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exto da questão Com base no que estudamos sobre o Pitch: avaliação para a promoção da aprendizagem, analise as asserções abaixo: I- Esta prática teve como objetivo estimular o protagonismo dos alunos, tornando-os mais ativos no processo pedagógico. II- Além de ser utilizado para potencializar a avaliação em qualquer disciplina, o pitch também possibilita a interdisciplinaridade com a área de Linguagens. III- O tempo de duração da prática do Pitch é de 3 meses. IV- O Pitch foi uma das atividades de avaliação realizadas no segundo semestre de 2017 nos cursos técnicos em Agropecuária e no Curso Superior de Tecnologia em Agroecologia. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Apenas I, III e IV estão corretas. b. Apenas II, III e IV estão corretas. c. Apenas III e IV estão corretas. d. I, II, III e IV estão corretas. e. Apenas II e IV estão corretas. Questão 2 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão Segundo os autores Staker e Horn (2012), definem blended learning como um programa de educação formal que mescla momentos em que o aluno estuda os conteúdos e instruções usando recursos online, e outros em que o ensino ocorre em uma sala de aula, podendo interagir com outros alunos e com o professor. Qual é a vantagem do aluno quando ele pode estudar online? Diante disso, é correto o que se afirma em? Escolha uma opção: a. Na parte realizada online o aluno não dispõe de meios para controlar quando, onde, como e com quem vai estudar. b. Na parte realizada online o aluno dispõe de meios para controlar somente onde vai estudar. c. Na parte online o aluno precisa definir antecipadamente quando, onde, como e com quem vai estudar. d. Na parte realizada online o aluno dispõe de meios para controlar quando, onde, como e com quem vai estudar. e. Na parte realizada online o aluno dispõe de meios que possam agregar mais conhecimentos nos conteúdos estudados. Questão 3 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão O ambiente escolar, assim como toda a sociedade, está em transformação permanente e é fundamental que modernize seus instrumentos de transmissão do conhecimento científico. Dessa forma, podemos dizer que ao utilizar a tecnologia como ferramenta de ensino, podemos: Sobre isso, marque a opção correta. Escolha uma opção: a. Personalizar o ensino de modo que o ensino se torne totalmente individual. b. Personalizar o ensino de modo que os alunos não precisem mais se socializar. c. Personalizar o ensino de tal maneira que cada aluno se sinta mais participativo e integrado à aula. d. Personalizar o ensino de tal maneira que o professor tenha menos trabalho com o planejamento da aula. e. Personalizar o ensino de modo que os alunos tenham um aumento em sua capacidade de raciocínio. Questão 4 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão Conforme estudamos em nossa disciplina, o modelo de educação 4.0 (E4) se sustenta em quatro pilares, de acordo com isso analise as asserções abaixo: I- O modelo sistêmico avalia o contexto atual e estabelece estratégias para construir um plano de inovação efetivo. II- A engenharia e gestão do conhecimento analisa as competências e habilidades dos alunos. III- A cibercultura prepara o ambiente de aprendizagem para oferecer de forma eficaz o novo modelo de educação. IV- A mudança do senso comum utiliza referenciais práticas que abordem a educação de um ponto de vista científico e tecnológico A esse respeito, marque a opção correta: Escolha uma opção: a. Apenas II, III e IV estão corretas. b. Apenas I, II e III estão corretas. c. Apenas I, II e IV estão corretas. d. I, II, III e IV estão corretas. e. Apenas I e II estão corretas. Questão 5 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão De acordo com o que estudamos sobre as tecnologias no meio educacional, qual o significado da sigla TMSF? A esse respeito, é correto o que se afirma em? Escolha uma opção: a. Tecnologias Mundial Sem Fio b. Tecnologias Mundial Sabedoria sem Fim c. Tecnologias Móveis e Sem Fio d. Tecnologias Móveis Saber sem Fim e. Tecnologias Mundialmente Sem Fio Questão 6 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão O avanço da tecnologia possibilitou o desenvolvimento global em diferentes aspectos, tendo uma mudança ocasionada pela tecnologia e pela internet, que, em poucos anos, transformou o mundo e a maneira como interagimos nele. Estamos falando da(o)? Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Mundo Digital b. Cultura Digital c. Espaço Digital d. Era Digital e. Meio Digital Questão 7 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão Com o objetivo de aliar a mobilidade do aluno às suas práticas pedagógicas, o m-learning proporciona aguçar o seu senso de observação tornando-o autor do seu processo de aprendizagem. A utilização dessas tecnologias promove não apenas o acesso à internet dos estudantes, mas servem como principal canal de comunicação eletrônica tais como, e-mails, mensagens instantâneas, entre outras. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. A possibilidade de uso de um dispositivo móvel no processo de ensino/aprendizagem traz a reflexão de que sua importância vai além do tipo de tecnologia utilizada no ambiente acadêmico, mas também na mobilidade vinculada à aprendizagem. PORQUE II. Encontramos diferentes mobilidades que fazem parte desse processo e que promovem ganhos significativos ao longo de todo o processo. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: Escolha uma opção: a. As asserções I e II são proposições falsas. b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. c. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento correto da I. e. