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Prof. Me. Marcelo Meneghetti UNIDADE II Design Thinking Design centrado no ser humano Design Thinking O design thinking atua com “uma abordagem que utiliza a sensibilidade e os métodos de um designer para resolver problemas e atender às necessidades de pessoas de forma que seja tecnológica e comercialmente viável. Em outras palavras, design thinking é inovação centrada no ser humano”. (BROWN, 2010 apud NITZSCHE, 2012, p. 77). Design centrado no ser humano RELEMBRANDO Design centrado no ser humano INOVAÇÃO PODE ESTAR PRESENTE EM TUDO na rua nos transportes na feira num copo na agricultura na tecnologia na caneta OK, MAS ISSO NÃO ESCLARECE A QUESTÃO Fonte: https://www.shutterstock.com/image-photo/background- image-sketches-plan-startegy-600w-295208432.jpg Design centrado no ser humano MAS SE A INOVAÇÃO ESTÁ PRESENTE EM TUDO, ONDE ELA ESTÁ? ao olhar, todos os dias, para a função de tudo. Vamos lembrar as funções do design: Fonte: https://www.shutterstock.com/image- photo/background-image-sketches- plan-startegy-600w-295208432.jpg Mais que pensar na funcionalidade e na usabilidade, o design encontra sentido no que faz, pensando na função de tudo. Por exemplo: Ou seja, a encomenda de uma nova xícara portátil pode... Design centrado no ser humano Mais que pensar em um novo modelo de carro, é pensar em uma nova forma de ir e vir. Mais que um novo design de mouse, uma nova forma de interagir com a tela. Mais que rediagramar, é redimensionar. ...não ser uma xícara. Ou o que esperamos que ela seja! Isso é design centrado no ser humano. Design centrado no ser humano Superportátil: na carteira. Sustentável. Reutilizável (sim!), porque totalmente impermeável (hidrofóbico). No caso do design de serviços (comunicação), este foco ampliado e humanizado é ainda mais importante e desejado. Fonte: https://www.mixologynews.com.br/wp -content/uploads/2013/06/ecopo.jpg Algumas recomendações para que nossa abordagem seja centrada no ser humano: Design centrado no ser humano Não se restringir ao próprio conhecimento nem ser preconceituoso: tentar entender o ponto de vista do outro; Observar seu usuário no ambiente dele, seus interesses, o que o motiva etc.; Trocar informações com essas pessoas reais no ambiente que elas frequentam ou na própria casa ou local de trabalho; Testar suas ideias (prototipar); Pensar na vida útil de um produto ou serviço. Trabalhar centrado no ser humano envolve focar a experiência do usuário. Uma jornada (humana) composta por: Design centrado no ser humano EXPECTATIVAS PONTOS DE CONTATO antes durante pessoas sistemas e processos IMPRESSÕES depois positivas negativas Evitar ou minimizar os trabalhando empaticamente os e conhecendo bem as Fonte: adaptado de: https://media.istockphoto.com/id/480011612/vector/businessman-looking-injured-painful-index-finger-with- white-gauze-bandage.jpg?s=612x612&w=0&k=20&c=qDXP3VAyK52ljSd3TF9DFk1eX7MAEcgciwdBWWULCgc= Hoje, em áreas afins da comunicação, temos atividades profissionais especializadas na experiência do usuário, denominadas em inglês user experience, e mais conhecidas pela abreviação: Design centrado no ser humano São voltada às interfaces digitais, especializadas principalmente: em textos: em imagens: Em uma entrevista jornalística, é possível aplicar princípios de UX? David Travis, UX designer, comenta: “Hoje vejo uma entrevista não como uma sessão de perguntas e respostas. Em vez disso, vejo como uma espécie de escada para obter e estruturar histórias.” (RADNAEV, 2018, traduzido). Design centrado no ser humano Em uma entrevista jornalística, é possível aplicar princípios de UX? Para Rebecca Radnaev, ex-jornalista de TV, hoje UX designer, é sobre as coisas não ditas: “O aperto de mão pegajoso do entrevistado, como ele muda o peso nervosamente de um pé para o outro, com que habilidade ou cautela ele tenta conduzir você demonstrando algumas expressões e gestos, e escondendo outras, o ambiente em seu entorno – tudo isso aponta para o que está acontecendo por trás de suas palavras.” (RADNAEV, 2018, traduzido). Design centrado no ser humano Assinale a alternativa que contém uma abordagem condizente com os princípios do design centrado no ser humano. a) Oferecer a solução tecnicamente mais viável e de custo mais baixo. b) Propor a ideia mais criativa, inesperada e disruptiva ao usuário. c) Obter informações por meio de pesquisas quantitativas. d) Observar o usuário no ambiente dele, seus interesses, o que o motiva etc. e) Aplicar