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A B C D E 1 Marcar para revisão Os objetos de interação são elementos nas interfaces digitais que permitem aos usuários acessarem e manipularem conteúdo necessário à execução de suas tarefas, sendo próprios para isso. Existem diversos tipos de objetos de interação. Assinale abaixo a alternativa que contém somente objetos de interação: Janelas, Menus e Textos. Entradas de dados, Textos e Menus. Botões, Listas de Seleção e Textos. Janelas, Combo Boxes, Barra de Ferramentas. Caixas de Mensagem, Janelas e Entradas de Dados. 2 Marcar para revisão -- hora : -- min : -- seg Exibir Questão 1 de 10 Respondidas �10� Em branco �0� Finalizar prova 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 SM1 Engenharia De Usabilidade Feedback A B C D E Os princípios e critérios ergonômicos são elementos que desenvolvedores devem seguir de modo a garantir uma experiência mais agradável e interessante para o usuário no seu contato com a interface de qualquer sistema. Existem diversos critérios para isso. Assinale a alternativa que contém 3 (três) destes critérios: Condução, Carga de Trabalho, Controle Explícito. Adaptabilidade, Flexibilidade e Auditabilidade. Carga de Trabalho, Condução, Verificabilidade. Controle Explícito, Adaptabilidade e Verificabilidade. Condução, Auditabilidade, Verificabilidade. 3 Marcar para revisão Uma plataforma de e-commerce está sendo redesenhada para oferecer uma melhor experiência ao usuário. A equipe de design decide incorporar elementos que permitam aos usuários personalizar a interface de acordo com suas preferências. A B C D E Que aspecto da ergonomia em IHC está sendo enfatizado nessa decisão? Homogeneização da interface. Limitação de opções ao usuário. Adaptabilidade da interface. Uniformidade dos elementos de design. Centralização do controle pela equipe de design. 4 Marcar para revisão Em um novo software de gestão de projetos, os desenvolvedores incluíram um sistema robusto de ajuda e tutoriais. Eles pretendem facilitar o aprendizado do software pelos novos usuários. Qual característica de ergonomia em IHC está sendo destacada pelo software? A B C D E Necessidade de treinamento extensivo. Suporte ao usuário e aprendizado facilitado. Dependência de assistência externa. Foco exclusivo em usuários experientes. Complexidade incrementada na interface. 5 Marcar para revisão Em um projeto de interface web para um aplicativo de compras online, a equipe de desenvolvimento se concentra na usabilidade e na experiência do usuário. Eles aplicam princípios de IHC para criar uma interface intuitiva e de fácil navegação. O foco está na clareza das informações e na facilidade de realização de tarefas comuns. Qual é o principal objetivo ao aplicar os princípios de IHC neste contexto? A B C D E A B C Aumentar a velocidade de carregamento do aplicativo. Melhorar a segurança das transações online. Facilitar a interação do usuário com a interface. Ampliar o alcance de marketing do aplicativo. Reduzir os custos de desenvolvimento. 6 Marcar para revisão Projetos de software podem apresentar diversas dificuldades, que vão desde questões técnicas até problemas relacionados à gestão do projeto e às relações interpessoais da equipe envolvida. Qual método ágil de desenvolvimento é amplamente utilizado em projetos de software? Ruby Python Sapphire D E A B C D E Routinator Scrum 7 Marcar para revisão O ciclo de vida é a estrutura contendo processos, atividades e tarefas envolvidas no desenvolvimento, operação e manutenção de um produto de software, abrangendo a vida do sistema, desde a definição de seus requisitos até o término de seu uso. Disponível em: https://www.devmedia.com.br/ciclos- de-vida-do-software/21099. Acesso em: 23 set. 2022. No Ciclo de Vida Estrela, a atividade central é: Implementação Análise de Tarefas Avaliação Especificação de Requisitos Prototipação A B C D E 8 Marcar para revisão Em um projeto de interface humano- computador, uma equipe adotou a técnica de prototipação de baixa fidelidade. Eles utilizaram papel e caneta para criar representações iniciais do design da interface, facilitando discussões rápidas e ajustes conforme o feedback dos usuários. Qual é o principal benefício da utilização de protótipos de baixa fidelidade em projetos de interface humano-computador? Aumento da precisão dos detalhes gráficos. Facilitação da colaboração e feedback rápido. Redução do tempo de desenvolvimento de software. Melhoria na performance técnica do sistema. Aumento da segurança dos dados do usuário. 9 Marcar para revisão A B C D E Existem diversos tipos de processo de design de interface. Qual das alternativas abaixo apresenta um deles? Engenharia de Requisitos Usabilidade de sistemas Prototipagem Cenários de Uso Ciclo de vida em estrela 10 Marcar para revisão �IBGE/2013� A ergonomia cognitiva nas interfaces de programas de design gráfico tornou-se uma das principais contribuições do que se convencionou chamar de revolução digital. A facilitação do trabalho e a concepção do conceito de sistema amigável (user-friendly software) popularizaram tais programas a ponto de causarem uma reestruturação nos ambientes profissionais ligados às áreas gráficas. Uma das características desses softwares encontra-se em: A B C D E Abundância de ícones operacionais reforçados pela redundância presente nos menus, nas barras de ferramentas e nos atalhos de teclado. Linguagem lacônica e clara, que reduz a quantidade de ruídos e problemas de comunicação entre homem e máquina a quase zero. Pictogramas e símbolos que, além de comunicar, embelezam a tela do computador, tornando o trabalho uma experiência prazerosa. Diversos tipos de famílias tipográficas facilmente acessíveis que auxiliam na hora de compor um texto e variar fontes. Periféricos ergonômicos, como mouse, teclado ou caneta digitalizadora, que permitem que o designer dobre o tempo de trabalho sem desconforto.