E
8 Marcar para revisão
Em um projeto de interface humano-
computador, uma equipe adotou a
técnica de prototipação de baixa
fidelidade. Eles utilizaram papel e
caneta para criar representações
iniciais do design da interface,
facilitando discussões rápidas e
ajustes conforme o feedback dos
usuários.
Qual é o principal benefício da
utilização de protótipos de baixa
fidelidade em projetos de interface
humano-computador?
Aumento da precisão dos
detalhes gráficos.
Facilitação da colaboração
e feedback rápido.
Redução do tempo de
desenvolvimento de
software.
Melhoria na performance
técnica do sistema.
Aumento da segurança dos
dados do usuário.
9 Marcar para revisão
A
B
C
D
E
Existem diversos tipos de processo
de design de interface. Qual das
alternativas abaixo apresenta um
deles?
Engenharia de Requisitos
Usabilidade de sistemas
Prototipagem
Cenários de Uso
Ciclo de vida em estrela
10 Marcar para revisão
�IBGE/2013� A ergonomia cognitiva
nas interfaces de programas de
design gráfico tornou-se uma das
principais contribuições do que se
convencionou chamar de revolução
digital. A facilitação do trabalho e a
concepção do conceito de sistema
amigável (user-friendly software)
popularizaram tais programas a
ponto de causarem uma
reestruturação nos ambientes
profissionais ligados às áreas
gráficas.
Uma das características desses
softwares encontra-se em:
A
B
C
D
E
Abundância de ícones
operacionais reforçados
pela redundância presente
nos menus, nas barras de
ferramentas e nos atalhos
de teclado.
Linguagem lacônica e clara,
que reduz a quantidade de
ruídos e problemas de
comunicação entre homem
e máquina a quase zero.
Pictogramas e símbolos
que, além de comunicar,
embelezam a tela do
computador, tornando o
trabalho uma experiência
prazerosa.
Diversos tipos de famílias
tipográficas facilmente
acessíveis que auxiliam na
hora de compor um texto e
variar fontes.
Periféricos ergonômicos,
como mouse, teclado ou
caneta digitalizadora, que
permitem que o designer
dobre o tempo de trabalho
sem desconforto.

Mais conteúdos dessa disciplina