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Projeto Software
Projeto de Software (Faculdade Anhanguera-Ampli)
lOMoARcPSD|32102008
d72a056b-a9c5-472d-878c-7824ba129c02
							FACULDADE ANHANGUERA – AMPLI
RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA:
NOME DA DISCIPLINA: Projeto de Software
lOMoARcPSD|32102008
NELSON 	BARBOSA 	DOS 	SANTOS 	JUNIOR
ENGENHARIA 	DE 	SOFTWARE
RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: Projeto de Software 
Trabalho de portfólio apresentado
como requisito parcial para a obtenção de pontos para a
média semestral.
2024
MANAUS 	- 	AM
lOMoARcPSD|32102008
2024
MANAUS 	- 	AM
lOMoARcPSD|32102008
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO..................................................................................3
2 DESENVOLVIMENTO......................................................................4
3 CONCLUSÃO...................................................................................5
4 REFERÊNCIAS................................................................................6
lOMoARcPSD|32102008
1 INTRODUÇÃO
Um dos métodos ágeis mais populares, SCRUM, mudou totalmente
a forma como as equipes de desenvolvimento de software fazem seu trabalho.
SCRUM é uma forma de gerenciar projetos. Ele permite que vocês trabalhem juntos,
vejam o que está acontecendo e mudem as coisas conforme avançam. Resultado: O
SCRUM permite que as equipes trabalhem bem e com rapidez usando métodos
comprovados para lidar com mudanças e desafios. veremos as ideias básicas do
SCRUM, como ele é organizado, as principais pessoas envolvidas e os eventos
importantes, e falaremos sobre as coisas boas e ruins de seu uso.
SCRUM, uma estrutura popular de gerenciamento de projetos, ajuda
as equipes a trabalharem mais bem juntas e a serem mais flexíveis e adaptáveis.
Neste relatório, suas ideias básicas, como está organizado, as principais tarefas e
etapas e como está funcionando bem em diferentes setores.
3
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2 DESENVOLVIMENTO
Estou desenvolvendo um software para gerenciar a Loja de	Games	do	
Nelson	iremos seguir as solicitações do cliente:
2.1 MÉTODOS
1. Catálogo de Jogos: Uma seção onde os clientes possam explorar facilmente
os games disponíveis na loja, com filtros por gênero e classificação etária.
Imagens, vídeos e descrições de cada game.
2. Sistema de Reservas: Uma funcionalidade que permita aos clientes
reservarem jogos, assim garantindo sua cópia no dia do lançamento. Isso
poderia incluir opções de pagamento no momento da reserva.
3. Gerenciamento de Pré-vendas: Além das reservas, os clientes podem fazer
pré-vendas de jogos e receberem benefícios exclusivos.
4. Programa de Fidelidade: Um sistema de pontos ou recompensas, onde
acumulariam pontos com cada compra para trocar por descontos.
5. Integração com Redes Sociais: Uma maneira fácil para os clientes
compartilharem suas compras, conquistas e experiências de game nas redes
sociais diretamente do aplicativo, com opções para marcação de amigos e
hashtags relevantes.
6. Notificações Personalizadas: Capacidade de enviar notificações
personalizadas aos clientes sobre promoções , lançamentos de games , 
eventos na loja etc., com base em suas preferências e histórico de compras.
7. Avaliações e Comentários: Um sistema de avaliação e comentários onde os
clientes possam deixar suas opiniões sobre os games 	que compraram ,
ajudando outros clientes a tomarem decisões informadas.
8. Agendamento de Eventos: Possibilidade de agendar eventos especiais na
loja, como torneios de games, sessões de demonstração, entre outros, com
opções de reserva de lugares.
9. Suporte ao Cliente: Uma seção dedicada para suporte ao cliente, onde os
usuários possam fazer perguntas, relatar problemas ou solicitar assistência
em tempo real por meio de chat ao vivo ou sistema de tickets.
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10.Personalização do Perfil: Recursos para os clientes personalizarem seus
perfis dentro do aplicativo, como avatar, biografia, lista de desejos, entre
outros, para tornar a experiência mais única e envolvente.
2.2 MÉTODOS
Como Product Owner experiente que sou, vou elaborar um Product
Backlog para o aplicativo da loja de Games, será priorizado as funcionalidades em 
sua importância e valor para os clientes:
1. Catálogo de Games:
 Mostrar lista de games	retrô	4k	disponíveis na loja.
 Filtrar jogos por plataforma, gênero, classificação etária etc.
 Exibir imagens, vídeos e descrições detalhadas de cada jogo.
2. Sistema de Reservas:
 Permitir que os clientes reservem jogos que ainda não foram lançados.
 Opções de pagamento parcial ou total no momento da reserva.
 Garantir disponibilidade do game no dia do lançamento.
3. Gerenciamento de Pré-vendas:
 Oferecer opções para os clientes fazerem pré-vendas de jogos.
 Benefícios exclusivos para quem fizer pré-vendas, como DLCs 
gratuitas, itens especiais etc.