todo o conhecimento e bagagem adquiridos no projeto em questão. Interatividade Assinale a alternativa que contém uma abordagem condizente com os princípios do design centrado no ser humano. a) Oferecer a solução tecnicamente mais viável e de custo mais baixo. b) Propor a ideia mais criativa, inesperada e disruptiva ao usuário. c) Obter informações por meio de pesquisas quantitativas. d) Observar o usuário no ambiente dele, seus interesses, o que o motiva etc. e) Aplicar todo o conhecimento e bagagem adquiridos no projeto em questão. Resposta Inovação e suas vertentes Design Thinking Pinheiro e Alt (2012) trazem a origem etimológica do termo inovação, comparado com invenção: Design Thinking Vem do latim: innovare. Em uma tradução aproximada, quer dizer “alterar a forma de algo estabelecido para criar algo novo”. INOVAÇÃO Também vem do latim: invenire, que significa “por vir”. INVENÇÃO um novo conteúdo uma nova forma Quando falamos em inovação, normalmente, nos vem à mente a ideia das transformações tecnológicas. Design Thinking Fonte: https://www.icscomms.co.uk/wp-content/uploads/2019/04/310566xcitefun-telephone-revolution.jpg Elas são muito importantes, porque, a cada avanço na tecnologia... ...nós, seres humanos, mudamos a maneira de nos relacionarmos com os outros e com o mundo. Inovações mais importantes (e impactantes) da história: Design Thinking Fonte: https://www.historyanswers.co.uk/wp- content/uploads/2014/04/All-About-History-wheel-e1398790717910.jpg Roda Inovações mais importantes (e impactantes) da história: Design Thinking Imprensa Fonte: https://nationalgeographic.pt/images/revista s/195/Explore/Patentes/EXPatentes1.jpg Inovações mais importantes (e impactantes) da história: Design Thinking Fonte: https://cdn.vectorstock.com/i/1000x1000/04/02/light- bulb-creative-sketch-draw-vector-13450402.webp Lâmpada elétrica Ou seja, podemos dizer que inovação = mudança social Design Thinking Mas o que caracteriza um processo cujo resultado seja inovador? Como pré-condição, inovação e criatividade vêm para resolver problemas abertos. Problema fechado: 2 + 2 = __ Problema aberto: eliminar fake news = _____ Design Thinking Problema fechado Problema aberto: Ferramentas e variáveis conhecidas ( ) certo ( ) errado Ferramentas e variáveis desconhecidas uma solução: inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções ( ) mais adequadas ( ) menos adequadas até ser refutada criatividade continuamente revisadas Design Thinking Outra característica do problema aberto é que ele deve ser resolvido dentro de restrições: Restrições tecnológicas Restrições de recursos físicos e financeiros inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções inúmeras soluções criatividade Para Tim Brown (2010), o processo inovador não tem fórmulas exatas nem etapas fixas... Design Thinking ...é preciso enfrentar riscos e ser flexível, em um“continuum da inovação”, em um sistema de “espaços” que se sobrepõem. Podemos também chamá-los de “momentos”. Buscar informação Ter ideias Materializar ideias A busca pela inovação não se limita à ordem teórica das etapas: 1. Inspiração; 2. Idealização; 3. Implementação. Ela se permite retornar, retomar, começar de novo, inverter, reverter, subverter a todo momento. É nesse sentido que Tim Brown (2010) diz que os espaços (ou momentos) se “sobrepõem” mutuamente. Design Thinking Em design thinking, o processo inovador é considerado um continuum de espaços que se sobrepõem: inspiração, idealização e implementação. A respeito da inspiração, assinale a alternativa que a define em design thinking: a) Esboçar, desenhar, prototipar. b) Estabelecer as etapas do projeto. c) Diagnosticar o problema a ser resolvido. d) Ter ideias. e) Buscar informação. Interatividade Em design thinking, o processo inovador é considerado um continuum de espaços que se sobrepõem: inspiração, idealização e implementação. A respeito da inspiração, assinale a alternativa que a define em design thinking: a) Esboçar, desenhar, prototipar. b) Estabelecer as etapas do projeto. c) Diagnosticar o problema a ser resolvido. d) Ter ideias. e) Buscar informação. Resposta Ideia de valor Design Thinking Ao falar de inovação dentro do contexto da abordagem do design thinking, é natural que uma pergunta seja feita: Design Thinking Como reconhecer quando uma ideia é inovadora em design thinking? Esta não seria uma pergunta subjetiva? Que critérios objetivos podemos utilizar? Fonte: https://freerangestock.com/sample/59280/doubt- and-solution--solutions-and-ideas-concept.jpg