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Gamificação na educação

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Exercicio Gamificação Na Educação Uma escola de idiomas implementou elementos de gamificação em seu curso online de inglês, utilizando recompensas, missões e rankings para motivar alunos a praticarem diariamente. Considerando O texto, analise as afirmativas abaixo. I. A gamificação pode ser uma estratégia eficaz para aumentar engajamento dos alunos em um curso online. II. Recompensas e rankings não são elementos típicos usados na gamificação. III. A prática diária não é relevante para O aprendizado de um novo idioma. Assinale a opção que apresenta somente as alternativas corretas. A Somente a afirmativa I está correta Somente a afirmativa II está correta C Somente a afirmativa III está correta D Somente as afirmativas II e III estão corretas E As afirmativas I, II e III estão corretas Resposta correta você selecionou a alternativa correta. Confira O gabarito comentado! Gabarito Comentado A afirmativa I é correta porque, conforme O estudo de caso e diversas literaturas sobre gamificação, essa estratégia pode aumentar engajamento dos alunos, especialmente em ambientes online. A afirmativa II é incorreta, pois recompensas e rankings são elementos comumente utilizados na gamificação para motivar os participantes. A afirmativa III também é incorreta, já que a prática regular é crucial para O aprendizado de uma língua

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