4. Programa de Fidelidade:
 Implementar um sistema de pontos para clientes frequentes.
 Opções para trocar pontos por descontos, itens exclusivos etc.
 Incluir níveis de fidelidade com benefícios crescentes.
5. Integração com Redes Sociais:
 Permitir que os clientes compartilhem suas compras e conquistas nas 
redes sociais.
 Opções para marcação de amigos e uso de hashtags relevantes.
6. Notificações Personalizadas:
 Enviar notificações sobre promoções, lançamentos de games, eventos 
na loja etc.
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 Personalizar notificações com base nas preferências e histórico de 
compras do cliente.
7. Avaliações e Comentários:
 Criar um sistema de avaliação e comentários para os games.
 Permitir que os clientes deixem suas opiniões para ajudar outros 
clientes.
8. Agendamento de Eventos:
 Oferecer a possibilidade de agendar eventos especiais na loja.
 Permitir reserva de lugares para os eventos.
9. Suporte ao Cliente:
 Implementar uma seção de suporte ao cliente com chat ao vivo ou 
sistema de tickets.
 Responder às perguntas e solucionar problemas em tempo real.
10.Personalização do Perfil:
 Permitir que os clientes personalizem seus perfis dentro do aplicativo 
com avatar, biografia, lista de desejos etc.
Este é um Product Backlog inicial para o aplicativo de gerenciamento
da Loja de	Games 	do	Nelson . Será ajustado ao longo do tempo com base no
feedback dos usuários.
2.3 MÉTODOS
Como experiente Product Owner que sou, será priorizado as
funcionalidades de acordo com o negócio, está endo considerado o impacto junto ao
cliente, será feito algo diferente que a concorrência e no aumento das receitas da
loja de vídeo game. Vamos priorizar todas as funcionalidades:
1. Catálogo de Games:
 Essencial para os clientes explorarem os produtos oferecidos.
2. Sistema de Sprites:
 Aumentar	e	garantir	alta	qualidade	e	desempenho	de	jogos	
legados.	Adicionar	sistema	de	vetores	para	permitir	
escalonamento	sem	perda	de	qualidade.
3. Gerenciamento de Pré-vendas:
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 Estimula as vendas e oferece vantagens aos nossos clientes, sempre 
pensando na receita adicional.
4. Programa de Fidelidade:
 Fideliza os clientes existentes e compras repetidas na loja, assim 
aumentando o valor do cliente.
5. Notificações Personalizadas:
 Mantém os clientes informados sobre promoções e eventos, 
incentivando a participação e aumentando as vendas.
6. Integração com Redes Sociais:
 Amplia o alcance da loja e promove a marca através do engajamento 
dos clientes nas redes sociais.
7. Suporte ao Cliente:
 Garante a satisfação do cliente e constrói uma reputação positiva da 
marca, essencial para a fidelização e recomendação.
8. Avaliações e Comentários:
 Fornece informações valiosas aos clientes e ajuda na tomada de 
decisão, influenciando positivamente as vendas.
9. Personalização do Perfil:
 Melhora a experiência do cliente e promove um senso de 
pertencimento à comunidade da loja.
10.Agendamento de Eventos:
 Embora importante, esta funcionalidadepode ser priorizada 
posteriormente, uma vez que eventos especiais podem ser 
organizados manualmente enquanto o aplicativo ainda está em 
desenvolvimento.
Essa priorização leva em consideração o impacto direto de cada
funcionalidade nas metas de negócio da loja de	Games, priorizando aquelas que 
têm o potencial de gerar maior retorno sobre o investimento inicial.
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2.4 RESULTADOS
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3 CONCLUSÃO
Em conclusão, as metodologias ágeis, como o SCRUM, demonstra
ser um caminho promissor para equipes de desenvolvimento que busca eficiência
nos seus projetos, gerando flexibilidade e qualidade em seus projetos. Ao priorizar a
colaboração e a entregas, as metodologias ágeis permitem que as equipes
respondam às mudanças de requisitos e às necessidades conforme a necessidade
do cliente, resultando em produtos com as mais expectativas e mais capazes de
agregar para o projeto a ser realizado. Além disso, vamos promover a transparência,
responsabilidade compartilhada, as metodologias não apenas otimizam o
desenvolvimento, mas promovem um trabalho mais eficaz e motivador para todos os
envolvidos. Em um mercado cada vez mais competitivo, a implementação das
metodologias ágeis pode ser um diferencial para o sucesso de uma organização.
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4 REFERÊNCIAS
Este relatório de aula prática foi produzido se baseando no conteúdo
disponível na plataforma online	Ampli AVA.
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https://trello.com/b/yb31Pcy1/software-loja-de-games-do-nelson
https://trello.com/b/yb31Pcy1/software-loja-de-games-do-nelson
	SUMÁRIO
	1 INTRODUÇÃO
	2 DESENVOLVIMENTO
	2.1 MÉTODOS
	2.2 MÉTODOS
	2.3 MÉTODOS
	2.4 RESULTADOS
	3 CONCLUSÃO
	4 REFERÊNCIAS

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