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1 Profª Alexsandra Camara Aula 3 Tendências em Educação Matemática Conversa Inicial Nesta aula, estudaremos os tipos, as características, os objetivos e os aspectos teóricos e metodológicos relacionados ao uso de jogos, bem como seu significado Jogos no processo de ensino e aprendizagem da matemática Jogos como estratégia de ensino e aprendizagem da Matemática Conceito de jogo Standret/shutterstock Do latim iocari: fazer algo com espírito de alegria Do vocábulo latino: iocus: brincadeira, diversão, frivolidade, rapidez, passatempo Conceito de jogo 2 Para que uma atividade seja considerada um jogo, deve apresentar: Uma base simbólica Regras Jogadores Situação Incerteza quanto ao resultado (Muniz, 2010) Jogos no ensino e aprendizagem da Matemática “Os jogos constituem uma forma interessante de propor problemas, pois permitem que estes sejam apresentados de modo atrativo e favoreçam a criatividade na elaboração de estratégias de resolução e busca de soluções” (Brasil, 1998) Indicação do uso de jogos em documentos legais Os jogos propiciam: A simulação de situações-problema A aproximação com os significados matemáticos Ambientes desafiadores, estimulantes e interativos A descoberta de uma noção inteiramente qualitativa de acaso Diferentes tipos de jogos Jogos de azar: são aqueles em que se depende apenas da sorte para vencer Leszek glasner/shutterstock Jogos de quebra-cabeça: geralmente, são jogados de forma individual, e a solução ainda é desconhecida para o jogador Tomertu/shutterstock 3 Jogos de estratégia: dependem única e exclusivamente do jogador para vencer Photographee.Eu/shutterstock Jogos computacionais: aqueles que são projetados e executados em ambiente computacional Jogos digitais/games: utiliza os estilos, as estratégias e os elementos presentes no game design Angry Birds Rio Fonte: ANGRY Birds Rio - Game play. techteamgr, 23 mar. 2011. Disponível em: . Acesso em: 28 ago. 2018. Jogos pedagógicos: utilizados durante o processo de ensino e aprendizagem; é necessário que ele seja útil ao processo educacional Dmitry elagin/shutterstock Características dos jogos nas aulas de Matemática A competição é inevitável Podem decorrer efeitos negativos da competição Jogar contra, para o aluno, é jogar com o outro, é participação A competição garante o dinamismo e o movimento do jogo A competição 4 É o aspecto principal do jogo O sujeito se encontra inserido em um mundo de fantasia, criado por ele As estratégias são criadas e testadas pelo próprio indivíduo A criatividade Três espécies fundamentais de raciocínio: dedução, indução e retrodução (abdução) O jogo pode promover as três formas de raciocínio, inclusive, a retrodução O raciocínio O jogo representa uma situação-problema, simulada e determinada por regras, que o aluno pretende resolver a para vencer o jogo Para isso, ele elabora estratégias, reestruturando-as quando necessário O desenvolvimento de estratégias de resolução de problemas As atividades lúdicas fazem parte do contexto de cultura em que o indivíduo está inserido (Grando, 1995) O aspecto sociocultural O videogame de papel Planejamento do trabalho com jogos 5 Exploração dos materiais e aprendizagem das regras Prática do jogo e construção de estratégias Resolução de situações-problema Análise das implicações do jogar (Macedo; Petty; Passos, 2000) Aspectos metodológicos A apresentação do material é um momento que deve ser valorizado Aprender as regras é condição para o jogo acontecer. Essas podem ser apresentadas de várias maneiras Exploração dos materiais e aprendizagem das regras Pode ser necessário que sejam jogadas muitas partidas A prioridade desta etapa é fazer com que a criança/adolescente jogue bem Prática do jogo e construção de estratégias São elaboradas com base em momentos significativos do jogo Representam alguma situação de impasse ou decisão sobre a melhor jogada Promovem a análise da ação de jogar Situações-problema Valoriza a conscientização das conquistas e sua generalização para outros contextos Análise das implicações do jogar Análise das implicações do jogar Fonte: NOVA Escola | Educação - Lino de Macedo fala sobre a importância dos jogos. NOVA ESCOLA, 4 fev. 2016. Disponível em: . Acesso em: 28 ago. 2018. 