Em resposta a essa pergunta, Brown (2010) propõe que: Design Thinking Uma ideia pode ser considerada inovadora em design thinking quando apresenta simultaneamente três características: viabilidade SER POSSÍVEL DE REALIZAR COM OS RECURSOS FÍSICOS E FINANCEIROS QUE TEMOS HOJE Em resposta a essa pergunta, Brown (2010) propõe que: Design Thinking Uma ideia pode ser considerada inovadora em design thinking quando apresenta simultaneamente três características: SER POSSÍVEL DE REALIZAR COM A TECNOLOGIA DISPONÍVEL Em resposta a essa pergunta, Brown (2010) propõe que: Design Thinking Uma ideia pode ser considerada inovadora em design thinking quando apresenta simultaneamente três características: SER DESEJÁVEL POR AQUELES A QUE SE DESTINA Segundo Brown (2010), quando uma ideia apresenta simultaneamente as três características, ela é considerada inovadora em design thinking: Design Thinking viabilidade INOVAÇÃO Design Thinking possível financeiramente INOVAÇÃO = VALOR É uma ideia que tem valor, porque, ao mesmo tempo, é viável e importante.viável importante Design Thinking Ideias possíveis de realizarmos por nossa equipe e com o $ disponível mas que as pessoas não enxergam valor percebido (não desejam) serão ignoradas ou não serão lucrativas (margem baixa) NÃO SÃO IMPORTANTES Design Thinking para as quais ainda não há tecnologia mas Ideias que as pessoas desejam serão apostas a longo prazo (a proposta do design thinking busca resolver problemas a curto prazo) NÃO SÃO VIÁVEIS Design Thinking que exigem recursos que não temos mas Ideias que as pessoas desejam não serão implementadas ou provocarão endividamento NÃO SÃO VIÁVEIS Veremos mais adiante que o design thinking classifica de forma objetiva, em seus processos, as ideias a serem priorizadas em forma de projetos: Design Thinking BAIXA IMPORTÂNCIA ALTA D IF ÍC IL V IA B IL ID A D E F Á C IL (perda de tempo) (“amenidades”) (apostas) (prioridades) Em design thinking, uma ideia é considerada inovadora (de valor) quando apresenta os três atributos de: a) Viabilidade, praticabilidade e desejabilidade. b) Criatividade, responsividade e flexibilidade. c) Informalidade, estética e solidez. d) Escalonamento, impacto, unidade. e) Flexibilidade, sustentabilidade, empatia. Interatividade Em design thinking, uma ideia é considerada inovadora (de valor) quando apresenta os três atributos de: a) Viabilidade, praticabilidade e desejabilidade. b) Criatividade, responsividade e flexibilidade. c) Informalidade, estética e solidez. d) Escalonamento, impacto, unidade. e) Flexibilidade, sustentabilidade, empatia. Resposta O conceito do diamante duplo – parte 1 Design Thinking O diamante duplo é uma representação simbólica (obs: semiótica!) do processo de trabalho em design thinking. (Brown, 2010) Diferentes designers, autores e estudiosos irão dividir o mesmo processo em 3, 4, 5 e até 7 etapas. Mas é uma variação didática, acima de tudo! O que importa é o movimento de abrir-se em informações e, posteriormente, em possibilidades, no movimento divergente. E fechar-se na definição do problema e, depois, da solução entregue, no movimento convergente. Design Thinking diamante duplo Design Thinking I N S P I R A Ç Ã O IDEAL IZAÇÃO IMPLEMENTAÇÃO *pain point = principal “ponto de dor” do usuário. diamante duplo Tudo começa quando recebemos a missão de resolver um problema (qualquer problema!) na forma de um sintoma. Assim como um médico, você tem que ir além: investigar, descobrir a causa. Design Thinking Entre as ferramentas disponíveis para ampliar nossa descoberta, destacamos: Observação (com ou sem vídeo); Observação participante; Os 5 porquês; As 6 perguntas do jornalismo; Ouvir a história; O sentimento durante a jornada; Analogias e metáforas. DESCOBRIR A causa pode ser muito diferente do que imaginamos. Ao mergulhar no problema, vamos conhecendo melhor quem o vivencia. Com isso, podemos construir um perfil “lúdico” de um personagem que representa o público usuário, a quem chamamos de Quanto mais detalhes nossa persona tiver, melhor terá sido o processo de descoberta: Nome – idade – profissão – cidade onde vive hobby – preferências – sonhos – forças fraquezas – breve história – planos etc. Trabalhar para resolver o problema desta persona nos deixa comprometidos com o resultado! Design Thinking DESCOBRIR Maria! Fonte: https://st2.depositphotos.com/1007566/12298/v/950/depositphotos_122982520- stock-illustration-avatar-woman-cartoon.jpg Após ampliar em busca de informações, é hora