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. Questão 8 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão Sobre algumas das ferramentas tecnológicas usadas no meio educacional, analise as asserções abaixo: I- O Gamification é um aplicativo que tem por objetivo desafiar os alunos a passar as fases, ganhar os pontos e derrotar os inimigos, em um ambiente que é controlado apenas pelo professor.. II- O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de videoconferência, que oferecem recursos de colaboração, como compartilhamento de conteúdo em tempo real, quadro branco para anotações, entre outros. III- As impressoras 3D fazem parte dos recursos tecnológicos que transformam a realidade do conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a muitos dos temas abordados em sala de aula. IV- Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras. Considerando o exposto, marque a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Apenas II, III e IV estão corretos b. Apenas I, III e IV estão corretos. c. Apenas I, II e III estão corretos. d. I, II, III e IV estão corretos. e. Apenas I e IV estão corretos. Questão 9 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão Sobre o aplicativo da cultura PaiterSurui, analise as asserções abaixo: I- O objetivo desta prática foi desenvolver um aplicativo que mostrasse um pouco da cultura indígena de todas as tribos. II- Na concepção do projeto, o plano foi desenvolver nos alunos o senso crítico, a criatividade e a disciplina, pois a turma tinha grande potencial. III- Após apresentar a proposta, foi discutido com a turma o conceito de tecnologia e como ela está presente na vida cotidiana. IV- O trabalho durou três meses e foi desenvolvido em 15 etapas sequenciais. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Apenas I, II e III estão corretas. b. Apenas II, III e IV estão corretas. c. Apenas II e IV estão corretas. d. Apenas I, III e IV estão corretas. e. Apenas III e IV estão corretas. Questão 10 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questãoCom as mudanças e evoluções no mundo, não seria diferente que no ambiente escolar também precisaria haver alterações, dessa forma novas perspectivas de ensino foram surgindo com o intuito de atender esta necessidade cada vez mais visível na educação. O uso das tecnologias digitais de comunicação e informação vieram e criaram meios para alterar diversos aspectos educacionais, mudanças essas que favorecem qual modelo de educação? Sobre isso, analise as alternativas e marque a correta: Escolha uma opção: a. Educação a distância b. Educação híbrida c. Educação coletiva d. Educação individual e. Educação tradicional Questão 11 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão O e-learning ou ensino eletrônico corresponde a um modelo de ensino não presencial apoiado em Tecnologia da Informação e Comunicação. Atualmente, o modelo de ensino/aprendizagem eletrônico assenta no ambiente online, aproveitando as capacidades da Internet para comunicação e distribuição de conteúdos. Sobretudo, podemos ainda dizer que: A esse respeito, é correto o que se afirma apenas em? Escolha uma opção: a. Todas as atividades de e-learning são realizadas de forma dissertativa. b. Nem todas as atividades de e-learning são realizadas com base no conteúdo estudado. c. Todas as atividades de e-learning são realizadas presencial. d. Todas as atividades de e-learning são realizadas a distância. e. Nem todas as atividades de e-learning são realizadas a distância. Questão 12 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão Os computadores dessa geração funcionavam por circuitos integrados. Esses substituíram os transistores e já apresentavam uma dimensão menor e maior capacidade de processamento. Foi nesse período que os chips foram criados e a utilização de computadores pessoais começou. De qual geração estamos falando? Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Quarta geração b. Quinta geração c. Terceira geração d. Primeira geração e. Segunda geração Questão 13 Correto Atingiu 0,68 de 0,68 Marcar questão Texto da questão Sobre a interdisciplinaridade na escola e a tecnologia, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F). (___) A tecnologia gera uma nova possibilidade de interação entre conhecimento, produção de conteúdo, aluno e seus pares. (___) As tecnologias podem contribuir com mídias interdisciplinares como vídeos, animações, simuladores e realidade ampliada, outro exemplo é o uso da Internet e o fácil acesso às informações, permitindo formar um aluno autônomo e protagonista. (___) As plataformas digitais permitem que os alunos e os professores das diversas áreas se comuniquem, troquem informações e façam tarefas online. (___) A interdisciplinaridade permite que os alunos desenvolvam a capacidade de relacionar conhecimentos, estimula a criatividade e desperta o interesse. (___) A interdisciplinaridade, leva ao verdadeiro diálogo entre duas ou mais disciplinas, uma vez que há um objeto em comum para ser estudado e que precisa da contribuição de diversas áreas. Diante disso, marque a opção que apresenta a sequência correta. Escolha uma opção: a. V - F - F - V - V b. V - V - V - V - V c. V - V - F - V - F d. V - V - V - V - F e. V - F - V - V - V Questão 14 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão Quando falamos em tecnologia, podemos citar e encontrar várias definições e conceitos, como nossa própria disciplina nos mostra. Dentre tantas formas de conceituar a tecnologia, qual a autora (Kenski, 2015) nos apresenta? Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. O conceito de tecnologia engloba a totalidade de coisas que a engenhosidade do cérebro humano conseguiu criar em todas as épocas, suas formas de uso, suas aplicações. b. A tecnologia é a ciência da técnica que estuda a materialização da realidade objetiva do ser humano em instrumentos e máquinas. c. A Tecnologia é um conjunto de conhecimentos e princípios científicos que aplicam-se ao planejamento, à construção e à utilização de um equipamento em um determinado tipo de atividade. d. A tecnologia apresenta-se como uma solução para determinados problemas e, a partir dessa solução, é que outras novas soluções são criadas. e. A tecnologia não está restrita apenas aos aparelhos e equipamentos. Isto demonstra que a expressão tecnologia possui inúmeras definições que vão além de máquinas. Questão 15 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Marcar questão Texto da questão No contexto atual da E4, o docente, no decorrer da sua prática pedagógica, precisa levar em consideração que aprendizagem não acontece simplesmente pelo ato de ouvir e/ou escutar, mas efetivamente quando os alunos elaboram o que recebem, porque trabalham cognitivamente com o meio que lhes oferecem. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. As práticas pedagógicas precisam contemplar o processo de produção dos saberes por meio de participação ativa de professores e alunos. PORQUE II. O desenvolvimento autônomo do aluno estimula o raciocínio e a busca do conhecimento, nesse contexto pedagógico, o estudante é o protagonista. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: Escolha uma opção: a. ...