Prévia do material em texto
SUMÁRIO 1INTRODUÇÃO.......................................................................................................3 2DESENVOLVIMENTO............................................................................................4 3CONCLUSÃO.........................................................................................................8 1INTRODUÇÃO.......................................................................................................3 2DESENVOLVIMENTO............................................................................................4 3CONCLUSÃO.........................................................................................................8 1 INTRODUÇÃO O seguinte trabalho irá expor a construção de um algoritmo noVisualG, o objetivo do programa será ler o placar de gols (input), calcular a diferença entre ambos (processamento), exibir diferentes mensagens (output) de acordo com o placar final e a diferença de gols entre os times (estrutura de decisão). Já na introdução nos cabe estacar alguns impasses encontrados durante o desenvolvimento desse algoritmo. Por ser meu primeiro contato com esse tipo de linguagem em estilo Portugol, não consegui fazer o uso do “senao”, por isso busquei por meio da lógica,ter o mesmo resultado esperado, mas agora fazendo o uso da condição “se... entao”. Todavia o resultado foi o esperado, pois por mais que tenha tido uma diferença no código, o output saiu como planejado 2 DESENVOLVIMENTO 2.1 MÉTODO O algoritmo inicia com a solicitação dos números de gols marcados pelos times. O usuário é solicitado a inserir os números de gols para ambos os times, representados por t1(time 1) e t2 (time 2). Em seguida, ele realiza uma série de verificações para determinar o resultado da partida: primeiramente, ele verifica se o resultado é um empate -Se (t1 - t2 = 0) ou (t2 - t1 =0) então -, onde a diferença de gols é igual a zero entre os times Em seguida, verifica se o resultado indica uma partida normal - Se ((t1 - t2 >= 1) e(t1 - t2 = 1) e (t2 - t1 = 4) e (t1 - t2= 4) e (t2 - t1 = 9) ou (t2 - t1 >= 9) então -n, solicitando que os gols sejam reavaliados O resultado da partida é apresentado na tela de acordo com as verificações realizadas, exibindo a mensagem correspondente com o placar final da partida. Plataforma de Desenvolvimento: Este algoritmo foi desenvolvido no Visualg, é um programa de código aberto e gratuito que tem como objetivo oferecer um espaço para o desenvolvimento de programação em Portugol, utilizada para fins didáticos no ensino de lógica de programação. É uma ferramenta simples e acessível 2.2 RESULTADOS Figura 1: podemos ver o código puro, suas informações iniciais, as variáveis, os nputs, as decisões a serem tomadas, suas condições e o output que dependerá das decisões anteriores image1.png