6 Objetivos do uso dos jogos no processo de ensino e aprendizagem da Matemática Aplicar e/ou introduzir conhecimentos matemáticos Aprender e aplicar formas de raciocínio Auxiliar os alunos quanto à tomada de decisões Aprender a elaborar estratégias diversificadas e como julgá-las Objetivos Desenvolver a memória e a estimativa de cálculo mental Auxiliar na elaboração e compreensão da linguagem matemática e de sua estrutura lógica Auxiliar o aluno a participar ativamente na construção de seu próprio conhecimento Objetivos Auxiliar no desenvolvimento de habilidades como observação, reflexão, organização, análise, levantamento de hipóteses e tomada de decisão Favorecer: A motivação dos alunos A socialização e a conscientização do trabalho em equipe Objetivos O desenvolvimento da criatividade, do senso crítico, da participação, da competição, das várias formas de uso da linguagem e o resgate do prazer em aprender Objetivos Objetivos Fonte: D-20: Números e Operações: Jogos e Etnomatemática. UNIVESP, 12 abr. 2012. Disponível em: . Acesso em: 28 ago. 2018. 7 Dar ao jogo um caráter puramente aleatório, tornando-o um “apêndice” em sala de aula Os jogos ocuparem muito tempo das aulas Ter falsas concepções de que se deve ensinar todos os conceitos por meio de jogos A perda da “ludicidade” do jogo A coerção do professor, exigindo que o aluno jogue, mesmo que ele não queira Cuidados com possíveis desvantagens Na Prática Objetivo, organização da classe, recursos necessários Jogo – enigma de funções Jogo – enigma de funções O produto das raízes é positivo? f(0) = 0? Fonte: Smole et al., 2008. Finalizando “[...] defendemos o valor pedagógico do jogo. Porque pode significar para a criança uma experiência fundamental de entrar na intimidade do conhecimento, [...] da construção de respostas por um trabalho lúdico, simbólico (...) 8 (...) e operatório integrados. Porque pode significar para a criança que conhecer é um jogo de investigação, por isso, de produção de conhecimento, onde [sic] pode-se ganhar, perder, tentar novamente, usar as coisas, ter esperanças, sofrer com paixão, conhecer com amor, amor pelo conhecimento [...]” (Macedo, 1993, p. 16) Referências ANGRY Birds Rio: game play. Techteamgr, 23 mar. 2011. Disponível em: . Acesso em: 28 ago. 2018. BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais: matemática. Brasília: MEC; SEF, 1998. EDUCAÇÃO - Lino de Macedo fala sobre a importância dos jogos. Nova Escola, 22 fev. 2013. Disponível em: . Acesso em: 28 ago. 2018. GRANDO, R. C. O jogo e suas possibilidades metodológicas no processo ensino/aprendizagem da matemática. 175 f. Dissertação (Mestrado em Educação) – Faculdade de Educação, Universidade Estadual de Campinas, Campinas, 1995. MACEDO, L. A Importância dos jogos de regras para a construção do conhecimento na escola. São Paulo: USP – Instituto de Psicologia, 1993. MACEDO, L.; PETTY, A. L. S.; PASSOS, N. C. Aprender com jogos e situações-problema. Porto alegre: Artmed, 2000. MUNIZ, C. A. Brincar e jogar: enlaces teóricos e metodológicos no campo da educação matemática. Belo Horizonte: Autêntica, 2010. NÚMEROS e operações: jogos e etnomatemática. UNIVESP, 12 abril, 2012. Disponível em: . Acesso em: 28 ago. 2018. SMOLE, K. et al.Jogos de matemática: de 1º a 3º ano. Porto Alegre: Artmed, 2008. (Cadernos do Mathema – Ensino Médio).