de definir o problema, convergindo para seu diagnóstico. Com isso, iremos: Design Thinking DEFINIR Conhecer as necessidades da persona, detalhes da sua jornada, e neles... ...detectar o pain point ou ponto de dor. 1 2 3 Uma ferramenta interessante para diagnosticar as necessidades da persona é o Mapa da Empatia, ou Mapa das Expectativas. Ele organiza as impressões colhidas durante a descoberta do que foi ouvido, falado, pensado, sentido e observado por ela. Design Thinking DEFINIR Conhecer as necessidades da persona1 MAPA DA EMPATIA (ou das expectativas) O que VÊ – sua procura e a oferta do mercado O que FALA e FAZ – sua atitude, discurso, comportamento e reações O que SENTE O que ESCUTA dos amigos, influenciadores O que PENSA – seus princípios, valores, opiniões Vai fazer um “test drive” com o produto concorrente. Entrou no site da concorrência. Uma frustração é uma raiva ao mesmo tempo. Mandou uma mensagem nas redes e nos grupos, demonstrando sua frustração. Enviou uma reclamação ao Reclame Aqui. Acha que o Brasil precisa mudar. Se sente abandonada pela empresa. Design Thinking DEFINIR Sua vizinha que costuma comprar o serviço xingou o concorrente. Obs: uma versão desta ferramenta está disponível no Material Complementar. Fonte: acervo pessoal. Aqui, podemos utilizar um Mapa da Jornada, dispondo em forma de texto ou planilha todosos: Pontos de contato da persona (com pessoas ou interfaces físicas/tecnológicas); Suas expectativas e objetivos em cada ponto; Suas respostas emocionais, cruzando-se as expectativas com os pontos de contato. Design Thinking DEFINIR Conhecer os detalhes da jornada da persona2 (matriz blueprint – ou blueprint de serviços) Design Thinking DEFINIR Exemplo da jornada da nossa persona “Maria” Telefone Recepção Serviço Pós-atendimento Objetivo/ expectativa Esclarecer suas dúvidas a respeito do serviço. Ter o horário agendado respeitado. Ter seu problema resolvido. Receber uma chamada ativa para relatar como foi. Interação/ contato Não havia atendente físico, apenas “gravação”. Teve que pegar uma senha. Reclamou com atendente, mas não surtiu efeito. O profissional que atendeu foi objetivo e resolveu o problema. Não houve contato posterior. Reação emocional Apesar da demora, a dúvida foi esclarecida. Frustração. Impaciência. Preocupação com horário de trabalho. Satisfeita com o serviço, mas perdeu parte do dia em função do tempo de espera. Sensação de descaso. Pensa se vale a pena voltar. Oportunidades ??? !!!! ??? !!!! ??? !!!! ??? !!!! Fonte: https://st2.depositphotos.com/100 7566/12298/v/950/depositphotos_ 122982520-stock-illustration- avatar-woman-cartoon.jpg Utilizaremos dois parágrafos que se complementam. O primeiro contém: Resumo do Mapa da Empatia: Sintetizando a impressão, fala, observação ou sentimento da persona que mais chamou a atenção durante a investigação. Resumo do Mapa da Jornada: Sintentizando o principal ponto de contato a ser trabalhado. A partir desses resumos, vamos em busca da ideia! Design Thinking DEFINIR ...detectar o pain point ou ponto de dor.3 O conceito do diamante duplo apresenta quatro movimentos, sendo dois divergentes e dois convergentes, significando etapas do processo de design thinking. Assinale os quatro verbos que representam tais movimentos: a) Descobrir, definir, desenvolver, entregar. b) Estabelecer, inspirar, retroagir, finalizar. c) Idealizar, expressar, agir, resolver. d) Investigar, colher, distribuir, encerrar. e) Buscar, inteirar, nivelar, inferir. Interatividade O conceito do diamante duplo apresenta quatro movimentos, sendo dois divergentes e dois convergentes, significando etapas do processo de design thinking. Assinale os quatro verbos que representam tais movimentos: a) Descobrir, definir, desenvolver, entregar. b) Estabelecer, inspirar, retroagir, finalizar. c) Idealizar, expressar, agir, resolver. d) Investigar, colher, distribuir, encerrar. e) Buscar, inteirar, nivelar, inferir. Resposta BROWN, T. Design thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. NITZSCHE, R. Afinal, o que é design thinking? São Paulo: Rosari, 2012. PINHEIRO, T.; ALT, L. Design thinking Brasil: empatia, colaboração e experimentação para as pessoas, negócios e sociedade. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. RADNAEV, Rebecca. It’s all about empathy: why Journalism and UX Research are far from worlds apart. Medium, 30 mai. 2018. Disponível em: https://uxdesign.cc/its-all-about- empathy-4f31b4500f6e. Acesso em: 12 jan. 2023. Referências ATÉ A PRÓXIMA!